En Mai fait ce qu'il te plais !

Soumis par OrolBRAM le lun 25/03/2019 - 17:43
Forums

Allez zou on continu cette fois pour le mois de Mai 

avec au programme :

au choix : 

- Starwars

- Deadlands

- Z-Corps

- la réponse D

Le sondage c'est par là !

Ok merci ! je vais faire mon marché et m'en trouver un bien tendre & délicat, comme il se doit !

HammerHead et Ghost ont l'air de tout à fait correspondre au profil !

un choix difficile !

 

krisprolls

mer 08/05/2019 - 19:32

Bon bah si notre couple se la joue couteau et furtif. Alors je penche sur bidouiller. Je serai le mécano à bord

Pour la liste des armes et autres accessibles. On trouve ça ou? Je sais pas comment sag à réussi à trouver tous ces noms de fou. Si c est inventé. Ça claque.

 

Pour mes jets. Écoutes. Les lances des petits pendant que je note bière à la main les résultats sont quand même super bon plan

J ai un personnage assez complet

Je suis content

.après a voir ce que ça va donner

 


 Tir = 9--15×5=75

CAC = 10--80

Int = 9--75

For = 8--14×5=70

Agi = 7-13×5=65

Social = 9=75

Stress = 10=80

 

pour les armes fais toi plaisir, tu es mécano ? alors pourquoi pas un bras robotisé dans le dos qui déploierait une tourelle armée mode sentinelle ? avec une grosse clé à molette multi-fonctions comme arme de cac (genre couteau suisse mais en balèze)? à toi de voir

krisprolls

jeu 09/05/2019 - 18:54

OK.

Alors pour ma part. Ce sera

Bras robot en mode tourelle (merci mj)

3 grenades soniques boom

3 grenades flash

3 grenades dites emp capable de faire tomber des sources électroniques en tout genre. (Activable à distance)

Un rossignol version futuriste

Une tablette sur le bras pour pouvoir hacker même en dehors du vaisseau

Possible d avoir caméra thermique et spectral dans un meca de la taille d'une mouche contrôlable à distance

fusils avec visée laser bidouillée. Je te laisse voir calibre et nombre de balles par chargeur

2 couteaux avec propulsion intégrés  bidouillés pour pouvoir les lancer et contrôler à distance une fois en vol (avec caméra et portée de 50m)

Un atténuateur de bruit sur batterie

Va pour la clé à molette des bonnes familles pour pouvoir crier. "Surprise. Mother fucker"

Vue la bande de cinglés qui se profile, hors de question de sortir sans un chef.

Je prends le Lead avec Le Lieutenant James "Trendkill" Murdock :
Une petite présentation de l'individu In situ :)

