Le Winter Tournament

Soumis par Malavai Sanchez le lun 18/11/2019 - 13:29
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Bon, j'en avais déjà parlé sur le topic orga d'une league et je pense que ça serait sympa de mettre ça en place. D'ailleurs, on le faisait dans mon jeune temps et les joueurs de BB ont leurs winter cup. Accessoirement, ça nous permettrait aussi de faire des tests de scénarios et d'orga avec Rav.

Je propose de mettre ça en place pour l'hiver, mais plus autour du mois de janvier/février. à voir pour les détails d'organisations mais en mode à la cool.

Qui serait partant ?

ça serait cool qu'on tourne au moins à 10.

Liste des joueurs partant :

- Malavai Kell (Space Wolf ou ork)
- Ravajax (Astra militarum)
- Yrnintir (Eldar)
- Nico S (Chaos)
- Metalslug (Tyty)
- Arca
- Irazil (Chaos)
- Yup (Eldar)

Malavai Sanchez

jeu 30/01/2020 - 19:28

Nan, tu oublies que tu parles à un tordu...

On va faire comme ça:

La bataille de Chimérograd

La cité-ruche de Chimérograd est universellement connu dans tout l'Impérium pour sa boisson locale, le Red Bonobo, boisson énergétique capable de décupler l'agressivité. La boisson est issu des glandes d'un animal connu pour son "attachement" mais dont les secrets de fabrications sont jalousement gardés pour d'évidentes raisons marketing...

Suite à une erreur de largage  (le pilote a dû gérer une "agression" de la part de son copilote un peu trop accro à ce doux breuvage), vous avez appris qu'il y avait de très grandes quantités de caisses de Red Bonobo dans une zone de guerre. Comme vous n'êtes pas le seul à vouloir ses caisses, et que les autres veulent vous voler votre bien légitime, vous êtes obligé de faire des alliances de circonstances (et préparer vos trahisons ultérieurs...)

Les armées

Chaque joueurs montent une armée de 1500pts. Au début de la bataille, chaque joueurs tirera au sort son équipe. Une fois les équipes constituées, chacune des équipes désignera un chef.

Le Champs de bataille

Malavai, dans sa grande bienveillance (et son esprit dictatorial), montera le champs de bataille la veille. Elle fera 4m80 sur 1m20. Les différents joueurs auront droit à quelques minutes de chouine à partir de 14h pour râler sur la table. Deux zones de déploiement seront matérialisés (normalement, sinon, on est en ligne de bataille classique). L'espace entre les deux zones de déploiement sera le no-men's-land. 2 objectifs seront placés par chaque joueur (16 au total) dans le no-men's-land selon la méthode classique (vive le jet de dés, la règle des 12ps et des 6ps!).

 

Déploiement

Au début de la bataille, chaque équipe aura 5min pour estimer le temps qui lui faudra pour déployer l'ensemble de ses troupes et le notera sur un petit bout de papier. A la fin de ses 5min, chaque chef d'équipe, dans une parodie du Shi-fu-mi, le sortira et la montrera au chef de l'aquipe adverse (la durée sur la feuille de papier, on est d'accord...). L'équipe qui aura la plus petite pourra choisir de se déployer en premier, dans la zone de son choix.

Premier tour

L'équipe qui a fini de se déployer en premier commence. Pas de prise d'initiative.

On forme une équipe, mais pas trop...

Chaque équipe dispose de 5min en début de partie pour communiquer ses objectifs de jeu et sa stratégie. Après, seul le chef peut communiquer sur le jeu. Le reste de l'équipe peut s'invectiver entre eux ou les adversaires, peut raconter sa vie, parler bouffe, mais pas plus. En cas de non respect de cette règle, l'équipe adverse gagne le droit de se moquer du manque de fair-play de la part des tricheurs et perdre 1 point de victoire au joueur incriminé.

De plus, les points de victoire sont marqué par joueurs et non par équipe. Au début de chaque tour, on regarde le joueur ayant le plus de point de victoire. Il devient le chef et gagne le droit de parler tactique.

