L'appel de la chimère : inscriptions

Soumis par Supertortue le jeu 27/12/2018 - 15:23
Forums

Bonjour à tous !

Nous avons de nouveau un forum fonctionnel, merci à l'équipe qui a su donner de son temps perso en cette période de fête !

Je relance le sujet des inscriptions pour la campagne w40k.

Je pensai avoir sauvegardé les personnes inscrites avant le crash, mais en fait non. Donc tout le monde se réinscrit.

Voici de nouveau le lien pour accéder au drive, qui contient les info qui vont bien. 

https://drive.google.com/folderview?id=1FFMEmztEFbdaesGFB9IjFQsL8mJiei-C

 

 

Bienvenue dans la campagne Shamalo

Les Strike team, est ce que ce sont les guerriers de feu?

Leur as tu donner le trait de 7 qui permet de tirer  en contrecharge sur 5+ (Sans modificateur)?

Enfin peux tu rajouter stp un lexique avec les explications de chaque capacité , c’est une case a cocher sur Aln (soit pour chaque unité, soit a la fin de ta liste)

Bienvenue a toi aussi Madacik,

je viens de parcourir ta liste, je constate que tu as que des quadruletes, pour les troupes mais aussi pour les autres types d’unités, or il me semble qu’on l’avait restreint

il manque aussi les explications des traits et reliques de tes perso,

Et surtout toutes les explications d’aptitudes de tes unités qui apparaissent sur ALN juste en cochant l’option, Car de memoire, les harlequins ont des aptitudes de fou comme celle qui leur permettent d’avancer tirer et charger dans le meme tour si mon souvenir est bon...

Sur quel site as tu fait ta liste? Prends t il en compte les changement de point du chapter approuved 2018? Est ce que tu peux les rajouter sans tout retaper sur ALN?

 

On avait limiter les doublettes mais pas les troupes/transports assignés je pense donc pour les listes Harlequins je dirait pas de problème. De toute façon vu le codex il n'a pas tellement le choix.

Les listes Tau sont bonnes pour moi, il y a même un skyray!

Le sept T'au permet en effet de toucher sur 5 ou 6 en overwatch.

Yup.

Je préviens, je vais râler. Le manque de sommeil sans doute.

Nico S : laisse tomber ALN, je n'y mettrais pas les pieds.
Pour info, je ne lirais pas vos listes car c'est tellement brouillon ce site, trop d'informations est mauvais aussi.

Mes listes sont conformes car les seules doublons sont Troupes et transports. Ce qui a limité très grandement mes choix (et oui, c'est un codex à uniquement 8 unités).

Sinon pour être clair, je n'aime pas l'assistana :
- Si je poste quelque chose, c'est que c'est conforme niveau points. La liste est une liste manuelle avec génération automatique de points/stats que j'ai crééé afin d'avoir un format que Ravajax proposait et qui m'a plus. Sinon la liste est faite en amon sur BattleScribe qui est bien plus à jour que peut l'être ALN.
- Si quelqu'un veut connaitre ce que j'ai mis, il cherche. Il en apprendra que d'avantage que le lire en diagonale une liste trop fournit.

 Sinon je suis toujours disponible pour discuter quand je ne suis pas en partie avec quelqu'un.

Bye.

Merci a tous et particulière merci Madacik pour tes explications, je tiens a préciser que je partage avec toi également le fait que le format d’ALN manque de clarté. 

La principale raison pour laquelle je voulais savoir comment tu avais monté tes listes c’était pour éventuellement aussi en faire, même si pour être parfaites il leur faudrait plus de détails (les 3 choses que j’avais cité : traits, reliques et aptitudes) qui permettrait à ceux qui ne connaissent pas le codex de l’adversaire de mieux comprendre à quelle sauce il vont être mangé. 

J’espère que vous avez tous compris que la démarche de relire les listes de chacun a pour but de garantir l’équité et qu’il n’y ait pas eu d’oubli.

Merci encore Supertortue pour avoir fait ce super travail de prepa, j’espere que tu pourras conclure et valider toutes les listes pour qu’on puisse vraiment commencer la campagne.

 

 

Pourquoi ma part j'ai relu les listes des derniers arrivant et je n'ai rien à redire sur la composition.

@mada, est ce voulu que le procureur prophète des ombres devienne SDG dans une liste alors que c'est le troop master dans les autres ?

Après pourquoi le débat aln40k autre, perso je m'en fiche du moment que les listes sont bonne et numériques. J'ai moi même opté pour aln40k car c'est le site qui a le plus de visibilité sur le net. Maintenant tout format sera bon. J'aime d'ailleurs beaucoup la présentation de la liste de mada.

Sur ce je vous propose de lancer officiellement cette campagne. Je vous suggère de relire un coup le document de campagne ;)

PS : bon ben je suis le seul à m'être fait censuré... Je suis probablement plus grosbill que je ne le pensai...

Ce n'est pas vrai, je me suis auto censuré après la disparition de tes Destroyers en retirant mes faucheurs.

D'ailleurs je le regrette un peu maintenant, on va bien rigoler pendant cette campagne.

