La bataille d'Eltath fut la dernière bataille réellement importante de la campagne. Privé de l'impétus de ses alliés démoniaques et faisant face à une flotte expéditionnaire menée par le Lion en personne, le Nouveau Mechanicum d'Urdesh n'avait plus les moyens d'offrir plus qu'une résistance symbolique. La capitale planétaire de Draunheim tombera après un mois de siège par les titans de la Legio Astraman, et le dernier carré de l'Archimandrite et de ses forces aura lieu à Urdessec.
Après la conquête définitive de la planète, les loyalistes pillèrent les banques de données du monde-forge, volant les secrets technologiques de la planète avant de raser tous les centres métropolitains majeurs en punition pour la sédition d'Urdesh, un châtiment magnanime au vue de la réputation des Dark Angels.
Les Pierres de l'Aigle ont été dispersées, certaines finissant entre les mains des Space Wolves, des Blood Angels ou de l'Alpha Legion. D'autres encore seront perdues, puis retrouvées bien des millénaires plus tard. La Censure d'Urdesh ne sera pas la dernière fois que l'Imperium doit son salut à ces mystérieux artefacts xenos.
Au plus fort des combats, plusieurs factions sont parvenues à échaper à la colère de la Première Légion. Certaines, comme les Red Einherjarrs, se frayèrent un chemin vers le point de Mandeville du système par la force des armes. D'autres, comme l'Alpha Legion, par la ruse et la subtilité. D'autres enfins, profitèrent de la confusion pour arraisonner les vaisseaux de Rogue Traders locaux et s'enfuir du système. Ce fut le cas du Légat-Maréchal Valerius Lokk et des survivants de son armée qui parvinrent à quitter la zone de guerre au plus fort des combats. Les Osts de la Tempête d'Urdesh disparurent quelque part dans l'amas de Khan, où ils fondèrent l'embryon d'une civilisation martiale qui restera hostile à l'Imperium pour les millénaires à venir, mais ne jouera plus de rôle dans les guerres de l'Hérésie.
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Et c'est ainsi que s'achève la première campagne narrative d'Horus Heresy du club ! J'aimerais adresser un grand merci à tous les participants qui se sont pris au jeu et ont permis de raconter cette histoire sur les tables et en-dehors.
Quand j'ai lancé cette campagne je ne m'attendais pas à autant d'engouement de tout le monde, et c'est aussi cette implication qui m'a motivé à tenir les comptes, rédiger des comptes-rendus narratifs et créer, bidouiller et adapter des scénarios uniques pour coller aux actions de chacun.
Elle a aussi été pleine d'enseignements, autant sur les règles de campagne que sur les scénarios en eux-mêmes et je compte bien en tenir compte pour la prochaine campagne narrative, car prochaine campagne narrative il va y avoir !
Je vous invite, si vous le souhaitez, à partager votre propre épilogue pour votre faction, que nous voyons un peu où en sont nos héros et anti-héros avec la fin de cette campagne et avant d'entamer la prochaine qui sera dans un cadre un petit peu moins bucolique qu'Urdesh.
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Force à Raven !
Bravo pour la réalisation ! Merci pour le temps et l’engagement !
Très belle entrée en matière pour l’Heresie d’Horus qui trouve son charme dans : son meneur, ses joueurs et ce côté narratif ! Donnez du sens aux rites anciens (le “bon vieux temps”), éclairez les lecteurs sur cet imposteur d’Empereur, partagez la joie de la Camaraderie Impériale (si courte, si brutale)…
Tant de beaux aspects mis en avant ! Il ne faudrait pas priver le public de la suite de ce fabuleux roman…