Condition de victoire

L'équipe qui marque le plus de points de victoire gagne la partie et devient les Gros Bill de l'hiver. Le joueur individuel qui marque le plus de points de Victoire devient le seigneur de l'hiver, un vrai Stark!

Contrôle ou planque

Chaque joueur marque 1 point de victoire s'il contrôle un objectif à la fin d'un round. Chaque unité ne peut contrôler qu'un objectif à la fois. Si un joueur contrôle un objectif durant 2 rounds consécutifs (le round de l'équipe et celui de l'équipe adverse), il peut choisir de planquer la caisse (ou la téléporter, ou la boire....). L'objectif est retirer du champ de bataille et le joueur marque 2PV et l'unité qui a détruit l'objectif réussi tous jets de moral pour ce tour.

Tuer ce creuvard!

Tuer un seigneur de guerre rapporte 2Pv. Le tuer avec son seigneur de guerre rapporte 4PV

Première tatane

Un joueur qui réussi à détruire une unité au 1er tour marque 1PV. ça marche pour chaque joueur.

Vous en pensez quoi ? J'accepte quelques ajustement...

C'est pas mal, bordelique et donc bien.

1 seul joueur par équipe peut contrôler un objectif selon la règle classique?

Ca va très bien avec ma liste tout ça!

Yup.

Si on peut ouvrir la salle a 14h, je propose qu’on arrive 1/2h avant ou qu’on y soit la veille pour l´installation. Perso je jouerais que du chaos et tout ça me plait bien! Gogogo pour les listes! Vu le delais et temps, je propose de former les equipes avant dimanche. Comme ça, on pourra demander conseil pour les listes à ses petits camarades et de les rectifier si y a des choses inadmissibles!

Pour le coup je préfère largement l'idée que l'on tire au sort les équipes quand on va commencer à ce taper dessus le dimanche. Je n'ai pas particulièrement envie que l'on optimise nos listes en ce mettant d'accord. 

Je pense que le concept du carlou c'est de laisser pas mal la place au Chaos dans les équipes et dans le jeu. On est en équipe mais faut marquer le plus de point en solo quand même. 

Et puis on est pas à l'abri de désistement, d'absence, de panne de réveil (à 14h je sais c'est pas crédible), de maladie, etc ... 

Malavai Sanchez

sam 01/02/2020 - 10:49

Tu as parfaitement exprimé le fond de ma pensée. Pour citer un philosophe de ma connaissance qui utilise cette maxime pour justifier le moindre de ses actes:

Parce que c'est le chaos!

On va se la faire à la dernière minute

Malavai Sanchez

sam 01/02/2020 - 14:02

Voici ma petite liste. Petit changement de taille, je joue Ork!

PLAYER : Gengis Kharl

DETACHMENT : Bataillon de bourrins Evil Sunz
HQ1 : [Seigneur de Guerre] [Legends] Warboss en Méga-armure(1*107), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Pinc' kitu Brutal mais ruzé [122]
HQ2 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak', Kikoup Kitu de Headwoppa [72]
Troup1 : 10 Boyz(70), 8 Fling', Bombe kass'tanks, Lance rokettes(12), Boss Nob(0),  Pince énergetik'(13) [95]
Troup2 : 20 Boyz(70 + 10*7), 2 Bombes kass'tanks, 2 Lance rokettes(24), Boss Nob(0),  Pince énergetik'(13) [177]
Troup3 : 10 Boyz(70), 8 Fling', bombe kass'tank, Lance rokettes(12), Boss Nob(0),  Pince énergetik'(13) [95]
Elite1 : 4 Meganobz(60 + 1*20), 2 Fling' kustom(4), 2 Pince énergetik'(26), Deux Diskeuz'(23), Boss Meganob (0),  Deux Diskeuz'(23) [156]
Elite2 : Nob avec bannière Waaagh!(1*75), Fling' kustom(2) [77]
Elite3 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
FA1 : 6 Warbikers (69 + 3*23), Boss Nob (0),  Pince énergetik'(13) [151]
HS1 : Battlewagon(1*120), 4 Gros fling'(20), Rouleau kompresseur(19) [159]
Total detachment : 1169

DETACHMENT : Bataillon 2
HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112]
HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut, Poing de Gork [62]
Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
HS1 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(18) [33]
HS2 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(18) [33]
Total detachment : 330

ARMY TOTAL [1499]

 

Alors, je ne ferais qu'un résumé rapide de ce qui c'est passé de mon coté de table (au fond près des fenêtres), car je n'ai pas envoyé de troupes à l'autre bout et que je n'ai pas trop suivi les détails de ce que faisaient mes camarades d'équipe.

