Le teint d’un hâle sombre, les cheveux frisés un visage passe partout.
Octavius n'avait finalement connu que la servitude.
Il ne se souvenait même pas de son village d'origine ni de ses parents, soit il avait été enlevé, soit il avait été vendu par ceux-ci pour gagner un peu d'argent...
Il ne savait même pas quel était le nom de ses parents et par incidence le sien.
Tous ses différents maîtres l'avaient appelés par différents noms, depuis aussi longtemps qu'il s'en souvenait il en avait déjà eu 4.
Tout avait changé avec son dernier maître, après 15 ans de servitudes il avait été racheté et celui-ci l'avait autorisé à conserver son identité actuelle... Octavius Gurmlok...
10 ans qu'il servait le maître... il avait appris les ficelles du métier, écouter, être invisible, anticiper les besoins, et être observateur ! Prévoir les coups permettait de les éviter !
Curieux par nature et, au départ gentil et bon, il avait subit pas mal de mauvais traitements via ses différents propriétaires... roué de coups, privé de repas, humilié... Octavius avait dû apprendre au travers d'épreuves terribles.
Finalement il avait réussi à sortir son épingle du jeu, il s'était constitué un réseau avec les domestiques, savait éviter de se faire remarquer et anticiper les besoins de son maître...
On lui avait confié le poste de apprenti cuisinier, simple commis d'abord, mais il avait suivi avec intérêt les instructions de ses collègues, il acquis ainsi certaines compétences en herboristerie et en cuisine, étant capable de cuisiner un repas correct, mais aussi de reconnaitre les herbes pour en améliorer le goût et par décalage certains poisons. Cela lui permis de devenir le cuisinier du maître !
Il profitait des réunions de son maître pour consulter, discrètement, ses nombreux ouvrages pour apprendre à lire et écrire.
Un jour pourtant, il avait dépasser certaines limites tacites. Il avait essayé de lire un ouvrage de magie mais fût surpris par son maître en pleine action.... quelle ne fût pas son erreur.
Alors qu'il était plongé dans un lecture instructive sur les bases de la sorcellerie son maître l'attrapa par la peau du dos et le jeta contre le mur. Outre les blessures physique qui en découlèrent, la sentence fût bien plus terrible.
Il se souvenait... pas de tout mais du principal....
Attaché à une chaise, pour ne pas dire ligoté à celle-ci, face à un cristal sombre, Octavius dû faire face à la magie de son maître...c'était il y a 5 ans... il se souvenait d'être dans une pièce ligoté puis l'instant suivant... couvert de sang, le sang d'une autre halfelin au service du maître.... la seule personne pour laquelle il avait eu des sentiments...
Dans ses mains une dague.... avec des lignes sur la lame formant de magnifiques arabesques.... la lame était couverte de sang tout comme ses mains, ses vêtements et une partie de son visage. Il n'eu pas le droit de se laver pendant plusieurs semaines, jusqu'à ce que le maître le fasse fouetté pour avoir oser se présenter à lui avec une odeur nauséabonde ...
Cette lame, le maître lui en avait fait "cadeau" le remerciant de s'être plier à ses souhaits au delà de ses attentes. Il avait été manipulé par une magie.... ne lui laissant pas son libre arbitre. Dans ses rêves il revivait / vivait la scène.. Azariel... son aimée.... tuée par ses propres mains
Juste pour une "leçon" de son maître....
Cette dague l'accompagnait toujours, lui rappelant qu'il ne fallait pas avoir d'attache et que seul comptait le pouvoir! Il ne pensait même pas à se venger trop effrayé par les pouvoirs de son maître....
Quelques années passèrent durant lesquelles on ne pu rien lui reprocher, fidèle serviteur, discret, serviable, il continua cependant secrètement l'étude de la magie... Pendant ces années et même encore maintenant, Octavius ne développa plus aucun de sentiments, même amicaux, envers quiconque.
Lors de l'assaut il avait pu prendre la fuite ne souhaitant pas défendre son bourreau ni se faire tuer sur un malentendu !
Il emporta quelques ustensiles de cuisines dont son livre et ses ustensiles d'herboristerie, sa dague et un rideau en tissu précieux duquel il pourrait tiré une robe de mauvaise facture réalisée dans un tissu riche pouvant impressionner et donner le change si on ne se penchait pas trop sur les détails de coupe ainsi qu'un bonus.
Finalement, le déménagement à Cité Franche lui avait permis de s'intégrer un peu plus facilement que prévu... même si se déménagement n'avait pas été de son fait il lui avait été utile.
Perdu, seul, sans ressources il était certes libre et sans maître, mais surtout sans revenu.
La servitude n'étant pas vecteur de richesse....
Il avait été recruté par les guetteurs, et avait été mis en cuisine... ses talents culinaires ne laissaient pas indifférents.
Pourquoi lui ? finalement il s'en moquait... mais il savait que cela lui servirait dans sa conquête du pouvoir et servir celui à qui il était redevable.
Car le petit être avait un but... acquérir suffisamment de pouvoir pour que, plus jamais, personne ne soit en mesure de lui donner un ordre ou l'humilier !
Octavius ne se sentait pas du tout à l'aise dans ces murs... cette maison, ce manoir, ressemblait à l'un des lieux de servitude et de souffrances dans lesquels il avait passé tant d'année.
Cela déclenchait chez lui un sentiment d'oppression perpétuel, il ne voulait qu'une seule chose... quitter ce lieu au plus vite.
Mais le groupe en avait décidé autrement et, bon gré mal gré, il dû se plier au vote du plus grand nombre.
Passant tantôt de la cuisine au salon, parcourant les pièces le regard vide, il cherchait une place où fuir.
Il fini par trouver un lieu neutre qui ferait l'affaire.
La remise dans le jardin, minuscule lieu où un homme peinait à fermer la porte une fois à l'intérieur mais pas un Halefin.
Il sorti les outils et s'y installa.
Ce lieu lui permis de s'isoler et de se reposer sans se sentir oppresser ou en danger.
Le rythme de vie dans la propriété oscillait entre soins et cuisine.
Ainsi, pendant le temps libre, il ressortait son livre et lisait avec assiduité sans être déranger.
Une fois ses blessures soignées et, pour grande partie, guéries Octavius se sentait plus fort, l'aventure l'avait rendu plus robuste et endurant (+7pv).
Il avait dû, pendant cette aventure, s'ouvrir à une magie ancienne qu'il n'avait vu que dans les livres pour se sortir d'un piège d'un autre temps et sauver au passage toute la bande, sauf un.
Il aurait volontiers sacrifié "jambe de bois" si le sang de sa blessure n'avait pas suffit.... mais le temps n'était pas encore venu... pas encore.
Amer, il comptait bien faire payer à "jambe de bois" les blessures qui avaient failli lui coûter la vie.... Le souvenir de ces douleurs avec l'impression d'être passé dans un tonneau rempli de lames le fît frissonner.
Mais Octavius le savait, il en était persuadé, il était maintenant engagé sur le chemin de la grandeur et du pouvoir ! Rien, ni personne, ne pourrait l'en empêcher.
A l'issue de son cheminement sur l'île éphémère de Thalann Mauduir, Octavius passe Niveau 2 (300 XP) avec une prime de 250 XP. Avec le montant de sa prime, Octavius totalise 550 XP (ce qui ne lui permet pas de passer Niveau 3).
Merci d'indiquer ci-dessous le résultat du Dé de Vie obtenu pour le passage Niveau 2 ainsi que toutes les options retenues (nouveaux sorts, etc...)
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : 1 minute
ous manifestez dans vos mains une arme de pure énergie psychique. Choisissez la nature de
l’arme parmi celles dont vous avez la maîtrise. Vous effectuez vos jets d’attaque et de dégâts
comme vous le feriez avec l’arme dont l’aspect est reproduit, si ce n’est que l’arme psychique
inflige des dégâts de type psychique. Par exemple, vous pourrez attaquer avec une dague en utilisant votre modificateur de Force ou de Dextérité, et elle infligera un nombre de dégâts psychiques égal à 1d4 + votre modificateur de Force ou de Dextérité.
Dès que vous cessez de tenir une arme psychique, elle se dissipe.
Contact glacial
Sort mineur de nécromancie
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 36 m
Composantes : V, G
Durée : 1 round
Vous créez une main squelettique fantomatique dans l’espace d’une créature située à
portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la créature pour la frapper d’un frisson
sépulcral. En cas de réussite, elle subit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas regagner de points de vie jusqu’au début de votre tour de jeu suivant. Pendant ce temps, la main reste cramponnée à la cible.
Si la cible que vous touchez est un mort-vivant, elle subit en plus un désavantage aux jets d’attaque contre vous jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Sorts acquis au niveau 1 :
Tourment
Enchantement du 1er niveau
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : 27 m
Composantes : V, G, M (une mue de serpent)
Durée : concentration, jusqu’à 1 heure
Vous désignez comme cible de ce maléfice une créature que vous voyez à portée. Vous lui infligez 1d6 dégâts psychiques supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une
attaque. Si elle tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez tourmenter une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants au prix d’une action bonus.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou du 4e niveau, la cible est neutralisée jusqu’au début de son tour suivant lorsque vous la touchez avec une attaque. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou supérieur, la cible est en outre aveuglée jusqu’au début de son tour suivant lorsque vous la touchez avec une attaque
Poche de chair
Transmutation du 1er niveau (rituel)
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : G
Durée : jusqu’à dissipation
Vous altérez votre chair de manière permanente pour pouvoir y stocker des objets.
Pour qu’un objet puisse y être rangé, il faut qu’aucune de ses dimensions ne dépasse 90 cm
si vous êtes de taille M (60 cm si vous êtes de taille P, 1,80 m si vous êtes de taille G, puis le double par catégorie de taille supplémentaire). Tous les objets ainsi portés s’ajoutent normalement à votre poids transporté, mais en dehors de cela, ils ne gênent
aucunement vos mouvements. Tous les objets ainsi contenus en vous échappent à un examen extérieur et même à une fouille au corps.
À votre tour de jeu, vous pouvez ranger un objet dans votre poche de chair au prix d’une action, tandis qu’en sortir un est considéré comme une interaction avec un objet.
Je gagne 2 manifestations occultes et un sort au niveau 2
I Armure d’ombres
Vous pouvez lancer armure de mage sur votre propre personne, à volonté, sans dépenser ni emplacement de sort ni composantes matérielles. (Armure de mage Durée : 8 heures
Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d’armure, et un champ de force
magique l’entoure tant que le sort persiste. La CA de base de la cible passe à 13 + son
modificateur de Dextérité. Le sort prend fin si la cible enfile une armure ou que vous
révoquez ce sort au prix d’une action)
II Yeux du gardien des runes
Vous êtes capable de déchiffrer tout ce qui est écrit. La marque de Mort, dieu des secrets, peut vous mettre en échec. Dans ce cas, vous devez trouver un moyen, soit de lever l’interdit surnaturel, soit de déchiffrer le texte par des moyens non magiques.
Choix du sort (non mineur)
Contact venimeux
Évocation du 2e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, G
Durée : instantanée
Vous posez la main sur une créature qui doit réaliser un JS Constitution. En cas d’échec, elle subit 4d8 dégâts de poison et se retrouve empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas empoisonnée.
Une cible empoisonnée par ce sort effectue un JS Constitution à la fin de chacun de ses tours de jeu, cet état préjudiciable prenant fin en cas de réussite.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
Une nouvelle fois il allait subir la torture et les expérimentations de son maître.
Cette fois pourtant c'était différent, cela ne laisserait pas de cicatrice sur le pauvre Octavius...
Ce fût le premier contact d'Octavius avec la magie...
Pendant l'un de ses voyages son maître se plaignait de ne pas avoir de bagage à portée de main pour l'emport de ses livres et grimoires ou simplement pour des objets magiques pouvant avoir une certaine "valeur".
Octavius était à la traine, devant transporter l'attirail de cuisine au grand complet, il ployait sous le poids des ustensiles rendant le cortège bruyant et pour le moins original.
En effet voir un si petit être porter autant sur son dos, telle une carapace disproportionnée, avait de quoi rendre la situation burlesque...
