Knight Dusk - OS - "Errance"

Soumis par Saghonval le ven 16/08/2019 - 16:22
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Salut la Compagnie,

L'été 2019 n'aura, perso, pas été orienté vacances mais il aura permis deux choses :

- traiter un sujet de thèse pro (mandatory)

- finaliser un "One Shot" pour le jeu de rôle Knight (que vous connaissez pour certains car JdR régulièrement masteriser au club "de main de maître" par Thomas)

"Knight Dusk - Errance" c'est un OS copieux en 3 actes (4 ou 5 séances de jeu selon moi).

Pourquoi la connotation "Dusk": parce cette aventure à toutes les teintes du crépuscule. C'est sombre. C'est horrifique. C'est survival... Un vrai "Struggle for Life".

Pourquoi "Errance", parce qu'il raconte la vie de vos futurs personnages, de vos futurs héros. Depuis leur statut d'Homme apeuré... Jusqu'à leur statut de Chevalier tiraillé.

A+

SAG

Liens vers les résumés :

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/671

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/707

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/709

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/846

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/853

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/895

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/903

Suite à son haut fait : +1 en Chair, +2 en déplacement (si OK pour MJ, y'en a marre d'être à la traîne :-)).

Concernant les points de contact (non définis initialement), je pars sur la compétence "Sang-Froid" comme base. => 4 points.

Pour la dépence d'XP, j'ai un total de 21 points (13 + 8).

Je voudrais dépenser ainsi :

Masque : 1 => 2 (10 Xp)

Perception : 1 => 2 (4 Xp)

Endurance : 1 => 2 (4 Xp)

Discrétion : 0 => 1 (2 Xp)

 

Reste : 1 Xp

Hello,

Pour Lucas : OK validé

Pour Hans :  OK pour le +1 Hargne / +1 Combat liés au Haut Fait. Pour le reste, je confirme la remarque d'Adi. Il faut dépenser 4 XPs pour passer une caractéristique à 2. J'attends la modification du post initial avec la nouvelle proposition avant de la valider. (Merci de me préciser aussi quelle caractéristique de l'aspect Dame Hans va utiliser pour son nombre de Points de Contact)

A++

SAG.

oh ok my bad alors je dépense toujours mes 10 pour monter l'aspect DAME à 2 (10 pts)

4 points pour up Parole à 2 

et 4 points pour up Sang froid à 2 donc me reste 1 point d'xp

pour contact je pense utiliser sang froid du coup (si ça te va)

Hello,

Afin de s'avancer pour la séance du 21/11, vous trouverez le process de recrutement du Knight dans l'article ci-dessous.

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/709

Ce process est présenté au groupe par Miranda Lonkar, une belle femme indienne ayant la quarantaine. Elle intervient après le speech de présentation et le jeu des Q&A du Chevalier Lancelot.

Camelot_Miranda

Bonne lecture et...

A vos stylos ! Avant la partie du 21/11, Vous devez me rendre une copie => 6 réponses à 6 questions d'entretien à me faire dans le nombre de mots impartis.

Vous pouvez prévoir comment vous allez répartir vos 5 points bonus liés à l'entraînement mais vous ne pourrez les appliquer RP qu'au fur et à mesure (1 point pour chaque semaine d'entraînement).

A++

SAG.

Haut Fait :
+1 en Dame (6) / +1 en Aura (6) et +1 en Sang Froid (5)

Dépense d'XP :
Pool initial : 17

Aspect Machine : 2 à 3 (15XP)

Solde XP : 2 XP

Réponses au questions effectuées... Un retour en arrière : cela faisait de nombreuses années que je n'avais pas fait de devoir de rédaction :)

Sag, je ne sais pas si nous aurons accès à l'armurerie ou même si le sujet est secret (pas de spoilers), mais dans l'hypothèse où nous pourrions utiliser pendant les vacances nos points de gloire, pourrait-on avoir un aperçu de ce qui serait "achetable" ?

P.S. : si une réponse argumentée risquerait de dévoiler un pan d'intrigue, un simple "non" suffira sans que j'en prenne ombrage. ;-)

Hello,

C'est une bonne remarque. A partir du moment où vous aurez été accepté par une méta-armure, vous devrez vous équiper. Vous aurez accès à la liste des armes et des modules de base.

Thomas a fait un bon fichier récap pour cela. Je vous le transmettrai (avec son accord).

Bien cordialement,

SAG.