En face de ma liste j'avais donc l'armée du Chaos de Nico S. Mon voisin d'équipe était Arca avec ses nécrons. Finalement sur le déploiement comme Yup avait gardé 40 figs en réserve il y avait un gros vide entre Nico S et ses collègues. 

1er Round : Les unités de Nico font un bond en avant vers moi, Berserks, Kharn, rhinos, LandRaider et dévastators. Sur la phase de tir je perds 5 gardiens et 2 rangers, sans conséquences sur la phase de moral. Arca qui avait placé son volant et son arche dans mon camp, perd son avion après une double phase de tir chaotique (stratagème de la marque de slaanesh). Ce qui laisse un trou sur le flanc pour une éventuelle FEP tour 2. Nico score sur 3 objectifs et marque une première tatane sur l'avion.  A noter Ravajaxe qui envoie naivement un missile sur un de mes prismes qui perds 3 PV ... inutile mais drôle pour profiter enfin de la portée de 120ps. 

 A mon tour je redistribue mes gardiens pour prendre un objectif, mon warlock s'éloigne pour combler le flanc et faire reculer une FEP, mes vengeurs débarquent pour prendre l'objo occupé par les berkos. Mon Crimson hunter exarque s'avance pour sniper le Dark apostole qui squate un objo. Je détruis un Rhino (4 pertes parmis les passagers), qui transportait 2 escouades de 5 SMC. Il ne restera qu'un aspirant champion dans les deux escouades. Les tirs conjoints des vengeurs et de l'arche réduisent les berserkers à néant, le Landraider perd 6 PV, et je n'arrive qu'à faire perdre 1 PV au dark apostole. Arca désengage son escouade de guerriers nécrons prise au piège par des genestealers en la téléportant à l'arrière des lignes de Nico. Les tirs des nécrons et des eldars détruisent les 10 dévastators. Je marque 3 points sur les objectifs, et la première tatane,  Nico 2 points de plus en détruisant l'objo tenu par un aspirant et le dark apostole et il marque un point de plus pour un objo tenu par son Seigneur de guerre.

Nico S : 7pts        Yrnintir : 6pts

Round 2 : Nico enchaine une phase de tir catastrophique, ses tirs ratent mes eldars (alaitoc), je ne perds qu'un PV sur mon avion, les mutilators débarquent du landraider en direction de l'arche et des vengeurs. Le landraider fait un repli stratégique sur un objectif.  Yup fait Fep la majorité de ses eldars dans les lignes d'Arca et une escouade dans mes lignes réduisant mes gardiens au silence. La phase de CàC est bien plus efficace pour Nico. Il envoit mes 10 vengeurs dans le réseau d'infinité, grâce à Kharn, détruit l'arche d'Arca avec les mutilators. Il charge les nécrons avec son QG et le défiler, ce qui s'averrera pas la suite être une grave erreur, car il n'arrive pas à les détruire et ils reviendront constamment sur le protocole de réanimation dans les tours suivants. Nico marque 2 points sur les objectifs; je détruis l'objectifs tenu par mes armes d'appui et marque 2 points.

A mon tour, je redéploie mon avion sur l'objectif précédement tenu par les gardiens, accompagné du wave serpent, mon marcheurs de guerre arrive à l'arrière des lignes de Nico. Lors de la phase de tir, je détruis le landraider, je mets le dernier rhino à 2PV, je renvois les mutilators à leur condition ... mutilée :-) Carl fait FEP 40 Boyz dans notre partie de table pour charger Kharn et prendre l'objectif. Je réduis les gardiens de Yup à une seule figurine (damned). Carl rate sa charge à 9ps avec ses relances et bonus ! Le dark apostole nous quitte, les dieux l'on pas aidé.  Je marque 1pts sur l'objo avec le wave et Nico 2 pts en détruisant son objectif. 

