Ce thread servira à suivre l'évolution de la Confrérie des Stormcast Eternals au cour de la campagne. Seules les informations "publiques" seront listées ici.
Background : Pendant l'Hérésie d'Horus, au cœur de l'Imperium déchiré par la trahison, une confrérie des White Scars, autrefois loyale à l'Empereur, se préparait à prendre une décision qui changerait à jamais le cours de leur destin. Ils avaient toujours vénéré Jaghatai Khan, leur père génétique, et croyaient en ses idéaux de liberté et d'indépendance. Lorsque des événements de Prospero, beaucoup d'entre eux commencèrent à douter de la loyauté de Khan envers l'Empereur, persuadés qu'il joindrait au Maitre de Guerre.
Leur Khan, Song Jou , convoqua secrètement les frères de la confrérie pour discuter de leur avenir. Ils étaient unis dans leur conviction que l'Imperium s'enlisait dans la tyrannie, et que le changement était nécessaire. Ils ne pouvaient pas rester à côté de l'Empereur qu'ils croyaient trahir les idéaux de Khan. Après de longues délibérations, la confrérie prit une décision audacieuse, rejoindre les partisans White scars du Maître de Guerre sous l'impulsion du Noyan Khan Hasik , renonçant à leur allégeance à l'Empereur.
Défaits, lorsque le primarque rejoignit sa flotte, ils devinrent une confrérie de Sagyar Mazan, devant se racheter aux yeux de leur père. Cependant, au lieu d'imiter les autres traîtres et de sombrer dans le Chaos, ils se retirèrent dans les régions les plus reculées de l'Imperium, dans l'espoir de trouver un moyen de répandre les idéaux de liberté de Jaghatai Khan.
Les années passèrent, et la confrérie des Stormcast exilés fut réduite à une petite force en pénitence. Ils menèrent des actions de guérilla contre les tyrans locaux et s'efforcèrent de rallier des planètes à leur cause. Leur détermination à préserver l'héritage du Khan les guida à travers des épreuves difficiles. Jusqu'au jour où ils reçurent un appel à l'aide venant des Vrais Fils de Cthonia, des frères d'armes lors de la campagne d'Ullanor, dont l'honneur et la droiture avaient impressionné Song Jou. Il se devait de les aider à combattre et renverser la tyrannie de l'Imperium.
Seigneurs de Guerre :
Commandant :
Khan Song Jou, Champion de la confrérie des éternels de l’orage
Compétences :
Compétence 1 : Duelliste Meurtrier : Toutes les sauvegardes invulnérables réussies contre les attaques portées par ce personnage dans le cadre d’un défi doivent être relancées.
Compétence 2 : Réserves Coordonnées : Vous pouvez ajouter +1 à vos jets de Réserve (mais pas pour les Frappes en Profondeur ou Assauts Souterrains)
Trait de Seigneur de Guerre :
Les héros ne meurent jamais : Le seigneur de guerre et toutes unités qu'il rejoint gagne la règle spéciale Obstiné. Si le Seigneur de Guerre est retiré comme perte, toutes les figurines de toutes unités amis White Scars dont au moins une figurine peut tracer une ligne de vue vers le SG quand il est retiré comme perte, gagnent la règle spéciale Sans Peur. Vous gagnez une réaction supplémentaire pendant la phase d'Assaut de l'adversaire tant que ce Seigneur de Guerre est en vie.
Equipement : Armure d'artificier (120), Cyber faucon (10), Vouge énergétique (20), Pistolet à plasma (10), Campagne (20)
Total : 180 points
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Lieutenant :
Hunt master Goju Sudakhen, Duelliste des plaines
Compétences :
Paladin de Gloire : Ce personnage gagne la règle Sans Peur. De plus, ce personnage et toute unité amie dans un rayon de 6” ajoutent +1 à leur résultat de Combat. Ceci n’est pas cumulable avec d’autres règles et équipement donnant un effet similaire.
Trait de Seigneur de Guerre :
Les héros ne meurent jamais : Le seigneur de guerre et toutes unités qu'il rejoint gagne la règle spéciale Obstiné. Si le Seigneur de Guerre est retiré comme perte, toutes les figurines de toutes unités amis White Scars dont au moins une figurine peut tracer une ligne de vue vers le SG quand il est retiré comme perte, gagnent la règle spéciale Sans Peur. Vous gagnez une réaction supplémentaire pendant la phase d'Assaut de l'adversaire tant que ce Seigneur de Guerre est en vie.
Equipement : Delegatus (25), Armure d’artificier (60), Melta Bomb (10), Vouge Énergétique (20) ,Bolter (2), Campagne (10)
Total : 122 points
Lieutenant : [Capturé et envoyé sur le Phallanx]
Hunt master Fong-Sangjai, Vétéran d’Ullanor
Compétences :
Compétence 1 : Vétéran de Beta-Garmon : Le personnage et son unité gagnent un jet de mitigation de 5+ contre toutes les attaques portées par un véhicule.
Trait de Seigneur de Guerre :
Les héros ne meurent jamais : Le seigneur de guerre et toutes unités qu'il rejoint gagne la règle spéciale Obstiné. Si le Seigneur de Guerre est retiré comme perte, toutes les figurines de toutes unités amis White Scars dont au moins une figurine peut tracer une ligne de vue vers le SG quand il est retiré comme perte, gagnent la règle spéciale Sans Peur. Vous gagnez une réaction supplémentaire pendant la phase d'Assaut de l'adversaire tant que ce Seigneur de Guerre est en vie.