 

 

Pas de souci pour transmettre le fichier.
Pour une approche plus simple, je te conseille cependant d'en enlever les armes et modules Avancés et Rares (sauf si tu en donnes l'accès of course ! )

Bon j'ai craqué. J'ai acheté le livre de base, mais promis je ne regarde que l'arsenal standard.

Hello Adi,

En toute franchise : je ne suis pas sûr que je vais aimer la direction que tu prends.

Que tu ais décidé de t'offrir le manuel de base de Knight => Cool, le jeu le mérite. La version 1.5 , en plus, est bien présentée. Mais je ne suis absolument pas certain que ce soit pour masteriser à terme...

Je te vois plus parti à étudier les règles à fond et l'ensemble des possibilités de l'arsenal à des fins d'optimisation et là, ça ne va pas le faire (en tout cas, avec moi en MJ). Comme indiqué, je suis franc. Si tu as l'intention de faire de l'optimisation, nous n'allons pas être "copains".

J'aurais aimé (le cas de Thomas mis à part), dans un esprit RP, que vous découvriez l'arsenal en même temps et pas trop tôt afin de ne pas trop avoir le temps de réfléchir à la chose et que les choix d'armes et de modules pour la méta-armure soient spontanés et non mûris des semaines à l'avance.

Sache que si je vois des choix que j'estime optimisés qui ne sont pas dans l'esprit de ton perso, je n'aurai aucun scrupule à les refuser.

A++

SAG.

Avec Trambi comme MJ, j'ai appris à mettre de côté mon aspect vil optimisateur.

Même si le naturel revient au galop, je comprends bien ce que tu dis. J'avais une idée précise en tête avant d'ouvrir l'arsenal. Je vais m'y tenir et je pense que tu y trouveras ma logique RP.

Yes, même longueur d'onde. Un feeling / une idée conforme à l'esprit du personnage que tu interprètes est ce que je recherche pour cette phase de lancement de vos personnages. Par la suite, avec la progression des persos, les choix pourront être plus réfléchis / étudiés.

Merci.

Hello la Compagnie,

Pour la séance N°4, nous avons au programme :

  • Test d’acceptation de la Méta-Armure (3 tentatives / éliminatoire).

Après s’être fait présenter les différentes Méta-Armures disponibles, le candidat enfile la combinaison guardian associée à son 1er choix d’armure, défolde la Méta-Armure et entre en contact avec l’I.A. liée.

Il dispose de 15min chrono pour échanger avec l’I.A., se synchroniser et arriver à prendre le contrôle de l’armure.

Si durant ces 15min l’armure folde ou si à l’issue de ces 15min il n’a pas été possible au candidat de se mouvoir avec, c’est un échec. Le postulant peut alors passer à son second choix de Méta-Armure.

Maximum 3 essais (sur 3 Méta-Armures différentes).

 

L’Adoubement :

  • Cérémonie collective d’adoubement des nouveaux Chevaliers par un Chevalier de la Table Ronde (Lancelot).

Durant cette cérémonie :

  • Le nouveau Chevalier récite les 10 Commandements du Knight et s’engage à les respecter et les faire vivre.
  • Vœux du Chevalier (abandon de toute position sociale et de tout bien).
  • Engagement à faire honneur au Blason présent sur la méta-armure portée.
  • Choix de la Motivation Majeure du Chevalier : objectif complet et complexe à atteindre. Cette motivation, très en rapport avec l’histoire personnelle du Chevalier, doit l’aider à entrer « dans sa nouvelle peau » de combattant du Knight

 

  • Affectation à une section.

Il s'agira de la section Dragon.

  • Choix de l'armement.

Choix du matos de guerre pour éliminer l'Ennemi !

 

==> Donc, ayez vos 10 commandements sous la main, interrogation orale.

==> Et surtout, préparez votre Motivation Majeure ! Il ne s'agit pas de bafouiller !

Fin de l'Acte 2 "Deep Impact".

Ci-joint le résumé :

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/853

A l'issue de cette séance, chaque personnage a gagné : 40 PG, 10 XP et 5 PE.

Vous devez dépenser tout ce qu'il vous reste. Le compteur Points d'XP est remis à O dès le début de l'Acte 3.

Ensuite les compteurs Points de Gloire (Renommée), Points de Gloire (Obtention de Matériel) sont remis à 0.