Yup.

Je ne suis pas la pour être le père fouetard. On est pas en tournois avec lots non plus. 

Modifie dont ta relique,  mais j'ose espérer que ce n'est pas pour s'adapter honteusement aux listes publiées.

Bonjour,

il y a une erreur dans la liste 1 de Jherek, ça change pas mal de chose.

Il a 3 centurions devastators équipés comme suit : 6 bolter lourds + 3 canons gravitons et aucun bolter hurricane pour 264 pts.

Ce n'est pas possible : dans l'escouade de centurions on peut échanger une paire de bolter lourd avec un canon gravitique.

Donc ils devraient être équipés comme suit : 3 bolter hurricanes + 3 canons gravitiques pour 234 pts ou alors 3 bolter hurricanes + 6 bolter lours pour 210 pts.

Les bolter hurricanes c'est 36 tirs à 24", c'est dommage de s'en passer!

Yup.

Je me suis penché sur un scénario un peu plus sympa qu'une bataille à 4vs4 qui risque d'être très longue (jouer 2 tours sur 3h30 ça ne va pas être fun a mon sens)

L'idée principale est de séparer les protagonistes pour accélérer le jeu mais que les tables "secondaires" aient une influence sur la table "principale" ainsi toute l'équipe joue pour une victoire finale.

"La Chimère est proche, les différents protagonistes l’ont retrouvée. Un ancien Bunker dans les ruines d’une ancienne citée humaine.

Les armées ont été séparées lors de la recherche de ce bunker. Deux armées ont retrouvé d'anciens canons, deux armées se rejoignent sur un pour chercher des informations dans d'anciennes ruines, quatre armées cherchent les derniers renseignements sur la Chimère.

La bataille se jouera sur 3 fronts

  1. Partie 2vs2 : La chimère est là ! Il faut la retrouver sur la table 
    1. Mission éternal war : Couper la tête
    2. Mission Maelstrom of war : Frappe décapitante (objectif 1 au centre de la table)

 

  1. Partie à 1vs1 : Sortez les canons
  1. Placement des objectifs

1 Objectif est placé dans chaque quart de table et un au milieu de la table. Pendant la phase de tir si un joueur contrôle un objectif, il peut tirer avec un canon au lieu de tirer avec son escouade.

2. Tir du canon

Désigner un point sur la table 1, toutes les unités à 3 ps subissent d3 blessures mortelles sur un 4+ (ajouter 1 si l’unité contient plus de 10 figurines).

3. Destruction du canon

Chaque canon a les caractéristiques suivantes : E8 PV10 Svg3+

Explosion : sur 6+, d3 mortelles à 6".

 

  1. Partie 1vs1 : Informations

Placer 5 objectifs sur la table. Au début de son tour le joueur actif lance un dé. Sur 6 tous les objectifs sont actifs, sinon le numéro du dé indique l'objectif actif.

Si à la fin de son tour le joueur actif contrôle un objectif actif, ses alliés de la table principale pourront tirer un objectif supplémentaire au début de leur prochain tour.

La partie est gagnée par l'équipe qui marque le plus de points sur la table 1."

A vos commentaires!

Yup.

 Plop!

J'ai fait de grosses modifications sur les scénars.

jettez-y un coup d'oeil, commentez, critiquez!

La bise.

Yup.

Pas mal, mais j’ai d’autres idées pour completer

Comme dans cette campagne, 2 races sont vraiment beaucoup mieux représentées (2 eldars (voir 3 avec l’harlequin) et 2 necrons), je propose qu’a l’issue des batailles préliminaires, on vérifie qu’elles soient vraiment alliées lors des batailles finales et qu’en cas d´absence d’un des joueurs, l’allié puisse le suppler et superviser les unites de son allié et etre present si besoin sur 2 tables en meme temps.

 Si on dit que la table 1 est la principale, et qu’on part sur du 2v2, il ne peut y avoir qu’un eldar vs un necron sur la table 1. L’eldar de la table 1 est allie a l’eldar de la table 2 (ou/et 3) et obligatoirement ennemi du necron, toutes les parties sont jouées en eternal avec les regles du chapter approuved.

De plus, sur les tables, en plus des canons qui peuvent tirer tres tres loin, des objectifs classiques  (4 ou 5), on place 1 objectif majeur (comptant double) et servant de portail au milieu de la table qui serait positionnée en haut d’une tour par exemple.

La 2eme table peut aussi se jouer en 2vs2 si tout le monde est present, et on tire au dé si besoin le camps qui pourra disposer de 1 de ces avant poste au centre des tables des le tour 1, chaque camps peut alors choisir de le défendre ou non. Chaque camps détient donc max un avant poste (objectif mageur) au tour 1.

Pour le defendre, il doit obligatoirement placer une unité type troupe, et alors aucun ennemi ne pourra y deployer une unite a moins de 12 pas lors de son deploiement autour de la tour ou de l’element de decors dans lequel se trouve l’unite qui protege l’objectif mageur. 