Sauf que son maître n'était pas un plaisantin et n'aimait pas attirer l'attention sur lui à cause d'une animation inattendue de l'un de ses esclaves.
Se fût le début des problèmes...
Le soir même Octavius fût convié par le maître.
Toi ! petit être informe et indigne, tu m'as désappointé aujourd'hui !
J'ai vu que tu n'es pas capable de transporter les choses en silence ! Et finalement cela tombe bien. Je vais t'aider à redevenir discret tout en étant utile !
J'ai besoin d'un nouveau sac à main, pratique, efficace, et discret. Comme tu ne fais pas l'affaire avec la cuisine et ses ustensiles, tu la feras comme bagage à main.
Saisissant le Halfelin par la gorge il le cloua dans un fauteuil.
Sentant son corps submergé par un pouvoir inconnu le Halfelin tenta brièvement de bouger mais la poigne autour de son cou le rappela à l'ordre instantanément.
Cesses immédiatement de bouger sac à main !
Une mélopé sombre plus tard le corps d'Octavius fût altéré.... une poche de chair avait fait son apparition sur son torse. Son maître y installa une dague à la lame si affutée qu'elle pouvait couper une feuille de papier par un simple contact non appuyé.
Retiens ces mots ! dorénavant tu m'accompagneras et sera mon transport de confiance ! mais ne t'avise pas de tenter de fuir car je lèverais le sort et dans ce cas... la dague qui est dans ta poche se retrouvera dans tes entrailles!
Quelques années plus tard Octavius, qui avait réussi à mémoriser les mots du sort, créa sa propre poche et transféra alors tout ce qui était dans celle imposée par son maître à l'intérieur de la sienne. Et cela sans que son maître ne s'en rend compte !
A l'exception de la dague, pour laquelle il n'avait pas encore trouvé de solution non mortelle, tout avait été évacué et ne risquait plus de rejoindre ses entrailles à son insu.
La mort de son maître devait être le chainon manquant pour résoudre son problème car cette dague avait toute les propriétés d'une arme magique.... l'avenir lui dirait s'il avait vu juste ou non...
Brièvement enveloppé d’un nuage de cendre, vous vous téléportez jusqu’à 9 m vers un espace inoccupé que vous voyez.
Choix d'orientation :
Pacte du tome
Décharge occulte P161
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action Portée : 36 m
Durée : instantanée
Un rayon d’énergie crépitante file vers une créature située à portée.
Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de force.
Trait de feu P275
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action Portée : 36 m
Durée : instantanée vous projetez une flammèche sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de feu. Tout objet inflammable touché par ce sort s’embrase s’il n’est ni porté ni transporté.
Coup au but (page 156)
Sort mineur de divination
Temps d’incantation : 1 action
Durée : concentration, jusqu’à 1 round
le sort vous permet d’anticiper les difficultés d’une action que vous vous apprêtez à accomplir. Choisissez un effet parmi les suivants :
Avantage à l’attaque :
Vous tendez le doigt vers une cible située à portée pour mieux saisir l’étendue de ses défenses, ne serait-ce que brièvement. Lors de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un avantage à votre premier jet d’attaque contre la cible, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Anticipation :
Vous tendez le doigt vers une difficulté à laquelle vous allez vous confronter lors d’un test de caractéristique contre un élément passif de votre environnement (pistage, escalade, natation, etc.). Lors de votre tour de jeu suivant, vous pouvez lancer 2d10 au lieu de 1d20 pour votre prochain test de caractéristique, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Contourner les abris :
Vous tendez le doigt vers une cible située à portée. Lors de votre tour de jeu suivant, les abris partiels et supérieurs ne confèrent aucun bonus à la CA de la cible contre votre premier jet d’attaque contre elle, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Le vent se levait il ne fallait pas louper la marée autrement le voyage serait encore (!) reporté, que de perte de temps durant leur séjour ici ! Depuis le départ ils n'avaient fait que cela... perdre du temps.
"J'arrive..."
Intérieurement un détail l'agaçait et le réjouissait en même temps :
"Je n'ai pas pu prendre ma revanche sur jambe de bois.... dommage! Mais au moins elle ne prendra plus personne de haut maintenant!
Inspirant une dernière fois l'air du port comme pour emporter un souvenir il se retournait avec le sourire aux lèvres; lui, avait grandi sur cette île.
Nous en avons enfin fini avec ces Elfes pitoyables et leurs foutus arbres! pensa -t-il.
S'ils m'avaient écouté et que nous avions tout bruler.... nous n'aurions pas perdu de temps.
Résultat des courses une perte sèche ! pas d'or, pas de trace du mandat.
Bref rien n'allait à part une chose....
Rien que d'y pensé son sourire devint encore plus large...
D'un pas léger il prit place à bord du bateau.
La fine équipe quittait enfin les lieux...
il était temps !
Plus par réflexe qu'autre chose il se rendit aux cuisines pour "inspection" puis chercha le coin où il pourrait être le plus tranquille et seul possible, il n'avait toujours pas le pied marin mais bon ! il n'y avait pas d'autre moyen de transport de toute façon.
Il trouva une alcôve en fond de cale au milieu de la quille, lui permettant d'être moins soumis au roulis, et y installa son hamac.
Bon ! il est temps de se mettre au travail
Après s'être assurer de sa solitude toute relative à l'abri des regards indiscrets dans le fond de cale, Octavius sorti son livre il commença d'abord par le feuilleter, délicatement, presque sensuellement, puis il se mit à lire, d'abord pour se rappeler mais aussi pour apprendre.
La soif de connaissance était toujours inextinguible chez lui.
Alors, par où commencer? Lors de notre dernier, laborieux, combat impossible de s'approcher de ce chien sous peine de se faire broyer et si je ne suis pas au contact dans la mêlée je ne peux qu'observer la scène... hum voyons qu'ai je en stock pour ce genre de situation?
Sa réflexion dura plusieurs heures qui, bientôt, se transformèrent en jours....
Pris dans ses pensés il observait le feu sous la marmite n'écoutant que d'une oreille distraite les discussions alentours... en pleine après midi un trait d'ombre projeté par une corde du pont vint se "poser sur l'âtre causant le parfait mix entre l'ombre et le feu.
L'ombre et le feu, l'ombre et le feu... l'ombre et le.. mais oui bien-sur !
Il se précipita dans ses "appartements" sans même prendre la peine de finir son repas.
Alors, comment faut il que je fasse? je sais concentrer le poison dans mes mains, créer une main fantomatique... comment concentrer l'ombre.... la condenser? la focaliser? hum essayons un mix des deux!
Prenant une bonne inspiration Octavius en appela aux arcanes, condensa l'ombre dans ses mains puis l'étira jusqu'à ... s'évanouir !
Un échec ! le 4 ème...
Mais non idiot ! ne l'étire pas !
Reprenant l'incantation il fini par obtenir une sphère violette au creux de sa main
Puis il relacha le sort et un trait crépitant parti en direction d'une caisse l'éventrant à moitié !
Je vais appeler ce sort Décharge occulte.
Mais puis je faire la même chose avec un autre élément?
Il essaya alors de condenser le feu, utilisant la même méthode mais cette fois il l'étira
Un Trait de feu surgit de sa main traçant un sillon dans la coque du navire et embrassant instantanément un banc qui se trouvait sur le trajet du rayon.
Satisfait il éteignit rapidement le feu.
Il faut aussi que j'apprenne à me focaliser sur mes cibles afin d'avoir un avantage sur eux ! toujours attaquer quand on sait que l'on peut gagner !
Il s'essaya alors à l'analyse arcanique de ses compagnons pour essayer de voir les failles de chacun ainsi que leurs forces.
Grace à se travail minutieux il réussi à développer une routine assez rapide qu'il nomma
Coup au but qui pouvait lui permettre d'avoir un avantage stratégique en combat ainsi que dans d'autre situation si nécessaire.
Sa mobilité était aussi un problème et le halfelin le savait ! court sur patte il lui était difficile de se mettre à l'abri ou d'entrer en combat dans de bonnes conditions.
Que faire pour gagner en efficacité dans ce domaine? C'est sûr mes jambes ne pousseront pas plus, ma croissance est largement terminée! Et il est hors de question de prendre une quelconque potion de métamorphose! ma forme me convient, agile, discret, difficilement détectable mais affreusement lent... Si seulement je pouvais gagner en fluidité, me déplacer comme.... regardant les cendres et braises encore fumante de l'incendie qu'il avait provoqué, il reçu une illumination ! Mais oui !
La fumée, cette forme passe partout ! Mais il y a tout de même un risque... je ne peux pas me permettre de ne pas voir mon point d'arrivée sans quoi il est probable que je mettrai en danger sans le vouloir..... Bon maintenant voyons comment tisser cela...
La nuit sur le pont, hors de vue, il réalisa quelques tentatives infructueuses.
Il devait devenir fluide et intangible en même temps comme la fumée et les braises d'un feu.
Se focalisant sur cette idée il réussi à atteindre la vigie 9 mètres plus haut.
Le lendemain matin le marin de quart de nuit raconta à ses compagnons qu'il avait vu une fumée noire et rougeoyante sortir du pont et remonter jusqu'à la vigie. Pensant d'abord a un incendie il ne trouva aucune flamme et la fumée se dissipa aussi vite qu'elle était arrivée....
Satisfait de ses avancées Octavius s'octroya un repos bien mérité, mais, toujours discipliné, il répéta ses nouveaux sorts jours après jours pour gagner en assurance et être en mesure de les utiliser si nécessaire.
Maintenant la chasse est ouverte, et je ne serai pas la proie.
Corruption : 3 pts en mineur et 2 en intermédiaire. (soit 3 points)
Augmentation caractéristique : 2 point en Charisme = 18 (+4)
Sorts appris pour le niveau 4 et 5 : (1 mineur + 1 rang 2 + 1 rang 3)
Sort mineur :
Crampe soudaine (p156)
Sort mineur de nécromancie
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 m
Composantes : G
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Désignez une créature que vous voyez à portée. Une fois avant que le sort prenne fin,
lorsque la créature ciblée effectue un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique alors que vous la voyez, vous pouvez jouer votre réaction pour lancer un d4 et soustraire le résultat du jet en question. Le d4 peut être lancé avant ou après le d20, mais avant que ses effets ne s’appliquent.
Image Miroir (p199) :
Illusion du 2e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : 1 minute
Vous faites apparaître trois doubles illusoires de vous-même dans votre espace.
Tant que le sort persiste, ces doubles se déplacent avec vous et reproduisent vos actions,
changeant sans cesse de position, si bien qu’il est impossible de vous distinguer de vos images, que vous pouvez révoquer au prix d’une action.
Chaque fois qu’une créature vous cible avec une attaque pendant la durée du sort, lancez un d20 pour déterminer si elle vise un de vos doubles.
Si vous en avez trois, vous devez obtenir un 6 ou plus pour que la cible de l’attaque soit un double.
Si vous en avez deux, vous devez obtenir un 8 ou plus. Si vous en avez un, vous devez obtenir un 11 ou plus.
La CA d’un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche une image, celle-ci est détruite. Un double ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin quand les trois images sont détruites.
Une créature n’est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, s’appuie sur des sens autres que la vue (comme la vision aveugle) ou si elle est en mesure de percer les illusions, avec la vision lucide notamment.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du
3e niveau ou supérieur, la CA des doubles augmente de 1 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
pour le niveau 5 :
Vigueur fiélonne :
Vous pouvez lancer simulacre de vie sur votre propre personne comme sort du 1er niveau, à volonté, sans dépenser ni emplacement de sort ni composantes matérielles.
Tyrannie
Enchantement du 3e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle (rayon de 6 m) Composantes : V, G, M (une cravache)
Durée : concentration, jusqu’à 10 minutes
Une énergie despotique émane de vous dans un rayon de 6 m.
L’aura se déplace avec vous tant que le sort persiste, et vous en restez le centre.
Une fois par round, lors de votre tour, vous pouvez donner un ordre à une créature comprise dans l’aura.
Si celle-ci vous comprend, elle peut choisir de vous obéir docilement.
