Rapport de bataille v9

Soumis par arcanoide le dim 30/08/2020 - 17:20
Forums

Ma première partie vigilus

A notre mise en stase, seul nos temple se dresser sur cette planète! Mais il y a eu des vibrations lourdes sous les couches géologiques des cycles passés, La procédure d'urgence d’extraction en cas de destruction du la planète fut activé.

des vus de l’extérieur fut prise par quelque nano scarabée      

https://servimg.com/view/18250895/321

https://servimg.com/view/18250895/321

=https://servimg.com/view/18250895/320][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/tavle_10.jpg[/img]


[url=https://servimg.com/view/18250895/321][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/table_10.jpg[/img][/url]

Après analyse de la topographie et la détection de construction de race inconnue, une demande aux frères fut émise, Ma la détection d'organisme vivent sans partie métallique, déclencha une excursion d'étude.
Une force fut envoyer à la surface.         

déploiment
[url=https://servimg.com/view/18250895/322][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/dzoplo10.jpg[/img][/url]


Déploiement
1er unité guerriers 13 au 1er étage du bâtiment, 2 rez-de-chaussée et 1 dernières le bâtiment hors de ligne de vu.
2 ème unité les cryptoserfs sur mon objectif dans ma zone.
3 ème unité les 20 guerriers sur la ligne de déploiement prêt a avancé sur l'ennemi.
4ème le cryptek à droite du bâtiment et à porté de tous pour 5+ inv du chronometron.
5ème le tétraque à côté du cryptek.
6ème le réanimateur canoptek derrière les QG.
7ème la gost ark derrière le bâtiment.
8ème les immortels en réserve stratégique pour un pc.

rend nul mon décors grâce à un stratagème à 2pc plus de +1 à la svg

J'ai une fenêtre pour oxcir son guerriers alpha.

Il gagne le jet de dés et commence


T1 Tyty
https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/fin_t111.jpg

Tour 1 tyranid.
Il rapproche son guerriers alpha de son utilité de guerriers pour bénéficier des bonus (erreur de placement).
Les unités de terma vont sur son objectif et le A à sa cgauche.

Psy 
Sur les guerrier
Les 6 pour toucher =blessure en +

Tir
Le double tir de son exocrine et ces 9 guerriers à ct 3 grâce à l'alpha plus le spy ont éliminés mon unités de 16 guerriers sans couvert
Tout pile malgré la 5+ du chronometron! Il spite 3 hive guards sur mes cryptoserfs, il me fait 5 svg, j'en rate 2 juste ce qu'il faut pour perdre cette unité aussi, les deux autres tir sur les guerrier unité de 20 et ils me font une perte.

Moral réussie auto

Charge néant.

Il marque 5pv pour premiers sang.

T1 nécron

[url=https://servimg.com/view/18250895/327][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/fin_t110.jpg[/img][/url]

Tour 1 necron
Commandement
Pr je fais un 2 pour 4+ donc rien,
Ma volonté sur mes guerriers la seule unité valable, et idem pour le réanimateur canoptek.

Mouvement
Je n'ai aucun avantage avantageux rester dans le bâtiment.
J'ai plus 5 unités. 
Toutes ses bêtes dévastatrices sont protégées, seul les guerrier sont à porté.
J'avance du max 5+1" mes 19 guerriers idem pour le tétraque et le cryptek. Le réanimateur se positionne dans l'angle du bâtiment, et la gost arck passe avec son mouvement de 12" devant le bâtiment et derrière les guerriers.
2ème pr je fais 2 pour 3, la loose!

Spy 
Néant

Tir
Mon tétrarque use de son arbalète à tachyons, sur la plus grosse bête, l'exocrine et lui arrache 4 pv. Les guerriers tireront sur les guerriers avec le stratagème ignore couvert, ils enlèvent 5pv 1 mort et 1 à 1pv et gost spilt ses tirs sur les guerriers pour 2pv un mort et un a deux pv. Et les terma pour 4 morts.

Charge
Néant

CàC
Néant

Moral
Néant

Fin du tour 1
Tyranide 5+3(premier sang) et Necron 0

 

Tour 2 tyranid

Commandement
5pv car contrôle un objectif+ 5pv car contrôle un autre objectif.

Mouvement
Les terma sur les objectifs, et un regroupement des guerriers pour assurer la cohésion.

Psy 
Le même mais sur hive guard.

