Knight GFT - Nepharius - Evolution des personnages

Soumis par Thomas le dim 30/12/2018 - 11:50

*************************************************************
Chevaliers, bienvenue dans le centre d'entrainement du Knight.
Vous êtes libre de suivre les programmes de formation et de renforcement disponibles sous condition d'en avoir les prérequis.

************************************************************

Merci d'indiquer ici les améliorations de caractéristiques de vos personnages.
Pour dépenser les XP :
Aspect : niveau à atteindre*5
Caractéristique : niveau à atteindre*2

*************************************************************
Chevaliers, bienvenue à l'armurerie.
Je vous présente Nathan Johanson, responsable des lieux. Vous devrez voir avec lui pour tout ajout de modules et d'armement à votre armure.
Il pourra aussi, en collaboration avec la Section Giant, vous fournir des amélioration de ces mêmes équipements. Ceci bien entendu, dans la limite de ses capacités et de vos habilitations.

*************************************************************

Merci d'indiquer vos achats de matériel (dépense de Points de Gloire PG)
Pour rappel, vous devez tenir 2 compteurs :
1 compteur de PG total
1 compteur de PG dépensés

A partir de 100PG cumulés, vous avez accès aux ressources avancées (armes et modules)
A partir de 300 PG cumulés, vous avez accès aux ressources rares
A partir de 500 PG cumulés, un fauteuil de la Table Ronde peut vous être proposé et vous avez accès aux Prototypes de Merlin et Gauvain

Ok pour Talion et Inès.

Pour rappel, vous pouvez laisser une partie de votre matériel à la base afin de rester dans la capacité de 5 armes dans votre rack.
Pour le bouclier, il faut en effet choisir entre Bouclier amovible et Targe, au moment de la mission. Par contre, l'un comme l'autre ne prend pas de place dans le Rack (il est fixé au bras d'armure).
Est-ce que cela répond à ta question Trambi ?

Je prends donc un fusil d'assaut, un sabre brulant, un lance-missile lourd (et le pistolet de service je crois), et une targe amovible. Oui pour lutter pour la Lumière, il faut pouvoir envoyer du lourd.

Alors si possible j'aimerais prendre un fusil Antimatériel pour 60 Points de Gloire.

Après quelques recherches dans la base de données (limitées) de Gwen (si tu le permet) Clovis pense pouvoir améliorer son Aspect de la Dame (2 => 3 : 15 XP) et (surtout) son Sang-Froid (2 => 3 : 6 XP) avec quelques exercices de méditations.

Clovis essait aussi de développer son Tir (3 => 4 : 8 XP) en passant un peu de temps au stand de tir.

90/140 Points de Gloire

Je requiers si le Pistolet d'infiltration toxine (50 PG) serait une bonne arme avec le sabre brûlant (40PG) ?

14/89 Points d'Expérience Je n'y touche pas !

48 en espoir/50

5 points d'héroïsme.

Bip, bip, bip !

Thor se sent étrangement seul... Normal Les thermophyles ont une nouvelle mission ! Et il ne va pas en être ! Solitude, solitude !

Mon cher Thor, loin de BlackStone l'idée de vouloir influencer tes choix (mais c'est bien ce que qu'il va tenter de faire). Il faut bien avoir en tête les stratégies de combat lorsque l'on est un Chevalier Initié ! ;o)

Si tu as pris le Sabre Brûlant (excellent choix !), c'est que tu as l'intention de faire, en priorité du CaC (Corps à Corps). Louée soit la Lumière ! Tu vas défoncer du méchant ! Donc si c'est bien le cas, je t'invite à faire ton choix en connaissance de cause :

- soit à te doter d'un bon bouclier (ex : la Targe Amovible est excellente) afin d'améliorer ton score de défense dans les combats à venir (et donc de prendre moins de coups).

- soit à prendre une seconde arme dotée de la capacité Jumelée (Ambidextrie) afin de pouvoir porter deux attaques de CaC par round en adoptant le style Ambidextrie, l'une avec le Sabre et l'autre avec la seconde arme (ex : la Targe Amovible mais aussi un 2nd Sabre Brulant, le Pistolet d'Infiltration que tu évoquais ou encore la Dague).

