La Censure d'Urdesh - Phase 1-2

Soumis par Ravenclaws le mar 07/02/2023 - 18:52
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La Censure d'Urdesh - Phase 1 - Sous-Phase 2 :

La première vague d'invasion est terminée et les lignes de bataille commencent à se dessiner. Les succès initiaux des Loyalistes sont mitigés, bien qu'ils aient réussi à prendre le contrôle des forges d'Urdessec par un coup de main audacieux. L'envahisseur tente difficilement d'acheminer des renforts à la surface dans la relative sécurité des montagnes, tandis que des combats de Titans se déroulent à Oureppan, loin dans l'est. Une grande concentration de Loyalistes est en train d'installer des bases de campagne dans les forêts et douces collines entourant le spatioport d'Eltath en prévision d'un siège de grande ampleur.

Partout, les défenseurs d'Urdesh se rassemblent et répondent à l'appel du tocsin alors que les cieux déversent toujours un flot ininterrompu d'obus et de vaisseaux de débarquement. La phase qui s'annonce verra la stabilisation des lignes de front et le camp qui prendra l'avantage maintenant serra en bonne posture pour la guerre terrestre qui s'annonce...

 

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Contrôle des Points Stratégiques : 

+++Bellicosa Carta en cours de mise à jour+++

Draunheim : La capitale planétaire est fermement entre les mains des Traitres. Ceux-ci sont retranchés et prêts à faire payer chaque mètre gagné aux envahisseurs.
Eltath : Une première avancée des Loyalistes contre Eltath a été repoussée. Les défenseurs tiennent fermement la porte d'Urdesh vers les étoiles.
Urdessec : La Raven Guard a ouvert la voie des Urdessec qui sont à présent aux mains des Loyalistes. Les Traitres doivent monter une contre-offensive si ils souhaitent reprendre le contrôle des usines et manufactorias.
Ghereppan : Lourdement défendu par les Traitres et éloigné de la plupart des centres vitaux de la planète, Ghereppan représente une cible trop difficile à cette étape du conflit.
Orbite d'Urdesh : Les Loyalistes ont, à l'heure actuelle, le contrôle absolu de l'orbite d'Urdesh.

/!\Aucune bataille ne peut se dérouler à Ghereppan ou en Orbite à cette Phase de la campagne. /!\


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Bonus Disponibles :

Loyalistes : Bombardement Orbital, Industrie de Guerre
Traitres : Noosphère, Insertion Aérienne, Défenses Orbitales


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Lien des règles de campagne :
https://docs.google.com/document/d/1ph-6oC9pfm3ZPYeeSe9u8Sjh4viIHJPTUXvuk-UDjg8/edit?usp=sharing

 

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La second phase de notre campagne commence ! Les Loyalistes ont pris pied sur Urdesh mais leurs positions sont encore bien fragiles. Les Traitres peuvent encore mettre les Loyalistes dehors. Cette phase verra la solidification des territoires contrôlés par chaque camp, avec des conséquences plus ou moins importantes en fin de phase.

Cette sous-phase prendra fin le dimanche 19/03 et marquera la fin de la première phase de l'invasion d'Urdesh, avec des changements marqués pour signifier la transition de l'assaut orbital à la guerre terrestre proprement dite !

Une raffinerie pétrochimique vient d'être attaquée. Surgissant des ombres, une horde d'Astartes portant les couleurs de la VIe Légion des Space wolves s'est jetée sur le terminal maglev avec l'intention de prendre le contrôle des installations pour un objectif encore inconnu.

Seule la présence d'une colonne blindée de la VIIe Légion, les Imperial Fists, présente pour ravitaillement, aura permi à la station de rester sous le contrôle de l'Imperium et ce au prix de lourdes pertes. Le chef de l'assaut, identifié comme le Jarl Karl "The Grey Omen", est présumé mort au combat, même si son corps n'a pas été retrouvé.

Suite aux affrontements à Eltath qui ont révélé la présence de l'Alpha Legion sur Urdesh, la thèse privilégiée est celle d'un assaut de la XXe Légion destiné à semer la discorde parmi les envahisseurs.

