1ère Table "DD3.5 - Eberron" Groupe MON 

Soumis par Saghonval le dim 30/12/2018 - 09:50

Une beau commando suicide, le "Commando Leviathan" composé de :

- Erekosë, l'humain prêtre-barde-guerrier et son chien de garde "Mastok" (Jherek)
- Laudra, l'humaine spadassin (Thomas)
- Ko'rath "Le Bourreau", le tieffelin guerrier (Kronkhar)
- Thrace, le forgelier psion (Harti)
- Harlan Ord'Ren, l'humain guerrier-psi (JP)

 

CR de la séance du 14/12/2018 publié :

Une dernière séance de 2018 qui se finit plutôt sur une bonne note pour le Commando Léviathan...
La Cathédrale est atteinte. Le groupe est vivant. Laudra a su piquer la curiosité du Seigneur d'Utopia en lui parlant de Drogon et de leur mission.
Il se pourrait que l'accès aux vestiges du légendaire navire venu des étoiles soit autorisé...
Mais le Seigneur d'Utopia ne semble pas vous avoir encore tout dit...
Je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'année !
On se retrouve le vendredi 11/01/2019 pour de nouvelles aventures...
A++
SAG.

Un plan pour assassiner le Prince des Cendres est élaboré.

Il a été longuement mûri... Réussira-t-il ?

Vous le découvrirez dans l'interlude narratif à venir !

A+ SAG.

La Gazette est sortie ! Demandez le journal ! Retour des Abysses après les jeux de Kostchtchie !

Les recos musicales du moment pour accompagner l'ensemble sont :
1. https://www.youtube.com/watch?v=KEGKuGgUv7s

2. https://www.youtube.com/watch?v=KwhjlNvF-4Q
ou
https://www.youtube.com/watch?v=VcByktP-mdE

A++

SAG.

Oh pinaise !
Ca c'est un plan qui s'est déroulé presque sans accroc...
Exactement comme on l'avait prévu... Ouais, certes, à quelques détails près dus à l'influence chaotique du 23ème Plan Abyssal, on va dire.
Mais bon, le résultat est là : Prince des Cendres : 0 / Within Temptation : 1

Tout le monde est de retour à la maison (même si quelque chose me dit qu'on aurait du rester sur place pour profiter de la nouvelle ère politique d'ArchaOs).
Je me demande comment s'en est sorti le petit Peluchard et s'il a réussi son ultime esquive !

Aller ! Merci Tonton et Viva la Revolucion !

Hello Groupe MON,

Je vous propose un créneau avant le 10.04. durant lequel je serai disponible sous Discord pour échanger et réaliser avec vous l'installation (simple) de la table virtuelle Fantasy Ground. Le serveur (mon PC) sera joignable à ce moment-là.

Je vous ferai la distribution des licences à ce moment là.

Date proposée : Lundi 30.03 de 21:00 à 22:00.

Me dire si cela vous convient.

Cdt,

SAG.

Un de plus…
Nous sommes le 4ème Dil du Mois de Nimm et Laudra l’aurait presque oublié, mais il y a deux jours, elle prenait un an de plus.
La chose paraissait futile, d’autant qu’elle n’était même pas certaine de cette date et de son âge.
C’était sans doute un mensonge de plus qu’on lui avait consenti, ou qu’elle-même s’était forgé.
Un instant symbole qui permettait de savoir d’où elle venait à défaut d’où elle allait.
Le Premier Jour du Reste de ma Vie… Comme dirait l’Autre.
Et quelle vie. Les 31 derniers cycles n’ont pas été calmes et tranquilles pour la jeune femme. Loin de là.
Et la dernière année qu’elle venait de passer avait été plus dense que toutes les précédentes encore…
Et qu’est-ce que lui réservait la suite ?

Debout en équilibre fragile sur le garde-corps qui surplombait un des points de vue à-pic de Croche-Falaise, elle portait son regard sur la mer.
Elle repensait aux paroles du Maître des Runes Tarok ir’Kundarak :
« Si le Cauchemar prend fin, reviens ici ! Derrière le cadeau, il y a aussi une promesse d’embauche. Le Maître du Business a de grands projets pour relancer l’économie ! ».
Elle ne put s’empêcher un sourire au souvenir de cette proposition assez digne de l’esprit des Nains, surtout de celui d’un prêtre de Kol Korran.
Sourire bien vite effacé : « Si le Cauchemar finit… ».
Finira-t-il un jour seulement ? Quelque chose lui dit que oui, il finira bien à un moment, qui semble d’ailleurs se rapprocher, inévitablement. Reste à savoir s’il restera encore quelqu’un pour envisager une quelconque relance économique…

Laudra dégaina alors Dragathil de son fourreau. La lame se mit à briller immédiatement.
Conformément à ce que lui avait indiqué le Maître des Runes, elle banda sa volonté et fit s’éteindre cet effet, d’une simple pensée.
Elle regarda la Rapière. Un ouvrage admirable et digne des plus belles forges naines.
Elle ne se souvient pas avoir remercier Torak pour ce cadeau. Mais après tout, elle le méritait.
Les brûlures sourdes sur sa peau lui rappelaient sans cesse tout les sacrifices qu’elle avait pu engager dans ce combat. Elle ne se posait même pas la question de savoir si elle était digne de porter cette arme.
Elle avait la main sure, le geste précis et le coup mortel.
Elle était une des meilleures lames du Khorvair, et peut être même désormais la meilleure !
Un  spadassin accompli.
Et ce qu’elle avait fait avec ses compagnons, ces derniers mois, prouvait à tous qu’elle, tout comme les autres, étaient à la hauteur de la confiance et des espoirs qu’ils avaient mis en eux.
Oh oui ! Elle méritait cette lame !
Le problème était ailleurs…
Serait-elle en mesure demain d’aller au bout de tout ça, allait elle encore avoir la force d’esprit d’avancer, et de mener à bien sa Quête.
Elle n’avait jusque là été motivée que par une seule chose : le respect de son contrat. Comme l’avait dit le Prêtre des Runes, c’était d’ailleurs ce qui l’avait fait remarquer par son Dieu.
Une parole est une parole. La renonciation est un parjure. Et le parjure est une faiblesse.
Mais cela suffirait-il à continuer. Elle savait qu’il lui faudrait autre chose pour renforcer sa volonté et aller au bout de son engagement : de l’espoir.
Et ceci lui faisait peur. Une trouille comme jamais elle n’en avait ressentie.
Car c’était là un sentiment qui avait quitté la jeune femme depuis bien longtemps, qu’elle avait plus précisément rangé dans un coffre dont elle avait jeté la clé.
Et il se trouve qu’à cause des malheureuses petites phrases anodines de ce Nain, elle venait de remettre la main sur cette satanée clé. Et l’angoisse de l’utiliser était vorace.

