Bon mes petits kill teamers sûrs, déjà bien joué pour cette phase 2 qui s’est bien déroulée, compte tenu de la trêve des confiseurs au milieu.
Comme en fin de phase 1, vous pouvez choisir une gratification parmi les suivantes :
- 1 point de réquisition
- 1 équipement rare (on les tire comme les compétences : choix de la table, deux d6 et on choisit celui qu’on préfère)
- Augmenter la capacité d’atout (pour avoir le droit de prendre un 3ème atout)
- 5 xp à distribuer à votre guise
- Retirer une séquelle de combat
N’hésitez pas à déclarer ou rappeler votre choix ici afin de centraliser les infos.
Concernant les spec ops de chacun, pas mal de disparités. J’ai terminé la mienne, Raven a terminé sa première phase, d’autres ont avancé plus doucement (voire l’ont laissé de côté). Franchement, ce n’est pas très grave. Il y a effectivement un petit bonus à la clef, mais vu qu’il arrive en fin de campagne, ça ne pèsera pas trop sur les résultats. C’est presque plus un truc de fluff en fait : la mission de votre team à bord. Et vous en faites ce que vous voulez!
On va donc aborder la phase 3. Avec un petit changement, puisque Tex a malheureusement perdu ses Hieroteks, il finira avec sa Death Guard. (Rappelez-vous bien qu’en cas de gros différentiel d’xp et d’atout, le moins bien loti a droit à des bonus de CP ou de points d’équipement en début de partie).
Pour ce premier round, vu que le warp se déchaîne à bord, c’est total yolo! Les joueurs se défient entre eux, choisissent leur mission comme ils veulent (scénario narratif, jeu égal, map crit op, ce qui vous plaît). Pour l’occasion, si certains veulent tester j’ai mis la main sur un pack de maps développé pour le jeu compétitif, qui sont légèrement asymétriques ; je pense qu’elles sont très intéressantes à jouer, vu qu’il y a enfin un intérêt à être défenseur et choisir son côté. Je mettrai ça sur le discord puisqu’il me semble toujours compliqué de mettre des photos ou PJ sur le forum. Là encore, c’est comme vous le sentez!
Pour les deux derniers round, je vous garde des trucs un peu foufous sous le coude, ça devrait vous plaire.
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J'ai donc choisi de prendre…
J'ai donc choisi de prendre un équipement rare, j'ai tiré un 6 sur la table des armes de tir générale:
Seeker Spirit (2EP): Each time a friendly operative makes a shooting attack with this weapon, in the Roll Attack Dice step of that shooting attack, for each critical hit you retain, you can re-roll one of your attack dice.
Combien de parties / joueur comportera ce round ? afin de pouvoir organiser nos défis
Les maps asymétriques peuvent être sympa effectivement, je vais regarder ça en détails
Cette phase durera 3 rounds …
Cette phase durera 3 rounds (d’une partie chacun) comme les deux premières.
Le défi libre, c’est juste sur ce round. Les 2 suivants je reprends un peu la main, en ce qui concerne les scénarios et peut-être le choix d’adversaire.
Pour ma part, j'ai choisi de…
Pour ma part, j'ai choisi de prendre un équipement rare, tiré un 1 sur la table des Phobos et obtenu :
ARTIFICER’S BLADE [3EP] : REIVER or INCURSOR operative only. Select a combat knife or combat blade the operative is equipped with. It gains the following improvements for the battle:
2ème chant
Quel spectacle!
Quel meilleur moyen pour retrouver Lechthennian que d’entamer la Danse sans fin? Non ne cherchez pas à répondre, c’est une question rhétorique, il n’y en a pas. Si le destin le décide, ce sera notre dernière représentation, mais par tous les dieux, je crois que c’est la plus belle performance que nous ayons donnée! Quelle troupe! Si nos fils se coupent ici, d’autres Rillietann*1 chanteront et danseront nos exploits.
Certains d’entre nous ont subi des blessures, moi le premier, mais nous sommes tous là. Le prologue est achevé. J’ai entendu le rire de Cegorach. Lui aussi a apprécié le spectacle. Nous avons reçu ses bénédictions! Mes blessures se sont rétablies à une vitesse incroyable, et nous avons maintenant accès à une nouvelle partie de la Toile. Des couloirs datant d’avant la Chute, plongeant au cœur même du vaisseau.