 

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Zone : Forges Souterraines d'Urdessec
Scénario : Missions Standard - Briseur de Lignes
Vainqueur : Loyalistes

L'offensive sur la région d'Eltath continu. Fort de son succès éclair à Urdessec, Corvin Krayne a mené l'élite de sa légion lors d'un assaut frontal sur les positions défendues par le Solar Auxilia au sud-est des installations portuaires. Les échanges de tir à courte portée ont lourdement endommagé les infrastructures urbaines, et les épaves de blindés obstruent plusieurs artères majeures du sud d'Eltath.

Les généraux des deux camps n'étaient pas présents sur zone au début des combats, mais les forces du Solar Auxilia se sont révélées plus réactives que la Raven Guard. Retardée par des escadrons de chasseurs atmosphériques, un barrage anti-aérien savament orchestré et de lourdes interférences des communications depuis les tours de communication de Draunheim, la contre-attaque de la Raven Guard arriva sur zone bien après que les foreuses du Solar Auxilia n'ai déchargé leurs troupes d'élite sur les arrières de la XIXe Légion.

L'arrivée de Corvin Krayne et sa force d'insertion ne suffit pas à rallier les légionnaires de la Raven Guard mis en difficulté par les escadrons motorisés alignés face à eux. Encerclé et désespérement surclassé, Corvin Krayne et l'intégralité de son assaut son portés disparus à l'heure actuelle.

 

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Zone : Spatioport d'Eltath
Scénario : Missions Standard - Offensive
Vainqueur : Traitres

La capture de Corvin Krayne lors de la bataille d'Eltath pourrait marquer un tournant dans la guerre, alors que l'assaut orbital commence à s'essoufler pour laisser poindre le début d'une guerre au sol. Les Loyalistes doivent sauver le Praetor, au risque de voir leur offensive sur le spatioport brisée.

 

Briefing de mission :
https://docs.google.com/document/d/1uDNGhqNsxSznyPKC-UN8QsQTf9BscByqleKOtaKtovU/edit?usp=sharing

Plongeant loin dans les positions des Traitres, une force de frappe composée de Space Wolves et de Raven Guard a attaqué le bastion où était retenu Corvin Krayne, dans les districts intérieurs d'Eltath. Peu avant l'aube, une colonne de Land Raider Spartans appuyée par des éléments de reconnaissance et des compagnies d'infanterie ont frappé les positions retranchées de l'Auxilia.

L'avancée des Loyalistes est ralentie par l'Alpha Légion qui révèle sa présence par des embuscades menées sur les arrières de l'armée Loyaliste. Elle se complique encore lorsque des renforts aéroportés et motorisés arrivent sur zone peu avant l'aube, mais les Space Wolves poursuivent leur avance implacable malgré des pertes montantes.

Le Légat-Maréchal Valerius Lokk arrive sur zone au lever du soleil et sa présence revigore les défenseurs, malmenés par l'avancée de la VIe Légion. Alors que la Raven Guard détruit les derniers éléments blindés protégeant la prison, les Spartans ouvrent le feu pour tenter de déloger les défenseurs. Un tir de laser (mal)chanceux pénètre le bâtiment et frappe un générateur. L'explosion qui s'ensuit pulvérise le bâtiment.

L'effet de surprise passé et avec Corvin Krayne désormais enfoui sous des tonnes de gravats, les Loyalistes sont forcés de battre en retraite pour ne pas se retrouver encerclés au milieu d'une cité ennemie.

 

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Zone : Spatioport d'Eltath
Scénario : Missions Légendaire - Libération
Vainqueur : Traitres
Objectif Secondaire : Le Praetor Karlus a mis la main sur une Missive Vitale.

La poussière retombe après les premiers affrontements de la guerre pour Urdesh. Les vaisseaux de ravitaillement des Loyalistes continuent d'affluer sur zone, apportant avec eux armes et équipement ésotérique. Dans le même temps, les forges d'Urdessec sont en capacité de produire certaines pièces d'équipement uniques.

Les maitres d'Urdesh ne sont pas en reste et le Mechanicum d'Urdesh ouvre ses cavaux pour équiper les Traitres protégeant le Monde-Forge en vue de la poursuite de la guerre.

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Chaque joueur d'un camp peut choisir une pièce d'équipement dans la liste d'objets accessibles à son camp. Chaque pièce d'équipement est un objet unique, deux joueurs ne peuvent donc pas prendre la même pièce.

Chaque pièce d'équipement suis toutes les règles des Reliques telles que décrites dans les règles de campagne.