Pour se donner contenance et reprendre son calme, elle pointa la lame vers l’avant, bras tendu à l’extrême, dessinant les courbes fines et félines de ce corps qu’elle avait su créer et modeler années après années.
Elle fit courir son regard le long de la lame, pour en percevoir l’éclat rouge des rubis qui y étaient subtilement plantés.

«  Une bien petite broche pour un plutôt gros gibier ! »

La voix était celle de Ko-Rath. Le Tieflin était arrivé derrière elle quelques instant auparavant. Elle avait perçu sa présence aux premiers instants. La discrétion n’était pas son fort.
De plus, les mois passés auprès du Guerrier avaient permis de tisser des liens qui lui permirent de savoir tout de suite que c’était lui. Symbiose et synergie, l’adresse et la force, la précision et la puissance… La beauté et…
Elle esquissa pour elle même un petit sourire sur cette dernière pensée mutine, puis elle lui répondit :

«  Sans doute, mais telle la petite arrête qui peut étouffer par mégarde le plus solide des hommes, s’il le faut, j’irai lui planter au fond de la gorge pour le forcer à recracher ce qu’il a mangé.
Il ne le digère pas de toute façon, et ses flatulences vont finir par avoir raison de ce monde ! »

Elle se tourna vers le Tieflin qui esquissa un signe de tête affirmatif, posé, fidèle à lui-même.
Il était appuyé sur son immense hache dévastatrice, qui avait presque coupé en deux, d’un seul coup brutal, le corps de cet Archi-Troll.
Pourtant, elle n’était même pas certaine que la puissance de l’arme et de son porteur puisse venir à bout du gros poisson qu’ils devaient aller pêcher.

-  Alors prête à entrer dans la Légende ? Reprit Ko-Rath.
- Je dirai plutôt dans l’Histoire...
- Quelle différence ?
– Les légendes sont telles que l’on raconte à de stupides aventuriers en mal d’action ou des enfants à qui on veut provoquer le rêve, la crainte ou la peur. Elles sont l’apanage des troubadours et des nourrices, reflétant dans l’esprit et le cœur de l’auditoire, autant le vrai que le faux, l’histoire avec un petit h plus que celle avec un grand H. Cette dernière, je veux dire, celle avec un grand H, est une trace laissée dans la trame du temps, une donnée scientifique, prouvée. Elle ne fait pas tant rêver qu’elle donne aux générations future un exemple, mais aussi une origine de la situation dans laquelle elle se trouve à son époque.
Elles savent ainsi que ce qu’elles vivent, et si elles le vivent… Elles le doivent à ceux qui ont écrit cette Histoire avant eux. Voilà la différence.
- Ce n’est pas un peu présomptueux, Laudra ?
- La présomption réside dans le doute.
La Spadassin saut alors du parapet et se dressant de sa petite taille, plante son regard vif dans celui de son compagnon d’arme :
- Doute-tu ? Cher ami ?
Le sourire carnassier qui apparaît alors sur le visage du semi-démon répond de lui-même à la question.

Hello,

Le Briefing est posté pour le final. Découvrez en avant première les actions de la C.I.A. et la terrible bombe "Kittle Boy" qui pourrait péter si la situation n'était pas maîtrisée.

Briefing disponible sur le OneDrive (lien en haut de thread).

Si l'un de vos membres était tué ou sacrifié, la C.I.A. affirmerait avoir eu connaissance de vos héroïques agissements.

A++

SAG.

"... Bon effectivement, les premières missions suicides confiées au Commando Léviathan ont toutes rencontré un problème...
- Lequel M. Blue ?
- Et Bien, cher M. Red, ils sont revenus, à chaque fois...
- Bien, il ne nous reste qu'une chose à faire !
- ... ?
- Un truc encore plus dingue ! J'ai déjà une petite idée, quelque chose à base de fusée non testée, de bombe incontrôlable, de voyage intestinal, et de "ouais, on verra bien"...
- Mouais... C'est un bon début... Et si on mettait des baleines qui volent ?
- Nan... Ca va finir par se voir ! "

Hello,

Le Commando Leviathan a été le témoin de l'appel aux armes de Drogon.
Les héros ont vu l'arrivée du Léviathan sur Croche-Falaise puis, à bord de la KwaliRocket, ils ont réussi un atterrissage "presque" parfait au travers des chairs du monstre (Ko'Rath et Loween ont manqué de peu de se faire broyer).

Leviathan


L'Aventure Intérieure a ensuite commencé, les Chimères Astrales des Gardiens du Crépuscule des Etoiles leur permettant de ne pas mourrir empoisonné par les gaz méphitiques circulant dans les vaisseaux du monstre.
Mess'Tura découvrit que Kwalish lui avait mis dans son sac un pendentif magique : Klaboot.
Ce sandestin capricieux lié au bijou orienta l'équipe en direction d'un lieu non répertorié : le Démonomikon.

Leviathan


Chaque minute comptait. Pendant qu'ils évoluaient à l'intérieur de la créature à la recherche du Globe d'Eptor'Cix, des combattants de la Coalition mouraient à l'extérieur afin de maintenir la bête sur site.
Ils progressèrent péniblement jusqu'au secteur de l'Encyclopedia Vertebrae où le groupe fut dispersé après avoir été victime d'une attaque psychique par "souvenirs du bon vieux temps" (activité du Léviathan durant l'Age des démons). Loween craqua totalement. Ko'Rath s'automutila. Mess'Tura divagua. Laudra et Nium résistèrent.
L'oeil géant présent sur place questionna les plus faibles et pris des décisions pour eux.