Nico S : 13pts        Yrnintir : 12pts

Round 3 : Nico envoie Kharn vers le Wave, son aspirant en direction de mon grand prophète, son rhino n'arrive pas à rejoindre un objectif, son moteur fumant n'étant pas assez puissant pour déplacer son blindage troué. Au CàC Kharn réduit le Wave à 5PV et son aspirant se fait découper par mon grand prophète. Le dernier gardien de Yup vient prendre l'objectif au nez et à la barbe de Kharn. Combat stérile pour le Défiler et le Chaos Lord. 

A mon tour, je bouge le wave pour prendre l'objectif que le rhino n'a pas atteint, je redéploie un prisme pour avoir une ligne de vue sur Kharn. A la phase de psy mon grand prophète met un châtiment à 1D6 sur Kharn envoyant son crâne sur le haut de la pile de Khorne (mourir sur de la magie ... quel deshonneur pour un suppôt de Khorne). Le dernier gardien de Yup finit dans sa pierre esprit, je reprends l'objectif avec mon warlock. Mes dark reaper et les armes d'appui tuent l'autarque de Yup et les derniers tirs vont réduire à la portion congrue les genestealers de Metalslug. Et le Rhino de Nico sera mis en pièce. 

Nico S : 13pts        Yrnintir : 18pts

A la fin, il me reste 13 unités, j'ai perdu 10 gardiens et leur platforme et mes 10 vengeurs. J'avais la possibilité de marquer 4 pts sur la destruction des objectifs sur un tour suivant et surtout la capacité de revenir sur le milieu de table pour soutenir mes partenaires avec mes véhicules. De ce que je sais de la partie à l'autre bout, Carl semble avoir marché sur Ravajaxe, Irazil a tanké autant qu'il a pu contre Yup et Metalslug, Arca après un premier tour difficile à bien jouer le soutien de mon coté et au centre de table pour finir par déborder les eldars de Yup. Au final j'ai l'impression que nos adversaires ont enfoncé en partie notre centre sans l'avoir annihiler alors que nous avons complètement réduit au silence un des flanc et sévèrement réduit l'autre flanc. Si nous avions poursuivis la bataille je n'aurais pas donné chère de nos adversaires (mais je m'avance peut-être). 

A mon tour de raconter des trucs.

J'étais venu avec une liste toute molle bien relou => 2 bataillons, un état major suprème. Le but était de jouer le plus de réserve possible et un WK! Le but de ma liste sera de faire des manoeuvres débiles et de taper un peu n'importe où en surprenant les adversaires...

Au déploiement je me place à gauche de Ravajaxe, tranquille dans une ruine avec mon Warlock Conclace, le Farseer moto, un Warlock moto, mon Spiritseer seigneur de guerre, et deux Warlocks à pied pas trop loin. Le tout accompagné du WK.

Je serais en face de Irazil et ses Thousand sons tous pourris (hihi)

Tour 1 :

J'avance mon Farseer en milieu de table ainsi que le Warlock moto qui prendra un objo. Je passe protection sur le Farseer, guide sur le WK, spoliation sur la Mutalith Vortex Beast d'en face et enfin une célérité sur le Farseer qui vient se caler juste derrière un sorcier du chaos sous le regard étonné de Irazil : orbe broyeur raté sur le sorcier et châtiment à 11, il reste 1PV au sorcier qui survivra aux 6 tirs F4 PA-1 de la moto. Zut. La Mutalith meurt sous les tirs d'une Exocrine, d'un Leman Russ et du WK réunis. Pas de charge pour mon Farseer, j'ai fait 44" de mouvement...

Irazil devra se concentré un petit peu pour tuer mon Farseer sous 3++ ce qui me fait bien plaisir, le Warlock moto se fait châtier vite fait, en même temps il ne sais ni passer ses sorts ni abjurer ceux des autres alors tant pis.

