Debrief Coupe de la Déchéance

Soumis par ghorghor le lun 04/02/2019 - 19:05
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Résumé déchéance

Mon roster sylvain : Classique à 11 avec HA, 2DDG, Passeur, 3 receveurs, 4 TQ , 2RR : 

  • J1 : Passeur chef ; DDG Frénésie et Arracher le ballon
  • J2 : Dextérité sur receveur et Lutte sur TQ
  • J3 : blocage sur receveur et Lutte sur TQ

Ronde 1 : contre des nécros (avec 1 seul revenant garde et 1 seule goule dext)

1ere mi-temps : il me laisse attaquer. Tout se passe bien pour moi, il y a plein d’espaces et je peux planter tour 8 tranquillou. Il ne sait pas trop faire le one-turn et après 10min passées à y réfléchir et un kick au fond, il opte finalement pour la Bash. Malheureusement, il me sort l’homme-arbre sur agression à +6. Que fait l’arbitre ??!!

2ème mi-temps : je défends à -2 sans l’HA donc. Cà tient pas trop mal et mon adversaire ne fait pas de cage gardée donc j’aurais l’occasion d’y aller à tous les tours pour du 1 dé. J’attends le tour 14 et là, j’y vais au frenzy pour du 1dé/1dé. Powskull sur le premier blocage et la goule sort. Le rebond reste malheureusement dans la mêlée et je mets la pression. Il s’en sort et ne rate rien pour reprendre au loup. Il recage en position de marquer tour 15 avec un loup à poil en guise de porteur. Je peux y aller avec du 1dé stripball : 2RR1 sur le saut et il égalise tour 16. Il y a BLITZ ! sur ma tentative de one-turn (de toute façon, avec les 2 golems c’était compliqué).

Match nul 1-1. Je n’ai pas de regrets sur ce match, que je pense avoir bien géré. Mon adversaire a eu de la réussite sur les jets critiques, pas moi.

Ronde 2 : contre des Sylvains de Krix (match miroir sauf qu’il a troqué l’HA pour un TQ+APO)

1ère mi-temps : Il choisit d’attaquer et porte la balle au DDG. Il me sort tour 2 un receveur en foule à base de saut du Frenzy (cramage de RR au passage). J’ai une occasion d’y aller au stripball tour 5 pour du 1 dé : 2RR1 et mon DDG est sonné. Du coup, il passe et cage. Je reviens et j’y vais à 1dé avec le Frenzy : cette fois je tire le flash direct (chattard !) mais le rebond reste dans la cage. Je peux mettre 3 zdt dessus. Il se retrouve coincé et choisit de miser sur un rebond en blitzant et repoussant un de mes joueurs sur la balle. Le sort lui est favorable car le joueur qui a blitzé récupère le rebond et peut s’échapper. Il reforme une cage. Je peux de nouveau y aller au stripball, le saut passe et je fais : PowskullRRSkull. Il plante tour 8. Pour ma tentative de OT, je fais 1RR1 sur le 2ème jet (réception du receveur en relais).

2ème mi-temps : je choisis de jouer la win et me met en position de marquer en 2 tours. Çà passe sans problème. Sur son attaque il me laisse rapidement la possibilité de saut dans la cage. J’y vais, la balle tombe mais ne sort pas. Bis repetita, je mets la pression avec des ZdT sur la balle et bis repetita, il choisit le hasard en repoussant un de mes joueurs dessus : le rebond est rattrapé par son DDG qui n’a pas joué... Il se barre. … Il tente le ball control tour 15 et je lui remets 2 dés à base de GFI de receveur et de traversée de rideau 3+/3+/2+ de TQ. Çà tient et je finis par me prendre le 2-1.

Défaite 2-1. Sur ma défense en première mi-temps, je n’ai pas trop de regret. Çà s’est joué à pas grand-chose pour que je récupère la balle (les rebonds) et je pense que le timing était le bon. Ma seule chance d’arrêter un autre Sylvain est bien le saut dans la cage à un moment donné. Point d’attention : le risque de saut du DDG Frenzy adverse pour mise de joueur en foule. Je ne pense pas assez que mon adversaire peut le faire car c’est une manœuvre trop risquée à mon avis (risque de perdre un DDG pour juste sortir un receveur en l’occurrence qui est resté en réserve).

Sur mon attaque, je paie le risque d’essayer de jouer la win. Là encore, çà se joue sur les rebonds mais j’aurais sans doute dû temporiser encore un peu pour le tenter 3 ou 4 tours plus tard. Et en équipe, clairement j’aurais dû jouer le match nul en marquant tour 16.