- soit pouvoir choisir entre 2 attaques de Cac par round OU une attaque avec un maximum de dégâts ! Dans ce cas tu prends un 2nd Sabre Brûlant et en combat, tu pourras choisir entre le style Ambidextrie (2 attaques par round à 5D6+FOR+DEX chaque attaque) ou le style Akimbo (1 attaque à 10D6+FOR+DEX) !

Si ta stratégie n'est aucune des 3 premières évoquées, alors c'est peut être que tu recherches un appui en Tir. Dans ce cas, tu oublies le Pistolet d'Infiltration et tu t'achètes :

- Un lance-missile + une tourelle automatisée qui te permettra de shooter les colosses avec les missiles ou les bandes avec les roquettes tout en étant au CaC avec ton sabre.

- Tu upgrades ton Pod-Fusées éclairantes au Niv3 afin d'en  avoir 9 en réserve à chaque mission et d'avoir l'effet anti-anathème pour tout le groupe !

 

 

 

Points de Gloire (PG) :
Mission principale réussie - vous avez protégé Eva. + 15 PG
Mission secondaire réussie - Mission arrivée en cours de route : Vous avez survécu au Louvre +5 PG

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez tous 13 PX
Une chasse rondement menée, une survie à une des pires zones d'Anathème présente sur terre, une rencontre avec une des Incarnations du Masque et une mise en fuite d'un des Patrons les plus puissants du Seigneur.

Points d’héroïsme :

Black Stone : +1 Pour la "Fermeture de la porte" sur la tête du Rejeton du Masque

Inès : +1 Pour le travail de ralentissement des Artistes sans les blesser

Talion : +1 Pour être allé rechercher les survivants (contre son idée première)

Clovis : +1 pour l'ensemble de son oeuvre face à son propore désespoir :)

Pour tous : +1 pour la scène finale devant le Louvre (ça c'est cadeau, profitez en, ça ne sera pas toujours comme ça :) )

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme pour la dernière fois, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :

Pour tous :

  • Perte de 4 PE pour la prise de conscience que l'Art, une des seules armes de l'humanité contre l'Anathème, peut être pervertie par ce dernier.
  • Perte de 2 PE pour avoir laissé des oeuvres majeures et les Conservateurs dans le Musée.
  • Gain de 1PE pour avoir rencontré des communautés ayant survécu isolées dans les ténèbres aussi longtemps.
  • Gain de 4PE pour avoir sauvé une grande partie des survivants du Louvre.
  • Gain de 1PE pour le retour d'Eva avec vous dans le Vector.
  • Gain de 5PE pour avoir libéré le Louve du Masque.

=> Total : +5 PE

Black Stone : Pour avoir sauvé Eva et pour avoir appris que les enfants du métro étaient en vie  : +4PE
Pour le reste, tu as trop souvent du reculer contre les ténèbres pour gagner quelque chose.
+ Une avancée dans ta motivation majeure.

Inès : pour avoir apporté de l'Espoir aux communautés du Louvre et aux Artistes : +2 PE
pour avoir sauvé une grande partie des survivants : +4PE
+ Une bonne avancée dans ta motivation majeure.

Talion : Pour la rencontre avec le Mur, la découverte du Plan du Collectionneur et de son travail de perversion de l'Art, Pour l'apparition de la forme sombre qui a "aidé" Clovis = : +5 PE.

Clovis : Pour avoir libérer les artistes de la domination du Collectionneur et avoir fait bloc pour retenir les vagues de la Bête : +3 PE
(Il va falloir que tu bosses sur ce qu'on a dit si tu veux que Clovis s'en sorte à terme :) )

Rappel : Pour tous les PJ n'ayant pas participé au scenario :
5XP et 5PG

  • Points de gloire : +20 => 45 à dépenser (255 total), le mode morph prend toutes les options.
  • Points d'expérience : +13 => 20 à dépenser (152 total)
  • Points d'héroïsme : 0 (-2 sur une même action + 2) => 5 !!
  • Points d'espoir : +4 (-7 + 11) => 37
  • Roquettes : -1 => 2 / Missiles : -1 => 2
  • Espoir de libérer Paris : En hausse

Je regarde pour les évolutions et les équipements, il faut que je fasse un point sur les emplacements pour être sûr d'être carré.