Yup = 0 (lol)

Tour 2 :

WK pas bougé (il obéit bien non?) le Conclave sort de sa ruine pour prendre un objo en centre de table. Pour mes réserves c'est simple

5 Rangers sur un objectif devant mes psyker

5 Rangers sur un objectif loin de tout le monde

10 Gardiens pour aider le Chaos tout à gauche

10 Gardiens derrière les TS pour tuer du Cultiste

10 Vengeurs dans la zone de déploiement Nécron toute vide pour essayer de tuer ce qu'il reste de Nécron

re-10 Vengeurs pareil

et un Autarque  pour aider mes Vengeurs.

=>51 figs qui débarquent de nul part ça fait son effet!!!

Je passe quelques sorts sur mon conclave au cas où (protec + maîtrise + célérité). Mes gardiens du Chaos se mettent dans une ruine et tuent une escouade de Gardiens de Yrnintir, pendant ce temps l'autre escouade de Gardiens tuera quelques Cultistes TS qui seront finis par de Rangers. Les Vengeurs ne feront rien de notable contre les Nécrons et c'est bien dommage. L'escouade de Rangers restante ratera misérablement ses tirs contre un Lord Discordant qui traînait par là. Mon WK fait perdre 2PV au seigneur de guerre de Irazil et mon Conclave rate sa charge contre des Chaos Spawn (je ne veut pas relancer parce que ça ferait un gros trou dans mes lignes autour du WK et je me méfie des futurs FEP). Je brûle l'objectif tenu par mes pskers depuis le début de la partie.

Yup : 7 pts (et bam!!!) = je brûle un objo (2), deux objos par les Rangers, 1 par le Conclave, 2 unités détruites

Au tour ennemi je prends cher de partout : il ne reste qu'un gardien (après moral) pour aider le Chaos, une escouade de Rangers est tuée par Ahriman, une escouade de Vengeurs pêrit sous les coups rageurs d'une escouade de Dépeceur venu des réserves et une autre prend cher. 4 Conclave décedent au CàC par les Chaos Spawn. Je brûle un objectif de plus avec mes Rangers qui ne se font pas charger par la seconde escouade de Dépeceurs.

Par contre j'ai abjuré un Warp Time qui devait envoyer le Lord Discordant de Irazil sur mon WK et ça c'est trop bien!

Yup : 9 pts

Tour 3 :

Mon gardien esseulé viendra prendre un objectif sous le nez d'un Wave (lol). Pendant ce temps, mes Rangers ne font toujours rien, je désengage mes Vengeurs avec un strata pour tirer quand même, je désengage mon Autarque et approche mes gardiens pour donner un coup de main aux Vengeurs. Au tir, ben rien en fait, nada... Je charge les Termis TS qui viennent d'apparaître devant mon WK et n'en tue que 4 (j'ai raté quelques D3 de dégâts que je n'ai pas pensé à relancer, tant pis).

Yup : 10 pts

Tour adverse mon gardien tout seul meurt. Mon Conclave aussi. Je perds mes derniers Vengeurs ainsi que mon Autarque. Par contre mes Rangers ne se font toujours pas charger par les Dépeceurs Nécrons qui après avoir ratés une charge à 8 en rate une à 4...

On retiendra 11 points pour moi mais c'est sûrement dû à une mauvaise communication entre les joueurs, c'est pô grave.

C'était bien drôle, et ma grosse erreur c'est d'aller taquiner le Nécron au lieu de pourrir de l'orc avec mon pack Vengeur + Autarque. Les Nécrons étaient dans un no-man's-land au milieur de la table et je suis venu lui apporter plein de points alors qu'en allant voir les orcs on aurait bient rigolé avec les GI. Mais mon plan qui consistait à taper sur tout le monde à presque fonctionné : Yrnintir, Arcanoïde et  Irazil ont pris des Shuriken dans les fesses (littéralement pour Irazil et Arca!)

Bisous.

Yup.

 

Moi je remarque surtout que tu as trahis les Asuryani en tuant mes 6 gardiens restant ! 

Mais je ne t'en tiendrais pas rigueur puisque j'ai éliminé le fautif, en la personne de ton autarque honni !