1. Laudra et Nium, n'étant pas inquiétés, poursuivirent leur périple à travers le système nerveux. Le nain fut déchiqueté sur le chemin par un groupe de vers astraux et il ne dût sa survie qu'à sa bonne étoile. Ils empruntèrent les Cavernes des Humeurs où ils furent aspirés puis rejetés dans les plaines du Coeur Etincelant. Nium fit une belle chute. Laudra sauva sa peau in extremis grâce à une potion de vol. Les deux compagnons cheminèrent ensuite au milieu de la fournaise pour finalement s'acheminer jusqu'à la porte d'entrée du Démonomikon où ils retrouvèrent le reste de l'équipe.

Plaines Etincelantes

2. Pendant ce temps, Loweenn s'était vu expédier par l'Oeil au CortexCerebellum via un sas de transition rapide. Elle bluffa le patron du lieu, Zigmmund, et fut expédiée au Démonomikon.

3. L'Oeil expédia Ko'Rath au Vésicules Démophyses pour enquête complémentaire. Le tieffelin parvint à soutenir le regard de la terrible inquisitrice Hypothalamée et obtint le droit d'être envoyé au Démonomikon.

4. Mess'Tura fut envoyé par l'Oeil aux Forges Pulmonaires où il fit connaissance avec le charbonnier Ziin, contremaître des hauts fourneaux, spécialiste de la combustion de stères humaines. Le prêtre-voleur parvint à influencer le patron local grâce à un sort de Domination Universelle. Il se fit indiquer la voie express vers le Démonomikon.

Ainsi, tous les héros du Commando Léviathan étaient devant la porte d'entrée scellée du Démonomikon. 1h44 s'était écoulée depuis le début de leur périple intérieur.

Door Demonomikon

Prochaine séance le 18.04. à 21:00.

Note : Les lanceurs de sorts peuvent updater leur liste en cours avec les éventuels nouveaux sorts gagnés par le passage de niveau.

@Sagohnval : tu n'avais pas demandé dans un mail quelles armes nous bénéficions ?

 

Non mon Jherek, j'ai demandé ça ? J'avais demandé à un moment ce que vous preniez dans le butin de la Liche et comment vous vous le répartissiez.

Je laisse la parole à notre Conteur pour présenter le final de cette campagne.
Mais il est difficile de ne pas réagir.
7 heures de jeux qui nous amènent tard dans la nuit. La fatigue et l'interface virtuelle rend difficile la réalisation de ce qui se passe : mais c'est la fin.
La fin d'une campagne est toujours un point d'orgue. Une suspension dans l'air - de jeu. C'est plus un moment d'équilibre que de statisme. Un trois-petit-point, jamais un point.
Car, comme pour la fin d'une saga littéraire que l'on dévore, les sentiments sur les dernières pages sont toujours partagés, entre la joie d'une finalisation et l'envie que cela ne s'arrête pas.

Mais c'est la fin.
Merci à Sag pour ces 31 mois d'aventure épiques et de découvertes dépaysantes.
Tu as su me faire prendre du plaisir à interpréter un personnage dans un jeu dont je n'étais pas forcément friand à la base (AD&D).
Félicitation pour toutes les idées, plus délirantes les unes que les autres, qui ont rendu cette expérience riche et inspirante.
Et bravo pour la maîtrise d'un univers complexe, riche, où il est si facile de se perdre (C'est qui déjà le gars sur qui on tape... Et pourquoi on le tape ? :p ).
Chapeau l'artiste et au bonheur de continuer le chemin bientôt.

Merci à mes compagnons de route et de tablée : Fabrice, Jherek, JP, Harti et plus récemment Bubulle (sans oublier les Guests), qui ont rendu ces parties agréables, vivantes et toujours avec cette pointe d'humour maîtrisé qui permettent de passer de bons moments.

Le JDR est pour moi une source de double enrichissement :
- l'échappée onirique, la possibilité de créer et de modeler un monde et de nous offrir une alternance parfois salvatrice à notre réalité,
- l'échange, la relation humaine, le partage. Ce qui, outre le fait de pouvoir partager un verre et un petit gueuleton, nourrit aussi notre âme et nous apporte l'ouverture nécessaire à ce que nous devenons.

Comme dirait notre Conteur : ces 31 mois de campagne "ont fait le boulot".
A très vite !

Un vrai plaisir de finir la campagne avec vous ! Une équipe dynamique qui, comme le groupe SQY, s'est trouvée confronté au challenge d'utiliser le plein potentiel de ses personnages de haut niveau pour tenter de se sortir d'une situation à (haut) risque.

Une fois encore, le challenge a été plus compliqué pour les lanceurs de sorts.

Il y a eu de la "casse" (2 survivants sur 5 héros), avec des jets de dés qui, à certains moments critiques, ont été en-deçà des attentes des joueurs (surtout pour notre Bubulle). Il y a eu des sorts de zone qui ont fait mal (à presque tout le monde) comme le puissant Nuée de Météores. Il y a eu des choix difficiles à faire, une fois le globe maîtrisé, par manque de sorts / potions / parchemins / O.M. permettant le déplacement rapide. Comme un sous-marin qui prend l'eau et dont on sait que l'on doit fermer la porte du caisson étanche alors qu'il y a encore des hommes de l'autre côté...

Personne n'a été épargné. Ceux qui ne sont pas morts dans l'opération ont (un peu / beaucoup) muté au contact du globe en activité. C'était une mission difficile. C'était, comme indiqué dans le tout 1er briefing, un commando suicide façon "Rogue One".

Ne soyez pas triste ? vous avez bien assuré et la mission qui était confiée à vos personnages est remplie : localiser, maîtriser, extraire le Globe d'Eptor'Cix.

Les noms et les actions de vos héros s'inscrivent ainsi dans l'histoire (et demain dans la légende) de la terre d'Eberron.

Vous avez mené vos personnages à un des plus hauts niveaux du jeu Donjons & Dragons (18ème Niv.). La mécanique DD3.5 a montré là sa limite (fluidité, rythme dans les actions de combat, gestion des dons / facultés spéciales, exploitation de la mécanique de jeu).

Je vous prépare un résumé, un épilogue et la partie statistique.