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Loyalistes :

  1. Lame du Halo

    • Un exemplaire d'arme récupéré dans les étoiles hantées du Halo, sa lame d'un noir si intense qu'il semble dévorer la lumière est capable de trancher la plupart des matériaux connus, et certaines rumeurs superstitieuses prétendent que l'arme ne mutile pas que les chairs de sa victime.

  1. Champ de Camouflage

      • Cette relique génère un champ réfracteur localisé qui brouille la lumière et la plupart des autres formes de radiations électromagnétiques de manières à rendre le porteur invisible à l'oeil nu et pour la plupart des senseurs.

  1. Blaster à Nanites

    • Cette arme de métal chromé contient un essaim de plusieurs millions de machines nanoscopiques. Lorsqu'elles sont libérées, elles sont capable de désassembler leur cible jusqu'à ce qu'elle soit réduite à l'état d'atomes. Le Mechanicum comprend le principe selon lequel les nanites opèrent, mais pas comment elles se répliquent, car tous ceux qui ont tenté d'étudier l'essaim ont été attaqués.

  1. Pyrix Extasis

    • Un petit coffret manufacturé vers la fin de l'Age Sombre de la Technologie, certains pensent que le Pyrix Extasis a été conçu comme une arme secrète pour tenir en respect les horreurs de l'Ere des Luttes. Le Pyrix Extasis contient un résonateur psyco-disruptif qui agit sur les régions les plus primales du cerveau de sa victime et induit dans son esprit une sensation de terreur absolue, transformant l'utilisateur en figure de cauchemars.

  1. Champ de Divergence Warp

    • Un terrifiant hybride de champ déplaceur et de technologie Void, le champ de divergence Warp est une relique du Moyen-Âge de la Technologie que le Mechanicum a jusqu'à présent échoué à répliquer, bien qu'il en comprenne le fonctionnement. L'appareil projette un champ d'interface warp localisé, qui s'active lorsqu'il détecte un pic d'énergie. Les tirs ennemis sont absorbés grâce à des failles Warp microscopiques temporaires, protégeant ainsi le porteur. De plus, lorsque ces micro-portails s'ouvrent pour absorber l'attaque ennemie, ils projettent un bref mais très intense rayon d'immaterium pur selon la trajectoire du tir ennemi.

  1. Matrices de Déplacement

    • Cette relique d'origine xenos est un rare exemple de la technologie des « Déplaceurs ». Cette matrice prend la forme d'une amulette de verre noire et serait plus ancienne que la race des Eldars. Elle incorpore un générateur de bouclier qui utilise la téléportation pour protéger son porteur. Les attaques portées contre le porteur sont téléportées ailleurs ou, si cela devait échouer, le porteur lui-même se voit téléporté hors de danger.

  1. Armes Digitales

    • Ces armes miniaturisées à courte portée d'origine xenos sont incroyablement sophistiquées. Bien que deux armes digitales ne soient jamais exactement similaire, elles sont invariablement suffisament puissantes pour tuer un adversaire amuré tout en étant suffisament petites pour être cachées dans une bague, un gantelet, la garde d'une épée ou un casque. Un utilisateur adroit peut s'en servir pour asséner un coup mortel à un adversaire déjà occupé à parer les coups du combattant.

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Traitres :

  1. Contagium Mechanica

    • Cette invention fait l'objet d'un schisme profond parmi les cultes du Mechanicum d'Urdesh. Le Contagium Mechanica est un « virus des machines » transmis par des nanites et capable de contaminer et bloquer les mécanismes de presque tout système artificiel avec lequel il entre en contact.

  1. Générateur de Vagues Gravitationnelles

    • Un étrange archéotech produit en petite quantité par les artisans d'Urdesh, ce petit générateur de vague gravitationnelles émet des vagues de force qui forment un champ cohérent à quelques mettres de son porteur. Ceci a pour effet de causer un objet se rapprochant du champ de le percuter comme si celui-ci était fait de sacs de sable invisibles. Le champ s'effondre temporairement après un impact par un objet d'une taille suffisante, mais cela suffit bien souvent à remplir son office défensif.

  1. Convertisseur Dissonant

    • Cette technologie entièrement nouvelle, certains diraient ésotérique, interfère avec un large spectre de champs d'énergie, ce qui inclut les créatures alien méconnues qui résident dans la dimension d'énergie pure qu'est le Warp. Le champ ainsi généré a un effet disruptif sur la plupart des protections technologiques ou ésotériques qui ne reposent pas sur une épaisse (et honnête) couche de céramite.