Si elle refuse de se soumettre, elle doit réussir un JS Charisme sous peine de subir 5d6 dégâts psychiques, ou la moitié en cas de réussite.
Une créature qui ne peut être effrayée est immunisée contre ce sort.
L’ordre doit se limiter à un mot. Si la cible se soumet à votre instruction, elle doit consacrer son tour suivant à s’exécuter (cf. sort injonction).
Si, pour une raison ou une autre, elle est incapable d’obéir à votre ordre, elle reste inactive lors de son tour mais ne subit pas de dégâts comme décrit ci-dessus. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, chaque niveau d’emplacement au-dessus du 3e augmente les dégâts de 1d6 et le rayon d’action de 3 m.
Dans toute cette histoire son rôle à lui n'était pas clair.
Le geôlier avait dit avoir mis beaucoup de ressources à sa disposition (pourquoi? A quels dessins?) Aucun souvenir ne lui revenait pour le moment. Et franchement cela lui importait peu... le passé était le passé et rien ne pourra le modifier.
Et finalement, à la lumière des évènements du jour seuls deux personnes avaient été digne dans le combat...
Octavius, encore une fois poussé dans ses retranchements avait dû forcer le destin, réagir à l'oppression et combattre leurs soumissions involontaires ! Il avait aussi été forcé de mettre en lumière son nouveau lien avec son maître... et ça ne lui plaisait pas.
L'épisode de la révélation de son lien avec le partage du pouvoir de son maître avec ces compagnons avait été décevant !
Plusieurs d'entre eux avaient refusés l'offrande généreuse !!
les rendant totalement inutile pour le combat voir même pire.... des fardeaux ! mettant en gage leurs survies !
Et Aziel,
Seule Aziel avait su s'en montrer digne !
Seule Aziel avait su se montrer à la hauteur !
Forte, déterminée, faisant preuve d'une rage au combat, elle avait réussi à imposer le respect mais aussi la peur aux êtres présents dans leur prisons !
"Championne"! avait été le nom qu'ils lui avaient donné!
"Championne" un mot qui signifiait tout dans certains mondes.
Il l'a regardait sous un oeil neuf, et lui accorderait dorénavant le respect qui lui était dû en tant que "Championne" mais aussi peut être allait il lui proposer cet avenir sans maître mais où le pouvoir, leurs pouvoirs seraient reconnus : lui en tant que sorcier et elle en tant que Championne et combattante émérite (sa championne?) !
Le pouvoir, la peur, la force... le destin ne les avait peut être pas réunis pour rien finalement !
Ce qu'il savait par contre c'est que Berthorn, en plus d'avoir refusé la bénédiction n'avait pas été apte à se libéré par lui même, pire il était entrain de vivre une crise de Foi....
il devenait inutile à encore une fois trop penser, son inaction avait failli le condamner à une mort certaine sans l'intervention de l'écailleur...
C'était une bonne leçon finalement ! Peut être comprendrait il enfin son intérêt de le suivre lui, vers un destin plus glorieux et en tant que son propre maître !
Certes lui avait un lien avec l'outre monde mais il n'en demeurait pas moins qu'il s'agissait d'échanges de bons procédés ! quelques tâches à remplir en échange de quelques pouvoirs le tout avec un maître qui ne le tapait pas à tout bout de champ, et qui le protégeait quand c'était nécessaire.
Un Maître d'apprentissage pour la magie, un partenaire puissant qui avait su supplanté son ancien partenaire particulier en le broyant de par sa force autrement plus élevé.
Il avait gagné au change mais jusque là c'était son jardin secret.
Et cela ne lui convenait pas du tout que tous soit au courant de ses engagements envers Lucan Cyrmen champion de l'esprit des Dragons des Volcans Eirderreth !
Mais maintenant qu'ils étaient au courrant, ils allaient devoir participer à la quête pour récupérer le bien du champion d'Eirderreth "l'orbre d'Eiderreth" qui avait été dérobé sous leurs nez !
Balayant ces histoires de son esprit, il repensa aux clones; l'idées de créer un sort en ce sens, des "images miroir" lui permettant de ne plus être une cible facile ni de devoir se réfugier derrière Berthorn mais bien de revenir au coeur des combats aux côtés d'Aziel si nécessaire avec la possibilité de leurrer l'ennemi !
Alors que ces pensées travaillaient en ce sens, Octavius entendit la complainte de Berthron... lui proposant un laïus franc mais "bienveillant" comme à un enfant que l'on protège,
Octavius inclina la tête à destination d'Aziel pour qu'elle apporte son assentiment aux faits relatés, mais aussi et surtout, pour lui montrer que pour lui elle avait le droit et le devoir de prendre position et de montrer que son avis comptait !
Octavius voulait à présent faire d'Aziel son allié, sa championne, en lui montrant qu'il la considérait comme la championne qu'elle est, mais aussi comme une adulte.
Dorénavant il sera plus enclin envers Aziel et son bien être.
HRP : attention duo de zinzin en approche... les égos sont entrain de gonfler...
La petite troupe avançait de manière ... désordonnée et silencieuse.
Ils suivaient un chemin puis une "route" marquée par des traces de sabots plus ou moins récentes d'après l'écailleur.
Oh détour d'un petit virage Octavius fît la découverte d'une cravache de cuir très abimée et franchement usagée.
Cet objet rudimentaire le replongeait un instant dans son passé, il avait été pour lui source de multiples calvaires et punitions...
Il décida de conserver l'objet et l'accrocha à sa "ceinture" comme un trophée dont seul lui connaissait la signification.
Le voyage se passait dans un silence pesant seulement entrecoupé des râles de leur hôte et du bruit de bottes battants le pavé (pour ceux qui avaient la chance d'en avoir !)
La troupe faisait peine à voir et devait paraitre à la limite du comique s'il ont s'attachait seulement aux atours de celle-ci mais pour un oeil expert... il aurait pu voir dans le regard de chacun des membres de la troupe des yeux amplis d'amertume, de haine pour certains et de lassitude pour d'autres.
Octavius profitait donc du silence pour s'entrainer à certains de ses sortilèges et, à la surprise générale, parvins à se dédoubler, puis de tripler et enfin quadrupler.
Un claquement de langue plus loin 3 des 4 Octavius disparaissaient sans même un bruit.
C'est alors qu'ils firent la rencontre d'un "malandrin" croisant leur route et regardant Octavius avec un oeil moqueur, rabaissant accompagné d'un sourire au lèvre.
Pris d'une soudaine poussée de rage Octavius incanta rapidement et toisa l'homme le menaça avec la cravache.
Assis !
Le malheureux esquissa un sourire puis se tordit de douleur !
Assis !
le regard ampli de larme l'homme s'exécuta.
chante
Là encore l'homme s'exécuta.
et d'une voix chevrotante et fausse il commença a entonner un chant.
Cours
cessant de chanter l'homme pris ses jambes à son cou battant le pavé sans se retourner ni comprendre ce qu'il venait de se passer.
Voilà ce que c'était que d'être Tyrannique (sort de rang 3) ! plus jamais il ne subirait.... plus jamais !
Se grattant nonchalamment la base du cou il se figea puis délicatement parcouru le reste de celui-ci et ça découverte le laissa, pour une fois, sans voix.
Des écailles parcourrait la base de son cou ainsi que le début de ses épaules.
Son "maître" l'avait certainement marqué... mais était il le seul?
Faveur de l’obscur
Dès le niveau 1, lorsque vous faites tomber une créature hostile
à 0 point de vie, vous recevez un nombre de points de vie temporaires
égal à votre modificateur de Charisme + votre niveau
de sorcier (minimum de 1).
Fortune de l’obscur
À partir du niveau 6, vous pouvez invoquer votre Suzerain pour qu’il influe sur le destin en votre faveur. Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser cette aptitude pour ajouter 1d10 au résultat du jet. Vous pouvez attendre d’avoir lancé le dé, mais devez prendre votre décision avant que le jet n’entraîne la moindre conséquence. Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir y recourir de nouveau.
Sort choisi pour le niveau 6 :
Baiser du vampire
Nécromancie du 3e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Votre main se couvre d’une ombre et vous permet désormais de dérober l’énergie
vitale de vos ennemis pour refermer vos blessures. Effectuez une attaque de sort de corps à
corps contre une créature située à portée d’allonge.
En cas de réussite, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts nécrotiques infligés.
Tant que le sort persiste, vous pouvez répéter l’attaque à chacun de vos tours de jeu au prix
d’une action.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
Seul, debout entouré par ses compagnons inanimés, au milieu d'une caverne emplie de messages du passé et de mort....
Il avait vu......
Le corps et l'âme meurtrie par cette vision, l'âme écharpée mais enfin libérée de la présence de Cyrmen il n'était plus sous le joug du tyran....
Mais pour autant il n'était pas sortie indemne de cette épopée... loin de là...
Son corps porterait à jamais la profanation des marques obscures du chancre signant à terme une fin inéluctable... et tout ça à cause de ses maudits dragons et de leurs représentants !
Le Chancre, tout ce qui était arrivé au monde ainsi qu'à lui était, pour sûr, causé par ses maudits dragon !
Quel mauvais choix il avait fait ! lorsque pour plaire à son "ami" le paladin il avait voulu, seul, épuisé, et sans aucune once de lucidité, libérer la hache de sa malédiction et ainsi fournir à Berthorn le moyen de plaire au sien et d'apaiser les tensions avec les elfes!
La créature, le démon qui avait pactisé avec son ancien maitre et qui était enfermé dans le grimoire, semblait convaincue que cela serait facile ! Pourtant il avait été broyé en quelques secondes sans même avoir le temps de porter une attaque ! Et lui, pauvre Octavius, s'était retrouvé sous le joug d'un tyran auquel il ne pouvait que faire croire qu'il était sous sa domination complète sous peine d'endurer mille morts.... !
Il en était libéré à présent mais... a quel prix.... le corps à jamais modifié, et l'âme morcelée, il n'éprouvait à présent que de la haine, une haine viscérale, abyssale, envers ces maudits dragons !
A la limite de sa conscience pourtant il savait qu'il n'était pas réellement "libre", quelque chose ou quelqu'un, présent dans cette maudite caverne s'était à présent liée à lui prenant la place laissée vacante par Cyrmen.... qui ou quoi? il s'en moquait pour le moment....
Qu'allaient ils tous devenir? Berthorn allait certainement vouloir lui faire la peau.... peu lui importait finalement..... au point où il en était.. la mort ou autre chose cela n'avait plus vraiment d'importance... mais, il demanderait sans doute au paladin et aux membres de la compagnie présents avec lui... de l'écouter, de le laisser raconter son histoire, entière, nue, sans artifice et, pour une fois, pas cachée derrière ses frasques habituelles... et alors ils prendraient une décision, Il la respectera que ce soit la mort, la bannissement ou le pardon...
Non il n'avait pas changé, il était toujours cet être triste, apeuré de se retrouver une nouvelle fois sous le joug d'un malveillant qui gèrerait sa vie à ça place et surtout seul....
Dans ses yeux encore une fois cette image apparaissait, des dragons ! Comme si ils le regardaient et se moquaient ouvertement de lui et de ce qu'ils lui avait fait ! une bouffée de rage l'emplie et il ne fît qu'une seule chose...
Il hurla son désespoir, sa colère et sa haine de ses être abjects causes de tous les maux qui touchaient ce monde!
Il hurla jusqu'à se que sa gorge saigne, à la limite de rompre ses cordes vocales.
Il hurla.... sortant peu a peu ses compagnons de leur torpeur.....
Il hurla.... puis sa voix s'enraya, tomba à genoux des larmes se mêlant au sang qui coulait de la commissure de ses lèvres.....
Ne voyant aucune réaction dans le yeux de ses compagnons alors qu'il hurlait de rage et de terreur, Octavius se précipita seul hors de la caverne, ne sachant trop comment il était reparti d'ailleurs...
Il ne prit pas la direction du temple de suite.... il lui fallait rester quelques temps seul.
Seul face à sa nouvelle condition,
seul face à ses échecs,
seul face à sa rage.
Seul face au vide (?) laissé par le lien qui lui avait été imposé aujourd'hui disparu.