Pour les évolutions, je propose de passer la perception et la parole à 4 pour 16xp (8+8), il resterait 4xp (152 au total).

Inès :

Si je ne m'abuse, la valeur de Masque d'Inès est à 3.
Donc, impossible de passer la perception à 4
Ok pour le reste.
A noter pour rappel : l'évolution de méta-armure reste bloquée tant que vous n'avez pas construit le Meta-Atelier.

Ajax/BS : Ok pour moi

 

Pour Talion

  • 139 xp (16 à dépenser)
  • 225 points de gloire (50 à dépenser)
  • 26 points d'espoir (+10 sur le bilan de la partie / -4 in game)
  • 6 point d'héroïsme (+2 en bilan / 0 in game)

Toutes mes confuses.
J'avais noté la MAJ mais pas reporté le changement de carac. sur la fiche d'Inès.
C'est bon pour moi.

Ok pour Talion aussi.

  • Points de gloire : 45 à dépenser (255 total), le mode morph prend toutes les options.
  • Points d'expérience : 4 à dépenser (152 total)
  • Points d'héroïsme :  5 !!
  • Points d'espoir : 37
  • Roquettes : 2 / Missiles : 2
  • Espoir de libérer Paris : En hausse

Ines sent qu'elle doit apporter plus de support aux membres du groupe, elle augmente donc sa perception (3->4) pour 8 xp et sa parole (3->4) pour 8xp, il lui reste 4xp à dépenser (la phrase de la partie prochaine sera je vous ai dit que j'avais 4 en parole ? :D).

  • Points de gloire : +20 => 65 à dépenser (185 total)
  • Points d'expérience : +13 => 49 à dépenser (110 total)
  • Points d'héroïsme : +2 => 4
  • Points d'espoir : +5 (-6/+11) => 14 ( 23-17 (in game)+5 )

 

Thomas, je t'ai envoyé un mail pour le sujet que nous avions abordé ;)

JP

  • Points de gloire : 90/150
  • Points d'expérience : 22/105
  • Points d'héroïsme : 3
  • Points d'espoir : 42/50

 

Dépense de PX :

  • Hargne : 3 à 4 = 8 PX dépensés
  • Tir : 4 à 5 = 10 PX dépensés

 

Reste : 4/105 PX

 

Je prends le sabre brûlant 40 PG

J'hésite sur une tourelle (10) avec lance-missile (15) (5 missiles-10-) 35 PG ?

Je passe technique de 4 à 5 10 PX et Endurance de 2 à 3 6 PX

95/145 PG reste soit 55 PG soit 25 PG

19/94 PX reste 3 PX

Modifications notées.
Je ne peux cependant pas vérifier tout ça vu que je suis au boulot...

Je vais être cool pour cette fois mais à l'avenir, je ne prendrai plus en compte les modifications de persos réalisées le jour J

Une modification de perso peut avoir en effet un impact sur la difficulté que je dois opposer et je dois mettre à jour mes fiches de PJs à chaque fois.
Ce que je ne vais pas pouvoir faire aujourd'hui.

 

Mon Jherek, au-delà de la problématique évoquée par Thomas sur tes choix tardifs, si tu avais posé la question plus tôt sur le lance-missile, je t'aurais conseillé la tourelle d'épaule plutôt que la tourelle autonome. Pourquoi, parce qu'en ce moment, en mission, les tourelles autonomes se font rapidement défoncées... (Surtout par les bandes...) Donc il serait dommage que Thor ne dispose pas d'un précieux lance-missile/roquette au moment clef d'une mission  parce qu'il est hors service suite à un combat antérieur...

