La Censure d'Urdesh - Hunters of the Grey Omen [Saghonval]

Soumis par Ravenclaws le dim 12/02/2023 - 14:12
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Ce thread servira à suivre l'évolution de la bande des "Hunters of the Grey Omen" au cour de la campagne. Seules les informations "publiques" seront listées ici.

Background : 
Détachement Space Wolves dissident. Les Hunters of the Grey Omen pratiquent les rites tribaux de Fenris. Rites sanglants pratiqués sur la population civile d'Urdesh. Le Jarl Karl "Grey Omen" a comparu en conseil devant le Praetor Karlus pour répondre des actes de barbarie de ses hommes (et des siens). Le jeune Jarl a alors fait sécession.

Objectifs :
Obtenir le contrôle de terres sur Urdesh sur lesquelles les rites anciens de Fenris pourront être pratiqués / appliqués. Bref, avoir un endroit où il fera bon être chez soi. Pour cela les Hunters of the Grey Omen commencent à se vendre comme mercenaires aux forces en présence sur le secteur (Black Shields).

Seigneur de Guerre :

Jarl Karl "Grey Omen", Praetor des Hunters of the Grey Omen

Compétences :
Avancée 1 :  Arpenteur du Vide
Avancée 2 : Marche-Ruine
Avancée 3 : Amélioration de Caractéristique +1 Initiative
Avancée 4 : Amélioration de Caractéristique +1 en Force

Trait de Seigneur de Guerre : Cri de Morkaï

Reliques :
- Contagium Mechanica
Cette invention fait l'objet d'un schisme profond parmi les cultes du Mechanicum d'Urdesh. Le Contagium Mechanica est un « virus des machines » transmis par des nanites et capable de contaminer et bloquer les mécanismes de presque tout système artificiel avec lequel il entre en contact.

Le Contagium Mechanica est une arme utilisant le profil suivant :
Contagium Mechanica
Portée : 12"
Force : -
PA : -
Assaut 1, Disruptif (Haywire en anglais), Data-Djinn, Contagion

Data-Djinn : Une arme avec la règle Data-Djinn ne peut pas cibler de figurine n'ayant pas la règle Véhicule, Dreadnought ou Automata.

Contagium : Une figurine qui perds au moins 1 Point de Coque ou 1 Point de Vie à cause d'une arme avec la règle Contagion est considérée comme Contaminée. La figurine subit une touche avec la règle spéciale Disruptif au début du tour du joueur la contrôlant. Au début de chaque tour du joueur contrôlant une figurine Contaminée, jetez un D6 pour chaque Véhicule, Dreadnought ou Automate dans un rayon de 12" d'une figurine Contaminée. Sur un résultat de 4+, la Contagion se répand et le Véhicule, Dreadnought ou Automata est Contaminé à son tour.

Capacités des Legiones Astartes:

Arpenteur du Vide : Ce personnage gagne la règle spéciale Volonté d’Adamantium (3+). De plus, une unité d’infanterie ou de cavalerie dans le même détachement peut se voir attribuer la règle Frappe en Profondeur. Cette règle ne s’applique pas à un personnage indépendant rejoignant l’unité.

Affrontement SW contre Imperial Fist dans les Forges. Preator blessé suite à l'affrontement (-1 PV à la prochaine bataille).

Capacités de Mouvement :

Marche-Ruine : Ce personnage et son unité gagnent la règle spéciale Mouvement à Couvert mais celle-ci ne s’applique que lors d’un déplacement à travers des Ruines.

Butin de Guerre :

Contagium Mechanica : Cette invention fait l'objet d'un schisme profond parmi les cultes du Mechanicum d'Urdesh. Le Contagium Mechanica est un « virus des machines » transmis par des nanites et capable de contaminer et bloquer les mécanismes de presque tout système artificiel avec lequel il entre en contact. Effet Haywire.

(Rappel) Haywire :

1 No Effect.

2-5 Vehicles suffer a Glancing Hit, other models suffer 1 Wound. Only Invulnerable Saves or Damage Mitigation rolls may be taken against Wounds inflicted by this result.