" Officier de Liaison ? Vous voulez rire Murdock. Et pour lier quoi je vous prie ?
L'homme qui venait de parler était le Capitaine Roderick Decker (Ref. Inside). Après d'âpres recherches, lui et ses hommes venaient de retrouver James Murdock dans un bouge perdu. Il se tenait maintenant devant lui, satisfait et victorieux, soutenu par une dizaine de soldats pointant de façon menaçante leurs armes sur le mercenaire.
" Murdock, je vous rappelle que vous êtes en cavale pour avoir braqué une banque. Cette insubordination vous a tout simplement rayé de la liste des officiers, Mur-dock (Decker insiste sur le nom du Lieutenant, comme pour lui signifier encore plus sa disgrâce ".
" Je vous le répète, c'est Lieutenant Murdock, ou Lieutenant tout court, si vous avez la flemme, ou encore Officier de Liaison si vous voulez varier... Je me suis pas brisé les reins sur plus d'une cinquantaine de théâtres d'opération pour qu'un petit péteux de votre genre vienne chier sur mon grade. "
Affichant toujours un sourire narquois, le jeune Capitaine répond :
" Enfin voyons, c'est du passé tout ça. Aujourd'hui vous n'êtes qu'un hors la loi. Officier... Officier de quoi ? Je vous rappelle qu'il faut diriger des  hommes pour mériter de porter un grade. "
A cet instant, un sifflement survient de nul part et un couteau de lancé vient se planter dans la gorge d'un des soldats.
Un mouvement de panique s'en suit, les collègues du malheureux se mettant à tirer à tout va dans la salle, sans trop savoir où et sur qui.
C'est alors que la porte se désintègre littéralement, laissant passer un homme lourdement armé qui transforme en purée un deuxième adversaire.
A sa suite un de ses compagnons rentre dans le bar armé de deux gros flingues et se rue vers un couvert.
Une jeune femme apparait alors de l'ombre et abat d'une balle dans la tête un soldat qui mettait en joue Trendkill.
Un gars armé d'un troisième bras apparaît au même instant dans un coin et siffle à destination du Lieutenant avant de lui envoyer un fusil à pompe.
S'en suivent quelques secondes d'un profond Chaos meurtrier.
A la fin, ne reste que le Capitaine Decker, pointant son arme de façon désespérée.
Le Lieutenant Murdock s'adresse alors à un de ses gars derrière : "Hammerhead, calme moi cet individu s'il te plait "
Le grand gaillard musclé désarme aisément son opposant d'une clé de bras et le bloque en l'étranglant par derrière.
Le Lieutenant s'approche alors de lui.
" Quand vous vouliez parler d'hommes, vous vouliez parler de ce genre d'hommes ? "
" Murdock... Arrrgh... Vous allez vous mordre les doigts de... "
" Ecoutez-moi bien, jeune scoot. Murdock, c'est mon instit' qui m'appelait comme ça... James, y'a que ma mère et mes anciennes femmes qui m'appelaient comme ça... Pour tous les autres... C'est Lieutenant. Le Lieutenant plante le canon de son arme contre une des narines de Decker. Compris, Capitaine ? "
" Grraaa... Oui, Lieutenant... Murdock "
" Ben voilà... On va vous laissez en vie, vous savez... Vous pourrez prêcher la bonne parole comme ça... Aller les Gars, on bouge "
Tous en coeur : " Oui Lieutenant ! "

(NDLA : Si cette tendance à la mégalomanie et à l'autorité gêne quelqu'un, qu'il le dise, je changerai d'axe. Mais ça me faisait bien délirer d'envisager les choses comme ça).

alors : dans l'ordre les armes : ok pour tout tu as une réserve de 1000 balles pour la tourelle qui doit être déployée et posée au sol pour fonctionner (tu la garde pas sur ton dos) elle peut servir de vigi grâce à des détecteurs de mouvements, chaleurs, etc... (mais les membres du groupe ne peuvent pas être pris pour cible car notre petit génie à codé un algorithme et vous portez tous un bracelet, ce fameux bracelet que vous portez sert : de gps pour les autres membres du groupe, à analyser vos signes vitaux et surtout à ne pas vous faire dégommer par la tourelle.

LIEUTENANT OUI LIEUTENANT !! ça c'est de la grosse paire de Loche ou je ne m'y connais pas !

 

Non je n'ai pas encore vu ton mail suite à une grosse migraine j'ai rejoins le pays de Morphée à une heure réservée aux écoliers !mais je m'en occupe dans la matinée mais de toute façon considère comme acquis tout ce que tu veux ! (je ne veux juste pas un nombre de munitions irréaliste pas plus de 1000 cartouches par personne.... sauf exception XD)

Vous êtes du genre à manger des pierres et chier des éclairs par contre votre morale a une variable importante l'ARGENT on ne vous achète pas enfin.... tout dépend du montant et votre tarif est TRES élevé plus le montant est élevé moins votre conscience vous travail :)

                                                                                      Nahimana "Speedy"

 

Nahimana est une belle femme d'1m68 pour une cinquantaine de kilos, au corps athlétique et élancé. Bien qu'alertes, ses yeux noirs trahissent une consommation de drogues non négligeable. Sa longue et épaisse tresse noire est enroulée autour de son cou. Parcourue de rajouts métalliques, elle se termine par une lourde boule lisse.