Son esprit avait été ravagé par le passage de Cyrmen l'avait fait basculer en mode animal, il était recroqueviller dans un coin de se petit corps.
Petit corps qui, lui aussi, portait aujourd'hui les marques de ses échecs autant que se qu'il lui avait été infligé.
La corruption y apparaissait aujourd'hui clairement; son corps était modifié structurellement mais aussi esthétiquement.
Le temps de la contemplation venu il constata :
Un aspect peu ragoutant pleins de bubons et veinule noir notamment sur le flanc droit était apparu..
Son premier reflex fût de retirer ces stigmates ! ne trouvant plus sa dague il tenta de l'arracher avec ses ongles ! c'est alors que des appendices d'os sortir d'entre ses phalanges découpant aisément un pan de chair.... 2 choses se produisirent alors.... la première vu sa rapidité de guérison, la chair découpée se reformait rapidement mais avec les mêmes caractéristiques esthétiques.....
De rage il prononça une formule qui s'imposait dans son esprit, c'est alors que ses morceaux de chairs fraichement découpés commencèrent à se métamorphoser.... et finir par se transformer en ravageurs..... son esprit n'arrivait pas à reprendre le dessus.... il voyait des dragons l'attaquer et ordonnait aux ravageurs de les réduire en pièces.... alors qu'il était seul, dans un réseau de caves / grottes peu accessibles....
Après plusieurs jours d'errances il reprit pied, garda pour lui son terrible secret notamment sur ces nouvelles capacités....( peut être qu'il trouverait un moyen de se soigner... avant que ses compagnons ne l'abatte ou qu'il doive s'enfuir.)
Il se présenta à affamé et sale au temple.
Et se rapprocha de ses compagnons
Berthorn, lui aussi, avait disparu et restait à ce jour introuvable.....
(5 cases de corruption du 1er et 2nd niveau cochées)
La douleur parcourue son petit corps, il se sentait comme broyé; mastiqué même ! par des dents issues du chancre lui même.
Il jeta un regard vers Aziel qui n'avait , heureusement, pas franchi ce fameux cercle doré.
Sa "championne" l'avait écouté et tentait d'échapper à la mâchoire chancreuse tout en décochant flèches sur flèches pour lui apporter son soutien. Elle était gentil cette petite et ne méritait certainement pas de finir chancreuse comme lui....
Tendant la main il envoya une dose mortelle de poison au travers du corps de ce pseudo mage de pacotille et de ces incantations interdites.
Il avait pu emporter ce fils de chèvre ingrate qui avait voulu leur peau avec lui!
Le néant s'imposa, partout autour de lui, l'obscurité la plus totale... enfin du repos ! Il n'avait plus connu de telle plénitude depuis bien longtemps.
Plus de voix autre que la sienne dans sa tête !
Etait il mort ? s'agissait il d'un miracle ? ou juste d'un moment de liberté volée? ?
Deux lueurs vertes percèrent le néant... et bientôt Octvius identifia les yeux aux reflets verdoyant d'un dragon, il l'entendait rire ! ce moquer de lui? Vraiment? même ici ils ne le laisseraient pas en paix ? VRAIMENT VENEZ ICI SALOPERIE JE VAIS VOUS EXTERMINER JUSQU AU DERNIER !
Une bouffée de rage emplie le corps inanimé du Halfelin... Une rage tellement puissante qu'elle réveilla toutes les douleurs endormies et que son corps réagit comme s'il était trempé dans un bain d'acide.
Hurlant et vociférant, l'écume aux lèvres, des volutes noires émanèrent de son corps telles des appendices intangibles.
Ouvrant des yeux rouges sang, la première chose qu'Octavius vit commença à flétrir, sa vie le quittant, ses veines et ses organes s'asséchants. La gorge trop sèche pour qu'une complainte ou un râle puisse en sortir, le matelot présent dans la cabine lors de sa crise mourra sans un bruit en quelques secondes.
Par "chance" Aziel n'était pas dans l'axe de vue du Halfelin lorsqu'il ouvrit les yeux...
Sonnée par ce qui venait de se passer elle assista à la scène impuissante, Octavius ne s'était même pas réellement réveillé, il avait simplement fait un cauchemar d'une intensité suffisante pour que sa rage le sorte un instant de sa léthargie, il maudissait les dragons et un instant plus tard un pauvre hère mourrait!
Plus tard dans la nuit le corps sec s'enfonça dans les abîmes sans même un écueil...
Que ce passait il avec Octavius ? serait elle capable de garder son secret? voulait elle lui en parler ?
En attendant il fallait dissimuler la disparition du matelot au capitaine.... sinon... sinon il faudrait se débarrasser de la totalité de l'équipage...
(nouveau sort pas du tout craquer : FLETRISSEMENT la magie nécromantique balaye une créature de votre choix que vous voyez à portée, en la desséchant et en la privant d’une partie de sa vitalité.
La cible doit effectuer un JS Constitution et subit 8d8 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures
artificielles.
Si vous ciblez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage au jet de sauvegarde, et le sort lui inflige les dégâts maximums.
Si vous ciblez une plante non magique qui n’est pas une créature, comme un arbre ou un arbuste, celle-ci n’a droit à aucun jet de sauvegarde ; elle flétrit et meurt.)
Le vrombissement du portail avait un côté relaxant. La pièce sentait le moisi de la pierre mêlée à une odeur acre douceâtre, piquante et métallique. Cette salle, secrète, pouvait lui permettre de prendre du repos sans être inquiéter.
La tête sur les genoux, les bras entourant ses jambes dans une position qu'il avait prise 1000 fois, une posture d'autodéfense dans laquelle Octavius somnolait.
La boucle semblait bouclée.... Son "aventure" avec les guetteurs avait débutée dans la fuite du manoir durant l'assaut contre son ancien "maître" ; aujourd'hui c'est lui qui fuyait.
Sa fuite en avant avait débutée dès qu'il avait fait l'annonce de sa "condition" à bord du navire.
Ce sentant épié par ses compagnons depuis quelques temps, soit par crainte soit par inquiétude, voir par méfiance, notamment par le nain envoyé par Wheeler et ses fameux "Guetteurs" dont il ne faisait même pas parti ! Il avait fait le choix de tout révéler.... sauf ses projets à court termes.
Non qu'Aziel, Makana ou même Matado n'allaient respecter sa décision et leur engagement envers la destruction du livre, il en était presque certain, mais plus dans la posture d'Ebbenezzer.
Quant il avait fait le récit de ce qu'il s'était passé dès le départ de leur aventure mais aussi dans l'aveu de sa condition il avait remarqué les changements dans la posture physique et les petits marqueurs de suspicion sur le visage du nain; cela ne lui plaisait pas.
Il ne se sentait plus en confiance. Il sentait que si quelqu'un pouvait vouloir tirer un avantage de la situation se serait lui ...
Octavius ne se sentait plus en sécurité dès lors qu'il avait mis le pied dans le port de Cité Franche. Il était submergé par le sentiment d'être une proie en sursis.
Aussi, à peine descendu du bateau et pendant le court lapse de temps seul sur le port, prétextant qu'il allait acheter plusieurs nécessaire d'Herboriste afin de permettre à Ebbenezzer de réaliser des poisons pour Aziel, Octavius avait pris quelques dispositions...
Il était hors de question de laisser les membres des guetteurs, surtout les mages, l'interroger et encore moins l'ausculter.
Certes ils l'avaient nourris mais il c'était retrouvé corvéable dans la foulée puis expédié en mission sans avoir son mot à dire... bien loin des soit disant préceptes bienveillants !
Et que dire de l'hypocrisie de Wheeler ! sa manière de gérer ce qui la contrariait était quasiment semblable à ce que son ancien maître pouvait faire...
Non ! il était hors de question de rester à porter de l'augurat ou des guetteurs...
A peine arrivé dans le repaire il avait pris la direction des cuisines puis, après s'être un peu restauré, il avait pris la poudre d'escampette en suivant la poétesse qui s'éclipsait elle aussi...
Perdu dans ses pensées Octavius fini par s'endormir sans même entendre les personnes qui le recherchaient...
Pour une fois son sommeil ne fût pas perturbé par un quelconque rêve de dragon....
Le moment du rendez-vous était venu, malgré un temps de repos dans son "repère" Octavius n'avait cessé de penser.
De penser à Dame Grévilia, une femme tellement dangereuse et pourtant si adorable ? un paradoxe ! Lui avait senti la puissance, Lui savait ce qui habitait la vieille femme ! la puissance de son hôte ! et pourtant ! pourtant il avait fait preuve de déférence, de respect pour cette femme si "simple" dans son comportement... une chose était sûre il se sentait étrangement bien en sa présence...
Pour la première fois depuis un bon moment Octavius était "fébrile?" il pris son courage à deux mains et toqua à la porte de Dame Grévilia.
il attendit patiemment que l'on vienne lui ouvrir, la vieille femme ouvrit la porte et, avec un sourire accueillant, l'invita à entrer. Il s'exécuta prenant soin de retirer ses bottes et de mettre les patins pour ne pas salir l'intérieur si propre, intérieur qui était en totale opposition avec les évènements qui ce passaient dans le sous-sol.
Bien le bonsoir madame, merci de m'accueillir
Bonsoir Octavius entrez donc et installez vous au salon, nous allons commencer par discuter. J'aimerais en apprendre un peu plus sur vous
Octavius s'installa et, pour la première fois de sa vie, raconta son histoire, toute son histoire dans les moindres détails même les plus glauques.
Dame Grévilia ne l'interrompit pas, elle lui resservait régulièrement du thé tout en maintenant une écoute attentive et active, parfois fronçant les sourcils, parfois les soulevant d'étonnement mais sans une once de jugement ni la moindre remarque.
Le récit dura quelques heures, l'âme d'Octavius mise à nue au premier rendez-vous.
Après un temps de silence Dame Grévilia sût ce qu'elle devait, pouvait faire.
Elle avait en face d'elle un être ayant subit tant de souffrances que son âme était en perpétuelle colère face à l'oppression dont il avait été victime plus tôt dans sa vie mais pas seulement ! Face à l'oppression en général. Son manque de confiance pour les guetteurs était en partie causé par ses expériences passées mais aussi par l'assault qu'il avait vécu quand il était chez Pelé.
"Si tu ne défends pas toi-même ta cause, elle ne mérite pas de l’être.
Personne n’a le droit de t’interdire de te faire justice." es tu d'accord avec ce précepte mon jeune ami?
Surpris par ces premières paroles Octavius pris le temps avant de répondre.
Ma foi oui Dame Grévilia jusqu'à présent personne ne s'est battu pour moi ou pour défendre ma cause et je ne laisserai personne m'empêcher d'arriver à mes fins !
Elle prit une inspiration, puis une seconde, souffla par le nez et enfin repris la parole avec un sourire sincère :
Les démons approuvent et encouragent les décisions déraisonnables, les pulsions entières, authentiques et sans nuance.
Akhlitôl pour sa part est la démone qu'on invoque quand on est victime d'injustices et qu'on a perdu toute foi en la société et les puissants pour rétablir ce qui est juste.
Les moyens employés peuvent être effrayants pour arriver à ses fins.
Parfois surnommée la « Mère des marilith » ou « la Serpentine » :
"Si tu ne défends pas toi-même ta cause, elle ne mérite pas de l’être.
Personne n’a le droit de t’interdire de te faire justice." sont ses mots
Une protectrice des rebelles et des vengeurs :
Vénérée par les opprimés, ceux dont les droits ont été bafoués, elle prône une vision radicale de la responsabilité individuelle : chacun est responsable de ce qu’il fait et de ce qu’il laisse faire. Ne sont dignes de respect que ceux qui assument leurs actions et non-actions, sans jamais se plaindre ou chercher d’excuse. Tous les autres ne sont que des inférieurs qui ne méritent que d’être éliminés.
On trouve des temples cachés dédiés à Akhlitôl dans les pays qui ont une longue tradition de lutte contre l'oppression. Elle offre des pouvoirs à des sorciers libérateurs prêts à agir sans faire la moindre concession. Parfois des mariliths viennent les aider et les conseiller pour mener leurs batailles
Et il me semble mon bon ami que tu coches toutes les cases. Je vais te faire deux présents et non des moindres !
