Broken Tales

Soumis par Graythorn le mar 17/09/2024 - 16:26
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‘‘Il était une fois un enfant qui sauva le monde des contes de fées. En récompense, un souhait lui fut accordé. L’enfant demanda au Roi des contes de fées de donner une nouvelle vie aux méchants, condamnés à ce rôle depuis des siècles. Ce serait leur chance de rédemption. C’est ainsi que les méchants devinrent bons. Mais toute lumière a besoin d’une ombre et l’ombre trouva refuge…Pourquoi ne pas le découvrir ensemble ? Mais sachez très cher auditeur que c’est le moment précis où les contes de fées se brisèrent’’

Bienvenu mon ami, prend donc ta place au coin du feu. L’europe que tu connais n’est plus. Du siècle des lumières il ne reste plus grand-chose si ce n’est l’industrie et les promesses d’un futur doré. La réalité, c’est que derrière chaque grande tragédie, un monstre renaitra de son humanité dépouillée.

Imaginez un instant que le grand méchant loup devienne le chien du Vatican. Attaché a la papauté, lâché sur les ennemis de l’humanité…Un ennemi comme le chaperon rouge qui aurait atteint son point de rupture dû aux mauvais traitements reçus de la société. Être bon ou mauvais ne dépendra que de vous.

Mais sachez que vous avez reçu une chance unique. Votre destin ne sera plus de connaître la défaite. Vous pouvez reprendre votre vie en main à partir de ce moment. Mais cela…il n’y a que vous très cher joueur à le savoir. Oui, malgré le fait que je sois un personnage moi-même de cette histoire, je brise le quatrième mur pour vous parler directement. Car ce n’est pas moi qui décidera de la suite…Mais bien vous mes bien aimé auditeurs. Vous seuls savez combien ils sont mauvais. Vous seuls connaissez l’histoire originale. Vous seuls aurez la possibilité de les…sauver ou de massacrer les héros en vous en donnant à cœur joie.

Bienvenu…Dans Broken tales.

Bonjour toi qui lira ces lignes. Si tu es arrivé jusqu’ici c’est que l’option que je propose t’intéresse. Avant de rentrer dans le détail, sache qu’on va parler ici de conte de fée façon frère grims.

Les licornes ont été rangés, les princes charmants sont des psychopathes et il n’est pas rare de tomber sur une princesse cannibale parce qu’elle est devenu à moitié folle à force d’attendre. Tout le monde a un point de rupture et beaucoup de gens de l’europe du 18 ème siècle l’ont atteint. Mais pour chaque personne brisée, vous trouverez un peu de rédemption chez ceux qu’on appelle les chasseurs.

https://drive.google.com/file/d/1hvl7bvHaqK1bvyMfN43yWwsEVA7J5ihs/view?usp=sharing

Les chasseurs sont les méchants de conte de fée travaillant désormais pour l’ordre. Ils ne savent pas qu’ils sont mauvais. Qu’une nouvelle chance leur a été offerte. Ils traquent les fléaux qui se cachent dans l’ombre : sorcière, loup garou, monstre en tout genre…D’anciens héros.

 

Thématique

Ame sensible s’abstenir. En début de partie, je passe un contrat avec les joueurs pour savoir jusqu’où aller. Mais chaque scénario a plusieurs trigger warning afin de prévenir ce que vous êtes susceptible de trouver à l’intérieur. Et c’est rarement joyeux. C’est un univers sombre qui n’a rien d’épique. Soyez prévenu nous sommes sur un jeu à tendance horrifique.

 

Système

Rien de compliqué. Il y a que trois difficultés possibles : Faible (3), Moyen (5), Difficile (7) et un nombre de blessures variant entre 1 et 3 généralement.

Lancez le nombre de dé que vous souhaitez. Tant que vous ne faite pas 1, c’est une réussite. Vous voulez ouvrir une porte en bois un peu branlante ? C’est facile, prenez trois dés. Que des réussite ?

‘‘Votre pieds s’enfonce dans le bois vermoulu. Vous n’arrivez pas a retirer votre pieds tout de suite alors que vous remarquez que quelque chose bouge près de vous’’

Si vous faite strictement le nombre de réussite demandé, il y aura une conséquence narrative voir une blessure. Vous lancez quatre dés. Que des réussites.

‘‘Votre pieds fait craquer le verrou sans grande difficulté. Vos yeux inspectent la pièce trouvant une créature se jetant sur vous’’

Il n’y aura pas de conséquence négative. Bon essayons avec 5 dés. Que des réussites ! Si vous aviez un seul un, cela aurait été un échec. Voyons maintenant

‘‘La main sur votre arme, vous donnez un coup de pied dans la serrure qui vole en éclat. Vous lancez votre torche à l’intérieur, aveuglant la créature qui allait se jeter sur vous. Vous pouvez l’attaquer en premier’’


Parfait !

 

Pour résumer. Vous pouvez jeter autant de dé que vous le souhaitez. Il faut faire +2 réussites en plus de votre seuil de difficulté pour avoir un avantage narratif. +1 n’apporte aucune conséquence. Le seuil vous permet de réussir avec une conséquence.

Plus vous jetez de dé. Plus vous êtes explosé. Mais il y a des moyens de réduire ce risque en utilisant des descripteurs. Sur la porte que vous voulez enfoncer, vous avez un descripteur « Je suis fort » au sein de votre fiche. Si vous pouvez l’utiliser et gagner 3 réussites automatiques. Au lieu de lancer 5 dés, vous n’avez plus qu’a en lancer que 2 pour avoir le même résultat.

Vous pouvez également utiliser votre énergie sobrement appellé Soma. La même énergie que vos dons relativement sombre peut exploiter.

 

 

 

 

 

On peut effectivement renouer avec ce fragile équilibre entre décapitation de collègue sans prévenir et résilience solidaire (*^_^*). Le coeur de glace de Yuki Onna saura-t-il tempérer les sombres pulsions des autres chasseurs... ?