Issue d'une famille amérindienne traditionnelle, Nahimana était orpheline à 19 ans. Sans ressources, elle ne pouvait poursuivre ses longues études de chimiste. Dotée d'excellentes aptitudes physiques et mentales, l'armée lui proposa une formation qu'elle ne pouvait refuser.

"Caméléon" fût son premier surnom. Non pas à cause de ses aptitudes au camouflage, mais un implant cybernétique expérimental lui permettait sur de courtes périodes, de regarder et de faire feu sur deux cibles différentes.

Au cours de ses randonnées avec sa mère, Nahimana a développé un grand sens de la survie en milieu naturel.

De ses études de chimie avec le professeur Walter White, elle a conservé de bonnes connaissances des principes de base nécessaires à la fabrication de drogues. En accord avec l'armée, elle a participé au développement et surtout à l'évaluation de drogues de combat.

Quand il lui fût proposé de déserter avec une somme rondelette, elle n'hésita pas longtemps. La perspective l'enchantait de passer ses journées à buller sur une plage, à pratiquer des sports loisirs et à se défoncer en compagnie d'un charmant autochtone. Mais une vie de junky a un coût qu'elle n'avait pas évalué. L'argent venant à manquer et l'étau de l'armée se resserrant, il était temps de rejoindre ses anciens compagnons pour de nouveaux horizons.



Relations avec les autres personnages :
Elle a du respect pour tous ses compagnons et leurs compétences. La seule avec laquelle elle a quelques difficultés est Clarens. Pour deux raisons : Clarens et Nahimana étaient en compétition pour intégrer le programme d'entraînement Ghost. L'armée préféra orienter Nahimana sur le programme Caméléon et Clarens fût retenue pour le programme Ghost. Nahimana a depuis digéré cette décision, mais elle en garde une petite rivalité envers Clarens. C'est pourquoi elle ne s'explique pas et n'accepte pas très bien l'étrange attirance qu'elle a pour sa belle rivale.
 

Atouts :
- Caméléon : 1 round sur 3, tir à -15% sur deux cibles différentes
- Survie : +15% pour se repérer en pleine nature, et trouver de quoi manger et des plantes permettant la confection de drogues artisanales.
- Résistance aux drogues : Nahimana est capable de consommer les drogues courantes et de s'injecter deux doses de drogues de combat quotidiennes sans en subir de conséquences lourdes.

 

Défaut :
- Toxico : Malgré sa résistance et une utilisation régulière de drogues en tout genre, elle a toujours eu du mal à supporter les descentes. Quand les effets d'une drogue s'estompent, si elle ne s'injecte pas une nouvelle dose : -10% à toutes ses caracs pendant 1 heure. De plus, elle a du mal à dormir sans fumer de l'herbe ou un tranquilisant, et ne supporte pas de passer plus d'une journée sans s'injecter une drogue de combat.

 

Equipement :

  • Injecteur cybernétique implanté dans la cage thoracique. Par une commande psychique précise, cet implant inocule directement dans le cœur de Nahimana la drogue de combat de son choix.

Drogues disponibles (pas plus de deux doses par jour au risque de tomber dans les pommes) :
- Flash : cette drogue lui permet de courir deux fois plus vite que son rythme habituel et de dégaîner extrêmement vite.
- Cerebro : +10 % en intelligence pour une action nécessitant de se concentrer.
- Catwoman : +10% en agilité.

 

  • Armure : Exosquelette médian type "Speedy"