6 Vehicles suffer a Penetrating Hit, Dreadnoughts and Automata suffer 1 Wound. No Saves or Damage Mitigation rolls may be taken against Wounds inflicted by this result.

Les vastes hangars et les couloirs incendiés de la barge "The Edge of Truth" résonnaient encore du tir des armes à bolt ainsi que du cri des combattants Solar et Astartès que les Hunters of the Grey Omen, tels des loups affamés, finissaient de dépecer.

Les alliés de l'Hydre s'étaient répandus dans le vaisseau, récupérant tout ce qui pouvait avoir du prix pour poursuivre la défense de la planète. Il était clair qu'ils n'allaient pas rester longtemps à bord. Les plates-formes de combat des Dark Angels arrivaient. La Raven Guard n'allait pas manquer de transmettre son rapport et il y avait tout à parier que "The Edge of Truth" allait se faire brutalement pilonner jusqu'à ce que destruction s'en suive.

Le Speaker Of the Dead Lovarsson n'en avait pour autant absolument pas cure... A quelques mètres de lui, au milieu des décombres en flamme du Dreadnought Contemptor de la Raven Guard, gisait les derniers restes calcinés de son Alpha : le Jarl Karl "Grey Omen", le Prime, l'Arpenteur du Vide, dépositaire, malgré son jeune âge, des traditions ancestrales des tribus de Fenris. Grâce à ce jeune leader, Lovarsson avait découvert les anciens pouvoirs du sang.

Lovarsson

Au milieu de ces hangars dévastés, le Prêtre des Runes voyait son sang couler, Corvin Krayn s'en était chargé. C'était une offrande, une bénédiction. Le Prêtre des Runes voyait sa lame et son armure recouvertes du sang de ses victimes. C'était la marque des Champions. Le Prêtre des Runes sentait à nouveau "l'Appel" se manifester à la périphérie de sa conscience. C'était une indication.

L'Appel. Une Rage profonde. Le même état de transe que celui que le jeune Karl lui avait permis d'atteindre quelques jours plus tôt alors que le détachement des Grey Omen avait été repoussé par les forces de Karlus et s'était retranché sur le pont de commandement de la barge de la XIXème...

Lovarsson était ivre d'une soif de combattre, galvanisé par les sacrifices réalisés lors du combat du jour. Le "Voile Rouge" était sur lui, altérant sa vue, développant tous ses sens de prédateur. Il leva la tête et poussa alors un puissant hurlement de loup funeste. Une réponse à l'Appel qu'il percevait de plus en plus forte dans sa tête bouillonnante à chaque minute qui passait.

Les Wolves, éparpillés dans les hangars et les couloirs, arrêtèrent, quelques instants, leurs actes de sauvagerie à l'encontre des dépouilles des vaincus. Le silence s'installa puis ils répondirent à l'unisson au hurlement de leur chapelain par un autre hurlement sinistre. Il restait peu de Grey Hunters encore debout, les survivants tentaient de compenser en hurlant plus fort.

Lovarsson tourna alors à nouveau son regard vers le brasier et il le vit, l'Oeil Rouge.

RedEye

 

 

- Tu es maintenant initié Loup Assoiffé. Tu connais les principes de l'Ancienne Foi. Tu aspires à découvrir l'étendue de ses pouvoirs. C'est pour cela que tu m'appelles, je suis là. Que veux-tu ?

Le Speaker Of the Dead Lovarsson prit la mesure des dernières secondes de son ancienne existence. Puis il fit le pas en avant.