Points de Gloire (PG) :

 

Mission principale réussie - vous avez empêchez le Collectionneur de transformer l'exposition en début de fin du Monde + 20 PG
Mission secondaire réussie - : M. Pendulum est en vie +5 PG
Un mode Héroïque a été déclenché pendant ce scenario : +5PG

Bonus individuel : Talion gagne 5PG pour le mode Héroïque.

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez tous 12 PX
Une compréhension plus poussée de la place de l'Art dans la lutte contre l'Anathème.
Des bonnes idées pour trouver des solutions aux épreuves qui vous faisaient face.

Points d’héroïsme :

Black Stone : +1 Pour avoir tout fait pour sauver sa belle

Clovis : +1 pour s'être ouvert les veines au point de risquer sa propre mort (et oui, des gros loupés peuvent devenir des actes héroïques)

Hector : +1 pour son RP spécial "doute" sur le fait ou non de tuer Mia

Et oui, petite distribution cette fois-ci, votre conteur devient difficile avec le temps :)

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme d'habitude, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :

Pour tous : Perte de 3 PE pour la scène finale de Rosa dans le Vector.

Black Stone : +2PE pour ne pas avoir reculé.

Inès : pour avoir sauvé un bon paquet de gens : +4 PE

Talion : Pour les découvertes sur les objectifs de l'Anathème quant à l'Art et sur le rôle du Collectionneur : +3PE
Pour l'interprétation de ton rêve prémonitoire et sa mise en oeuvre : +2PE

Clovis : Pour avoir empêché le Collectionneur de finaliser son rite sur Mia : +3PE

Hector : Pour avoir évité, avec acharnement, à de nombreuses personne de sombrer dans la folie et le désespoir et ceci pendant toute la progression sous le chapiteau : +5 PE.

Thor : Pour avoir laissé Mia en vie : +2PE

Rappel : Pour tous les PJ n'ayant pas participé au scenario :
5XP et 5PG

  • Points de gloire : 120/180
  • Points d'expérience : 16/117
  • Points d'héroïsme : 4
  • Point d'espoir : 48/50

 

On verra après pour les dépenses !  

Suite au Don de l'Art, fichier de MaJ de BlackStone/Ajax envoyée par mail.

Comme pour Hector, ce fichier bougera en fonction des options d'affectation en matériel qui s'ouvriront (ou pas) suite à cette mission.

A++

SAG.

Pour Talion

  • 151 xp (28 à dépenser)
  • 260 points de gloire (85 à dépenser)
  • 26 points d'espoir (+2 sur le bilan de la partie / -2 in game)
  • 0 point d'héroïsme (0 en bilan / -6 in game)

La fiche Knight de Roll20 vient d'évoluer.
Principalement son onglet "module" qui gagne grandement en visibilité.
Je vous invite à aller vérifier sur vos fiches que tout est OK.

Hector :

  • Dépense 100 PG pour l'achat de 2 Shotguns Automatiques Légers
  • Dépense 12 PX pour l'augmentation de la Parole qui passe de 5 à 6

Reste :

  • PG : 20/180 
  • PX : 4/117

Evolution notée.
Fais en bon usage :)
Petit rappel : en akimbo, tu ne sommes que les D6 de dégât, pas les valeurs fixes... On est bien d'accord hein :) ?

Yep. J'ai fais les vérifications sur la FAQ 1.5 et sur Roll20 avant mon achat. Comparé à mes Pistolets Mitrailleurs cela fait quand même 2D6+10 de dégâts en plus par Tir, ça coûte cher mais il n'y a plus qu'a mettre les bonnes munitions ( D6 Violence ) et adieux les bandes.

Le prochain achat sera soit les Fusées Eclairantes N.2 ou l'amélioration d'énergie de +10, voir même un Overdrive ( Je suis gourmand ).