Le point d’orgue de la Danse sans fin nécessite un Arebennian*2, s’il est encore des nôtres, Lechthennian entendra notre appel. Mais il ne sera pas le seul. L’Assoiffée s’agite déjà. Nous avons tous entendu son cri de rage répondant à l’éclat de rire de Cegorach. La réalité s’est déchirée. Son emprise sur ce vaisseau est trop faible pour qu’elle puisse y faire apparaître ses démons. Mais un de ses suivants à répondu à son appel. L’un de ces pathétiques Mon-keighs s’imagine pouvoir tirer bénéfice d’une alliance avec la grande dévoreuse… quelle joie de pouvoir lui prouver le contraire en riant!
Si cela doit être notre dernier Saedath, ce sera une apothéose!
*1 Harlequin
*2 Solitaire
+++
Spec op terminée : the Grandest of tales (jouer 6 missions, avoir chaque saedath active au moins une fois en effectuant une performance pour chaque). Bonus acquis :
Bonus de fin de phase :
Retirer une séquelle de bataille à Almocai Dawnwalker (leader) : critical impairment
2ème round!
Allez on y est, c’est maintenant que ça part en cacahuète!
Round un peu spécial, tout le monde jouera le même scénario « apprehend prisoner » issu d’un White dwarf, ou deux équipes affrontent le psyker et ses sbires en essayant de le capturer. Je mettrai les photos des spécifications de la mission sur discord puisque l’upload de photo ne marche toujours pas ici. Pour ceux qui auront la flemme de tout lire : le psyker est redoutable, tape très fort, pique de la vie ou fait exploser ses suivants (qui peuvent repop), mais ces derniers sont nuls. Chair à canon quoi. On marque des points en butant le leader adverse, mais surtout en abattant le psyker, et en ramenant son corps dans sa propre zone de déploiement. Le psyker sera joué par votre serviteur (sauf la partie où je joue mes harlequins, où ce rôle reviendra à l’ami Amaury).
Pour les match-ups, ils seront imposés en terme d’adversaire et de timing. Ce qui nous donnera donc dans l’ordre :
Aragorn Tex, psyker Maze
Omega Raven, psyker Maze
Shama Maze, psyker Raven
RDV sur discord pour voir les infos et caler les rencontres.
Ça va trancher!
Allez! C’est le final! …
Allez! C’est le final!
maintenant que le psyker est neutralisé, le Gallowdark part en sucette, il faut fuir et c’est sauve qui peut, chacun pour soi et l’Empereur pour tous!
Comme dit sur discord, j’ai organisé les match-ups. On reste sur du Impérium vs le reste du monde (ce serait chelou que les marines s’entretuent pour fuir quand même…), et j’ai privilégié les affrontements avec des teams au même nombre d’APL vu le scénario. On a donc
Shama vs Omega
Raven vs Croc
Aragorn vs Maze
pour le scénario donc : mission narrative de l’extension Gallowfall 2.1 Race to the tubes.
On n’a pas les éléments de décor narratif donc :pour représenter les escape pods, un pion d’objectif classique, à cheval sur le bord de la map fera très bien l’affaire. Ensuite pour les éléments marqués F2, des éléments bas, légers, voire des barricades si vous n’avez rien sous la main. Et pour les F6, un bon vieux conteneur fera très bien l’affaire (le but est d’avoir un décor lourd masquant dans cette zone pour que ça ne devienne pas un champ de tir au pigeon)
Comme vous pourrez le constater, il y a 5 escape pods, pour tout le monde, donc même si vous arrivez à les prendre tous, tout le monde ne s’en sortira pas. Car ceux qui restent y laisseront leur peau! Donc soit vous foncez pour assurer la fuite, soit vous tentez l’élimination de l’adversaire pour tenter d’avoir le choix de qui survivra. Pour les agents qui n’auront pas été déployés (parce que vous en avez trop dans votre roster) un petit 6+ sur un d6 déterminera s’ils ont réussi à trouver un moyen de fuir de leur côté. Sinon, RIP.
Ah oui, c’est violent.
Je ferai un petit bilan de la campagne après ça (histoire de voir qui a tiré son épingle du jeu)
Voilà, il me semble avoir fait le tour de la question, mais je reste dispo s’il y a des questions ou des trucs que j’aurais oublié.
Bonne fuite à tous!