Le premier : ma protection indéfectible, tant que serait vivante je veillerai sur toi.
le geste accompagna rapidement la parole alors qu'elle traçait un pacte de sang avec le Halfelin. L'invitant à le signer...
Je, ce...
Les larmes lui montaient aux yeux.
Je, je ne peux accepter un tel pacte. Etant déjà condamné par les ténèbres elles même je m'en voudrais de vous attirer avec moi dans ce destin inéluctable et funeste ! mais votre parole donnée à tout autant de valeur à mes yeux ! Et plus encore que vous ne l'imaginez
Fixant un regard pénétrant mais bienveillant sur le petit Octavius Dame Grévilia sorti un mouchoir, se banda la main, et repris d'une voix douce
La fin n'est pas encore proche mon petit ami, du moins avec quelques précautions tu devrais pouvoir atteindre ton but avant de "partir"
Elle lui caressa doucement la joue d'une tendresse presque maternelle.
Je te protégerais néanmoins, par bien des égards tu ressembles à mon fils, par ta passion dévorante de lutter contre les injustice déjà, par ta candeur et ta grandeur d'âme ensuite !
Tes amis n'ont jamais remarqués que tu prenais des coups pour ne pas qu'ils en prennent? que tu tuais pour ne pas qu'ils aient à le faire? même si cela t'a parfois amusé je le vois bien ! n'en souffres tu pas ?Bref laissons cela de côté pour le moment
Nous arrivons à mon second présent.
Ton grimoire, celui qui a causé ta chute par ignorance, candeur et esprit de vengeance, *un petit claquement sec de la langue accompagna cette phrase* ton grimoire donc ne va pas rester une coquille vide.
Akhlitôl voit en toi un esprit dévoué, elle sait que tu incarnes déjà ses préceptes.
Elle m'autorise donc à créer un pacte entre toi et elle.
Avec le grimoire et en entretenant cette colère face à l'injustice Octavius, tu devrais pouvoir faire partiellement barrière à la domination chancreuse que Mille Visages pourrait exercer sur ta personne marquée par la corruption.
Des larmes de joies coulaient le long des joues du halfelin.
La discussion continua toute la nuit, plusieurs autres sujets fur évoqués... et un liaison particulière naquit entre ces deux êtres.
Whos'who
Octavius Grumlok
85 cm, 17 kilo 36 ans, un jeunot quoi !
Le teint d’un hâle sombre, les cheveux frisés un visage passe partout.
Octavius n'avait finalement connu que la servitude.
Il ne se souvenait même pas de son village d'origine ni de ses parents, soit il avait été enlevé, soit il avait été vendu par ceux-ci pour gagner un peu d'argent...
Il ne savait même pas quel était le nom de ses parents et par incidence le sien.
Tous ses différents maîtres l'avaient appelés par différents noms, depuis aussi longtemps qu'il s'en souvenait il en avait déjà eu 4.
Tout avait changé avec son dernier maître, après 15 ans de servitudes il avait été racheté et celui-ci l'avait autorisé à conserver son identité actuelle... Octavius Gurmlok...
10 ans qu'il servait le maître... il avait appris les ficelles du métier, écouter, être invisible, anticiper les besoins, et être observateur ! Prévoir les coups permettait de les éviter !
Curieux par nature et, au départ gentil et bon, il avait subit pas mal de mauvais traitements via ses différents propriétaires... roué de coups, privé de repas, humilié... Octavius avait dû apprendre au travers d'épreuves terribles.
Finalement il avait réussi à sortir son épingle du jeu, il s'était constitué un réseau avec les domestiques, savait éviter de se faire remarquer et anticiper les besoins de son maître...
On lui avait confié le poste de apprenti cuisinier, simple commis d'abord, mais il avait suivi avec intérêt les instructions de ses collègues, il acquis ainsi certaines compétences en herboristerie et en cuisine, étant capable de cuisiner un repas correct, mais aussi de reconnaitre les herbes pour en améliorer le goût et par décalage certains poisons. Cela lui permis de devenir le cuisinier du maître !
Il profitait des réunions de son maître pour consulter, discrètement, ses nombreux ouvrages pour apprendre à lire et écrire.
Un jour pourtant, il avait dépasser certaines limites tacites. Il avait essayé de lire un ouvrage de magie mais fût surpris par son maître en pleine action.... quelle ne fût pas son erreur.
Alors qu'il était plongé dans un lecture instructive sur les bases de la sorcellerie son maître l'attrapa par la peau du dos et le jeta contre le mur. Outre les blessures physique qui en découlèrent, la sentence fût bien plus terrible.
Il se souvenait... pas de tout mais du principal....
Attaché à une chaise, pour ne pas dire ligoté à celle-ci, face à un cristal sombre, Octavius dû faire face à la magie de son maître...c'était il y a 5 ans... il se souvenait d'être dans une pièce ligoté puis l'instant suivant... couvert de sang, le sang d'une autre halfelin au service du maître.... la seule personne pour laquelle il avait eu des sentiments...
Dans ses mains une dague.... avec des lignes sur la lame formant de magnifiques arabesques.... la lame était couverte de sang tout comme ses mains, ses vêtements et une partie de son visage. Il n'eu pas le droit de se laver pendant plusieurs semaines, jusqu'à ce que le maître le fasse fouetté pour avoir oser se présenter à lui avec une odeur nauséabonde ...
Cette lame, le maître lui en avait fait "cadeau" le remerciant de s'être plier à ses souhaits au delà de ses attentes. Il avait été manipulé par une magie.... ne lui laissant pas son libre arbitre. Dans ses rêves il revivait / vivait la scène.. Azariel... son aimée.... tuée par ses propres mains
Juste pour une "leçon" de son maître....
Cette dague l'accompagnait toujours, lui rappelant qu'il ne fallait pas avoir d'attache et que seul comptait le pouvoir! Il ne pensait même pas à se venger trop effrayé par les pouvoirs de son maître....
Quelques années passèrent durant lesquelles on ne pu rien lui reprocher, fidèle serviteur, discret, serviable, il continua cependant secrètement l'étude de la magie... Pendant ces années et même encore maintenant, Octavius ne développa plus aucun de sentiments, même amicaux, envers quiconque.
Lors de l'assaut il avait pu prendre la fuite ne souhaitant pas défendre son bourreau ni se faire tuer sur un malentendu !
Il emporta quelques ustensiles de cuisines dont son livre et ses ustensiles d'herboristerie, sa dague et un rideau en tissu précieux duquel il pourrait tiré une robe de mauvaise facture réalisée dans un tissu riche pouvant impressionner et donner le change si on ne se penchait pas trop sur les détails de coupe ainsi qu'un bonus.
Finalement, le déménagement à Cité Franche lui avait permis de s'intégrer un peu plus facilement que prévu... même si se déménagement n'avait pas été de son fait il lui avait été utile.
Perdu, seul, sans ressources il était certes libre et sans maître, mais surtout sans revenu.
La servitude n'étant pas vecteur de richesse....
Il avait été recruté par les guetteurs, et avait été mis en cuisine... ses talents culinaires ne laissaient pas indifférents.
Pourquoi lui ? finalement il s'en moquait... mais il savait que cela lui servirait dans sa conquête du pouvoir et servir celui à qui il était redevable.
Car le petit être avait un but... acquérir suffisamment de pouvoir pour que, plus jamais, personne ne soit en mesure de lui donner un ordre ou l'humilier !
Les chemins de la grandeur (évo post prélude)
Octavius ne se sentait pas du tout à l'aise dans ces murs... cette maison, ce manoir, ressemblait à l'un des lieux de servitude et de souffrances dans lesquels il avait passé tant d'année.
Cela déclenchait chez lui un sentiment d'oppression perpétuel, il ne voulait qu'une seule chose... quitter ce lieu au plus vite.
Mais le groupe en avait décidé autrement et, bon gré mal gré, il dû se plier au vote du plus grand nombre.
Passant tantôt de la cuisine au salon, parcourant les pièces le regard vide, il cherchait une place où fuir.
Il fini par trouver un lieu neutre qui ferait l'affaire.
La remise dans le jardin, minuscule lieu où un homme peinait à fermer la porte une fois à l'intérieur mais pas un Halefin.
Il sorti les outils et s'y installa.
Ce lieu lui permis de s'isoler et de se reposer sans se sentir oppresser ou en danger.
Le rythme de vie dans la propriété oscillait entre soins et cuisine.
Ainsi, pendant le temps libre, il ressortait son livre et lisait avec assiduité sans être déranger.
Une fois ses blessures soignées et, pour grande partie, guéries Octavius se sentait plus fort, l'aventure l'avait rendu plus robuste et endurant (+7pv).
Il avait dû, pendant cette aventure, s'ouvrir à une magie ancienne qu'il n'avait vu que dans les livres pour se sortir d'un piège d'un autre temps et sauver au passage toute la bande, sauf un.
Il aurait volontiers sacrifié "jambe de bois" si le sang de sa blessure n'avait pas suffit.... mais le temps n'était pas encore venu... pas encore.
Amer, il comptait bien faire payer à "jambe de bois" les blessures qui avaient failli lui coûter la vie.... Le souvenir de ces douleurs avec l'impression d'être passé dans un tonneau rempli de lames le fît frissonner.
Mais Octavius le savait, il en était persuadé, il était maintenant engagé sur le chemin de la grandeur et du pouvoir ! Rien, ni personne, ne pourrait l'en empêcher.
FdD - Journey [Prelude] : Passage Niv. 2
A l'issue de son cheminement sur l'île éphémère de Thalann Mauduir, Octavius passe Niveau 2 (300 XP) avec une prime de 250 XP. Avec le montant de sa prime, Octavius totalise 550 XP (ce qui ne lui permet pas de passer Niveau 3).
Merci d'indiquer ci-dessous le résultat du Dé de Vie obtenu pour le passage Niveau 2 ainsi que toutes les options retenues (nouveaux sorts, etc...)
Etat d'Eveil : éveillé.
Etat de corruption : inconnu.
Gains / Ressources : néant.
Dé de vie
Octavius totalise 550 XP
Jet réalisé sur discord le
24/04/2022
Bram Roll: [7] Result: 7
donc + 7 PV pour le petit
Alignement : Chaotique neutre
Concernant les sorts :
Sort mineur :
Arme psychique
Sort mineur d’invocation
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : 1 minute
ous manifestez dans vos mains une arme de pure énergie psychique. Choisissez la nature de
l’arme parmi celles dont vous avez la maîtrise. Vous effectuez vos jets d’attaque et de dégâts
comme vous le feriez avec l’arme dont l’aspect est reproduit, si ce n’est que l’arme psychique
inflige des dégâts de type psychique. Par exemple, vous pourrez attaquer avec une dague en utilisant votre modificateur de Force ou de Dextérité, et elle infligera un nombre de dégâts psychiques égal à 1d4 + votre modificateur de Force ou de Dextérité.
Dès que vous cessez de tenir une arme psychique, elle se dissipe.
Contact glacial
Sort mineur de nécromancie
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 36 m
Composantes : V, G
Durée : 1 round
Vous créez une main squelettique fantomatique dans l’espace d’une créature située à
portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la créature pour la frapper d’un frisson
sépulcral. En cas de réussite, elle subit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas regagner de points de vie jusqu’au début de votre tour de jeu suivant. Pendant ce temps, la main reste cramponnée à la cible.
Si la cible que vous touchez est un mort-vivant, elle subit en plus un désavantage aux jets d’attaque contre vous jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Sorts acquis au niveau 1 :
Tourment
Enchantement du 1er niveau
Temps d’incantation : 1 action bonus
Portée : 27 m
Composantes : V, G, M (une mue de serpent)
Durée : concentration, jusqu’à 1 heure
Vous désignez comme cible de ce maléfice une créature que vous voyez à portée. Vous lui infligez 1d6 dégâts psychiques supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une
attaque. Si elle tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez tourmenter une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants au prix d’une action bonus.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou du 4e niveau, la cible est neutralisée jusqu’au début de son tour suivant lorsque vous la touchez avec une attaque. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e niveau ou supérieur, la cible est en outre aveuglée jusqu’au début de son tour suivant lorsque vous la touchez avec une attaque
Poche de chair
Transmutation du 1er niveau (rituel)
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : G
Durée : jusqu’à dissipation
Vous altérez votre chair de manière permanente pour pouvoir y stocker des objets.