Si validé par le MJ

Evolution de Talion post Le Don de l'art

Achat matériel :

  • OD de discrétion Niv 2 / 30 PG
  • Pod missile / 30 PG
  • Attaque sur casque Niv 1 / 10 PG

 

Reste 1 5 PG à dépenser

 

Evolution d'Avalon :

Commande d'une oeuvre d'art : -10 PG / +4 PE

Reste 5 PG à dépenser

 

Evolution personnage :

  • Bête passe niveau 4 : 20 XP
  • Combat passe niveau 4 : 8 XP

Reste 0 XP à dépenser

J'ai une question sur les OD : les overdrives occupent-ils un slot ? et est-ce qu'ils sont bien considérés comme des modules (pour la sorcerer, c'est important).

Je prendrais bien deux OD de parole cash ! pour 60PG (10+10PG puis 20+10PG), deux roquettes et trois missiles pour 15PG et j'améliorerai ma dextérité de 3 à 4 pour 8xp et mon instinct de 3 de 4 pour 8xp. Mais est-ce que le MJ sera d'accord à avoir un personnage avec autant de classe ?

Ce qui donnerait

  • Points de gloire : 0 à dépenser (285 total).
  • Points d'expérience : 0 à dépenser (164 total)
  • Points d'héroïsme :  4 !!
  • Points d'espoir : 38
  • Roquettes : 4 / Missiles : 5
  • Parole : 4 et 2 OD !!!!

Hello. Quelques réponses par rapport à vos évolutions :

@SuperB : En effet la Galerie nécessite un investissement en PG.
Je vois qu'on commence à investir dans des modules moins silencieux :p
Ok pour les investissements PG et XP

@Inès : Les overdrives occupent-ils un slot ?
Oui, ce sont des Modules de type avancé. Donc en effet +10PG par OD réquisitionné.

Mais est-ce que le MJ sera d'accord à avoir un personnage avec autant de classe ?
 

Le MJ ne vit que pour l'héroïsme et l'épique !
Si cette classe est mise à contribution de tout ça, je prends, bien sur :)

Je valide donc

OUPS, j'avais pas vu : 5 missiles/roquettes = 10PG et non 15,
C'est le pack standard

Je lis vos postes et je ne comprends pas... ?

Selon moi :

- les overdrives sont bien des modules qui n'occupent aucun "slot" (bras, jambes, torse, tête).

- les overdrives coûtent : Niv 1 : 10 PG / Niv 2 : 30 PG

- l'armure Sorcerer paye plus cher ses modules (et donc ses overdrives) : module de Base + 5 PG par module / module avancé (réquisition d'overdrive Niv 1 et Niv 2) +10 PG par module / module rare +15 PG par module.

Donc l'achat de 2 OD Parole : 10+10 (Niv 1) et 30+10 (Niv 2) => on tombe bien sur 60 PG de réquisition mais selon un calcul différent de celui exposé par notre Trambi.

A+

SAG.

Oui, le total est bon, mais c'est le détail qui ne faisait que 50PG.
On a bien 2 OD Parole : 10+10 (Niv 1) et 30+10 (Niv 2) (20+40)

C'est notre Trambi qui a du souffrir hier à cause d'une bande d'énergumènes impétueux ;)

Et oui, les OD ne prennent pas de Slot.
J'ai oublié de répondre à cette question, merci Sag.

Je vois qu'on commence à investir dans des modules moins silencieux :P

Disons que je prend une petite assurance... Ca faisait un moment que je lorgnais dessus.

Pour le coup, les missiles doivent être rachetés après chaque utilisation (comme le lance-missile normal) ou le compteur remonte seul entre chaque mission ? 

Hello la question m'avait aussi été posée côté Dusk.

Pour moi le Pod Missile (qui est un module) fonctionne différemment du lance-missile.

Tu n'as que 3 missiles pour la mission et tu es réappro automatiquement, sans coût au moment de ton retour à la base. Tu disposes d'un seul type de missiles (par opposition aux roquettes), plus petits, moins puissants que ceux tirés par le lance-missile.

Et c'est aussi pour ça qu'il n'y a pas d'upgrade possible sur le pod missile (pas d'amélioration Niv2 / Niv3), ce qui d'ailleurs m'a amené à m'interroger sur la différence de traitement qui a été faite par les concepteurs pour le pod rocquette... ?