A+

SAG.

Les héros du Commando Léviathan sont face à l'impressionnante porte démoniaque donnant sur le Démonomikon. Sur la plateforme de métal, ils sont magiquement protégés des effets de l'insoutenable chaleur qui remonte des rivières de lave circulant au pied de l'édifice.


Pendant que Ko'Rath fait le guet sur la plateforme, Laudra utilise son anneau de Rayon X pour sonder les parois de métal attenantes à la lourde porte (sans succès).
Mess'Tura sonde visuellement l'ouvrant afin d'y détecter des pièges (c'est piégé ! Mais incapable de dire comment). Loweenn et Nium observent les runes abyssales gravées sur les montants. La prêtresse humaine, aidée du prêtre nain, fait une découverte intéressante : il existe un schéma d'ouverture. Loweenn désigne 7 runes disposées sur la double porte dans un cercle à peine visible.

7runes

Elles forment le canevas de fermeture de la porte. Pour l'ouvrir, il faut isoler chacune des runes de ses soeurs. Elles doivent toutes rester dans le cercle. Elles peuvent être déplacer dans celui-ci et il existe deux barres runiques à disposition qui peuvent faire office de séparateurs. L'équipe réfléchit aux propos de la prêtresse de la Voie Lumineuse sans qu'aucun membre n'arrive à trouver une solution possible pour résoudre le problème (normal, il n'y en a pas).
Klabott est interrogé pour rien (il n'a pas plus d'info).
N'y tenant plus, Loweenn décide de faire appel à la magie. Elle lance un détection des pièges sur la porte en espérant avoir des réponses.
Non seulement le sort ne fonctionne pas mais il provoque l'animation d'un étrange démon de pierre qui se présente sous le pseudonyme de "True Potential".

TruePotential

Tel un animateur des jeux d'arène (ou un bouffon, selon les points de vue), le petit démon (qui s'auto-sculpte) s'improvise "arbitre de l'énigme de la porte" et déclenche un étrange compte-à-rebours musical.

Le jingle : https://www.youtube.com/watch?v=d-g6x3MDf3w

Pris au dépourvu, les héros ne parviennent pas à s'organiser dans le temps imparti et ils doivent alors affronter "One Eye". Encore une nouveauté démoniaque !

OneEye
C'est gros, ça n'a qu'un oeil et ça frappe fort. Tout le monde se fait claquer. Loweenn fait le show en perdant la maîtrise de son épée magique qui va voler à 4 mètres d'elle. L'oeil du monstre est une vacherie. Le "rayon du beholder" balaye le groupe et absorbe un bon peu de la magie des objets enchantés portés par les héros. Au final, le gardien démoniaque est abattu par Ko'Rath qui le frappe très violemment dans son unique oeil, suivant l'exemple de Laudra qui avait commencé le travail au même endroit avec sa rapière sainte.


Sitôt le monstre abattu, True Potential fait son grand comeback. Il chauffe à nouveau les héros sur leur angle d'attaque et l'étrange jingle musical redémarre. Alors que la majorité de l'équipe continue à se creuser les méninges sur un problème de runes insoluble (ils n'ont visiblement pas suffisamment appris de la nature démoniaque lors de leur séjour à Archaos ! ;o)), Mess'Tura découvre que son gantelet d'induction est en train de réagir et qu'il affecte le métal de la porte. Il se concentre durement et finalement parvient, via télékinésie, à tordre un des battants de la porte.
Heureusement car, le jingle ayant pris fin une nouvelle fois, True Potential s'était volatilisé pour laisser place à Metamorphosis...

Meta

Cette ouverture stoppe le petit jeu. Le nouveau démon disparaît.

Laudra scrute la situation de l'autre côté de la porte pendant que le reste de l'équipe se soigne. Ce qu'elle découvre est assez inattendu. Une tempête gigantesque les attend.

Musique conseillée : https://www.youtube.com/watch?v=iGx5a1ifSDs
Une tempête avec des bâtiments complets qui sont balayés dans le vide par les vents hurlants et qui jouent aux quilles les uns avec les autres...
L'espace intérieur du Démonomikon est, de loin, bien supérieur à la taille qu'il présente de l'extérieur. Au centre du maelstrom, c.a.d. environ à 400 mètres de la spadassin, il y a un énorme livre d'une taille équivalente à un immeuble de 60 étages... Un livre à l'origine de la tempête.

Soul

Laudra remarque que le tome est frappé par intermittence par un rayon d'énergie dont la source est mobile, se trouvant quelque part en rotation autour du monstrueux manuel.
"Et dans mon âme, tu liras comme dans un livre ouvert..."
L'action de Mess'Tura n'ayant qu'une durée limitée, toute l'équipe franchit l'ouverture avant que la porte démoniaque ne se remette d'elle même en place.
Une fois face à la tempête, il faut hurler pour se faire entendre.
Klabott est de nouveau interrogé pour rien (il n'a pas plus d'info). Le Sandestin sait que c'est le Démonomikon, l'âme du Léviathan, qui se trouve en face du groupe mais il ne sait rien sur le Globe d'Eptor'Cix.
Les gantelets d'induction sont entrés en résonance. Le globe n'est pas loin, il faut en avoir le coeur net.
Loweenn lance un Vent Divin sur toute l'équipe et c'est ainsi que, sous forme de petits nuages, les membres du Commando Léviathan entrent dans la danse cyclonique !
Menée par Laudra, la team virevolte un petit moment au milieu des turbulences et des crashs de bâtiments. Elle finit par se poser sur une vaste structure partiellement intacte. C'est de ce secteur que viennent les traits d'énergie qui frappent le Démonomikon.

Structure


Ko'Rath part en exploration. Il découvre une grotte hébergeant un imposant cube de glace fissuré. Après une rapide reco, il récupère toute l'équipe qui quitte l'état de petits nuages. Finis le monde des Bisounours...

Cube

Les investigations dans le complexe souterrain (partiellement pris dans les glaces) permettent d'identifier le corps "expiré" d'une diablesse Sorlock (= artiste au sein des Neuf Enfers) ainsi qu'une sombre harpe diabolique de résonance installée là depuis fort longtemps. Le cube, identifié comme une prison, laisse Nium mal à l'aise...