- Cet exosquelette offre une protection moyenne des pieds à la tête, supérieure aux armures de camouflage mais moins résistante que les lourdes armures de combat.
- Son atout principal réside dans une augmentation sensible des vitesse de course et capacité de saut de son utilisateur (2 fois la normale). Utilisé conjointement avec la drogue de combat "Flash", il triple sa vitesse de course.
- Bras gauche : grappin autotracté et rétractable, avec pince magnétique.
- Champ de dispersion : ce système déforme l'image de Nahimana quand elle bouge. Totalement inutile quand Nahimana est statique ou au corps-à-corps, plus elle court vite, plus elle est difficile à toucher.
- "Protector Foam" : système à usage unique qui entoure Nahimana d'une mousse rigide. Capable de ne stopper qu'un tir à très faible puissance, ce système est très efficace pour protéger son utilisateur des explosions, chutes et objets contondants tels que poutres et autres pianos.
- Système de survie : ce système automatisé est capable de stabiliser son porteur si la blessure n'est pas trop importante. Il est équipé d'une balise de détresse qui se déclenche automatiquement si le porteur tombe inconscient et s'éteint quelques minutes après sa mort.
- Jambières amortissantes
- Bottes magnétiques
- Système flare dans le 1er talon  https://fr.wikipedia.org/wiki/Leurre_(militaire)
- Fumigène à particules électro magnétiques dans le 2e talon. Pendant une courte période, libère un fumigène capable de bloquer la vue et la plupart des systèmes de vision électroniques pendant X rounds.

 

  • Armes principales :

Deux Hell-Gun : Pistolets type "Judge Dread" mais le bout du canon ressemble à la gueule du chien sur le logo Hellhounds (orifice du canon = anneau nasal) et le cibleur est façonné pour ressembler à des oreilles de doberman.
Munitions de chaque chargeur : X Rafales, 2 x Hell Fire (voir ci-dessous), 2 x Electro-magnétiques (anti-droïds et mecha), 2 x Acide, 1 x Tête-chercheuse, 1 x Traqueur
1 chargeur dans chaque flingue et 2 de rechange (4 chargeurs en tout)

 

  • Armes secondaires :

- Lance-roquette à tir unique dépliable "Doberman". Pas plus grand que la taille de la roquette elle-même, il se porte en bandouillière dans le dos du soldat. Un 1er click sur la gachette libère le tube du lanceur et engage la roquette. Le 2e click libère le projectile accompagné d'une hurlement de chien.
La roquette "Hell Fire" est dotée d'une tête perforatrice en forme de gueule de doberman, capable de percer les véhicules blindés. La roquette ne dispose que d'une toute petite charge explosive mais elle libère un liquide inflammable à l'intérieur de sa cible qui atteint une telle température qu'il fait fondre la majorité des métaux connus.

- Duo de lance-flammes de poing. Armes de courte distance mais capables de noyer une zone dans les flammes. 4 tirs dans chaque arme, pas de chargeur de rechange.
- Charge explosive de grande puissance, magnétique et anti-tank. A coller sur la cible.
- Sa chevelure constitue son arme principale de corps-à-corps. Pas très adaptée (d'où son score médiocre en CàC) mais stylé.
- Couteau de chasse à plasma.

OMG j'ai créé des monstres !!! je valide tout la durée de chaque lance-flammes est de 2 minutes (4 au total) recharge nécessaire au vaisseau car gaz à très haute pression ! attention il s'agit de ta principale faiblesse car si une de tes mains est écrasée ou touchée BOOOMMM

 

* RP ON :

Oui Lieutenant !!!

Speedy passa entre Gunner et Meca (Krisprolls) en se déhanchant exagérément et en étirant ses bras le plus haut qu'elle pouvait.

La sauterie est terminée les gars. Vous pouvez ranger vos gros engins.

Mon Bram, pour notre séance, maintenant prochaine, tu fournis les fiches de perso avec les caractéristiques du matos identifié dans le thread ou nous venons avec la fiche imprimée à laquelle nous aurons ajouté le descriptif du matos et tu nous fourniras les effets en début de partie ?

Alors je peux fournir les fiches de perso pré-tirées pour le reste venez avec votre équipement sous le coude. DONC OPTION 2

En GROS le plus important c'est les stats de base! venez avec!!  pour le matos gardez en tête ce que vous avez comme type d'arme + munitions 

Vu qu'il s'agit de règles "maison" pour le moment tout ce qui est des dommages je gère de la manière suivant :

(Si tu te souviens de la partie faite à la convention l'année dernière le principe est le même.) 