Thomas te dira comment il le joue.

A+

SAG.

C'est bien comme ça que je l'avais compris :)

Ca rentre bien dans l'esprit que je me fais du truc et de l'utilisation que je veux en faire...

C'est le joker caché dans la manche qui peut te donner un petit avantage sans être non plus le truc le plus bourrin de l'arsenal.

Ca me va très bien comme ça :D

La règle de l'effet chargeur X est la même pour tous les équipements qui l'utilisent :

Chargeur X : L’arme ou le module dispose d’un nombre d’utilisations indiqué par X. Une fois utilisé autant de fois que X, on estime qu’il n’a plus de munitions et ne peut donc plus faire feu. L’arme ou le module doit être rechargé (gratuitement) à Camelot entre deux missions

Le Lance Missile est différent en ce sens que ce n'est pas la règle Chargeur X qui s'applique mais qu'il utilise des éléments d'équipement complémentaires que sont les missiles et les roquettes.
En mission, à la différence du Pod Missile, on peut très bien envisager un réappro en utilisant des PG ou dans le cadre d'une rencontre utile.

Avec l'accord du MJ, je prends bien deux OD de parole pour 60PG (10+10PG puis 30+10PG), deux roquettes et trois missiles pour 10PG et j'améliorerai ma dextérité de 3 à 4 pour 8xp et mon instinct de 3 de 4 pour 8xp.

Ce qui donne

  • Points de gloire : 5 à dépenser (285 total).
  • Points d'expérience : 0 à dépenser (164 total)
  • Points d'héroïsme :  4 ! et je me garde le droit de les utiliser en mode héroïque durant le cross-over !
  • Points d'espoir : 38
  • Roquettes : 4 / Missiles : 5
  • Parole : 4 et 2 OD !!!!
  • Paris : Occupé

Pour Clovis je dépense :

 - 10 Points de Gloire pour faire appel à un artiste, parmi ceux qui ont été sauvés de Naples, pour peindrait un tableau sur le retour de notre frère Travis "Le silencieux" dans la lumière (et gagner 4 points d'Espoir).

 - 40 points de gloire pour gagner les niveaux 1 et 2 d'OD de Force.

 - 28 points d'Expérience pour augmenter mon aspect Dame de 3 à 4 (20 XP) et ma caractéristique Sans-Froid de 3 à 4 (8 XP). Voyant que ces exercices de méditations ont eu des effets bénéfiques sur les précédentes missions, Clovis décide de poussez plus loin dans cette voie.

 - 25 points d'Expérience pour augmenter mon aspect Bête de 2 à 3 (15 XP) et ma caractéristique Hargne de 1 à 3 ( (1 à 2 :) 4 + (2 à 3 :) 6 = 10). Après plusieurs jours d'introspection Clovis qui n'a fait que subir ce qui lui arrivait estime que cela ne peut pas continuer comme ça ... Faire de temps en temps de jolis dessins ne l'aidera pas dans sa mission. Et même s'il sait qu'il ne peut pas sauver tout le monde il doit en tant que chevalier protéger le plus de monde possible. Les gens, mais aussi des chevaliers finissent pas succomber aux ténèbres, ces missions successives lui ont montré que lutter contre l'Anathème est loin d'être une tâche facile. Ramener de notre côté ceux qui ont succombé redonnerait le sourire à leur proche mais récupérer des chevaliers nous permettrait surement de retrouver la force de nous battre contre l’ennemi de l'humanité, et ramènerait la lumière dans nos cœurs. Chaque citoyen ou rebus secouru nous rappel pourquoi nous nous battons. Chaque citoyen ou rebus revenu à la lumière nous rappel que notre combat n'est pas vain. Chaque Chevalier revenu dans la lumière nous rappel que même au cœur des Ténèbres il nous reste toujours une chance, un espoir de vaincre l'Anathème. (tout petit RP pour le changement de motivation n°2, "faire des tatouages" par "ramener des gens (citoyens, rebus ou chevaliers) dans la lumière").

