Tournoi 1v1, samedi 10 juin 2023

Soumis par Biel el'Jonson le sam 08/04/2023 - 15:30

Salut tout le monde, 

Qui serait intéressé par un tournoi interne MBP samedi 10 juin ? 

A confirmer selon le nombre de motivés, a priori on partirait sur un format 1v1 en 3 manches.

J'vous laisse une semaine pour me répondre et n'hésitez pas à me faire part de vos préférences si vous en avez :)

Participants (8 confirmés + 1 remplaçant) :
- Biel
- Graythorn
- Leopold
- Nico S
- Odilon
- Sokoben
- Trambi
- Zorglub
- Saghonval (incertain jusqu'au jour du tournoi => remplaçant)

Hello petit rappel, plus que 48H00 pour vous signaler pour ce tournoi MBP.

Précisions :
- on va essayer de faire tenir ce tournoi sur une grosse après - midi,
- a priori pas besoin de posséder le jeu,
- je ne ferai pas d'initiation ce jour là mais pas besoin d'avoir un gros niveau. Il suffit de connaître les règles du jeu :)

Salut Aekold, on est en discussion avec Leopold sur les règles et tout ce qui concerne ce tournoi. Dès qu'on finalise tout ça, on en parle au CA et on publie.

Ce que je peux te dire c'est qu'a priori, on partirait sur du 1v1 "construit". "Construit" veut dire qu'il n'y a pas de draft, vous sélectionnez une armée que vous jouerez pour l'ensemble des trois manches. Les règles seraient classiques.

Salut à tous, je vous mets ci-dessous le règlement du tournoi du 10 juin. Leopold y apportera peut-être encore quelques précisions. Bonne lecture :)

 

Tournoi Mythic Battle Panthéon

10 juin 2023, sur invitation

Escarmouches 1v1 – Type « construit »

 

I. Préparation et matériel utilisé :

1. Sélection des unités :

- Unités bannies : Scylla et Ketos.

- Les joueurs ont 18 PR (points de recrutement) pour constituer leur armée. Ils doivent les dépenser intégralement.

- Les joueurs envoient à l’organisateur du tournoi la liste des dieux (Titans exclus) qu’ils aimeraient jouer. Un dieu leur sera attribué, chaque dieu n’étant représenté qu’une seule fois.

- Les joueurs choisissent leurs autres unités dans la gamme complète MBP avec les restrictions suivantes : Scylla et Ketos sont bannis, et il est obligatoire que l’armée contienne une troupe minimum avec des cartes d’activation qui lui sont propres (par exemple les Spartois n’ont pas leurs propres cartes d’activation, donc ils ne comptent pas pour ce minima).

 

2. Plateaux de jeu :

- 1re manche sur la Forge orientation B, choix de la zone de déploiement par le 2nd joueur.

- 2e manche sur le Labyrinthe orientation A, choix de la zone de déploiement par le 2nd joueur.

- 3e manche sur l’Olympe, orientation déterminée par le choix de la zone de déploiement du 2nd joueur.

 

3. Règles appliquées

- Règles 1.5

- FAQ 1.5 et 1.0

- Règle spéciale : au prix d’une action complexe, il est possible pour une unité de marcher d’une case comme si elle avait le talent escalade.

- Précisions sur deux unités parfois litigieuses : 

  • Arachnée : elle dispose de 4 jetons toile pour toute la partie. Une fois retirés, ils ne réintègrent pas son pool.
  • Eurythion : Si une unité est forcée d'attaquer Eurytion à cause de son pouvoir de "Provocation", elle ne peut utiliser ni ses talents, ni ses pouvoirs pour toute son activation. (FAQ V1)*

 

II. Déroulement du tournoi :

1. Classement, Vainqueur du tournoi et PT (points de tournoi) :

  • Partie terminée dans le temps imparti :

- vainqueur de la partie : 6 PT

- perdant : autant de PT que son dieu a absorbé d'Omphalos. 1 PT bonus si le dieu adverse a perdu le tiers de ses points de vie (PV) ou 2 PT bonus si le dieu adverse a perdu les 2 tiers de ses PV.

  • Partie non terminée dans le temps imparti : calcul des PT identique aux perdants "des parties terminées dans le temps imparti".

  • Abandon : si un joueur abandonne il score 0 PT et son adversaire 6 PT.

Le vainqueur du tournoi est celui qui a l’issu des 3 rondes détient le plus grand nombre de PT.
Classement en cas d’égalité : le moins de PT adverses, le plus rapide à avoir gagné sur sa dernière partie, tirage au sort en cas d’égalité.

 

2. Déroulement des rondes :

Durée de chaque ronde : 1H40.

Déroulement indicatif :

13H00 : RdV, rappel des règles principales et tirage au sort de la 1re ronde.

13H20-15H00 : 1re ronde

15H00-15H20 : pause et préparation de la 2e ronde

15H20-17H20 : 2e ronde (carte plus grande => 2H00 de jeu)

17H20-17H40 : pause et préparation de la 3e ronde

17H40-19H20 : 3e ronde

 

3. Organisation des rondes :

1re ronde : adversaires, 1ers et 2e joueurs déterminés au hasard.

2e et 3e ronde (à confirmer) : à l’issue de la 1re ronde, un classement est établi selon le système suisse. Le 1er au classement affrontera le 4e, le 2e affrontera le 3e, etc...

Sur chaque table, les joueurs détermineront au hasard qui est 1er et 2e joueur.

 

4. Horloges d’échec

Sur chaque table, elles seront imposées aux deux joueurs si un d’entre eux les veut.

Fonctionnement à préciser.

 

III. Informations diverses :

Participation aux frais (PAF) et Lots

PAF : 1 euro pour les extérieurs, gratuit pour les membres de l’association des tisseurs de Chimères.

Lots : seulement si Monolith en envoie, sinon ce sera pour le fun :)