Harp
Le nain a bien en tête le nom d'un diable connu pour être maintenu dans une prison de glace... Et pour lequel de nombreuses petites berceuses ont dû être joué...
"Mister L.", L pour Lévistus... Le Prince Lévistus, L'Archidiable Roublard, le Seigneur de Stygia, la 5ème strate des Enfers. Lévistus le duelliste, Lévistus le charmeur, emprisonné dans une gangue de glace par Asmodée lui-même pour le punir d'avoir courtiser puis "expirer" sa conjointe Bensozia... Lévistus, le Duc prisonnier dont la légitimité sur Strygia, fut, de tout temps, contesté par le Seigneur Géryon.

LevistusGIF


Forts de ces informations (inquiétantes), les héros poursuivent l'exploration et débouchent , au bout d'un second tunnel, sur un plateau rocheux "à ciel ouvert".
Au coeur de la tempête hurlante, au bout d'un promontoire rocheux situé à une 30aine de mètres, le Globe d'Eptor'CIx, en pleine activité, siphonne les énergies magiques du lieu et, orienté vers le Démonomikon, le bombarde de manière irrégulière de faisceaux d'énergie.

StoneMaw
Sans attendre, sa masse Volanti en main, Mess'Tura, plonge dans les ombres, maîtrise son déplacement et, dans l'instant qui suit, réapparaît dans une tâche d'ombre située au pied du globe.
Le reste de l'équipe a à peine le temps de comprendre ce qui se passe qu'un homme de belle prestance sort d'un renfoncement rocheux et s'avance à sa rencontre.
N'ayant pas remarqué le move du prêtre-voleur, l'humanoïde à la peau très pâle, salue la petite troupe poliment et s'enquière quasi-immédiatement du moyen de pouvoir sortir de "cet endroit affreusement insipide et d'un réel ennui".

LevistusJPG
Ses yeux, inhumains, sont hypnotiques... Ses paroles, son charme sont un adorable piège sucré dans lequel on a naturellement l'envie de se laisser prendre... La posture de Lévistus fait chavirer l'esprit de Laudra (pour la spadassin, He is "The One"). La posture de la spadassin fait comprendre à ses compagnons qu'elle est toute acquise à la cause du Duc des Enfers... Very Bad News pour les copains !
Alors que le gros du groupe essaye de donner la réplique à l'Archidiable, que Loweenn tire Laudra en arrière afin de lui parler seule à seule et ainsi tenter de lui faire entendre raison, le père Mess'Tura tente l'escalde des fragments de pierre au sommet desquels se trouve le globe en lévitation. Avec les conditions environnantes (vents hurlants et débris flottant de manière anarchique) il ne parvient à se hisser qu'au 1/3 de la hauteur requise. Et son ascension ne passe (malheureusement) pas inaperçue...
Lévistus repérant l'intrus, prend congés  du groupe sans crier gare et, à l'issue d'un déplacement aussi acrobatique qu'irréel, se retrouve au niveau du prêtre-voleur à qui il fait goûter de la (douloureuse) pointe de sa rapière.
Le combat s'engage, plus de diplomatie autre que celle de l'acier !
Laudra, clairement recadrée par Loweenn, réalise la menace que l'Archidiable fait peser sur le groupe et la réussite de sa mission.
Lévistus défend clairement le Globe d'Eptor'Cix et le travail de sape qu'il est en train d'opérer sur le Démonomikon.
Mess'Tura l'entend clairement annoncer "qu'à défaut d'une solution de sortie clairement identifiée, l'utilisation de la puissance destructrice du globe reste sa meilleure option".
Le Prince des Roublards, trop longtemps prisonnier, veut recouvrer sa liberté à tout prix. Lui, le captif endormi au coeur de la banquise de Stygia, lui dont le corps cadenassé de glace fut exfiltré des Neuf Enfers pour que sa démentielle puissance puisse servir à créer puis à alimenter le Léviathan, lui dont les derniers millions d'années n'ont été qu'une longue rêverie ponctuée de sanglantes batailles marines, lui, Lévistus, veut maintenant marcher parmi les mortels et s'attacher à faire à nouveau le mal comme il l'entend. Et lorsqu'il aura assouvi son plaisir sur ce monde d'accueil alors, il retournera s'expliquer avec celui qui a dû prendre sa place à la tête de la 5ème strate infernale...
Bref, tout un programme dont l'acte N°1 (sur Eberron), s'il se réalisait, n'augurerait rien de bon pour l'avenir des populations que défendent les héros.

La suite de l'action se passe clairement autour du globe. Un combat compliqué pour l'équipe, l'Archidiable étant à la hauteur de sa réputation de spadassin légendaire.
Le duelliste acrobate est partout, il frappe juste, il fait mal et il dispose d'une résistance à la magie de fou et de techniques de parade inédites qui font passer Ko'Rath pour un gros maladroit avec sa lourde hache à deux mains.

Heros1

Mess'Tura, méchamment blessé, ne veut pourtant pas être en reste et il sort un petit "parcheucheu" de derrière les fagots.... Une belle Nuée de Météores (parchemin très ancien écrit par un archimage (niveau 20)) !!!
L'Archidiable est surpris par l'arrivée des 4 météorites qui s'écrasent sur (tout) le secteur !

Meteor

Une salve qui pilonne sa diabolique personne mais aussi les héros présents ! Seule Laudra parvient à gérer superbement le bombardement de la zone. Une fois la quadruple déflagration passée (100 PVs de dommage), force est de constater que Lévistus est bien blessé mais toujours debout. Loweenn, par contre, n'a pas encaissé l'impact. Elle est morte sur le coup.
Pendant que Laudra distrait l'attention du duc infernal, lui expliquant que la solution pour sortir de cet endroit est logé dans leurs têtes et que morts, les héros ne lui seront plus d'aucune utilité, Nium fait le nécessaire avec les sorts de soins et opère un Rappel à la Vie sur Loweenn.
La situation pour autant ne s'arrange pas des masses. La rapière de Lévistus continue de moissonner ! Mess'Tura s'effondre sous les assauts de l'Archidiable. Laudra et Ko'Rath prennent bien cher ! Le Seigneur des Roublards va même jusqu'à jouer avec le globe d'Eptor'Cix (en le manipulant juste avec ses pieds ! Easy l'ami !) afin d'essayer d'oblitérer la petite équipe avec l'une des salves d'énergie !