WolvesCrimson

- Maître de l'Ecarlate, Maître de la Guerre, Puissant Fenrir Dévoreur des Mondes, j'en appelle à l'étendue des pouvoirs de l'Ancienne Foi. Notre Alpha doit continuer à guider notre meute ! Il a versé le sang sur le sol d'Urdesh. Il a versé le sang sur cette barge de guerre. Plus que largement. Il a généreusement dispensé la mort, sans retenue. Le souffle de feu de la machine qui l'a annihilé n'est pas une fin digne de lui. Regarde ce qu'il reste de ce héros, c'est pathétique. Sans son inspirante présence, les derniers loups écarlates encore débout ne trouveront pas la force de s'opposer à la nouvelle doctrine impériale, celle qui fait table rase du passé. Les rites anciens seront perdus. Le pouvoir du sang retombera dans l'Oubli.

 - Me serviras-tu ? Sans retenue ? Ta meute fera-t-elle le pèlerinage jusqu'aux portes de la Citadelle d'Airain ?

CitadelleAirain

- Sans toi, l'Arbre-Monde ne peut pas être. Nous marcherons dans tes traces, Père de Tout. 

- Observe, Serviteur de l'Ancienne Foi. Sois le témoin du pouvoir que, maintenant, tu sers. Ton Jarl va t'être rendu, plus fort, tes loups vont se relever, affamés. Tu porteras la parole, guerriers des Terres Gelées, tu seras le garant du respect des traditions anciennes.

Urdesh doit revenir une dernière fois à la source. Ses croyances et ses rites ancestraux doivent à nouveau habiter le coeur des mortels qui parcourent sa surface.

Le Prince Samus, celui qui incarne La Fin et la Mort, arrive pour s'assurer que tout se déroule bien selon les écrits. Vous, fidèles loups écarlates, qui vous êtes donnés sans retenue avec l'espoir d'entrer au Valhalla, vous serez à ses côtés.

De combattants des étoiles, vous avez accédé au statut d'Einherjar. Chacun d'entre vous est une armée à lui tout seul. Seuls vous combattez, ensemble vous vaincrez et, au coeur du grand hall de la Forteresse d'Airain, vous viendrez festoyer ! Porter la voix du Ragnarok ! Sur les champs de bataille, par le sang versé.

Vous êtes mes Crimson Einherjar !

RISE !"

Vorbak 

Crimson Einherjar - Voie des Augures Divines - Rune : Reith.

Le Speaker Of the Dead Lovarsson avait vu la flotte de l'Empereur se profiler en bordure de l'orbite d'Urdesh. Il avait alors auguré et, l'Aett de Freyr avait parlé... La rune Reith s'était imposée à lui et à son acolyte, le frère Gilursson, un des Thulr de la meute. Une rune avait été tirée dans le bon sens, une augure positive donc...

ReithL'évolution des Loups fidèles aux anciennes traditions était en marche. Le pélerinage devait commencer. Les rites anciens devaient à nouveau être célébrés au travers de la galaxie. Le Maître de Guerre avait peut-être eu une révélation, source d'un différent avec l'Empereur ! Lovarsson pouvait percevoir les chants et les cris d'un autre temps forcer les portes de son esprit depuis son subconscient. Lovarsson devait en avoir le coeur net !

Ainsi Lovarsson était parti avec une fraction de la meute. Il avait quitté l'orbite d'Urdesh à bord du Ironwork, un des croiseurs de classe Lunar des forces territoriales en place sur la planète. Le Speaker Of the Dead avait fait mouvement avant que la fenêtre de saut ne se referme avec le déploiement de la flotte des Dark Angels.

Gilursson, lui, était resté au côté du Jarl à bord de la barge de guerre de la Raven Guard. Car pour ce dernier, pas question de quitter Urdesh sans avoir préalablement "échangé" avec son ancien mentor et supérieur, le praetor Karl Senior.

Karl le Jeune, devenu  The Blood Wolf, The Red Fang ou encore ROR (Red October the Reborn), ce Karl là ne partirait pas sans avoir eu son "face à face".

Lui et les Crimson Einherjar restés à ses côtés allaient redescendre sur Urdesh et libérer Samus... Les Wolves vendus aux doctrines nouvelles de l'Empereur de Terra allaient voir ce que "puissance du crâne ancestrale" voulait dire. Les rites anciens prévaudraient. La chasse promettait d'être belle, sanglante, regardée par l'OPTC (l'Oeil du Père de Toutes Choses)...