Les règles privilégies l'action aux jets multiples (un peu à la Cthulhu) donc le matos est a titre "indicatif" mais a des effets en fonction de ce que vous indiquez faire (en gros "je charge des balles explosives" et bien boum dans la tronche des vilains, balles perforante avec un 1/80% tu peux tuer 3 cibles avec un 80 / 80% tu en blesse 1.)

Le résultat du dé fait office de "jauge" de réussite 1% = WOUHAHAAHHAAAAAOUUUUUUUUUU

un échec critique entre 95 et 99% = a merde oups désolé

un 100 = armagedon dans ta tête ou pour l'équipe si il s'agissait d'une action de groupe. (arme qui explose, tu tire sur un de tes potes, la grenade que tu lance te retombe dessus etc...) )

Les règles sont en test pour ce genre de scénario afin d'y apporter des modifs là où cela sera nécessaire !

Vous êtes donc nos beta testeur à Thomas et moi. 

Merci à tous !

Et pour info c'est un scénar maison donc soyez indulgent ! (plusieurs source d'inspirations) j'espère que cela vous plaira !

(NB j'ai changer de scénario car Thomas avait été spoil d'une petite partie de celui-ci donc maintenant j'en ai 2)

 

(Bon, ben, on fait une croix sur le no-brain de mon côté... Difficile de chasser ses vieux démons :p )

Il y a deux jeux récurrents auxquels jouent les Hellhounds : parier sur l'âge du Lieutenant et sur son nombre de Femmes.
Et comme ils n'obtiennent jamais de réponse ferme, le jeu dure depuis un moment.
En fait, on ne sait pas grand chose du Lieutenant Murdock.
Si ce n'est qu'après une carrière bien remplie, il s'est retrouvé propulsé Lieutenant-Colonnel.
Au bout d'un ou deux ans, à la surprise de la hiérarchie, il a demandé à être rétrogradé au poste de Lieutenant.
Certaines mauvaises langues disent qu'il a du faire une connerie pour ça.
Mais ceux qui le pratiquent depuis un moment savent pourquoi : la vie de bureau, ce n'est pas fait pour des hommes de la trempe de Trendkill.

Et oui, si ses hommes ne lui connaissent aucune addiction, ni alcool, ni drogue, ni jeu... Il y a bien un truc auquel le Lieutenant est accroc : se sont les missions de terrain.
Les plus anciens des Hellhounds sont d'ailleurs persuadés qu'il est le seul à ne pas avoir tapé dans son magot et qu'il est revenu aux affaires par pur plaisir. Une rumeur qui tourne quand le lieutenant n'est pas dans les parages.
Ce qui est assez rare puisque la plupart du temps, on peu le croiser dans les bureaux ou le poste de pilotage ou encore les couloirs du vaisseau.
Il donne l'impression de ne jamais dormir et de passer son temps à veiller au grain.

Et c'est ce qu'il fait de mieux : prendre soin de son groupe et s'assurer que les missions se déroulent de façon à ramener tout le monde à la maison.
Son équipe, ce ramassis de fous-furieux à la limite du psychopathe, personne n'en voudrait.
Et pourtant, Le Lieutenant en est fier. C'est sa seule famille, sa seule vraie raison de se lever le matin.
On peut parfois le surprendre en train d'observer les uns-les autres se chamailler ou délirer, avec un petit sourire aux lèvres.

Certes, ils lui causent souvent du souci, mais en mission, il sait qu'il peut compter sur eux.