Tir
Les guerriers sur les guerriers, j'en perd 4.
Et les hive guard font de même, j'en perd 8 et le deuxième tire des hive guard les exécute pour 2 pc.
L'exocrine tir sur la gost que 5 choix blessé, j'utilise le stratagème moins 1 sur mon jet de BQ et je fait 3,3,4,5 et 6 donc 10pv perdu poufff.

Charge
Néant 

CàC
Néant

 

T2 nécron

Tour 2 Necron

Commandement
5pv je contrôle 1 objectif et 3pv car c'est un objectif A, grâce à ghost.

C'est la fuite d'huile!
Pas de PR
Plus que 3 a 4 unités
La volonté au cryptek.
Réanimateur pour personne.
1pc pour considérer la ghost full pv.

Mouvement
On avance. Vers l'objectif A de mon adversaire tenue par des terma.
La ghost fonce vers le fortin tyranid.
Arrivée des six immortels gauss de réserve stratégique, pas super dur a placer 6" d'un bord et 9" de l'adversaire. Un endroit où un immortel peut tirer sur hive gard.

Psy
Néant

Tir.
Le réanimateur 6 tir sur 5+ sur les terma devant mes QG et derrière une barricade deux touches un mort.
Mon cryptek fait de même 2 morts.
La ghost met ses 20 tirs sur les guerriers avec l'ignore couvert pour 1pc. 2 morts seulement.

Mes immortels tirent sur exocrine sans effet endu 8 c'est dur. Et deux en courte  vaporisent 4 terma.

Charge
Enfin, hors charge pour le réanimateur, charge raté pour le cryptek avec le -2,+1 seul le tétrarque réussie sa charge sur les trois terma. Et la ghost qui charge les guerriers à l'étage, merci vol.

CàC
Le tétrarque liquide les terma. Et la ghost ne fait rien, mais ne perd pas de pv non plus, pas de 5+ sur +6 touches.

Moral
Néant.

[url=https://servimg.com/view/18250895/324][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/fin_t210.jpg[/img][/url]

[url=https://servimg.com/view/18250895/325][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/fin_t310.jpg[/img][/url]

Tour 3 tyranid

Commandement
5pv il contrôle qu'un objectif.

Mouvement
Les terma s'avance pour avoir une ligne de vu sur les immortels tout en gardant l'objectif.
Le guerriers alpha ce prépare pour charger la ghost, et seigneur de guerre sort pour faire un châtiment.

Psy
Châtiment sur ma ghost mais je l'abjure, trais de seigneur de guerre.
Une blessure de plus sur du 6 pour toucher sur les hive guard.

Tir
Je perds tout sauf le cryptek, snif.
J'ai oublié qui fait quoi mais je fais revenir mon tétrarque a 1pv la fini de cette phase.

Charge
Du guerriers alpha ok

CàC
Le guerriers alpha me fait qu'un pv passant la ghost  à 4pv.
La ghost égal à elle-même ne fait rien.
Et les guerrier sûrement motivé par leur chef arrive à la détruire.
Et à mon grand regret sans exploser.

Moral
Rien

Pv 
3pv pour avoir tué un personnage
Tyranide.       5+3+10+5+3=26
Necron           5+3=8


T3 nécron
Commandement
J'ai encore un objectif avec mon QG est sa résurrection tien l'objectif À donc 5 +3 donc 16pv à 26pv
QG +1pv passé à 2pv.
Volonté sur le cryptek.


Mouvement
Mon QG avance vers le monstre mitrailleuse dans le bâtiment.
Le cryptek va sur l'objectif libre.

Tir 
Oubliez de tir avec le bâton de lumière.

Charge
Le QG charge et meurt à la contre charge. Snif

Morale
Néant

T4 tyranide
J'abandonne
Il n'a qu'un objectif donc 5pv
3pv pour la deuxième du Sdg.
Donc 34 à 16
Tir 
Il Tue mon cryptek

T5 tyty fin de mouvemnt
[url=https://servimg.com/view/18250895/323][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/fin_de10.jpg[/img][/url]

il tient deux objectifs et plus que moi.
5+5+5 et +3= 18+34=52 pour les tyranid 
À 16 pour les necron.

Tableau de score 
[url=https://servimg.com/view/18250895/326][img]https://i.servimg.com/u/f31/18/25/08/95/score10.jpg[/img][/url]

Bonjour ce jeudi 8 juillet il y a eu un conflit entre les necrons et les SWoof, en 2*750pts

Voilà le seul cliché.

Champ de batailleT1

Victoire écrasante des loup de Carl et Nico s