Chante, ô Muse, les héros aux trois travaux qui ont tant erré sur terre après avoir entendu la prophétie sainte de Versi, qui ont vu tant de villes et connu tant de peuples, qui ont souffert en leur coeur, luttant pour la sauvegarde de Thyléa. Déesse anonyme, débute où tu veux et racontes-nous l'histoire, à nous aussi.
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Au lendemain de l'audience avec Mytros, la Reine d'Argent, le groupe se remet en route vers le nord et la vallée où se dresse le temple de l'Oracle de Versi. Ils l'atteignent après une journée de marche, mais les choses sont inquiétantes : un cordon de soldats aux couleur de Sydon montent la garde aux abords du temple, construit sur un promontoire entouré d'un profond gouffre.
Le groupe apprend que l'Oracle est une nymphe, fille du Titan des Tempêtes.
Le Temple de l'Oracle de Versi :
Après un court combat contre des créatures faites de brumes bouillantes, le groupe parvient à l'entrée du temple, où une phalange de soldats de Sydon leur bloque le passage, menés par leur chef : un prêtre-guerrier du nom de Braeca.
Dhimi tente de négocier, mais les palabres tournent court. Braeca annonce qu'un autre groupe de prétendus héros a essayé de forcer le passage et a payé la tentative de sa vie. Il enjoint ensuite le groupe à prendre un bateau à Mytros et à quitter cette terre. Dhimi refuse poliment, suite à quoi Braeca projette moins poliment un éclair en chaine qui défrise nos héros.
Le combat qui s'ensuit voit la première transformation de Guldrum en un animal, Dhimi tenter de mettre un terme à l'affrontement en demandant l'hospitalité, et Kalcifer immédiatement mettre un terme à celle-ci en fracassant Braeca, qui périt non sans maudire la guerrière.
Braeca, le Prêtre Guerrier :
Soldat de Sydon :
Le groupe fait ensuite la rencontre de Proteus, un aimable prêtre s'occupant du temple. Assommé pendant les combats, il s'en sort relativement indemne et fournit quelques explications au groupe, empêche Guldrum de ramasser le bouclier d'un décédé et la malédiction du pilleur de tombe qui va avec, et averti le groupe que l'Oracle est prisonnière d'une Guenaude.
Proteus le Clerc :
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Augures
Nos héros descendent prudemment dans les profondeurs du temple après avoir forcé la porte d'entrée qui se révèle être une Mimique. Une fois arrivé en bas, ils se retrouvent dans une grotte traversée par une profonde et brûlante rivière souterraine. Alors que Khaldrek et Duncan se débatte avec des tapis enchantés, Khalcifer, Citrix, Guldrum et Dhimi trouvent l'Oracle, enchevêtrée dans d'épaisses lianes magiques et victime de tortures mentales infligées par la Guenaude.
Bravant les flots bouillonnants, grâce à l'héroïsme de Mytros évoqué par Guldrum pour certains et grâce à leur sang infernal et une bonne dose de détermination pour d'autres, le groupe parvient à mettre un terme au tourbillon qui protégeait la Guenaude, puis à libérer l'Oracle au prix d'efforts héroïques qui laissent plusieurs de nos héros aux portes de la mort.
Admettant sa défaite, la Guenaude parvient à s'enfuir, Duncan et Dhimi la suivant de loin pour s'assurer de son départ mais sans engager le combat. Le calme retombant dans le temple, le groupe et l'Oracle se rencontre enfin face à face. La Nymphe Versi se réjouit de rencontrer le gorupe et prend leur triomphe pour signe qu'ils sont les héros qu'elle attendait.
Elle délivre la prophétie des Moires ainsi que des oracles mystérieux à chacun des héros présents.
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Ce qui suis sont les notes qu'a prise Dhimi à postieriori, et restent consultable par tout membre du groupe sur demande. Dhimi se tient également prête à narrer l'histoire à toute personne peu incline à lire.
La Prophétie de l'Oracle :
La Prophétie de Guldrum :
La Prophétie de Duncan :
La Prophétie de Kalcifer :
Prophétie de l'Exilée :
La Prophétie de Citrix :
La Prophétie de Khaldrek :
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Addendum : Les Frères Arklanders