Pour ce qui est de l'action, justement, le Lieutenant est un vieux de la vieille.
Toujours assez amusé, voir agacé par la course à l'équipement de ses hommes, il passe son temps à les mettre en garde :
- si t'es trop lourd, la prochaine fois, on décolle sans toi... ?
- t'as combien d'armes ? 5 ou 6... Ouais, et t'as combien de bras ?
Il sait que ses hommes sont des spécialistes et qu'en cela, il font appel au meilleur du matériel.
Mais de son côté, il se déplace rarement avec plus que ceci :

- un fusil à pompe automatique qui a du fait 75 guerres, mais qui marche du feu de dieu. Sur la crosse, est gravé "Jusqu'à l'Aurore"... Encore un mystère. (30 cartouches en bandoulière)
- un fusil lance-grenade tactique. Le couteau suisse du lieutenant, lui permettant de réagir à toutes les situations grâce à ses chargeurs de 10 grenades aux effets variés : Schrapnel / Perce-armure / Flash / IEM / Fumigène / Incendiaire
- Un couteau de combat, sans doute aussi vieux que son fusil à pompe.
- Un communicateur lui permettant de rester en lien avec le vaisseau et avec son équipe, en suivant leurs signes vitaux
- Un scanner de mouvement (ben oui, celui d'Alien 2, évidemment !)
- Un uniforme officiel des Hellhounds renforcés de kevlar.
- Une trousse de premier secours et toujours quelques barres énergétiques qu'ils distribuent à ses gars de temps à autre, comme des bon-points.

Au fond du sacs, certains ont pu voir en plus de tout ça un truc qui fait froid dans le dos.
Un engin clairement explosif, une sorte de melta-bombe ou de tête nucléaire... Bref le truc qui a tendance à faire un gros boom.
Mais le plus flippant, c'est que le déclencheur est équipé uniquement d'un minuteur digital à 2 chiffres... Et quelque chose dit que ce ne sont pas des minutes...

 

Bon, ça m'aura pris un peu de temps, mais comme j'ai été bien sage ...

Voici ma liste de matos pour que Ninna "Ghost" Clarens puisse démarrer cette palpitante nouvelle aventure, vêtue  de ses plus beaux atours !


"ARMURE Légère blindée Krupps Weapons Ltd. 4.5" - estampillée HellHounds
("ALb K-W Ltd. 4.5" pour les intimes)

Spécialement développée pour les éclaireurs (bon rapport poids/protection)
Gris anthracite mâte : relativement discret qq soit le milieu où l'on évolue.

Protection : plastron/épaules/cuisses/jambes en kevlartan (titane de kevlar)
(NB design + ou - à la StarShip Trooper)

Avec en plus, on ne se refuse rien :

Le PACK "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon" complet :

2 bracelets de force "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon" :
- 5 canons rotatifs qui tournent autour de chaque poing (mix Megaman/Cobra)
- Rétractables, laissent les mains libres pour tenir éventuellement une arme plus lourde 

Sac-à-Dos/Chargeur pour bracelets de force "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon" :
- Blindé : protection dos
- chargement directement par le sac-à-dos :
  les balles passent par des "flexibles de douches" en titane pour arriver
  aux chambres rotatives fixées aux avant-bras.
- Petit lance-missiles à tête-chercheuse directement intégré au sac
- Stock de 10 mini-missiles à tête-chercheuse (15cm de long pour 5cm de diamètre)

Lunettes de visé pour le pack "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon" :
Design aviator-miroir fin XX° siècle
- Aide à la visée 
- Vision nocturne
- Permet de diriger les mini-missiles en accrochant
  la cible par focalisation de la rétine
- Interface visuelle de connexion à Ultra-Net

Gants de protection "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon"
- Thermorésistant (empêche les brûlures durant les tirs)
- Plaques de blindage en kevlartan sur le dos et les phalanges
- Vis conique rotative sur chaque première phalange, sauf sur les pouces,
  pour titiller les dents des éventuels récalcitrants
- Interface de sélection lors de la navigation sur Ultra-Net
  (NB comme une souris pour ton pc)


Arme de point :

"DEFECATOR 4000" 
le genre qui impressionne et permet de faire ds la diplomatie subtile ou de combler
les trous dans la discussion - Style indémodable : type Robocop, classe et girly.
- Holster compatible "ALb K-W Ltd. 4.5"
- Chargeurs (à discrétion du MJ)
- Crosse rétractable pour tir de précision
  (compatible, bien-sûr, avec les Lunettes de visé pour le pack "Gatling Deluxe 3.10 Armageddon")
- Silencieux amovible