Pour qu’un objet puisse y être rangé, il faut qu’aucune de ses dimensions ne dépasse 90 cm
si vous êtes de taille M (60 cm si vous êtes de taille P, 1,80 m si vous êtes de taille G, puis le double par catégorie de taille supplémentaire). Tous les objets ainsi portés s’ajoutent normalement à votre poids transporté, mais en dehors de cela, ils ne gênent
aucunement vos mouvements. Tous les objets ainsi contenus en vous échappent à un examen extérieur et même à une fouille au corps.
À votre tour de jeu, vous pouvez ranger un objet dans votre poche de chair au prix d’une action, tandis qu’en sortir un est considéré comme une interaction avec un objet.
Je gagne 2 manifestations occultes et un sort au niveau 2
I Armure d’ombres
Vous pouvez lancer armure de mage sur votre propre personne, à volonté, sans dépenser ni emplacement de sort ni composantes matérielles. (Armure de mage Durée : 8 heures
Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d’armure, et un champ de force
magique l’entoure tant que le sort persiste. La CA de base de la cible passe à 13 + son
modificateur de Dextérité. Le sort prend fin si la cible enfile une armure ou que vous
révoquez ce sort au prix d’une action)
II Yeux du gardien des runes
Vous êtes capable de déchiffrer tout ce qui est écrit. La marque de Mort, dieu des secrets, peut vous mettre en échec. Dans ce cas, vous devez trouver un moyen, soit de lever l’interdit surnaturel, soit de déchiffrer le texte par des moyens non magiques.
Choix du sort (non mineur)
Contact venimeux
Évocation du 2e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, G
Durée : instantanée
Vous posez la main sur une créature qui doit réaliser un JS Constitution. En cas d’échec, elle subit 4d8 dégâts de poison et se retrouve empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et elle n’est pas empoisonnée.
Une cible empoisonnée par ce sort effectue un JS Constitution à la fin de chacun de ses tours de jeu, cet état préjudiciable prenant fin en cas de réussite.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
Le sac en peau de Halfelin
Une nouvelle fois il allait subir la torture et les expérimentations de son maître.
Cette fois pourtant c'était différent, cela ne laisserait pas de cicatrice sur le pauvre Octavius...
Ce fût le premier contact d'Octavius avec la magie...
Pendant l'un de ses voyages son maître se plaignait de ne pas avoir de bagage à portée de main pour l'emport de ses livres et grimoires ou simplement pour des objets magiques pouvant avoir une certaine "valeur".
Octavius était à la traine, devant transporter l'attirail de cuisine au grand complet, il ployait sous le poids des ustensiles rendant le cortège bruyant et pour le moins original.
En effet voir un si petit être porter autant sur son dos, telle une carapace disproportionnée, avait de quoi rendre la situation burlesque...
Sauf que son maître n'était pas un plaisantin et n'aimait pas attirer l'attention sur lui à cause d'une animation inattendue de l'un de ses esclaves.
Se fût le début des problèmes...
Le soir même Octavius fût convié par le maître.
Saisissant le Halfelin par la gorge il le cloua dans un fauteuil.
Sentant son corps submergé par un pouvoir inconnu le Halfelin tenta brièvement de bouger mais la poigne autour de son cou le rappela à l'ordre instantanément.
Une mélopé sombre plus tard le corps d'Octavius fût altéré.... une poche de chair avait fait son apparition sur son torse. Son maître y installa une dague à la lame si affutée qu'elle pouvait couper une feuille de papier par un simple contact non appuyé.
Quelques années plus tard Octavius, qui avait réussi à mémoriser les mots du sort, créa sa propre poche et transféra alors tout ce qui était dans celle imposée par son maître à l'intérieur de la sienne. Et cela sans que son maître ne s'en rend compte !
A l'exception de la dague, pour laquelle il n'avait pas encore trouvé de solution non mortelle, tout avait été évacué et ne risquait plus de rejoindre ses entrailles à son insu.
La mort de son maître devait être le chainon manquant pour résoudre son problème car cette dague avait toute les propriétés d'une arme magique.... l'avenir lui dirait s'il avait vu juste ou non...
XP niveau 3 synthèse
Octavius totalise 2040xp
dé de vie lancé en séance 5 soit 20pv au total
Corruption : 2 pts en mineur et 1 en intermédiaire. (soit 3 points)
Sort appris pour le niveau 3
Marche de Cendrée
Invocation du 2e niveau
Temps d’incantation : 1 action bonus Portée : personnelle Durée : instantanée
Brièvement enveloppé d’un nuage de cendre, vous vous téléportez jusqu’à 9 m vers un espace inoccupé que vous voyez.
Choix d'orientation :
Pacte du tome
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action Portée : 36 m
Durée : instantanée
Un rayon d’énergie crépitante file vers une créature située à portée.
Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de force.
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action Portée : 36 m
Durée : instantanée vous projetez une flammèche sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de feu. Tout objet inflammable touché par ce sort s’embrase s’il n’est ni porté ni transporté.
Coup au but (page 156)
Sort mineur de divination
Temps d’incantation : 1 action
Durée : concentration, jusqu’à 1 round
le sort vous permet d’anticiper les difficultés d’une action que vous vous apprêtez à accomplir. Choisissez un effet parmi les suivants :
Avantage à l’attaque :
Vous tendez le doigt vers une cible située à portée pour mieux saisir l’étendue de ses défenses, ne serait-ce que brièvement. Lors de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un avantage à votre premier jet d’attaque contre la cible, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Anticipation :
Vous tendez le doigt vers une difficulté à laquelle vous allez vous confronter lors d’un test de caractéristique contre un élément passif de votre environnement (pistage, escalade, natation, etc.). Lors de votre tour de jeu suivant, vous pouvez lancer 2d10 au lieu de 1d20 pour votre prochain test de caractéristique, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Contourner les abris :
Vous tendez le doigt vers une cible située à portée. Lors de votre tour de jeu suivant, les abris partiels et supérieurs ne confèrent aucun bonus à la CA de la cible contre votre premier jet d’attaque contre elle, pourvu que le sort n’ait pas déjà pris fin.
Apprentissage
Le vent se levait il ne fallait pas louper la marée autrement le voyage serait encore (!) reporté, que de perte de temps durant leur séjour ici ! Depuis le départ ils n'avaient fait que cela... perdre du temps.
Intérieurement un détail l'agaçait et le réjouissait en même temps :
Inspirant une dernière fois l'air du port comme pour emporter un souvenir il se retournait avec le sourire aux lèvres; lui, avait grandi sur cette île.
Rien que d'y pensé son sourire devint encore plus large...
D'un pas léger il prit place à bord du bateau.
La fine équipe quittait enfin les lieux...
Plus par réflexe qu'autre chose il se rendit aux cuisines pour "inspection" puis chercha le coin où il pourrait être le plus tranquille et seul possible, il n'avait toujours pas le pied marin mais bon ! il n'y avait pas d'autre moyen de transport de toute façon.
Il trouva une alcôve en fond de cale au milieu de la quille, lui permettant d'être moins soumis au roulis, et y installa son hamac.
Après s'être assurer de sa solitude toute relative à l'abri des regards indiscrets dans le fond de cale, Octavius sorti son livre il commença d'abord par le feuilleter, délicatement, presque sensuellement, puis il se mit à lire, d'abord pour se rappeler mais aussi pour apprendre.
La soif de connaissance était toujours inextinguible chez lui.
Sa réflexion dura plusieurs heures qui, bientôt, se transformèrent en jours....
Pris dans ses pensés il observait le feu sous la marmite n'écoutant que d'une oreille distraite les discussions alentours... en pleine après midi un trait d'ombre projeté par une corde du pont vint se "poser sur l'âtre causant le parfait mix entre l'ombre et le feu.
Il se précipita dans ses "appartements" sans même prendre la peine de finir son repas.
Prenant une bonne inspiration Octavius en appela aux arcanes, condensa l'ombre dans ses mains puis l'étira jusqu'à ... s'évanouir !
Un échec ! le 4 ème...
Reprenant l'incantation il fini par obtenir une sphère violette au creux de sa main
Puis il relacha le sort et un trait crépitant parti en direction d'une caisse l'éventrant à moitié !
Je vais appeler ce sort Décharge occulte.
Il essaya alors de condenser le feu, utilisant la même méthode mais cette fois il l'étira
Un Trait de feu surgit de sa main traçant un sillon dans la coque du navire et embrassant instantanément un banc qui se trouvait sur le trajet du rayon.
Satisfait il éteignit rapidement le feu.
Il faut aussi que j'apprenne à me focaliser sur mes cibles afin d'avoir un avantage sur eux ! toujours attaquer quand on sait que l'on peut gagner !
Il s'essaya alors à l'analyse arcanique de ses compagnons pour essayer de voir les failles de chacun ainsi que leurs forces.
Grace à se travail minutieux il réussi à développer une routine assez rapide qu'il nomma
Coup au but qui pouvait lui permettre d'avoir un avantage stratégique en combat ainsi que dans d'autre situation si nécessaire.
Sa mobilité était aussi un problème et le halfelin le savait ! court sur patte il lui était difficile de se mettre à l'abri ou d'entrer en combat dans de bonnes conditions.
La nuit sur le pont, hors de vue, il réalisa quelques tentatives infructueuses.
Il devait devenir fluide et intangible en même temps comme la fumée et les braises d'un feu.
Se focalisant sur cette idée il réussi à atteindre la vigie 9 mètres plus haut.
Le lendemain matin le marin de quart de nuit raconta à ses compagnons qu'il avait vu une fumée noire et rougeoyante sortir du pont et remonter jusqu'à la vigie. Pensant d'abord a un incendie il ne trouva aucune flamme et la fumée se dissipa aussi vite qu'elle était arrivée....
Satisfait de ses avancées Octavius s'octroya un repos bien mérité, mais, toujours discipliné, il répéta ses nouveaux sorts jours après jours pour gagner en assurance et être en mesure de les utiliser si nécessaire.
Octavius niveau 5
Octavius totalise 6780 xp
dé de vie lancé en séance 5 soit 25pv au total
puis 6 pv soit 31 pv au total pour le niveau 5
Corruption : 3 pts en mineur et 2 en intermédiaire. (soit 3 points)
Augmentation caractéristique : 2 point en Charisme = 18 (+4)
Sorts appris pour le niveau 4 et 5 : (1 mineur + 1 rang 2 + 1 rang 3)
Sort mineur :
Sort mineur de nécromancie
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 m
Composantes : G
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Désignez une créature que vous voyez à portée. Une fois avant que le sort prenne fin,
lorsque la créature ciblée effectue un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique alors que vous la voyez, vous pouvez jouer votre réaction pour lancer un d4 et soustraire le résultat du jet en question. Le d4 peut être lancé avant ou après le d20, mais avant que ses effets ne s’appliquent.
Illusion du 2e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : 1 minute
Vous faites apparaître trois doubles illusoires de vous-même dans votre espace.
Tant que le sort persiste, ces doubles se déplacent avec vous et reproduisent vos actions,
changeant sans cesse de position, si bien qu’il est impossible de vous distinguer de vos images, que vous pouvez révoquer au prix d’une action.
Chaque fois qu’une créature vous cible avec une attaque pendant la durée du sort, lancez un d20 pour déterminer si elle vise un de vos doubles.
Si vous en avez trois, vous devez obtenir un 6 ou plus pour que la cible de l’attaque soit un double.
Si vous en avez deux, vous devez obtenir un 8 ou plus. Si vous en avez un, vous devez obtenir un 11 ou plus.
La CA d’un double est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche une image, celle-ci est détruite. Un double ne peut être détruit que par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin quand les trois images sont détruites.