Pour la partie Renommée : vous entrez dans le Knight en qualité de Chevalier Recrue. Dans votre nouveau rôle de Chevalier, vous avez tout à prouver aux dirigeants de l'organisation.

Pour la partie Obtention de Matériel : vous perdez les éventuelles points restants sauf si vous avez encore une dépense à me faire valider.

L'Acte 3 s'intitule "Faire preuve de Constance".

A++

SAG.

 

Salut Sag,

Alors si mon compte est bon, il me reste 11 XP et 0 PG.

Du coup : Force passe de 1 à 2 (4 XP) et Combat de 2 à 3 (6 XP).

Reste 0 Xp (1 Xp est resté par terre devant l'armure druid ;-p).

il me restait 3 points donc un total de 13,

déplacement passe de 2 à 3 (6 points)

et instinct passe de 2 à 3 (6 points)

et c'est bon pour Hans.

Wilhelm a conscience que sa faiblesse réside en ses capacités d'habilité.
Savoir se faire écouter et parler correctement ne suffiront certainement pas à mener à bien sa nouvelle mission.
Il doit se perfectionner, et l'étrange voix schyzophrénique qui l'accompagne désormais au quotidien martèle ceci avec la même conviction.
Il passe donc le peu de temps libre dont il dispose à améliorer certains de ces aspects plus méticuleux :

Dextérité passe à 2 (4XP)
Technique passe à 2 (4XP)
Combat passe à 2 (4XP)

Restait 12 XP à la fin de l'acte 2.
Compteur à 0

A tout à l'heure pour tester tout ça !

Pour Lucas, après la prise d'assaut de l'île aux fleurs, l'idée est de s'assurer via Georges de l'état de la Barbarian.

[Log n°3 : à quelques exceptions près, ce sont toutes des modèles différents qui ont été visés. Peut conforter l'idée d'un vol de propriété intellectuelle].

Sitôt la situation stabilisée sur l'île, Lucas estime nécessaire d'aller s'assurer que la communauté Offene Augen n'est plus sous la pression de ses "protecteurs" et que leur suppression ne la met pas en danger immédiat. Pour le coup, il pense que c'est le bon moment de renouveler notre proposition d'assistance.

L'impact sur Offene Augen : bien pensé de la part de Luccas...

Mais "malheureusement" le mal aura été fait... Le "BipBip" du boîtier de ceinture de la folle furieuse Erin Battery Baker a fait son effet... 55 petits effets sur femmes et enfants...

Ca va piquer un peu au niveau Espoir...

https://www.youtube.com/watch?v=9DNgcY4l39Y

L'accueil par les hommes d'Offene Augen sera "plombée".

Je vous livre tout cela dans l'épilogue...

One Shot "Errance" - Mission "Constance" - Renommée / Expérience / Moral

Points de Gloire (PG) :
Mission principale réussie - vous avez récupéré la combinaison Guardian de Teclado. + 10 PG
Mission secondaire réussie - vous avez appréhendé un suspect pouvant permettre d'en savoir plus sur le meurtre du chevalier. +5 PG
Mode héroïque : aucun mode héroïque déclenché.

Total : 15 PG pour tout le monde.

Points d’Expérience (PX) :
Total : 11 PX pour tout le monde.

Points d’héroïsme (PH) :

Vous gagnez tous 1 point d'Héroïsme.

Anna : + 1 supplémentaire pour le tir de précision sur la porte d'entrée piégée du château permettant son ouverture "en douceur".

George : + 1 supplémentaire pour avoir réussi à maintenir Erin "la forcenée" en vie dans le laboratoire souterrain de désassemblage.

Hans, Wilhem et Togashi : +1 pour le combat épique mené contre Erin "la forcenée" dans le laboratoire souterrain de désassemblage.

Luccas : +1 pour avoir fait rempart de son corps lors de l'action suicidaire de Skeleton Frag.

Total : 2 PH pour tout le monde.

Points d’Espoir (PE) :

Pour tous : - 11PE pour avoir causé indirectement la mort de 55 rebuts.

Pour tous : + 4 PE récupérés lors du cycle d'art-thérapie de Bella Sandro.

Anna : rien pour les motivations mineures.

George : +2 PE pour sa motivation mineure N°1 (découverte d'un matériel scientifique inconnu en rapport avec l'état Wraith).

Hans : + 1 PE pour sa motivation mineure N°2 (Hans a eu confiance en la capacité de synchronisation de l'équipe lors de l'entrée dans le château).

