Deathwatch : Saison 1 épisode 2 (Destruction du Gargan)

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Synoptique

L'inquisitrice de l'Ordo Xeno , occupée sur le site Xeno et souhaitant visiblement avoir la paix, envoie l'équipe Zéphyr attaquer un campement Ork mettant la pression sur les forces impériales présente sur la planète. Les objectif qu'elle assigne à l'équipe est, en priorité, de détruire une vile idole des dieux peaux verte plus communément appelé Gargant. Si l'équipe en a la possibilité, elle devra aussi tuer le Mékano ork en charge du bidonville servant de manufacture à l'anarchique race et, toujours si possible, d'utiliser la machine avant afin de détruire la place.

équipe Zéphyr

Pour cette mission, l'équipe Zéphyr est constituée de :

  • Frère Pandaël, prêtre sanguinien du fier chapitre Blood Angels ;

  • Initié Ancelme Totanius, marine d'assaut du chapitre Black Templars ;

  • Braak, archiviste des honorables Ultramarines ;

  • Yiraka, marine tactique de la Raven Kharl.

Toutefois, l'équipe subit 2 modifications :

  • Le compagnon Bergen, marine d'assaut des Storm Warden, rejoint le groupe ;

  • Frère Mallion reste en protection de l'inquisitrice, cette dernière jugeant sans doute que sa présence auprès d'elle serait plus nécessaire qu'avec une équipe de saboteur...

L'énigmatique Yiraka dirige l'équipe.

Déroulement

Le campement Ork ce trouvant à 300km du site xeno et n'ayant que 3 jours pour accomplir sa mission, l'équipe décide de réquisitionner un Truck afin d'arriver plus rapidement sur place, même si l'équipement est particulièrement impure et s'il suscite l'ire de l'initié Ancelme. Cette ire provoqua sans doute le mécontentement de la machine qui tomba en panne à environ 100km de la cible, forçant l'équipe à finir le trajet à pied. Mais les spaces marines sont se qu'ils sont et partent joyeusement, l'arme au poing terminer leur périple.

Sur le chemin, il découvre une petite bande d'une vingtaine d'orks équipés d'armes de tir plutôt volumineuses. Ne pouvant souffrir qu'une telle engeance foule un sol sacré d'un planète de l'Imperium, il alors décider de purger la zone discrètement et rapidement. L'équipe commence alors à encercler discrètement la bande afin de la prendre entre plusieurs tirs et de diviser la bande, la rendant plus facile à détruire. Toutefois, Ancelme empli d'une sainte colère confond approche discrète et course effrénée, ne cédant à la furtivité que le fait de ne pas utiliser ses réacteurs dorsaux. Yiraka ne pouvant laisser son frère mettre complètement le plan en péril, l'accompagne, tentant de sniper tout Ork apercevant le croisé. Le reste de l'équipe se met en place discrètement.

Alors que le dispositif n'est pas encore totalement en place, Ancelme se fait repérer, tirer dessus par l'ensemble de la bande et gravement blessé. Yirika continue à Sniper petit à petit les membre de la bande, profitant de son silencieux et de ses capacités à la guérilla pour ne pas se faire repérer. Alors que le croisé semble mal en point, le Compagnon Bergen arrive à portée de charge et sème la confusion dans les rangs ennemis tel l'ange de la mort qu'il est. Ancelme en profite aussi pour charger dans un rugissement de réacteur. Puis, alors que le chaos (hérésie!) tombe sur les orks, Frère Pandaël arrive à son tour à portée d'usage de son saint lance-flammes lourd et purifie la zone de toute présence impie, blessant malheureusement le courageux Bergen par la même occasion qui avait demandé un tir sur sa position. Il ressoit aussi par la même occasion un Bolt perdu de Yiraka. Le Brack d'Ultramar, au même moment, charge aussi à son tour. Il ne faut plus que quelques secondes pour que le massacre soit effectif et complet.

Peu après, l'équipe arrive sur le campement Orks et constate, suite à une reconnaissance de Yiraka, plusieurs choses :

  • Tout d'abord, le Gargant est en plein centre, la hutte du Mékano à ces côtés.

  • Plusieurs huttes font face à une rivière de part et d'autre du Gargant, la majorité sur le flanc gauche de l'idole impie.

  • Plusieurs véhicules, dont un semblant avoir été volé aux forces de l'Imperium sont parqués devant. Pouvant potentiellement servir de ticket de retour.

Face à ce déploiement, Yiraka met au point un plan consistant à créer une diversion sur le flanc droit du Gargant en mettant le feu aux cabanons situé à cet endroit et en attirant le plus possible d'adversaires. Dans un second temps, une équipe équipé de l'ensemble des grenades antichars profitera de la cohue pour assassiner le Mékano Ork et utiliser le Gargant contre le reste du campement.

La première équipe constituée de Pandaël, Ancelme et le Brack, profitant de la présence de la rivière, arrive à proximité des taudis et y met le feu. Une bande importante d'orks arrive alors sur eux mais par petits groupes, leurs permettant de les éliminer rapidement et efficacement. Toutefois, Ancelme Totanius subit une blessure importante à la jambe lors de cet affrontement, ne survivant que grâce à sa solide constitution de fils de l'Empereur, loué soit-il.

Parallèlement à cela, Bergen et Yiraka parviennent à arriver discrètement à proximité de la paillasse du Mékano, tuant plus ou moins proprement tout les gardes se dressant devant eux. Le Mékano est transformé en pulpe montrant l'efficacité du saint bolter modèle Godwin. Les deux marines font alors le sacrifice ultime en mangeant alors un peu de l'Ork afin de comprendre le fonctionnement de la machine de guerre et savoir comment s'en servir pour détruire le bidonville et le détruire. Quelques instants plus tard, les armes rudimentaires sont tournées vers ce que les Orks appellent campement et le détruise, ainsi que, malheureusement, l'ensemble du parc de véhicules. Puis, une fois ceci réglé, des charges sont posées aux endroits stratégique et détruisent complètement le Gargant.

Conclusion

L'équipe a accompli l'ensemble de ses missions. Cependant, deux Marines ont été gravement blessés dans l'affaire, Ancelme a eu la jambe perforé et Bergen a reçu un bolt et un coup de lance-flammes et par ses frères d'armes !

Conclusion système de jeu

Une seconde partie de prise en main. On constate que les armures énergétiques encaissent vraiment un max sauf les armes de l'Imperium et qu'un space marine est franchement dur à tuer.

Par contre, à titre perso, je trouve que le système de blessure devrait être un peu revu à la hausse en ajoutant aux dégâts le degré de réussite, ce qui serait un poil plus réaliste (même si un ork ça encaisse, ça craint qu'un bolt en pleine tête ne puisse le tuer, c'est quand même un mini lance roquette le truc...)

Il faut aussi faire attention à l'équipement choisi (ma faute ça) et à bien connaître l'ensemble des règles qui vont avec, histoire de ne pas ralentir le jeux qui peut par moment avoir pas mal de longueurs, surtout durant les combats (de mémoire, la rencontre avec les gros flingues a durée pas loin de 1h30, ce qui est un peu long quand même... d'où ma proposition pour les dégâts et rendre un intérêt à de superbe jets de dès.)

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