 

Après toutes ces dépenses j'arrive à ces valeurs :

 - Points de Gloire : 45 (95 - 50)

 - Point d'Espoir : 20 ( 16 + 4 )

 - Points d'Expérience : 8 (61 - 53)

(Validation déjà faite par Thomas par mail, je poste avec un petit décalage).

Certains des Chevaliers des Enfants d'Avalon vont bientôt passer le stade de Héros (300PG).
D'autres suivront certainement bientôt.
Le stade suivant (500PG mini), permettant l'accès éventuel à la Table Ronde, ouvre des perspectives nouvelles, comme les méta-armures de Prestige et les Armes de Prestige.

J'ai eu récemment avec Sag la discussion sur le sujet.
Mon point de vue est le suivant : Les Armes et Armures de Prestige ne tombent pas du ciel comme ça.
Le Chevalier crée sa Légende en évoluant, avec son armement, son équipement et bien entendu, son armure.
De ce fait, et après avoir entendu une proposition de Sag que je trouvais intéressante, voici ce que je vous propose.

Vous pouvez dès à présent commencer à réfléchir à deux éléments :

- Ce que serait pour vous votre arme de Prestige Idéale.
Sur quelle base ? Existante ou nouvelle à acquérir ?
De quel type ? A distance ou au Contact ?
Quels seraient ses capacités (je ne vous demande pas de me lister des effets, des dégâts ou autre, mais plus de me donner le style d'effet, le rendu général d'une attaque, si vous la voyez plutôt à une ou deux mains...).

- Ce que serait pour vous votre Armure de Prestige Idéale
Avec quelle autre armure aimeriez vous hybrider votre armure actuelle ?
Quels types de modules vous envisageriez (comme pour les armes, concentrez vous sur les effets RP et non les règles et les chiffres).

Sur ces bases, au passage au niveau Héros, j'envisagerai ainsi de commencer à vous développer ces armes et armures.
De vous orienter vers certains choix d'amélioration pour au final créer une arme qui pourra être "sanctifié" et définie comme arme de prestige plus tard.
De faire évoluer à terme vos armures vers sa composante complémentaire.

Commencez à y réfléchir et n'hésitez pas à me poser des questions si vous souhaitez des précisions.

Hello,

Message (très très) motivant. ?

Légende (avec un grand L).

Je suis reparti sur Yggdrasill mais, dès que j'ai une minute, je mettrai l'exemple de ce qui est visé/recherché/construit par BlackStone.

Cela permettra de donner un exemple (pour ceux qui voudraient une petite guideline).

A++

SAG.

Alors 1 PG, 2 PG, 3 PG, 4PG... , ouais pas de problème, encore 485 PG et on en reparle !

Continuez comme ça les Enfants d'Avalon, vous nous faites rêver.

Peut-être qu'un jour on pourra se hisser à votre niveau. C'est déjà un honneur de partager le champ de bataille à vos côtés (enfin à moins de 2 kilomètres).

Une annonce comme ça, alors que mon personnage s'apprête à réaliser sa motivation principale ou à mourir en essayant, c'est le court-circuit dans ma tête ! Déjà il faut que je trouve une police spéciale quand Inès parle pour refléter ses overdrives en parole...

Hello la Compagnie,

Maintenant que j'ai fini ce que j'avais en cours sur Yggdrasill, je vous livre une petite mise en forme de mes idées concernant mon personnage de BlackStone, sa vision de la Table Ronde, ses souhaits pour l'armure et les armes de Prestige, etc...

https://icedrive.net/1/87nCZTazM1

Il s'agit bien d'une réflexion (pouvant s'affiner avec le temps), de souhaits (à discuter avec Thomas) s'appuyant sur certains éléments fondateurs déjà posés en séances de jeu.

Via le lien ci-dessous, vous trouverez le BG de BlackStone (pour rappeler d'où il vient) et la v1.0 de sa vision de la Table Ronde.

En espérant que cela pourra vous aider à cadrer vos idées et à réaliser votre propre mise en forme.

C'est le WE de "l'Ascension", l'exercice s'y prête ! ?

A+

SAG.