Globe
Heureusement que les gantelets d'induction des héros leur offrent une sérieuse protection contre la décharge d'énergie mutagène !
Le tournant de l'affrontement se situe au moment où le Seigneur du 5ème, effectuant un triple backflip, se retrouve au contact de Loweenn et Nium et essaye de les téléporter avec lui contre leur gré. Heureusement, les deux Sentinelles de l'Arcane X résistent et dans un râle de frustration, Lévistus disparaît seul.
Profitant de ce moment d'accalmie, Mess'Tura, qui s'est relevé grâce à un sort de soins de Nium, parvient à refermer deux des trois volets du globe ! Immédiatement, la puissance de la création d'Eptor'Cix diminue d'autant et la monstrueuse tempête en cours dans l'espace du Démonomikon décroit.
Cette série d'actions n'est pas sans conséquence... Malgré le gantelet d'induction de la Liche et sa résistance psychique sans faille, l'humain est partiellement irradié et développe deux formes de mutation : une peau écailleuse et une paire d'ailes de chauve-souris.

Heros2


Laudra, toujours affûtée, remarque que la situation urge ! En effet, Lévistus est de retour... Il arrive, porté par les courants, en déplaçant devant lui (via télékinésie) un palais complet ! Ca va faire très mal !
La spadassin grâce à son sort de vol supérieur toujours actif, ramasse Loweenn. Les deux filles forment un duo (paire de gantelets N°4). Elles tentent de refermer le dernier volet... Sans y parvenir. Laudra résiste à la décharge psychique mais développe une mutation mineure (queue préhensible). Loweenn, déjà affaiblie par les visions reçues dans l'Encyclopedia Vertebrae, voit son cerveau totalement griller et elle meurt (à nouveau) sur l'instant (perte de 14 points de SAG, caractéristique ramenée à 0).
Face à l'échec des deux héroïnes, Nium et Ko'Rath prennent le relais.
Ils parviennent (limite) à refermer le dernier volet et ainsi à stopper l'activité du globe. Nium gère la chose parfaitement. Ko'Rath résiste à la décharge psychique mais il est fortement irradié. Il se met à grandir (passage en taille Grande) et sa peau prend une couleur bleu prononcée.

Heros3


Alors que le palais leur arrive en plein dessus, c'est le sauve-qui-peut général... Et l'opération prend des formes... Très diverses...
Loween est morte... Il n'y a plus de vent divin.
Mess'Tura, toujours aussi preste, s'empare de l'imposant globe inactif, déploie ses ailes de chauve-souris et se jette dans le vide, apprenant à voler sur le tas.
Nium, qui n'a rien d'autre en magasin, utilise un sort pour remodeler instantanément la pierre sur laquelle il se trouve. Il se créé un kayak de pierre et se balance dans le vide à bord de ce dernier. C'est la chute libre, le nain est emporté par les courants tourbillonnants sans avoir la maîtrise de quoi que ce soit.
Laudra attrape Ko'Rath qui lui-même porte le corps de Loweenn. C'est la chute libre.
La spadassin ne parvient pas à porter l'impressionnant tieffelin et son "paquet".
Sur fond d'un grand rire diabolique, le palais s'écrase sur la position où les membres du Commando Léviathan se trouvaient encore quelques secondes auparavant.
Dans l'espace agité du Démonomikon, c'est chacun pour soi et l'Ost Souverain pour tous.
Après une 1ère phase de vol erratique, le prêtre-voleur parvient à maîtriser ses ailes et à retrouver la plateforme de la porte de sortie. Il fait un nouvel usage réussi de son puissant gantelet pour tordre le battant de l'ouvrant et s'extrait du Démonomikon.
Dès sa sortie, sans que Mess'Tura n'en ai conscience, Klabott s'empresse d'envoyer un signal à son maître (Kwalish), mettant ainsi fin à son asservissement.
Nium, dans son kayak de pierre, perd tout le monde de vue et s'offre une attraction à sensation jusqu'à ce que son embarcation percute un débris en mouvement. Le contact est aussi brutal que mortel.
Laudra n'a pas d'autre choix que de larguer comme elle peut le Bourreau et le corps de Loweenn sur un morceau de bâtiment à la dérive. Trop lourd. Elle largue aussi son sac à dos, indiquant au tieffelin qu'à l'intérieur se trouve un sac sans fond contenant une cape de l'araignée. Il pourra peut-être progresser ainsi.
Il lui faut s'assurer avant tout que le globe emporté par Mess'Tura est bien en sécurité et il lui faut trouver de l'aide.
Elle part donc en volant vers la sortie et parvient à retrouver Mess'Tura sur la plateforme extérieure, avant que la section de la porte démoniaque ne se soit totalement remise en place.

Les deux survivants mutants observent, incrédules, les alentours. Comment vont-ils faire ?

PlainesCoeurEtincelant
Les rivières de lave qui occupent les plaines du Coeur Etincelant sont démontées. La base du Démonomikon semble chahuté ! C'est une fournaise infranchissable ! Et puis, par où aller ?
Comme une réponse à leur interrogation muette, la structure du Léviathan est parcourue par deux tremblements successifs. C'est ensuite une puissante détonation à proximité, suivie d'un immense trait de lumière aveuglant dont sont témoins les deux héros.
D'une plaie béante laissant partiellement filtrer la lumière du jour extérieure, une immense quantité d'eau de mer s'engouffre dans la plaine en fusion.
Au milieu du nuage du vapeur qui se créé, les deux aventuriers s'envolent, voulant saisir cette chance de sortie. Sous eux ils entendent les terribles sons de l'eau au contact de la masse de lave mais aussi de la structure métallique du Démonomikon qui grince, crisse et se tord.
Laudra et Mess'Tura (tenant fermement le précieux globe dans ses bras) émergent du voile de vapeur à l'air libre, découvrant la présence du gros porteur Free Willy depuis lequel les nains de la section BoB (Brothers Of the Bomb) pilonnent le Léviathan.