Luccas : + 2 PE pour sa motivation mineure N°2 (la communauté n'est plus prise en otage).

Togashi : rien pour les motivations mineures.

Wilhem : + 1 PE pour sa motivation mineure N°2 (diplomate lors du 1er échange avec Pawel autour de l'intervention récente du Knight).

Hello,

Je viens de terminer et d'expédier à tous les joueurs les fiches navettes de leurs personnages avec tous les commentaires issus du staff du Knight durant la période de recrutement (entretiens et épreuves physiques).

Vous avez maintenant un "dossier complet". ;o)

Bonne continuation à tous au sein de l'organisation.

Soyez prompts et sans pitié.

A++

SAG.

Gros gros travail monsieur.

Dites donc, entre Bram et Sag, vous ne faites pas un concours du JdR qui demande le plus de travail ???? ;-p

Attention, ce n'est pas pour dire que SuperB, Thomas, Trambi ou moi on feignasse, mais vous faites quand même très fort les gars !

Je me joins à mes compagnons d'Espoir pour dire merci à Sag pour cette aventure !
Et notamment pour ma part, de m'avoir permis de vivre les choses de l'autre côté de l'écran.
Cela apporte toujours de la matière à réflexion.

Ta vision du recrutement était intéressante et allait bien au delà de ce que j'avais en tête (je n'avais jamais vraiment cherché à développer cet aspect, d'ailleurs).

Et même si ton approche de l'univers repose sur des fondements communs avec la mienne, certaines différences étaient intéressantes et m'ont permis de vivre ce gros One Shot avec suffisamment de découverte et de nouveauté pour y prendre plaisir.

Je ne sais pas si Wilhelm reprendra du service prochainement, mais je me le garde sous le coude, au cas où :)
Car le travail effectué sur sa création (de mon côté comme du tien) et le fit d'avoir vécu ses premiers pas dans le Knigth lui ont donné suffisamment de profondeur pour en faire un personnage intéressant.
Qui sait, vous le croiserez peut être au détour d'une sortie en Vector !

Hello la Compagnie,

Merci à vous, joueurs, d'avoir accepté de jouer le jeu de ce (long) One Shot qui visait à aborder le thème très particulier du process de recrutement au sein du Knight.

Tout le reste est de "l'habillage"...

Erin la Forcenée et son mystérieux passé continueront de rôder à proximité du bord du carton... Pour qu'un jour la série de meurtres des chevaliers errants de Lancelot trouve une explication et que les I.A. Wraith finissent par connaître "le repos"...

@Adi : content que tu ais apprécié les livrables et le contenu associés à l'OS. Je n'ai (encore) jamais joué à la table de notre Trambi ou à la tienne mais, pour ce qui est de celles de Thomas, je te le confirme, Camarade, c'est du (très) lourd... Comme tu n'es pas embarqué sur le celtic horrifique d'Esteren je ne vais pas te faire l'article du produit... Par contre... Je te souhaite que Luccas soit recruté dans une mission à la sauce Sagramor... Tu verras... Ca balance façon... "Batballs" (private joke).

Note : Bram est un extra-terrestre dans son domaine. Il combine la capacité de stockage des entrepôts SNCF avec la capacité de tirage de l'Imprimerie Nationale... Il est hors catégorie. ;o)

A++

SAG.

Hello les Ouroboros,

Bien motivé (comme vous), par la prestation de Thomas pour la Croisade de la Ville Lumière, j'ai remis le nez dans mon sujet.

Je suis prêt à vous faire la phase 2 de Knight Dusk à compter de début Novembre 2020.

OK pour commencer avec les Vendredi 30.10 et Vendredi 20.11. au club ?

A+

SAG.

Dépense d'XP :

Force passe à 3 : 6 XP (3x2)
Dextérité passe à 3 : 6 XP (3x2)
Savoir passe à 3 : 6 XP (3x2)
Perception passe à 3 : 6 XP (3x2)

TOTAL : 24XP dépensés
Reste 3 XP/27XP

Dépense de PG :
Installation du module Grappin (20PG)
Installation du Niveau 2 du Module de Saut (20PG)
Installation du Niveau 1 du Module Pod Fusée Eclairante (5PG)

TOTAL : 40 PG dépensés 
Reste 0 PG/45PG

Points d'Espoir : 44/50
Points d'Héroïsme : 3

EDIT : suite à un mic-mac dans mes PG du fait des histoires de coûts réduits sur les Modules N1 des Dragons (que j'avais appliqué sur les autres niveaux :p), petite modif des dépenses de PG.