Une créature n’est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, s’appuie sur des sens autres que la vue (comme la vision aveugle) ou si elle est en mesure de percer les illusions, avec la vision lucide notamment.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du
3e niveau ou supérieur, la CA des doubles augmente de 1 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.
pour le niveau 5 :
Vigueur fiélonne :
Vous pouvez lancer simulacre de vie sur votre propre personne comme sort du 1er niveau, à volonté, sans dépenser ni emplacement de sort ni composantes matérielles.
Tyrannie
Enchantement du 3e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle (rayon de 6 m) Composantes : V, G, M (une cravache)
Durée : concentration, jusqu’à 10 minutes
Une énergie despotique émane de vous dans un rayon de 6 m.
L’aura se déplace avec vous tant que le sort persiste, et vous en restez le centre.
Une fois par round, lors de votre tour, vous pouvez donner un ordre à une créature comprise dans l’aura.
Si celle-ci vous comprend, elle peut choisir de vous obéir docilement.
Si elle refuse de se soumettre, elle doit réussir un JS Charisme sous peine de subir 5d6 dégâts psychiques, ou la moitié en cas de réussite.
Une créature qui ne peut être effrayée est immunisée contre ce sort.
L’ordre doit se limiter à un mot. Si la cible se soumet à votre instruction, elle doit consacrer son tour suivant à s’exécuter (cf. sort injonction).
Si, pour une raison ou une autre, elle est incapable d’obéir à votre ordre, elle reste inactive lors de son tour mais ne subit pas de dégâts comme décrit ci-dessus. À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, chaque niveau d’emplacement au-dessus du 3e augmente les dégâts de 1d6 et le rayon d’action de 3 m.
Du sel du Sang des Larmes et une championne
Arrivé sur la plage Octavius ruminait;
la situation ne lui plaisait guère !
Dans toute cette histoire son rôle à lui n'était pas clair.
Le geôlier avait dit avoir mis beaucoup de ressources à sa disposition (pourquoi? A quels dessins?) Aucun souvenir ne lui revenait pour le moment. Et franchement cela lui importait peu... le passé était le passé et rien ne pourra le modifier.
Et finalement, à la lumière des évènements du jour seuls deux personnes avaient été digne dans le combat...
Octavius, encore une fois poussé dans ses retranchements avait dû forcer le destin, réagir à l'oppression et combattre leurs soumissions involontaires ! Il avait aussi été forcé de mettre en lumière son nouveau lien avec son maître... et ça ne lui plaisait pas.
L'épisode de la révélation de son lien avec le partage du pouvoir de son maître avec ces compagnons avait été décevant !
Plusieurs d'entre eux avaient refusés l'offrande généreuse !!
les rendant totalement inutile pour le combat voir même pire.... des fardeaux ! mettant en gage leurs survies !
Et Aziel,
Seule Aziel avait su s'en montrer digne !
Seule Aziel avait su se montrer à la hauteur !
Forte, déterminée, faisant preuve d'une rage au combat, elle avait réussi à imposer le respect mais aussi la peur aux êtres présents dans leur prisons !
"Championne"! avait été le nom qu'ils lui avaient donné!
"Championne" un mot qui signifiait tout dans certains mondes.
Il l'a regardait sous un oeil neuf, et lui accorderait dorénavant le respect qui lui était dû en tant que "Championne" mais aussi peut être allait il lui proposer cet avenir sans maître mais où le pouvoir, leurs pouvoirs seraient reconnus : lui en tant que sorcier et elle en tant que Championne et combattante émérite (sa championne?) !
Le pouvoir, la peur, la force... le destin ne les avait peut être pas réunis pour rien finalement !
Ce qu'il savait par contre c'est que Berthorn, en plus d'avoir refusé la bénédiction n'avait pas été apte à se libéré par lui même, pire il était entrain de vivre une crise de Foi....
il devenait inutile à encore une fois trop penser, son inaction avait failli le condamner à une mort certaine sans l'intervention de l'écailleur...
C'était une bonne leçon finalement ! Peut être comprendrait il enfin son intérêt de le suivre lui, vers un destin plus glorieux et en tant que son propre maître !
Certes lui avait un lien avec l'outre monde mais il n'en demeurait pas moins qu'il s'agissait d'échanges de bons procédés ! quelques tâches à remplir en échange de quelques pouvoirs le tout avec un maître qui ne le tapait pas à tout bout de champ, et qui le protégeait quand c'était nécessaire.
Un Maître d'apprentissage pour la magie, un partenaire puissant qui avait su supplanté son ancien partenaire particulier en le broyant de par sa force autrement plus élevé.
Il avait gagné au change mais jusque là c'était son jardin secret.
Et cela ne lui convenait pas du tout que tous soit au courant de ses engagements envers Lucan Cyrmen champion de l'esprit des Dragons des Volcans Eirderreth !
Mais maintenant qu'ils étaient au courrant, ils allaient devoir participer à la quête pour récupérer le bien du champion d'Eirderreth "l'orbre d'Eiderreth" qui avait été dérobé sous leurs nez !
Balayant ces histoires de son esprit, il repensa aux clones; l'idées de créer un sort en ce sens, des "images miroir" lui permettant de ne plus être une cible facile ni de devoir se réfugier derrière Berthorn mais bien de revenir au coeur des combats aux côtés d'Aziel si nécessaire avec la possibilité de leurrer l'ennemi !
Alors que ces pensées travaillaient en ce sens, Octavius entendit la complainte de Berthron... lui proposant un laïus franc mais "bienveillant" comme à un enfant que l'on protège,
Octavius inclina la tête à destination d'Aziel pour qu'elle apporte son assentiment aux faits relatés, mais aussi et surtout, pour lui montrer que pour lui elle avait le droit et le devoir de prendre position et de montrer que son avis comptait !
Octavius voulait à présent faire d'Aziel son allié, sa championne, en lui montrant qu'il la considérait comme la championne qu'elle est, mais aussi comme une adulte.
Dorénavant il sera plus enclin envers Aziel et son bien être.
HRP : attention duo de zinzin en approche... les égos sont entrain de gonfler...
Peut importe la destination l'important est le voyage
La petite troupe avançait de manière ... désordonnée et silencieuse.
Ils suivaient un chemin puis une "route" marquée par des traces de sabots plus ou moins récentes d'après l'écailleur.
Oh détour d'un petit virage Octavius fît la découverte d'une cravache de cuir très abimée et franchement usagée.
Cet objet rudimentaire le replongeait un instant dans son passé, il avait été pour lui source de multiples calvaires et punitions...
Il décida de conserver l'objet et l'accrocha à sa "ceinture" comme un trophée dont seul lui connaissait la signification.
Le voyage se passait dans un silence pesant seulement entrecoupé des râles de leur hôte et du bruit de bottes battants le pavé (pour ceux qui avaient la chance d'en avoir !)
La troupe faisait peine à voir et devait paraitre à la limite du comique s'il ont s'attachait seulement aux atours de celle-ci mais pour un oeil expert... il aurait pu voir dans le regard de chacun des membres de la troupe des yeux amplis d'amertume, de haine pour certains et de lassitude pour d'autres.
Octavius profitait donc du silence pour s'entrainer à certains de ses sortilèges et, à la surprise générale, parvins à se dédoubler, puis de tripler et enfin quadrupler.
Un claquement de langue plus loin 3 des 4 Octavius disparaissaient sans même un bruit.
C'est alors qu'ils firent la rencontre d'un "malandrin" croisant leur route et regardant Octavius avec un oeil moqueur, rabaissant accompagné d'un sourire au lèvre.
Pris d'une soudaine poussée de rage Octavius incanta rapidement et toisa l'homme le menaça avec la cravache.
Le malheureux esquissa un sourire puis se tordit de douleur !
le regard ampli de larme l'homme s'exécuta.
Là encore l'homme s'exécuta.
et d'une voix chevrotante et fausse il commença a entonner un chant.
cessant de chanter l'homme pris ses jambes à son cou battant le pavé sans se retourner ni comprendre ce qu'il venait de se passer.
Voilà ce que c'était que d'être Tyrannique (sort de rang 3) ! plus jamais il ne subirait.... plus jamais !
Se grattant nonchalamment la base du cou il se figea puis délicatement parcouru le reste de celui-ci et ça découverte le laissa, pour une fois, sans voix.
Des écailles parcourrait la base de son cou ainsi que le début de ses épaules.
Son "maître" l'avait certainement marqué... mais était il le seul?
Choix niveau 6 (à valider)
+ 4 pv (jet en session 3)
Faveur de l’obscur
Dès le niveau 1, lorsque vous faites tomber une créature hostile
à 0 point de vie, vous recevez un nombre de points de vie temporaires
égal à votre modificateur de Charisme + votre niveau
de sorcier (minimum de 1).
Fortune de l’obscur
À partir du niveau 6, vous pouvez invoquer votre Suzerain pour qu’il influe sur le destin en votre faveur. Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser cette aptitude pour ajouter 1d10 au résultat du jet. Vous pouvez attendre d’avoir lancé le dé, mais devez prendre votre décision avant que le jet n’entraîne la moindre conséquence. Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir y recourir de nouveau.
Sort choisi pour le niveau 6 :
Baiser du vampire
Nécromancie du 3e niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, G
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Votre main se couvre d’une ombre et vous permet désormais de dérober l’énergie
vitale de vos ennemis pour refermer vos blessures. Effectuez une attaque de sort de corps à
corps contre une créature située à portée d’allonge.
En cas de réussite, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques, et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts nécrotiques infligés.
Tant que le sort persiste, vous pouvez répéter l’attaque à chacun de vos tours de jeu au prix
d’une action.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 3e.
La vision
Seul, debout entouré par ses compagnons inanimés, au milieu d'une caverne emplie de messages du passé et de mort....
Il avait vu......
Le corps et l'âme meurtrie par cette vision, l'âme écharpée mais enfin libérée de la présence de Cyrmen il n'était plus sous le joug du tyran....
Mais pour autant il n'était pas sortie indemne de cette épopée... loin de là...
Son corps porterait à jamais la profanation des marques obscures du chancre signant à terme une fin inéluctable... et tout ça à cause de ses maudits dragons et de leurs représentants !
Le Chancre, tout ce qui était arrivé au monde ainsi qu'à lui était, pour sûr, causé par ses maudits dragon !
Quel mauvais choix il avait fait ! lorsque pour plaire à son "ami" le paladin il avait voulu, seul, épuisé, et sans aucune once de lucidité, libérer la hache de sa malédiction et ainsi fournir à Berthorn le moyen de plaire au sien et d'apaiser les tensions avec les elfes!
La créature, le démon qui avait pactisé avec son ancien maitre et qui était enfermé dans le grimoire, semblait convaincue que cela serait facile ! Pourtant il avait été broyé en quelques secondes sans même avoir le temps de porter une attaque ! Et lui, pauvre Octavius, s'était retrouvé sous le joug d'un tyran auquel il ne pouvait que faire croire qu'il était sous sa domination complète sous peine d'endurer mille morts.... !
Il en était libéré à présent mais... a quel prix.... le corps à jamais modifié, et l'âme morcelée, il n'éprouvait à présent que de la haine, une haine viscérale, abyssale, envers ces maudits dragons !
A la limite de sa conscience pourtant il savait qu'il n'était pas réellement "libre", quelque chose ou quelqu'un, présent dans cette maudite caverne s'était à présent liée à lui prenant la place laissée vacante par Cyrmen.... qui ou quoi? il s'en moquait pour le moment....
Qu'allaient ils tous devenir? Berthorn allait certainement vouloir lui faire la peau.... peu lui importait finalement..... au point où il en était.. la mort ou autre chose cela n'avait plus vraiment d'importance... mais, il demanderait sans doute au paladin et aux membres de la compagnie présents avec lui... de l'écouter, de le laisser raconter son histoire, entière, nue, sans artifice et, pour une fois, pas cachée derrière ses frasques habituelles... et alors ils prendraient une décision, Il la respectera que ce soit la mort, la bannissement ou le pardon...
Non il n'avait pas changé, il était toujours cet être triste, apeuré de se retrouver une nouvelle fois sous le joug d'un malveillant qui gèrerait sa vie à ça place et surtout seul....