FreeWilly
Alors que les deux rescapés sont réceptionnés à bord sous les vivas des combattants menés par le forgelier Thrace, une terrible explosion retentie ! Une explosion intérieure liée à la destruction de la structure du Démonomikon, à la destruction de l'âme de la bête.. Et à la mort maintenant certaine des autres membres du Commando Léviathan.
Dans un dernier râle, la carcasse fumante du monstre légendaire s'affale sur l'océan, créant une lame de fond qui frappe Croche-Falaise avec violence.
Alors que les troupes aéroportées continuent de se regrouper, alors que la baleine volante prend la direction du point de ralliement, le cadavre du Léviathan s'enfonce progressivement dans les eaux, emporté vers le fond de l'impressionnante fosse marine située au pied des hautes falaises où la cité est accrochée.

En mettant pied à terre sur le pas de tir de la Kwalirocket, Mess'Tura et Laudra sont accueillis par les visages bienveillants de Drogon et Kwalish ainsi que les aboiements joyeux de Mastok. Dans le regard de mercure du nain et dans les grands yeux expressifs du gnome, les deux héros peuvent lire combien ils sont reconnaissants au Commando Léviathan d'avoir "fait le job".

Rideau de fin.
 

Pil / Laudra, Changelin, personnage arrivé dans la campagne le 12/10/2017.

Interprète : Thomas

Début de campagne : Spadassin Niv. 13

Fin de campagne : Spadassin Niv. 19

Statut : vivante

Portrait (forme humaine) :

Laudra

Portrait (forme changelin) :

Pil

Harlan Ord'Ren, Humain, personnage arrivé dans la campagne le 12/10/2017.

Interprète : Harad

Début de campagne : Guerrier Psychique Niv. 13

Fin de campagne : Guerrier Psychique Niv. 15

Statut : décédé (au sommet du Pic du Ciel, le 29/03/2019)

Portrait :

Harlan

 

Erekoëse, Humain, personnage arrivé dans la campagne le 12/10/2017.

Interprète : Jherek

Début de campagne : Barde Niv. 5 / Prêtre d'Olladra (Déesse des Festins et de la Bonne Fortune) Niv. 5 / Guerrier Niv. 4

Fin de campagne : Barde Niv. 5 / Prêtre d'Olladra (Déesse des Festins et de la Bonne Fortune) Niv. 6 / Guerrier Niv. 4

Statut : décédé (durant le crash de l'aéronef quittant le Pic du Ciel, le 29/03/2019)

Portrait initial :

Erekose1

Portrait final :

Erekose2

Portrait Mastok :

Mastok

 

Ko'Rath, Tieffelin, personnage arrivé dans la campagne le 12/10/2017.

Interprète : Kronkhar

Début de campagne : Guerrier Niv. 13
Fin de campagne : Guerrier Niv. 18

Statut : décédé (durant la tentative de sortie du Démonomikon, le 18/04/2020)

Portrait initial :

KoRath1

Portrait final :

KoRath2

Thrace, Forgelier, personnage arrivé dans la campagne le 12/10/2017.

Interprète : Harti

Début de campagne : Psion Niv.10 / Veneur d'Âmes Niv.3
Fin de campagne : Psion Niv.10 / Veneur d'Âmes Niv.8

Statut : vivant.

Portrait :

Thrace

Messian ir'Turamarth, Humain, personnage arrivé dans la campagne le 10/12/2016.

Interprète : Jherek

Début de campagne : Roublard Niv. 5 / Prêtre (Kol Korran, Dieu du Commerce et des Voleurs) Niv. 5 / Traqueur Fléombre Niv. 3
Fin de campagne : Roublard Niv. 5 / Prêtre (Kol Korran, Dieu du Commerce et des Voleurs) Niv. 9 / Traqueur Fléombre Niv. 5

Statut : vivant

Portrait initial :

MessTura1

Portrait final :

MessTura2

Nium Drakeforge, Nain, personnage arrivé dans la campagne le 12/04/2019.

Interprète : Harad

Début de campagne : Prêtre (Ost Souverain) Niv. 10 / Sentinelle de l'Arcane X Niv. 5
Fin de campagne : Prêtre (Ost Souverain) Niv. 10 / Sentinelle de l'Arcane X Niv. 8

Statut : décédé (durant la tentative de sortie du Démonomikon, le 18/04/2020)

Portrait final :

Nium

Loweenn Beleniith, Humaine, personnage arrivé dans la campagne le 20/12/2016.

Interprète : Bubulle

Début de campagne : Prêtresse (Voie Lumineuse) Niv. 8 / Sentinelle de l'Arcane X Niv. 5
Fin de campagne : Prêtresse (Voie Lumineuse) Niv. 8 / Sentinelle de l'Arcane X Niv. 10

Statut : décédée (durant l'action de neutralisation du Globe d'Eptor'Cix, le 18/04/2020)

Portrait :

Loweenn

J'ai peur de jeter un froid sur cette campagne au demeurant géniale et farfelue mais j'arrête Eberron...

Je ne prendrai, par conséquent, pas la décision de garder ou non les écailles de Mess Tura puisque si un joueur veut en prendre la relève j'estime qu'il a le droit de le faire par lui-même.

Pour rappel, faire disparaître les écailles de Mess Tura reviendrait à faire disparaître la mémoire d'un mois de sa vie... Le dernier des mois qu'il a vécu...

A plus pour d'autre jeu...

Merci pour ce moment Sag.

Je suis à chaque fois impressionné par ta connaissance d'Eberron. C'est ce qui m'a souvent perdu dans les JDR DD-like, le fameux côté "fourre-tout" :

- Et la il y'a un Démon

- Ah !

- Mais ce n'est pas pareil qu'un Diable qui eux viennent d'un plan différent

- Ah bon ?

- Et il y'a aussi des Aliens.

- Oh

- Ils ont créer une race de Robots

- Attends...

- Et ils ont aussi un vaisseau spatial avec des armures magiques dedans.

- Mais...

- Parce qu'ils ont fuis un Titan Dieu de la Mort qui avait emprisonné les Dragons dans une autre dimension avant l'arrivée des premiers Elfes

- Je...