Si durant la partie, un des camps controle les 2 portails, ce camps a la possibilité de teleporter (des le tour 2) 2 de ses unités (+ 1 QG) par tour (sans malus) d’un pion objectif a un autre que le camps controle sur n’importe quelle table. La teleportation permet aux joueurs de se replier, soit de se regrouper pour renforcer un objectif qui serait en danger sur sa propre table ou celle de ses allies, donc teleporter 2 de ces unités presentes sur un de ses propres objectifs, ou inversement.

En debut de partie, en principe chaque camps detient qu’un portail sur les 2, elle pourra alors teleporter qu’une unité ou un QG par tour et avec moins de la précision, au lieu d’arriver sur n’importe quel objectif qu’elle controle, cette unité arrivera aléatoirement dans la zone de déploiement du camps allié et suivant les regles d’une frappe en profondeur depuis un objectif qu’elle contrôle.

Enfin chaque point de victoire sur une table en 2x2 compte le double de point que sur un table qui se jouerait en 1x1. On compare le total des points de chaque table (une table rase rapporte 0 point bonus).

S’il y a un camp qui fait table rase sur une des tables, et que la partie continue sur l’autre table, les joueurs du camp gagnant, peuvent meme si son camps ne detient pas l’objectif Majeur sur l’autre table, envoyer toute les unites survivantes vers l’autre table et continuer ainsi a marquer des points pour son camps, en les teleportant suivant des regles spéciales. Durant le tour de son allié, il peut envoyer chaque unité a 2d6 pas d’un point prédesigné située hors de la zone de déploiement du camps ennemie mais dans une direction aléatoire. 

En fait l'idée c'est que les 3 parties se déroulent en même temps.

La bataille finale se fait lorsque l'on aura définit 2 camps de 4 joueurs. Du coup deux tables à 1vs1 et une table à 2vs2.

J'avais penser au début à de la téléportation (j'avais oublié de modifier mon intro) mais cela ne va pas être pratique, car à un moment un joueur jouera sur 2 tables. Déjà qu'il faut synchroniser les tours pour les phases de tirs de canon et les bonus de tirage d'objectif, cela risque de compliquer trop la tâche.

Du coup pour résumer mon scenar final :

Table 1 : bataille principale, 2vs2, maëlstrom + Eternal . Le nombre de points accumulés lors de cette partie détermine le camp gagnant.

Table 2 : bataille des canons : apporte de dégât supplémentaire sur la table principale. Plus une armée prend l'ascendant sur l'autre plus elle pourra aider son camp

Table 3 : Renseignements : la capture de certains objectifs permet au camp de piocher plus de cartes maëlstrom sur la table principale et donc de marquer plus de points.

Et tout se joue le même jour.

Yup.

j’aime vraiment l’idée des canons (au point qu’ils soient present sur chaque table et représentent un enjeu mageur) et que la derniere bataille soit jouée sur plusieurs tables interconnectées  (2vs2 et/ou 1vs1 ) et non 1 seule de 4vs4

mais je suis défavorable a ce que des tables de 1x1 attendent pour synchroniser leurs tours avec des tables de 2vs2 juste pour 1 phase de tir (quand les canons tirent, peu importe où et à quelle phase en est la table voisine, ils s’arretent le temps que le canon tir)

En 1vs1, ok pour un scenario combinant maelström et eternal, pas en 2vs2 et la ca me parait pas adapté car chaque camps jouera sur plusieurs tables et pour rendre equitable les parties, il faudrait que tous les points comptent, donc je proposais uniquement de l’eternal afin d’eviter un score fleuve sur la table principale et surtout eviter que le résultat des tables annexes soit vraiment insignifiants. Les parties en 1vs1 risquant de finir avant, j’imaginais aussi ne pas fixer de limite de tour, la partie d’arrete quand il y a table rasé ou abandon.

D’ou ma proposition d’integrer une dose de teleportation permettant aux alliés de chaque table de jouer ensemble, s’entraider, et réfléchir a une stratégie globale où chaque point compte et où rien ne doit etre negligé.

Apres j’ai d’autres idées qui peuvent être aussi améliorées, au lieu de placer un avant poste au centre, on imagine que chaque camps a pour mission d’amener a l’autre bout de la table la relique ancienne, qu’elle peut être transportée que par un QG et à pied  ... dans ce cas, pas de teleportation mais les unités en fep de chaque camps peuvent arriver en renfort sur n’importe quelle table. On debute avec chaque armée qui arrive par un coin de table, les 2 alliés sont déployés dans les carrés opposés et doivent mettre en place le corridor de sécurité pour permettre l’achemeniment de la relique du point A au point B...

 

Pour rebondir sur le message de Shamalo dans l'autre sujet : où en est-on de la première partie? (envoyez moi des MP et je mettrais ce poste à jour)

Yup : 3 parties (2V / 1D)

Shamalo :

Nico S : 2 parties (1V / 1D)

Madacik : 1 partie (1D)

Sebotouno :

Arcanoïde : 2 parties (2D)

Jerhek : 3 parties (3D)

Supertortue : 2 parties (2V)

MàJ : 5/04/2019

Yup.