Convention 2019 du 12/10/2019

Soumis par arcanoide le mer 28/08/2019 - 06:26
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Bonjour

On recherche des joueur de w40k pour animé l'atelier de W40K de 14h à 19h

Je pense reprendre le projet de l'année dernière. Des patrouilles de 200pt sur des bande de 60*120 avec de petite mission.

ou si d'autres personnes ont des idées.

Je pourrais venir faire un saut avec une base de vengeurs.

200pts sur du 60x60 cm c'est pas mal.

1 QG + 2 Troupes min, sans PC pour faire simple avec une mission définie (prendre tel objectif, éliminer tant de figs adverses, survivre sur un point de la carte pendant 2 tours...).

Limite, on peut faire des parties qui ne sont pas équilibrées en nombre de points (mode jeu libre, il y a plein de scénars sympas dans les différents livres GW, je ferais une petite sélection)

Yup.

De retour pour parler de la convention.

J'ai regardé ce qu'il y a dans le livre de règle et rien ne me plais... Alors go faire un petit scénario maison à la cool.

On joue en mode narratif donc osef l'équilibrage des points, de toute façon ce ne sera pas équilibré.

Le scénario ressemble à ça : Une petite force armée tient un objectif très important, elle est cernée d'ennemi, son but est de tenir cet objectif le temps que des renforts arrivent.

Durée 2-3 tours (dernier tour aléatoire).

Forces en présence :

défenseur : dans une ruine qui prend un quart de la table et cache plutôt bien les figurines. 1 troupe, 1 petit QG (environ 60pts) et un choix attaque rapide/élite (on atteint environ 250 pts). Pas de véhicules.

attaquant : déployé dans chaque coin de la table un petit QG, une attaque rapide et deux choix parmis soutien/troupe/élite (environ 400pts), seulement des véhicules légers.

Nous nous occupons de déployer les figurines entre chaque partie.

L'attaquant commence, et doit essayer de prendre l'objectif avant l'arrivée des renforts.

Règles de simplification : on ne gère pas de CP, mais chaque liste sera accompagnée d'un choix de 3 stratagèmes et éventuellement un pouvoir psy/capacité spéciale impactante. Chaque stratagème est utilisable une seule fois. Pas de seigneur de guerre ou de relique, on est sur de l'escarmouche.

Voila mon idée générale, il faut être simple et rapide si on veut accrocher un peu les joueurs.

Une idée de liste Craftworld :

PLAYER : Yup

DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Spiritseer(1*65) [65]
Troup1 : 7 Dire Avengers (40 + 2*8), 6 Catapulte shuriken Avenger (18), Dire Avenger Exarch (0),  Vouge énergétique(4), Bouclier Miroitant(10) [88]
Elite1 : 5 Fire Dragons (50), 4 Fusil à fusion(56), Fire Dragon Exarch (0),  Fusil à fusion(14) [120]
Total detachment : 273

ARMY TOTAL [273]

 

Yup.

Ca me semble bien Yup.

Après, pense en tant qu'initiation rapide, à ne pas perdre le joueur.

Je pense, par exemple, aux stratagèmes.
Rend les facultatifs :
- Si un joueur habitué, tu les mets,
- Si tout nouveau joueur : tu les mets pas.

Au niveau du placement, en 3 tours tu penses que ça aura assez d'impacte de les mettre de chaque coté de la table ?

Mon idée sur les stratagèmes c'est que lors de la conception de la "liste" elle soit accompagné de 3 stratagèmes clefs pour la victoire.

On pourra faire des petites fiches pour les présenter au joueur. 

ex pour ma liste : relance de commandement (pour relancer un dé), Fire and Face (mouvement après le tir),  Webway Strike (mise en réserve).

Je pense qu'en 3 tours avec une table de 24" de côté on a de quoi faire si on prend les régles de base (pas de rdc bloquants par exemple). L'idée c'es que l'attaquant fonce sur le défenseur le plus rapidement possible donc 3 tours devraient être bons.

Yup.

PRIMARY DETACHMENT : Tyranids
HQ1 : BroodLord(1*115) [115]
Troup1 : 5 Genestealers(50), 5 Serres perforantes(10) [60]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
Total detachment : 275

On avait dit un petit QG, de l'ordre de 60 pts.