Dans ses yeux encore une fois cette image apparaissait, des dragons ! Comme si ils le regardaient et se moquaient ouvertement de lui et de ce qu'ils lui avait fait ! une bouffée de rage l'emplie et il ne fît qu'une seule chose...
Il hurla son désespoir, sa colère et sa haine de ses être abjects causes de tous les maux qui touchaient ce monde!
Il hurla jusqu'à se que sa gorge saigne, à la limite de rompre ses cordes vocales.
Il hurla.... sortant peu a peu ses compagnons de leur torpeur.....
Il hurla.... puis sa voix s'enraya, tomba à genoux des larmes se mêlant au sang qui coulait de la commissure de ses lèvres.....
Le hurlement se transforma en râle....
Puis le silence......
reconstruction et destruction (niveau7)
Ne voyant aucune réaction dans le yeux de ses compagnons alors qu'il hurlait de rage et de terreur, Octavius se précipita seul hors de la caverne, ne sachant trop comment il était reparti d'ailleurs...
Il ne prit pas la direction du temple de suite.... il lui fallait rester quelques temps seul.
Son esprit avait été ravagé par le passage de Cyrmen l'avait fait basculer en mode animal, il était recroqueviller dans un coin de se petit corps.
Petit corps qui, lui aussi, portait aujourd'hui les marques de ses échecs autant que se qu'il lui avait été infligé.
La corruption y apparaissait aujourd'hui clairement; son corps était modifié structurellement mais aussi esthétiquement.
Le temps de la contemplation venu il constata :
Un aspect peu ragoutant pleins de bubons et veinule noir notamment sur le flanc droit était apparu..
Son premier reflex fût de retirer ces stigmates ! ne trouvant plus sa dague il tenta de l'arracher avec ses ongles ! c'est alors que des appendices d'os sortir d'entre ses phalanges découpant aisément un pan de chair.... 2 choses se produisirent alors.... la première vu sa rapidité de guérison, la chair découpée se reformait rapidement mais avec les mêmes caractéristiques esthétiques.....
De rage il prononça une formule qui s'imposait dans son esprit, c'est alors que ses morceaux de chairs fraichement découpés commencèrent à se métamorphoser.... et finir par se transformer en ravageurs..... son esprit n'arrivait pas à reprendre le dessus.... il voyait des dragons l'attaquer et ordonnait aux ravageurs de les réduire en pièces.... alors qu'il était seul, dans un réseau de caves / grottes peu accessibles....
Après plusieurs jours d'errances il reprit pied, garda pour lui son terrible secret notamment sur ces nouvelles capacités....( peut être qu'il trouverait un moyen de se soigner... avant que ses compagnons ne l'abatte ou qu'il doive s'enfuir.)
Il se présenta à affamé et sale au temple.
Et se rapprocha de ses compagnons
Berthorn, lui aussi, avait disparu et restait à ce jour introuvable.....
Niveau 8 pair et passe
35 600 XP (niveau 8) (+4pv jet discord) 41 pv +4 = 45
(5 cases de corruption du 1er et 2nd niveau cochées)
La douleur parcourue son petit corps, il se sentait comme broyé; mastiqué même ! par des dents issues du chancre lui même.
Il jeta un regard vers Aziel qui n'avait , heureusement, pas franchi ce fameux cercle doré.
Sa "championne" l'avait écouté et tentait d'échapper à la mâchoire chancreuse tout en décochant flèches sur flèches pour lui apporter son soutien. Elle était gentil cette petite et ne méritait certainement pas de finir chancreuse comme lui....
Tendant la main il envoya une dose mortelle de poison au travers du corps de ce pseudo mage de pacotille et de ces incantations interdites.
Il avait pu emporter ce fils de chèvre ingrate qui avait voulu leur peau avec lui!
Le néant s'imposa, partout autour de lui, l'obscurité la plus totale... enfin du repos ! Il n'avait plus connu de telle plénitude depuis bien longtemps.
Plus de voix autre que la sienne dans sa tête !
Etait il mort ? s'agissait il d'un miracle ? ou juste d'un moment de liberté volée? ?
Deux lueurs vertes percèrent le néant... et bientôt Octvius identifia les yeux aux reflets verdoyant d'un dragon, il l'entendait rire ! ce moquer de lui? Vraiment? même ici ils ne le laisseraient pas en paix ? VRAIMENT VENEZ ICI SALOPERIE JE VAIS VOUS EXTERMINER JUSQU AU DERNIER !
Une bouffée de rage emplie le corps inanimé du Halfelin... Une rage tellement puissante qu'elle réveilla toutes les douleurs endormies et que son corps réagit comme s'il était trempé dans un bain d'acide.
Hurlant et vociférant, l'écume aux lèvres, des volutes noires émanèrent de son corps telles des appendices intangibles.
Ouvrant des yeux rouges sang, la première chose qu'Octavius vit commença à flétrir, sa vie le quittant, ses veines et ses organes s'asséchants. La gorge trop sèche pour qu'une complainte ou un râle puisse en sortir, le matelot présent dans la cabine lors de sa crise mourra sans un bruit en quelques secondes.
Par "chance" Aziel n'était pas dans l'axe de vue du Halfelin lorsqu'il ouvrit les yeux...
Sonnée par ce qui venait de se passer elle assista à la scène impuissante, Octavius ne s'était même pas réellement réveillé, il avait simplement fait un cauchemar d'une intensité suffisante pour que sa rage le sorte un instant de sa léthargie, il maudissait les dragons et un instant plus tard un pauvre hère mourrait!
Plus tard dans la nuit le corps sec s'enfonça dans les abîmes sans même un écueil...
Que ce passait il avec Octavius ? serait elle capable de garder son secret? voulait elle lui en parler ?
En attendant il fallait dissimuler la disparition du matelot au capitaine.... sinon... sinon il faudrait se débarrasser de la totalité de l'équipage...
(nouveau sort pas du tout craquer : FLETRISSEMENT la magie nécromantique balaye une créature de votre choix que vous voyez à portée, en la desséchant et en la privant d’une partie de sa vitalité.
La cible doit effectuer un JS Constitution et subit 8d8 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures
artificielles.
Si vous ciblez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage au jet de sauvegarde, et le sort lui inflige les dégâts maximums.
Si vous ciblez une plante non magique qui n’est pas une créature, comme un arbre ou un arbuste, celle-ci n’a droit à aucun jet de sauvegarde ; elle flétrit et meurt.)
jouons : Où est Octavius ?
Le vrombissement du portail avait un côté relaxant. La pièce sentait le moisi de la pierre mêlée à une odeur acre douceâtre, piquante et métallique. Cette salle, secrète, pouvait lui permettre de prendre du repos sans être inquiéter.
La tête sur les genoux, les bras entourant ses jambes dans une position qu'il avait prise 1000 fois, une posture d'autodéfense dans laquelle Octavius somnolait.
La boucle semblait bouclée.... Son "aventure" avec les guetteurs avait débutée dans la fuite du manoir durant l'assaut contre son ancien "maître" ; aujourd'hui c'est lui qui fuyait.
Sa fuite en avant avait débutée dès qu'il avait fait l'annonce de sa "condition" à bord du navire.
Ce sentant épié par ses compagnons depuis quelques temps, soit par crainte soit par inquiétude, voir par méfiance, notamment par le nain envoyé par Wheeler et ses fameux "Guetteurs" dont il ne faisait même pas parti ! Il avait fait le choix de tout révéler.... sauf ses projets à court termes.
Non qu'Aziel, Makana ou même Matado n'allaient respecter sa décision et leur engagement envers la destruction du livre, il en était presque certain, mais plus dans la posture d'Ebbenezzer.
Quant il avait fait le récit de ce qu'il s'était passé dès le départ de leur aventure mais aussi dans l'aveu de sa condition il avait remarqué les changements dans la posture physique et les petits marqueurs de suspicion sur le visage du nain; cela ne lui plaisait pas.
Il ne se sentait plus en confiance. Il sentait que si quelqu'un pouvait vouloir tirer un avantage de la situation se serait lui ...
Octavius ne se sentait plus en sécurité dès lors qu'il avait mis le pied dans le port de Cité Franche. Il était submergé par le sentiment d'être une proie en sursis.
Aussi, à peine descendu du bateau et pendant le court lapse de temps seul sur le port, prétextant qu'il allait acheter plusieurs nécessaire d'Herboriste afin de permettre à Ebbenezzer de réaliser des poisons pour Aziel, Octavius avait pris quelques dispositions...
Il était hors de question de laisser les membres des guetteurs, surtout les mages, l'interroger et encore moins l'ausculter.
Certes ils l'avaient nourris mais il c'était retrouvé corvéable dans la foulée puis expédié en mission sans avoir son mot à dire... bien loin des soit disant préceptes bienveillants !
Et que dire de l'hypocrisie de Wheeler ! sa manière de gérer ce qui la contrariait était quasiment semblable à ce que son ancien maître pouvait faire...
Non ! il était hors de question de rester à porter de l'augurat ou des guetteurs...
A peine arrivé dans le repaire il avait pris la direction des cuisines puis, après s'être un peu restauré, il avait pris la poudre d'escampette en suivant la poétesse qui s'éclipsait elle aussi...
Perdu dans ses pensées Octavius fini par s'endormir sans même entendre les personnes qui le recherchaient...
Pour une fois son sommeil ne fût pas perturbé par un quelconque rêve de dragon....
Dame Grévilia
Le moment du rendez-vous était venu, malgré un temps de repos dans son "repère" Octavius n'avait cessé de penser.
De penser à Dame Grévilia, une femme tellement dangereuse et pourtant si adorable ? un paradoxe ! Lui avait senti la puissance, Lui savait ce qui habitait la vieille femme ! la puissance de son hôte ! et pourtant ! pourtant il avait fait preuve de déférence, de respect pour cette femme si "simple" dans son comportement... une chose était sûre il se sentait étrangement bien en sa présence...
Pour la première fois depuis un bon moment Octavius était "fébrile?" il pris son courage à deux mains et toqua à la porte de Dame Grévilia.
il attendit patiemment que l'on vienne lui ouvrir, la vieille femme ouvrit la porte et, avec un sourire accueillant, l'invita à entrer. Il s'exécuta prenant soin de retirer ses bottes et de mettre les patins pour ne pas salir l'intérieur si propre, intérieur qui était en totale opposition avec les évènements qui ce passaient dans le sous-sol.
Octavius s'installa et, pour la première fois de sa vie, raconta son histoire, toute son histoire dans les moindres détails même les plus glauques.
Dame Grévilia ne l'interrompit pas, elle lui resservait régulièrement du thé tout en maintenant une écoute attentive et active, parfois fronçant les sourcils, parfois les soulevant d'étonnement mais sans une once de jugement ni la moindre remarque.
Le récit dura quelques heures, l'âme d'Octavius mise à nue au premier rendez-vous.
Après un temps de silence Dame Grévilia sût ce qu'elle devait, pouvait faire.
Elle avait en face d'elle un être ayant subit tant de souffrances que son âme était en perpétuelle colère face à l'oppression dont il avait été victime plus tôt dans sa vie mais pas seulement ! Face à l'oppression en général. Son manque de confiance pour les guetteurs était en partie causé par ses expériences passées mais aussi par l'assault qu'il avait vécu quand il était chez Pelé.
Surpris par ces premières paroles Octavius pris le temps avant de répondre.
Elle prit une inspiration, puis une seconde, souffla par le nez et enfin repris la parole avec un sourire sincère :
le geste accompagna rapidement la parole alors qu'elle traçait un pacte de sang avec le Halfelin. L'invitant à le signer...
Les larmes lui montaient aux yeux.
Fixant un regard pénétrant mais bienveillant sur le petit Octavius Dame Grévilia sorti un mouchoir, se banda la main, et repris d'une voix douce
Elle lui caressa doucement la joue d'une tendresse presque maternelle.
Des larmes de joies coulaient le long des joues du halfelin.
La discussion continua toute la nuit, plusieurs autres sujets fur évoqués... et un liaison particulière naquit entre ces deux êtres.