Ronde 3 : contre des MV de Darky (goule blocage/lutte)

1ère mi-temps : il choisit d’attaquer. Il me laisse tout de suite la possibilité du 1 dé sur la goule Blodge alors qu’elle est un peu seule derrière son rideau. J’y vais tour 2 et je fais Powskull au stripball (je ne Reroll pas). Il parvient à se dégager et je reviens sur une défense en rideau. Il me sort 3 joueurs pendant la mi-temps et je dois recommencer le saut dans la cage tour 7 pour faire tomber la balle à 1 dé strip : PowskullRRSkull… Il marque tour 8 et je foire encore le one-turn (flashe sur le premier blocage je crois…)

2ème mi-temps : j’attaque à -3 sous la pluie et je sens que je vais prendre la foudre. Son positionnement est une passoire et je peux mettre un receveur en position de scorer tour 9 avec un rideau en protection. Il revient pour mettre la pression et tente l’esquive 5+pour taper le receveur à 2 dés avec la goule blodge : çà passe mais le rebond est bord de touche… Heureusement, il fait la bêtise d’essayer de ramasser sans RR au tour suivant : la balle sort et revient en milieu de son terrain dans une seule zdt. Je tente le tout pour le tout avec le receveur dextérité : Esquive 3+/2+ ramassage 4+ Esquive 2+/GFI : çà passe et je marque tour 11 : 1-1. Il attaque de nouveau et je suis toujours à -3. Il sécurise assez mal son ramassage sous la pluie et rate le 4+. Je n’ai qu’un joueur à coucher sur le blitz pour passer et ramasser en zdt avec le DDG : çà passe mais je n’ai pas assez de joueurs pour sécuriser le DDG. Il revient et peut mettre 2 dés à la goule lutte (après une esquive…) : flash direct et il reprend le ballon. J’ai encore une occasion ensuite d’y aller au DDG stripball : PowskullRRSkull… Il plante tour 16.

Défaite 1-2. Je déchatte encore copieusement sur ce match mais çà me met bien en évidence que je ne joue pas assez « carré » mes Sylvains. Encore une fois, je pense que ma défense est correcte. La première occasion dès le début de la mi-temps ne marche pas mais vu son positionnement, le rebond pouvait être vraiment exploitable si je fais tomber le ballon : pas de regret. La deuxième tentative est aussi au bon moment je pense : j’ai subi physiquement et je ne pouvais pas empêcher le TD autrement. Globalement, sur la défense, j’ai sans doute fait des erreurs mais sans revoir le match, elles ne me paraissent pas évidentes.

En attaque, je choisis encore de marquer vite. Çà a failli me couter cher avec son esquive 5+ réussie… J’aurais dû être plus patient et essayer de marquer tour 13 pour jouer la win.

Ronde 4 : contre des chaos de SSB (2 gardes/3blocages…, bloc sur mino et griffe chataigne sur une chèvre)

1ère mi-temps : il choisit d’attaquer. Il cogne mou sur la LOS et tente le blitz au griffe/chataigne sur l’HA : push, le griffu est collé et sort KO tour 1 après avoir pris la tatanne de l’homme-arbre (il ne revient que tour 15). Le kick était profond et la remontée est lente. Je défends en double rideau avec l’homme-arbre qui tient la droite du terrain. Ses blocages mous l’empêchent d’avancer et le mino refuse de bouger pendant 3 tours (sans blitzer). Mon double rideau tient bon jusqu’au tour 6 et il est obligé de tenter un TD d’elfes en positionnant 2 chèvres en position. J’en couche une et je marque l’autre. Ma défense tient. Je lui ai aussi sorti une autre chèvre. Lui m’a sorti 2 receveurs et un TQ.

2ème mi-temps : J’attaque à 8 contre 9 donc j’ai l’avantage ^^, surtout qu’il n’a ni tacle ni lutte. Je progresse bien avec mon DDG dans une cage élargie et mon HA fixe 3 joueurs. Il tente le tout pour le tout : esquive 5+ de guerrier dans la cage pour taper le DDG : flash ! Mais il y a plein d’elfes pour récupérer. Je recommence à cager pareil avec le DDG. Et il recommence : esquive 5+ et flash à 2 dés du DDG… Cette fois, j’ai un peu plus la pression car la balle est en zdt adverse. J’arrive à bien dégager et reprendre au DDG. Je fais une erreur de placement qui ouvre la voie pour un blitz à 3dés de mino. Cette fois je chatte et il fait un triple powskull (et crame une RR de solitaire). Du coup, je peux m’échapper hors de portée et avec un beau contrôle du terrain. SSB ne lâche rien et me met une grosse pression qui m’oblige à marquer tour 15. Il n’a plus de RR et rate son ramassage tour 15. Du coup, je choisis de pourrir la balle plutôt que m’occuper des joueurs en position de marquer (je n’ai pas assez de monde pour faire le double rideau. J’ai une sueur froide car il enchaine des jets de furieux pour quand même essayer de marquer. Il foire heureusement l’avant-dernier d’une séquence où il a enchainé au moins 10 jets 5+/4+/3+…

Victoire 1-0. Pour moi, c’était le meilleur coach affronté de cette première journée. Je suis content de ma défense en double rideau. Encore une fois, sur mon attaque, je me suis laissé surprendre pas les esquives 5+ dans la cage. J’aurais dû temporiser un peu plus en début de 2ème mi-temps. Le timing n’était pas bon. Je fais une erreur de placement qui aurait pu me couter cher.