Les Chefs de Raid Hrolf et Fenrhör (deux frères, respectivement "le Boucher", Delegatus du Jarl et "le Maçon", Forge Lord de la meute) avaient été envoyés avec un détachement de combattants du Hall pour redescendre dans les ruines de la capitale et préparer l'arrivée au sol de leur Jarl... Leur contact au sein du Mechanicum local les attendait sur place, pour préparer le débarquement des Crimson et travailler au retour de Samus... Après les ondes radio, il allait falloir passer en mode ondes de choc...

La confrontation avec un détachement de reconnaissance des Imperial Fist avait été brutale. Il fallait couvrir un maximum de la zone pour trouver ce contact local des forces d'Urdesh et débarrasser le secteur du "péril jaune" pour que le dit agent du Mechanicum ne soit pas arrêté. La puissance de l'escouade de Templiers ou encore les fuseurs assassins des chasseurs de têtes des chouchous de l'Empereur avaient fait de très gros dégâts dans les rangs du détachement Rødt Sverd des Crimson Einherjar...

L'armure du chef Hrolf avait été broyée par la puissance d'un gantelet énergétique ennemi. Il faudrait attendre l'arrivée du Thulr pour que les rites puissent déterminer si ce vaillant combattant pourrait encore servir en dehors du Hall. Son combat avait été glorieux. Le Templier adverse était finalement tombé. Le sang avait coulé.

Le Forge Lord Fenrhör avait été capturé et emmené par les survivants de l'escouade de commandement Imperial Fist. Deux combattants en armure terminator armés de grands boucliers d'une redoutable efficacité. Puissants mais lents et sans moyen de locomotion. Il allait falloir concevoir un plan pour exfiltrer le chef de raid avant qu'il ne soit rapatrié au QG des jaunes. Les scouts du Huscarl Vilfrid avaient leurs consignes.

Pendant que le pack Jakthund s'était occupée de balayer le secteur ouest, le Thegn Viggo, seul survivant du squad terminator Vårt, avait finalement localisé le contact local du Mechanicum dans le secteur est.

Les pertes avaient été lourdes mais l'objectif était rempli. Le contact était établi.

Barge de combat "The Edge of Truth" :

Le frère Gilursson se tenait au côté du Blood Wolf. Le Jarl n'avait quitté ni son armure, ni son heaume. En était-il encore seulement capable ? Cette carapace, elle avait été créée par magie avec les débris noircis du dreadnought au coeur duquel Karl Junior avait été incinéré et duquel... Il avait été relevé.

Le jeune chef de guerre était assis dans le post de commandement du navire, silencieux, trop silencieux.

Tout d'un coup, sans prévenir, Karl Junior se mit à hurler dans la salle. Le cri surpris tout le monde et l'équipage se figea quelques instants. Ce cri, bestial, était néanmoins intelligible :

"KKKKKKKAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRLLLLLLLLLL !!!!!!!!!"

Dans les ruines de la capitale, le Junior avait localisé le Senior, il l'avait défié, il l'avait dominé et... Son ancien mentor s'était fait la malle. Pouf... En plein combat... Disparu le Senior... Grâce à une technique de téléportation très atypique. Au moment de se faire porter le coup de grâce ! Quelle utilisation de la ruse ! Le vieux détenait une partie de l'expérience de l'Ase Suprême... Mais cela ne le sauverait pas.

ChaosSM

Samus avait été renvoyé dans les limbes du Warp. Karl Junior, Arpenteur du Vide, l'avait vu et l'avait ressenti. Urdesh était tombé aux mains des laquais de l'Empereur et de ses nouvelles doctrines. La revanche avec son ancien mentor finirait pas venir. En attendant le Croc Rouge et ses Crimson devaient retrouver le Speaker Of the Dead Lovarsson... Lancé sur les traces du Maître de Guerre.