- Du coup, les Titans ont donnés leurs pouvoirs aux Géants à l'aide de tatouages

- Des tat...

- Et c'est la fin du monde à cause de la résurrection d'une liche qui était en faite un dragon mais pas vraiment

-...

-...

-...

-...

-...

- Tu perds 120PV et une partie de ton armure

- Aïe !

Et pourtant, tu m'as tenu en haleine. L'aventure, les poursuites, les combats, les déconvenues, les gros dégâts subis ou donnés. Ton énergie débordante à rendre tout chose épique, à interpréter des personnages haut en couleur, à envoyer les décibels.

Merci aussi à l'équipe avec qui ça a été un plaisir de partager cette aventure.

A très bientôt sur les prochaines tables.

Mon Ami, nous avons apprécié ta présence à la table Eberron... Tu n'as pas besoin de partir... Eberron, c'est fini ! ;o)

C'est pour ça que la partie du 18.04. s'intitulait le "Final de la Campagne".

Dans tous les cas, comme je te l'ai indiqué sur le thread Knight, je te souhaite une bonne continuation ludique et te remercie d'avoir participé à la campagne "DD3.5 Eberron Les Damnés de la 13ème Marque" !!! ;o)

A++

SAG.

Content que tu ais kiffé KickWinnie et sa danse du roudoudou ! Voir Bubulle halluciner grâce à l'interprétation faite par Trambi et toi du démon "peluchard" restera un moment ++ ! 

Au plaisir Camarade de te retrouver sur OdE ou Knight !

Rédigé par Thomas. Avec quelques ajouts du Conteur afin d'être raccord avec ce qui va suivre.

" La queue balaya le bureau, emportant livres et fioles dans un tintamarre impressionnant.

- Je suis désolée, Kwalish...
- Chère Laudra, ce n'est rien. Mais je vous le dis à nouveau, il serait pour moi très simple de vous ôter cette... Chose.
- Je sais...
La jeune femme regarda l'appendice dont elle avait hérité de son contact avec le Globe d'Eptorcix et elle poursuivit :
- Mais vous voyez, j'ai beaucoup réfléchi à tout ceci. Longtemps j'ai lutté contre mon apparence... Et je continue d'ailleurs.
J'estimais que je n'avais pas choisi celle-ci, ainsi que tout ce qu'elle avait pu engendrer comme désagrément et misère dans ma vie.
Pour moi, cela a toujours été une sorte d'injustice.

[La Spadassin s'attarde sur les parties visibles du Dracogramme de la Mort qui recouvre la quasi-totalité de son corps. Elle ne peut réprimer le mouvement à la commissure de ses lèvres... Encore un peu de patience... Archi va aboutir et cette monstruosité deviendra de l'histoire ancienne.]


Le corps que j'ai décidé d'afficher, je l'ai construit et modifié au grès de mes aventures.
J'aurai pu à chaque fois le remettre à neuf, le rendre inaltérable.
Mais cela aurait contribuer à le rendre plus faux.

Alors, j'en ai formé et maintenu toutes les cicatrices, les transformations... Car c'était l'oeuvre de ma volonté, cette fois, ma propre création.
Et cette queue est dans cette veine. Je savais ce que je risquais en manipulant le Globe, je l'ai vu sur mes compagnons.
Cette conséquence est la résultante de mon choix, elle aussi.
Et puis, je suis certaine que cela finira par être utile, à terme... Enfin, si d'ici là je ne la coince pas dans une porte.

 

Le Gnome regarda intensément Laudra :
- Je comprends. Et qu'envisagez vous de faire, maintenant que tout ceci est terminé ?
- Bonne question. J'avoue que je suis un peu perdue. Pour tout vous dire, je ne pensais même pas être encore là, dans ce Monde qui, semble-t-il, a décidé de perdurer.
Je pensais que soit je ne survivrais pas à cette mission, soit c'est tout bonnement le Monde qui n'y survivrait pas.
Elle eut un petit rire embêté :
- Me voilà, bien désappointée, en fait !
- Vous êtes une Héroïne, Laudra. Vous êtes en pleine lumière et désormais, tout vous est ouvert. Tout vous est possible !
- Justement, je n'ai connu que l'ombre jusqu'à présent, et cela me convenait. J'ai toujours oeuvré seule et pour cause, tous ceux qui ont partagé ma route sont presque tous morts aujourd'hui.
Elle fit une moue contrariée, un instant.
- C’est pour cela qu'il vous faut rebondir, chère amie. Vous ne devez pas gâcher cette opportunité.
- Oui, je sais. Vous avez sans doute raison. Peut être que je pourrais mettre à profit mes capacités ainsi que ce nouveau statut.
Kwalish lui lance un clin d'oeil complice :
- C'est certain. Il y a toujours de quoi se faire un bon pécule lors d'une reconstruction...
- Oh, vous savez, je ne sais déjà pas quoi faire de tout ce que cette histoire m'a rapporté. Par contre, je sais que la reconstruction peut certes enrichir, loué soir Kol Korran.
Mais elle peut aussi être mise à profit par de mauvaises âmes qui chercheraient à nous refaire basculer rapidement dans le chaos.
Et je n'ai pas fait tous ces sacrifices pour que cela recommence demain.
Son interlocuteur fronce les sourcils d'un air interrogateur :
- Qu'avez vous donc en tête ? Spadassin ?
- Je connais un prête Nain qui m'a offert un poste intéressant, visant à remettre en place les relations commerciales mises à mal par les récents évènements. La tâche que les dieux ont fixé à notre frère d'armes Osbhorn est particulièrement lourde. Je peux l'aider... A ma manière...
Je vois là une entrée en matière idéale pour parcourir le Khorvair et vérifier que les choses se remettent en ordre correctement, avec les bonnes personnes.
- Vous ne comptez pas raccrocher la rapière de sitôt, à ce que j'entends ?
Elle sourit :
- Je crois qu'elle a encore du travail à réaliser...
- Gare à vous, malveillants, ou vous risquez de vous attirer les foudres de l'Implacable Laudra, Bénie de Kol Korran, la Veilleuse du Khorvair !
Laudra rit :
- Cessez Kwalish... Quoique, c'est vrai que ça à de la gueule... "