Ronde 5 : contre des hauts-elfes de Da Pollux (Receveurs garde/3 esquives ; blitzeur saut/esquive ; TQ lutte/Kick)

Mon adversaire est très débutant (dans l’absolu et particulièrement en elfes) et ce fut un match facile.

1ère mi-temps : Il me laisse attaquer. Plein d’espaces partout et je peux multiplier les blocages sur les hauts-elfes : je fais 2 sortie et 3 KO et marque tour 8. 

2ème mi-temps : Il attaque à 7 contre 10… Je mets la pression et il essaie de marquer en 2 tours à base d’une longue bombe : fumbbl et je contre 2 tours plus tard. Nouvelle attaque et ses KO sont toujours dehors. Je remets la pression et fais tomber la balle 2 tours après. Délibérément, je prends le risque de laisser un receveur HE en position de s’échapper car j’ai plein de monde autour du ballon et je suis en supériorité. Mais je rate le pick-up 3+RR en zdt du DDG. Là il fait la bonne séquence et ne rate pas ses jets (en particulier le pick-up 4+). Il passe au receveur qui s’échappe hors de portée. Il marque et me laisse 2 tours. Ses KO reviennent enfin. Je plante le 3ème sans difficulté en 2 tours.

Victoire 3-1. Pas grand-chose à en tirer comme leçon. Clairement, si je n’avais pas eu 2 TD d’avance, je n’aurais pas joué pareil et il n’aurait pas pu marquer son TD comme çà.

Ronde 6 : contre les chaos de Timy (Chèvre dext / mino Griffe chataigne / Guerriers 2 bloc/2 garde + des chèvres blocage et du banc)

1ère mi-temps : Timy me laisse attaquer. Je couche la LOS mais sans dégât et je remonte la balle au centre au DDG. Je fixe avec l’homme-arbre au milieu et m’engage sur le couloir gauche, pendant qu’un receveur s’infiltre à droite. Les chaos reviennent bien en défense. En repoussant un guerrier garde au DDG Frenzy à 1 dé, je peux passer quasi tout le monde tour 3 à base d’esquive 2+ relançable. Je passe les 2 premiers sans problèmes mais c’est la cata avec le porteur de balle : 1RR1. La balle est au sol. Les chaos la récupèrent et je passe en mode défense. Au tour suivant, je peux mettre un guerrier garde en foule à base de blitz 2 dés puis blocage 1 dé de receveur : PowskullRRSkull et le receveur sort. Les chaos remontent et commencent à sortir mes joueurs. Je défends et fais tomber la balle sur mon tour 8 mais çà ne sera pas suffisant. C’est le contre.

2ème mi-temps : Je défends à -4. Dès le tour 9, j’ai une occasion du saut 1 dé sur le porteur : je prends et çà passe avec la RR. Le rebond m’est hyper favorable sans zdt. Avec un pick-up 2+/passe 2+ à un receveur, je pourrais m’échapper loin : 1RR1 sur la réception… Les chaos sécurisent bien le ballon et me broient. Je finis la mi-temps avec 1 Elfe et l’HA sur le terrain. Je n’ai pas assez de joueurs pour le OT (4 sans receveur). Je m’incline 2-0.

Défaite 2-0 : Je gère très mal mon attaque en première mi-temps. Je n’avais aucune urgence à passer tour 3 et je pouvais reculer sans jet de dé pour bien sécuriser le porteur plutôt que tenter de passer à ce tour (même si ce n’était que des 2+RR). Cela aurait été judicieux de tenter les esquives sur un tour 6 ou 7 mais pas sur le tour 3. Du coup, je bascule en défense et suis obligé d’exposer des joueurs pour essayer d’empêcher le TD : c’est le cercle vicieux des sorties derrière.

Sur ma compo : 

Il me faut un TQ blocage pour avoir un 2ème blitzeur en attaque si je porte au DDG Stripball (ce qui me semble le mieux). A contrario, le receveur blocage ne sert pas à grand-chose

La dextérité sur receveur m’a servi une fois (et me sauve un TD) mais c’est la seule fois (et vu les jets de dés, la relance d’équipe aurait suffi). Je pense que je vais abandonner cette compétence.

Çà donne : 

J1 : idem : Passeur Chef, DDG frenésie ; DDG arrracher le ballon

J2 : TQ Blocage ; TQ Lutte

J3 : TQ Luttte ; TQ Esquive