Armes d'appoint :

- Machette à plasma
- Poignard en céramique-quantique indétectable
- Explosifs type Mega-C4 sous forme de paquet de chewing-gum


Divers :

- Communicateur
- Tatouage "HellHounds" sur la fesse gauche, avec la devise "DOG is GOD" *
- Pendentif à l'effigie de la divinité ancestrale Bobsponge, que j'ai moi-même taillée dans une molaire de mon ex
  avant de lui arracher ("Règle n°1 : On ne plaisante pas avec la religion ! - Règle n°2 : Faut pas m'chercher !")
- Kit de survie avec pansements, barres énergétique, eau déshydratée, slip de rechange, pilules-psy au cas où ...


Parfois j'entends des voix, et pas que dans mon communicateur !
A force de tuer des gens avec les dents et de ramper seule durant des mois dans les jungles
tropicales des bordures extérieures, ça peut affecter légèrement la stabilité psychologique ...

 

NB : Nahimana m'indiffère le plus totalement (Désolée) : ni rancœur, ni attirance, n'insiste pas (voir Règle n°2)


* Merci à Behemoth pour la citation
https://www.youtube.com/watch?v=Sf5GmhffA48

 

je valide MAIS le recul de tes armes étant important tu dois être à l'arrêt pour tirer sous peine de n'avoir aucune précision (on est pas dans naruto les gens ne court pas les bras à l'horizontale) 3000 munitions a répartir sur tes 2 armes de "poing" mais armes doubles = plus grands risques de s'enrayer !

4 chargeurs pour ton flingue girly !

Ah oui j'oubliais un tout petit point vraiment MINUSCULE plus grande est la force de frappes....... plus grand est le danger ! ce qui me ramène à une citation cruellement vrai :

"La mort est la meilleure partie de la vie c'est pour ça qu'on la garde pour la fin ! et je crois que je vous ai garder le meilleur pour la fin

mouhahhahahhaaahahaha touss touss touss....

https://www.youtube.com/watch?v=Q0wbyQRRQJA

 

j'oubliais le conseil du MJ sous forme de chansons :

Pour vous https://www.youtube.com/watch?v=la1WfEr60yg       https://www.youtube.com/watch?v=o1tj2zJ2Wvg  si vous https://www.youtube.com/watch?v=p32b5nNq1zw    ? 

simple la réponse est de sortir les  : https://www.youtube.com/watch?v=nLsXJitaiVo   

sinon....https://www.youtube.com/watch?v=RVMvART9kb8....

voilà  c'était l'interlude musicale à vendredi :)

 

Pour les autres, je ne sais pas ; mais moi, Bobsponge, divinité omnisciente et bienveillante me protège, et ça ne risque pas de m'arriver ! (si vous avez des molaires en rab' je vous sculpte une p'tite amulette !)

 

Merci pour les conseils MJ. https://www.youtube.com/watch?v=64-FpyfzGVQ :-)

Et voilà mon matos s'il te plait :

Exosquelette léger mobilité optimale :
Comme les combis des martiens dans the Expanse : https://www.imdb.com/title/tt3230854/mediaviewer/rm310525696?ft0=name&fv0=nm4213877&ft1=image_type&fv1=still_frame

  • Casque avec vision nocturne, détection chaleur  (si non visibilité) et filtre à luminosité excessive
    avec un poids mobile en interne spécial "double-coup-de-boule-turbo-rotatif"
  • 5 mega spikes de 15 cm à chaque épaule
    en quinconce, 3 en haut à 30° (avant, dessus, arrière) , 2 en dessous à 90° (avant- arrière)
  • Protec avants bras avec une ligne de spikes fractales rotatives sur l'extérieur
  • Lames couteaux plasma rétactables dans les avants bras façon Wolverine
  • Protec tibias 2 lignes verticales de spikes fractales rotatives sur le côté externe (avant-ext et arrière-ext)
  • Poings américains laser intégrés dans les gants de la combi
  • Face grinder : disque rotatif à haute vélocité incrusté dans l''exosquelette au niveau du plexus 20cm de diamètres avec des petites dents bien aiguisées. Mode d'emploi : freehug ! Port de lunettes de protection recommandé.

