Création de la Maison

Soumis par Gizmobibi le ven 06/10/2023 - 10:28
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Dans la Campagne pour Dune Aventures dans l'Imperium, nous allons créer la Maison à laquelle sont dévoués vos personnages.

Plusieurs étapes sont nécessaires :

  1. Le niveau d'influence

Suivant l'importance de la Maison, elle a plus ou moins de pouvoir et de champ d'action, plus ou moins d'ennemis surtout...

Il existe :

  • la Maison naissante
  • la Maison Mineure (gère max un tiers de planète ou une lune, et est affiliée à une Maison Majeure )
  • la Maison Majeure (gère toute une planète et plusieurs maisons mineures)
  • la Grande Maison (comme les Atréides)

Après avoir parcouru la campagne, il semble plus judicieux de porter notre choix sur une Maison Majeure, ou une Maison Mineure qui vient juste d'accéder au rang de Maison Majeure.

Il faudra lui trouver un nom ;)

2. Domaine de compétences

C'est le secteur commercial ou productif sur lequel repose sa puissance. Une Maison Majeure possède un Domaine Primaire et deux Domaines Secondaires (pas nécessairement liés).

Ces Domaines peuvent appartenir à différents secteurs : Agriculture, Armée, Arts, Industrie, Kanly (assassinats), Politique, Religion, Science. Je vous joins la liste des idées de Domaines.

Le contexte de la Campagne suggère un Domaine primaire lié à la Science, l'invention d'une Machine ou la spécialisation dans une installation scientifique qui justifie le pitch de début de campagne.

Le début de la Campagne sera l'injonction par l'Empereur Padishah lui-même de la reprise de tout ou partie des activités de production de l'Epice sur Arrakis par votre Maison. Pour justifier une telle faveur, il faut que votre Maison se soit particulièrement distinguée dans les services qu'elle rend ainsi à l'Imperium.

Je vous laisserai choisir aussi les deux Domaines secondaires.

Je joins des exemples de Domaines.

3. Ensuite il faudra imaginer votre monde d'origine, en fonction des domaines choisis :

Climat, topographie, type d'habitat (villes, fermes), niveau de criminalité, satisfaction de la population, richesse réinvestie....

4. Vous pouvez imaginer des armoiries pour les plus artistes d'entre vous ;)

5. Les Traits de la Maison : il faut un Trait qui s'applique au Domaine primaire, et pour sa réputation. Exemple, pour la Maison des Atréides, elle possède Honorable et Populaire, celle des Harkonnen, Brutale et Rusée.... Ces traits peuvent avoir une influence sur vos actions.

6. Enfin les Rôles. Ce sont les positions clés de pouvoir au sein de votre Maison, comme le Seigneur de la Maison, son Médecin en chef, son Epouse... Normalement vous ne faites pas partie de ces postes clés car ils sont trop importants pour être envoyés directement sur le terrain. Mais il est quand même possible aux joueurs d'incarner certains Rôles principaux de leur Maison. Il faudra que l'un d'entre vous soit l'Héritier de la Maison, mais il peut y avoir des frères et soeurs et cousins etc.... ou alors des agents qui ont commencé à l'extérieur (fremen, agent commercial, serviteur ou garde du corps...) et qui servent à présent la Maison. J'en reparlerai plus en détail dans un autre sujet sur la création de spersonnages.

Je joins la liste des Rôles pour indication. Dans un autre post je détaillerai les archétypes pour commencer à cerner quel genre de personnage vous aimeriez jouer :)

Rendez-vous sur Discord pour la suite des discussions ;)