Résumé de la partie du 15/06/23

Soumis par Nico S le ven 16/06/2023 - 09:02
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Alors pour ceux qui n’ont pas pu découvrir le jeu hier soir, notre capitaine @Super B nous a embarqué @Supertortue interprétant un soldat @Yup l’éclaireur @Sidebob le scientifique et moi même en tant que mécano à bord d’un vaisseau spatial infesté d’aliens durant 3 bonnes heures sensé rentré sur Terre. Les 4 premiers tours de jeux se sont passés sans difficulté, une vrai promenade de santé pour le soldat qui arrive à achever le 1er alien de la partie amoché par le mécano, de le transporter jusqu’au labo et d’en exécuter d’un one shoot un autre qui l’attendait a l’intérieur avec la même dextérité . La les choses vont commencer à devenir sérieuse, il devient temps de choisir son objectif. Le mécano emboîtant les pas de son capitaine arrive à éteindre le 1er feu , fouiller et réparer 1 des salles qui mène au cokpit. Grâce au capitaine, il arrive à rejoindre le scientifique qui lui indique quel direction prendre pour rectifier la trajectoire du vaisseau qui en fait n’allait pas sur Terre. 
Et comme nous l’avait prédit un certain Teva, quand c’est trop calme au début c’est pas bon signe, au fur et à mesure des tours, les choses se corsent, tour 4 l’hybryde pope sur moi le mécano, je defouiraille et lui inflige 4 blessures mais il survit, l’éclaireur décide de quitter la pièce discrètement et me laisser avec le scientifique qui tente le tout pour le tout et réussi à le renvoyer dans les tuyaux . Au passage il se prend le 1er Chico de la partie avec potentiellement un alien dans le bide . 

pendant ce temps là l’éclaireur réussi à réparer les moteurs, rien n’est perdu mais le temps est compté pour le scientifique si nous l’amenons pas rapidement a la salle d’opération. Sauf qu’entre temps d’autres aliens nous entendent et nous sommes obligés de nous replier vers l’armurerie pour recharger nos armes.
Le capitaine et le soldat partis à l’aventure de l’autre côté du vaisseau arrivent pour le 1er à découvrir un point faible des aliens et le second à découvrir le nid. 

Le scientifique arrive à envoyer le signal et découvre un second point faible des aliens, mais les choses deviennent de plus en plus difficile, on passe le tour 8, le soldat et le mécano arrivent à déverrouiller les nacelles mais l’éclaireur qui s’était fait enfermé par le soldat avec la reine arrive à se sauver de nouveau d’ une salle en feu et décide de fuir dans une nacelle.
Le capitaine se fait aussi encercler par un adulte et un hybride et donne tout avant d’être tué par l’hydride. le mécano blessé gravement se retrouve à court de munition seul dans le labo alors qu’il était à 2 doigts de découvrir le dernier point faible. Enfin le soldat et le scientifique qui ont réussi à rejoindre la salle d’opération se retrouvent aussi coincés mais avec encore une chance de rejoindre les nacelles . Mais on est obligé d’en rester la car malheureusement il aurait fallu une 1/2h de plus pour terminer le scénario et la on apprend les objectifs de chacun. Notamment celui du soldat qui consistait à tuer l’éclaireur. Vivement la prochaine sortie dans l’espace !