Là le Broodlord, il retourne la table!

Petits tests jeudi soir.

Yup.

Ok si je ne peux pas jouer le broodlord, j’arriverai jamais au cac face à du full tir. Voici la liste alternative du coup

HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Sacs toxines(4), Serres perforantes(2) [76]
Troup1 : 15 Genestealers(50 + 10*10), 15 Carapace rallongée(30), 10 Serres perforantes(20), 5 Griffes tranchantes, Gueule acide [200]
Total detachment : 276

Ou une unites de 10 et une de 5 si besoin de 2 troupes

 

Ca me parait un peu mieux. Tes 15 pv de Genestealers peuvent sauter assez facilement et le tyranide prime fait un petit peu mal.

Faut tester pour voir comment les listes se comportent.

Yup.

Necrons : Défenseur conversion

 

TROUPES

Immortals  (8) : 120 pts 

- 8 Carabine Tesla , Protocoles de Réanimation

 

 

ELITE

Triarch Praetorians  (5) : 130 pts 

- 5 Crosse d'alliance, Inébranlable Détermination, Protocoles de Réanimation

 

Total : 250 points - 13 figurines - 2 unités

 

Necrons : Assaut convension

 

ATTAQUE RAPIDE

[Seigneur de Guerre]

Canoptek Scarabs (4) : 52 pts 

- 4 Mandibules

 

Canoptek Wraiths (5) : 240 pts 

- 5 Griffes acérées, Enveloppe Spectrale 

 

Total : 292 points - 9 figurines - 2 unités

 

 

Hop, je remets les idées de base : 

défenseur : dans une ruine qui prend un quart de la table et cache plutôt bien les figurines. 1 troupe, 1 petit QG (environ 60pts) et un choix attaque rapide/élite (on atteint environ 250 pts). Pas de véhicules.

attaquant : déployé dans chaque coin de la table un petit QG, une attaque rapide et deux choix parmis soutien/troupe/élite (environ 400pts), seulement des véhicules légers

Par contre, on est plutôt parti sur du 300 pts pour l'attaquant qui me semble plus équilibré et terme de puissance. Et comme ça on reste sur des petites forces, plus rapides à jouer.

Yup.

C’est Cool si l’attaquant peut passer a 400 pts parce que sans magie et sans tir, juste à pousser de la figurine pendant 30 minutes le temps que l’adversaire te canarde (et donc plus de 50 % de chance de jamais arriver au cac)

si 300 pts max (je retirerais les 20 hormagaunts de la liste ci dessous a 399 pts)

PRIMARY DETACHMENT : Tyranids
HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Sacs toxines(4), Serres perforantes(2) [76]
Troup1 : 12 Genestealers(50 + 7*10), 12 Carapace rallongée(24), 5 Serres perforantes(10), 7 Griffes tranchantes, 2 Gueule acide [154]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
FA1 : 3 Raveners(69) [69]

ARMY TOTAL [399]

Mouais.

On est là pour faire de l'initiation au gens sur une petite table. Le mode de déploiement est le suivant :

- table de 48" x 24"

- défenseur à 18" de son bord de table avec un objectif à défendre

- attaquant à 12" de son bord de table.

Il reste donc 18" à parcourir avec un peu de bloquant et du couvert, le défenseur à une troupe et un petit QG et au chois une élite ou une attaque rapide.

L'attaquant doit prendre de l'attaque rapide un petit QG et a du choix pour le reste (troupe/elite/soutien) et à 50pts de plus que le défenseur. Le but est d'arriver sur l'objectif avec l'attaquant. On ne cherche pas à raser l'adversaire, ce ne sera pas possible et comme les joueurs sont débutants, les tours vont durer longtemps.

Bref, ta liste avec du rapide de CaC est très bien car elle permet de voir comment traverser une table sans prendre trop de dégâts et comment mettre la pression sur l'adversaire.

La liste de défense d'arca est pas mal car solide, il faudra donner les bons conseils pour arriver à l'objectif.

Yup.

Oui, mais en y regardant de plus près avec une table de 24" x 24" c'est trop juste.

Il faut un minimum de profondeur, du coup 48" x 24".

Yup.