Equipement : Delegatus (25), Armure d’artificier (60), Melta Bomb (10), Vouge Énergétique (20) ,Bolter (2), Campagne (10)
Total : 122 points
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Le Siège de Cthonia-Mandate of Heaven : le premier assault
Le Mandate of Heaven, croiseur léger de Type Vanguard sortit du Warp dans le système de Cthonia. Depuis la verrière du poste de commandement, le Khan Song Jou observait le vide sidéral et la pâle lueur du soleil de Cthonia. Le trajet depuis le point de Mandeville et l'astre natal des Sons of Horus lui laisserait tout le loisir de méditer sur cette nouvelle guerre. “Une nouvelle planète, mais toujours cette lutte fratricide. Après des années de guerre, je suis las de tuer mes propres frères” se dit-il. Mais il était un homme d’honneur et de parole. Il avait une dette envers Ashurhaddon et ses hommes, qui les avaient sortis d’un bien mauvais pas sur Ullanor. Cela lui paraissait si loin, cette époque où ils étaient tous unis sous la même bannière, une autre vie. “Assez, ces pensées moroses obscurcissent tes sens, la chasse nous attend” pensa-t-il en secouant la tête. Le vaisseau, modifié pour avoir une grande vitesse s’élança droit en direction de Cthonia. Les officiers de bords lui remontèrent les rapports de radars, d’autres légions étaient ici. “Ces chiens de Nostramo ont aussi répondu à l’appel mon khan” cracha son lieutenant Fong-Sangjai avec dégoût. Song Jou sourit, “Il va falloir faire avec, nous n’avons plus le luxe de choisir nos alliés mon frère”. Le vaisseau était bientôt en orbite et vint se ranger au côté des assiégeants. “Prépare tes hommes Maître de la chasse, tu vas descendre. Nous allons tester les défenses des fils de Dorn et payer notre dette. La tyrannie de l’Imperium prend fin sur ce monde.”
Rapport de bataille : L’abîme d’Anlok
Les Whites Scars, mené par le fraîchement promu Goju Sudakhe, lancèrent une expédition dans l’abîme d’Anlok pour récupérer des données stratégiques contenues dans un servo crâne errant. Les Loups de Fenris ayant eu vent de cela, ont dépêché un contingent de traqueurs gris pour sécuriser ce servitor et empêcher les renégats d’obtenir les précieuses informations.
Les pillards autochtones, vivant dans l’abîme, ont choisi leur camp. Le mode de vie nomade de Chogoris leur étant plus familier que celui de l’imperium. Leurs fusils laser de précision, eurent raison d’un apothicaire Space Wolf. Si seulement il avait porté un casque…
Le petit servo crâne décida de flotter paresseusement vers le camp des Fenrissiens, ce qui leur permit d’établir un cordon de sécurité autour et empêcha les fils du Khan de s’en approcher jusqu'à son extraction par les loyalistes.
De sanglants corps-à-corps éclatèrent partout sur le champ de bataille, les lames s’entrechoquerent, des duels furent lancés et des héros tombèrent :
Un duel de dreadnought contemptor remporté par les Whites Scars
Goju défait et capturé par un Léviathan. Des cavaliers motorisés mis en déroute par un tir soutenu de bolter et de plasma.
L’arrière garde des fils de Russ balayé par un Landspeed envoyé à pleine vitesse.
Peu survécurent à ses affrontements mais les loyalistes accomplirent ce pour quoi ils étaient venus.
Le Siege du Pharos
Le Pharos, objectif stratégique des Vrais Fils, du moins d'après Ashurhaddon. C'est là que le Khan Song Jou lança son offensive pour tenter de déloger les hommes de Garrius. Mais c'était sans compter la garnison de la IXème en place. Une valse mortelle entre blanc et carmin allait débuter.
Les escadrons de Veneurs Célestes se mirent en chassent et tombèrent sur un contingent de traqueurs Bloods Angels. Mais le chasseur devient chassé et la puissance de feu des troupes aux sols provoqua des pertes chez les cavaliers avant qu'une furieuse charge ne débouche sur un corps à corps tout aussi violent. Mais les armures bénies par les artificiers des fils de Sanguinius tinrent le choc face aux dents d'adamantium des épées tronçonneuses. Seul le poing énergétique fit des dégâts dans les rangs carmins. Mais ce ne fut pas suffisant et les traqueurs finirent par sortir victorieux de la mêlée. Il a fallu l’intervention d’une équipe vétérans terrans pour venger leur frères célestes.
A côté de cette mêlée, deux vénérables guerriers dans leur cercueil blindé se sont affrontés. Les tirs de canons lasers du Contemptor White Scars ont sérieusement endommagé le blindage du Incaendius mais pas assez pour ralentir sa charge. Le combat se solda par une annihilation mutuelle, la mort de deux héros de leurs légions respectives.
Les Whites Scars se retrouvèrent embourbés sur cette ligne de front qui ne cessait de s’étirer, de se clairsemer. Le pilonnage intensif des Scorpius et des canons Lasers du Land Raider fut fatal aux Scars. Manquant de réponses à ces menaces, ils se sont empalés sur le dispositif de défense. Le duel entre l’élite de chaque légion, Ebon Keshig contre Crimson Paladin tourna en la faveur des Bloods Angels grâce à l’intervention d’un cohorte de Dawn Breaker. Le Khan Jou tenta de venir à leur secours en défiant le praetor adverse mais il était trop tard. Il se retrouva encerclé, seul et dut puiser dans ses réserves pour sortir vivant de cet affrontement et ordonner la retraite aux peu de survivants restants. Car de l’autre côté le même scénario eut lieu, un sergent vétéran de Terra luttait seul en se taillant un chemin à coup de poing face à une escouade d'assaut aéroporté qui l’avait pris pour cible. Gavé de stimulant anti douleur, il entendit l’appel de son Khan et se replia lui aussi, couvert par les autocanons d'assaut d’une équipe restée en arrière en cas d’échec.
Le Pharos resta donc dans les mains des loyalistes