  1. Scanner Métaphasique

    • Le Scanner Métaphasique utilise des capteurs capables de détecter la plupart des énergies connues du Mechanicum, et même certaines dont les Magos de l'Omnissiah n'ont qu'une vague idée de l'existence. Ce puissant scanner peut ainsi traquer avec une précision accrue toute créature dans son environnement, même à très longue portée et transmettre des coordonnées de tir qui se jouent même des camouflages et champs de dissimulation.

  1. Déplaceur Phasique

    • Peu d'exemples de cette technologie subsistent de nos jours, mais ceux qui existent sont grandement prisés par les rares servant de l'Imperium à s'en être procuré. Cette relique utilise un générateur de dilatation phasique qui permet à son porteur de « phaser » d'un point à un autre, sans passer par l'espace séparant les deux points, ce qui explique qu'il soit grandement prisé par les assassins, saboteurs et autres.

  1. Harnais à Boucliers Void

    • A la limite de l'ésotérique, la technologie des boucliers Void est relativement bien comprise par le Mechanicum et utilisée pour protéger les installations statiques et machines de guerre les plus larges, comme les Titans. Cet exemplaire, en revanche, représente une miniaturisation de la technologie qui n'a, à ce jour, pas été répliquée avec succès. Ce générateur, installé sur un harnais, projette un champ de force presque impénétrable qui protège son porteur et ceux à proximité.

  1. Brouilleur Psi

    • Cet exemple de technologie mal compris génère un champ passif qui s'oppose aux énergie psychiques dirigées contre son porteur et bloque son esprit contre les contacts télépathiques.

Si la plupart des artefacts ont des descriptifs assez clairs permettant d'imaginer les effets, les deux suivants sont relativement obscurs et difficiles à imaginer en terme d'usage :

3- Convertisseur Dissonant

4- Lecteur Métaphasique

Est-il possible d'avoir un peu plus de développement, parce que je ne vois pas du tout quelle utilité ils peuvent avoir sur le terrain ?

Merci :)

  1. Convertisseur Dissonant

    • Cette technologie entièrement nouvelle, certains diraient ésotérique, interfère avec un large spectre de champs d'énergie, ce qui inclut les créatures alien méconnues qui résident dans la dimension d'énergie pure qu'est le Warp. Le champ ainsi généré a un effet disruptif sur la plupart des protections technologiques ou ésotériques qui ne reposent pas sur une épaisse (et honnête) couche de céramite.

  1. Scanner Métaphasique

    • Le Scanner Métaphasique utilise des capteurs capables de détecter la plupart des énergies connues du Mechanicum, et même certaines dont les Magos de l'Omnissiah n'ont qu'une vague idée de l'existence. Ce puissant scanner peut ainsi traquer avec une précision accrue toute créature dans son environnement, même à très longue portée et transmettre des coordonnées de tir qui se jouent même des camouflages et champs de dissimulation.

Je laisse mon allié lupin se servir en premier, après tout, par ordre de rang, il est l'officier supérieur, avec son Praetor vivant :/

Malavai Sanchez

sam 18/03/2023 - 14:22

Pour moi, ça sera la matrice de déplacement parce que j'ai toujours la bougeotte !!!!

Et je défie Thomas à draunheim !

Il faut purger la population de cette planète déjà trop manipulé par l'Alpha légion....

Et je vais purger les Solar auxilia de ravenclaw aussi à draunheim....

J'attends des news du petit chien chien qui a trahi. Leman ne laissera pas passer cette trahison...

Avec un nouveau Praetor qui instille la peur dans le coeur de ses ennemis, il me semble logique d'appuyer sur la corde en prenant le Pyrix Extasis !
 

Puisque la matrice de déplacement a été embarquée par mon honorable confrère.

J'attends le rulepack de la Phase 2 pour défier les renégats comme il se doit!

La Censure d'Urdesh - Fin de Phase 1 - Sous-Phase 2 :

Personne ne peut s'opposer à la puissance des Legiones Astartes.