Ceci s'additionne aux dépenses de P.G. initiales :
Shotgun Escamotable (20)
Module de Saut N1 (10)
Module d'attaque non létale N1+N2+N3 (5+10+10)
Module Visée Alternative : Vision Thermique (10)
Soit 65 PG initiaux

 

Camarade,

Tu as bien pris en compte les PGs liés à la fin de la mission Constance et ceux de la Croisade de la Ville Lumière ?

Ah oui, le compte est bon :

Points de Gloire (PG) :
Constance : 15 PG pour Ouroboros
Paris : 30 PG pour Ouroboros

Points d’Expérience (PX) :
Constance : 11 PX pour Ouroboros
Paris : 16 PX pour Ouroboros

Note ; c'est très bien de réfléchir aux évolutions des personnages et d'indiquer les choix souhaités.

Pour les points d'expérience et les augmentations de caractéristiques, la dépense peut se faire dès à présent et les effets sont immédiats.

Pour les points de gloire liés à la réquisition de nouveaux équipements, vous pouvez prévoir mais les réparations / évolutions ne pourront se faire que lorsque les Ouroboros seront de retour à l'avant-poste d'Allerheiligen. Et, en début de partie, cela ne sera pas encore le cas... ?

Dépense d'XP :

Bête passe à 4 : 20 XP (4x5)

TOTAL : 20XP dépensés
Reste 7 XP/27XP

Dépense de PG :
Quelques questions avant de faire des emplettes :
- A-t-on accès aux grenades intelligentes avancées ? (upgrade de niveau standard, codex 4, page 12)
- Dans le récap envoyé le 01.01, je lis pour les munitions non létales : "Dégâts non létaux. Dégâts et violence -1D6". Le -1D6 n'apparaissant pas dans le livre de base. Quelle règle appliques-tu ?

TOTAL : 0 PG dépensés (pour l'instant)
Reste 45 PG/45PG

Points d'Espoir : 47/50
Points d'Héroïsme : 2

Personnellement, j'ai passé le matériel et les améliorations du codex 4 en avancé.
C'est pour cela que tu ne les as pas sur le récap.
C'est donc le cas des grenades avancées.
A négocier avec ton Meneur :)

Pour les munitions non létales, c'est une MAJ de la V1.5 que j'ai oublié de modifier dans le tableau de récapitulation des armes.
Donc les dégâts/violence non létaux de l'amélioration "Munitions non létales" ne sont pas réduits.

Tu noteras que tu ne peux pas l'installer sur un Lance Grenades :p

Hello Camarade,

Je confirme, j'autorise l'amélioration "grenades intelligentes avancées" pour 25 PG. Mais, pour ce matériel, je m'aligne sur Thomas et seuls les chevaliers "initiés" peuvent y avoir accès contrairement à beaucoup des autres améliorations d'armes à distance (qui sont, par défaut, toutes de niveau standard).

Cette amélioration ne s'applique qu'aux 5 grenades intelligentes / mission dont un chevalier dispose via sa méta-armure.

Hello,

Comme la description des munitions indique "moins puissantes", je trouve que le -1D6 mis en place par Thomas a du sens. J'ajouterai simplement que les munitions non létales ne peuvent pas faire descendre les dégâts de l'arme qui en est équipée en dessous d'1D6.

C'est le prix à payer pour la tranquillité d'esprit. Pouvoir tirer sur une foule sans avoir la hantise de faire des morts / mutilés.

Munitions spéciales accessibles aux chevaliers "recrues".

A+

SAG.

Pas de négo ou de pinaillerie pour moi (pour une fois), je voulais juste connaître le point de vue du conteur, qui est maître en la demeure.

Du coup je réfléchis, et je vous dis ça.

P.S. oui j'avais bien vu que ça ne s'installe pas sur le lance-grenades. J'envisageais plutôt l'arme de service.

Pour rappel.... Hans commence en caleçon léopard façon Coui..es croisées de prétexte....

mis à part mes armes blanches je n'ai même pas une pétoire pour me défendre... ma guardian est en lambeau et l'armure......bah sans guardian n'en a pas non plus.... Donc en cas de combat contre l'anathème.... s'il s'agit juste d'un dépressif tombé dans le désespoir là pas de soucis mais contre plus gros.... je compterais sur les amis..... Freunde sind gute Schilde.