 

Masse d'armes suisse multifonctions :

  • Masse d'arme type Morning-Star (pics 5cm) https://www.outfit4events.com/runtime/cache/images/redesignProductFull/pef_0176.jpg
  • Fléau d'arme : la boule de la masse est détachable et retenue par une chaîne cachée dans le manche
  • Scie circulaire : la boule de masse s'ouvre en deux pour laisser passer une scie circulaire téléscopique (et tout se range et se referme tout aussi aisément)
  • Piolet : 1 pics se déploient du manche à 180° façon parapluie
  • Lampe torche intégrée au pommeau du manche
  • Ultra-taser : intégré également au pommeau du manche, les deux électrodes sont de part et d'autre de la lampe torche
  • Décapsuleur, sur le manche
  • Tourne vis et outillage divers (sous les pics)

 

2 grands couteaux type : https://i0.wp.com/s3-us-west-2.amazonaws.com/en-samurai-gamers-images/wp-content/uploads/2017/09/11021413/Complex_Solution1.jpg?resize=1280%2C720&ssl=1
+ fourreaux

Arme de poing : gros flingue qui défouraille (au cas où) dans le genre de l'arme de Ronon Dex dans Stargate Atlantis : https://i.pinimg.com/736x/e4/90/e2/e490e27a2986aee004e013c6ebb9377a--stargate-universe-concept-weapons.jpg (2 modes : létal, non létal)
+ holster

Quelques grenades Soleil de minuit (aveuglantes)

Quelques grenades Visibilité Zéro (brouillard)

Quelques grenades à plasma (radiations électro-magnétiques)

Quelques mines Doum doum

+ une pochette à outils

 

Voilà, voilà... C'est bon ? (s'il te plait)

Que vois-je, le pilotage est une affaire d'agilité. Donc c'est moi le pilote ? Cool !
Accrochez vos ceintures sacs-à-vomi !

2 grenades de chaque types (en ceinture?)  soit 6 au total, 3 mines déclenchement à distance ou détection laser.

par contre je ne vois pas l'utilité de tes couteaux avec toute la ferraille que tu trimbale (ton plus grand adversaire? la rouille)

Pour le flingue vu que c'est une arme coup par coup je te laisse 15 cartouches le tout sur la petite cartouchière de ceinture en dessous des grenades?

Mais je valide le tout ! MERRY CHRISTMAS FOLKS !!

 

https://www.youtube.com/watch?v=Z5ou8N3U8yg  je trouve que cette chanson correspond parfaitement à ton perso ;) 

Et bien moi, voilà ce que tout ça m'inspire :

https://www.youtube.com/watch?v=O52jAYa4Pm8

Et ça c'est du old school les p'tis jeunes.
Aller, en voiture, on a du boulot !

Pas mal, le choix musical ;-)

C'est noté pour la ceinture et tout ce qui y est accroché.

Les couteaux-épées c'est pour la classe !

Evidemment, j'ai un bon flacon de bonne huile dans la sacoche à outils.

Bon voici une petite vidéo pour ce soir (pour ceux qui auront oublié leur fiche de perso) Je me suis amusé à rendre un petit hommage aux différents logo des tisseurs (si ça gêne des gens je la retirerai de mon Youtube)

 

https://youtu.be/kfkB8Tv7aF8

Hellhounds !

J'ai un impératif de boulot imprévu tombé du ciel. Je ne pourrai pas être des vôtres pour la castagne de ce soir.

Je compte sur vous pour le feu d'artifice !

"... Et bien moi je suis scandalisé par une telle débauche de violence ! On devrait mettre des avertissements pour les gens sensibles !

... Je suis sûr que vous écoutez du hardroque en plus !"

Merci c'était très fun ! La prochaine fois, je me ferais greffer sur le moignon une main/mitrailleuse de Cylons, ce sera la grande classe !

:)