Telle la fureur d'une divinité antique, les Loyalistes ont déversé leur courroux vengeur sur le Monde-Forge. Les anciennes stations de défense et docks orbitaux ne sont plus que des débris. Les forges d'Urdessec sont tombées dans les premiers instants de la guerre tandis que les Titans Loyalistes atterrissaient dans la région d'Oureppan. Des piliers de lumière aveuglante ont vaporisé les cités flottantes du grand océan, soulevant des nuages de vapeur mêlées aux cendres de millions d'âmes. Un tel cataclysme d'énergie déversé dans l'atmosphère a entrainé un dérèglement climatique majeur, entrainant la création de méga-tempêtes et d'ouragans dévastant des régions entières.

Sous le ciel obscurcit, éclairé brièvement par l'éclat des armes orbitales, la population s'est terrée dans les métropoles protégées par leurs Void Shields, derniers bastions de sécurité sur un monde en proie aux flammes. Mais même ces cités ne sont pas les sanctuaires que les populations civils espèrent. Telle une meute en chasse, les Space Wolves et la Raven Guard ont lentement encerclé Eltath, laissant une populace terrifiée s'entasser dans les abris et camps de réfugiés de la mégapole. Puis, répondant à un signal invisible, ils frappent.

Personne ne peut s'opposer à la puissance des Legiones Astartes.

La garnison du spatioport a été confiée à l'un des officiers les plus brillants de la planète - un vétéran du Solar Auxilia et ancien Capitaine Chartiste. Il rallie les défenses. Les cohortes d'Auxilia locales sont réorganisées en un ensemble cohérent. La conscription de masse assure qu'aucun point de la mégapole n'est laissé sans défense ni surveillance, tandis que les Capitaines Chartistes mettent leurs armées privées sous les ordres de l'état-major. Le Mechanicum n'a qu'une présence symbolique sur place, mais Draunheim résiste encore et avec elle le réseau Noosphérique.

Personne ne peut s'opposer à la puissance des Legiones Astartes.

Mais peut-être que l'assaut peut être rendu suffisamment douloureux pour que les attaquants revoient leurs plans. Peut-être qu'en tenant la banlieue un peu plus longtemps... En envoyant plus de troupes en première ligne... Le bruit cours que le spatioport est tombé aux mains de l'ennemi, mais qu'il a été repris après de violents combats.
Et puis, l'improbable se produit.. Un régiment de char super-lourds mets en déroute une colonne de Space Wolves dans la banlieue sud d'Eltath. Puis, l'improbable devient l'impensable.. Une force d'élite embarquée dans des foreuses tends une embuscade à la Raven Guard et massacre les Astartes avant de faire prisonnier l'un des commandants de la Raven Guard.
Finalement, l'impensable devient l'impossible. Une tentative de libérer le Praetor Corvin Krayne de la Raven Guard se solde par un bain de sang avant que les loyalistes n'exécutent le prisonnier d'un tir de canon laser vengeur qui fait exploser le bâtiment où il est détenu. La foule acclame celui que l'on surnomme désormais Le Lion d'Eltath comme un héros, mais des rumeurs commencent à circuler sur des Astartes en armure bleu électrique se battant aux côtés de l'Auxilia d'Urdesh.

Personne ne peut s'opposer à la puissance des Legiones Astartes. Fort heureusement, nous aussi, nous possédons une Légion...

 

Hydra Dominatus

 

Les lourds pas de l'Armure Cataphractii résonnaient dans le long couloir.
Couloir qui amena le Sergent Terminator à une salle en demi cercle, offrant une ouverture béante sur la ville.
Il aperçut alors la silhouette de celui qu'il devait rencontrer : l'homme en charge des activités de la XXème légion sur Urdesh. Le Praetor Verba.

Il hésita un instant. D'une part car la vision qui s'offrait à lui de la Capitale Planétaire était des plus impressionnantes. D'autre part car le Praetor n'avait fait aucun mouvement à son arrivée. Et ce dernier ne pouvait pas ne pas l'avoir entendu approcher.
Il patienta donc un court instant, jusqu'à ce que la voix de son supérieur retentisse :

" Approchez, Sergent. "
" Praetor... ". Le Sergent fit donc les derniers pas qui l'amenèrent au côté de Verba. Celui-ci contemplait toujours la vue alors qu'il s'adressait à son subalterne.
" Je ne sais pas si l'on peut dire que c'est beau, mais c'est néanmoins spectaculaire. N'est ce pas Sergent ? "
" Tout à fait, Praetor ! "
" J'aimerai dire que c'est pour cela que nous nous battons mais... "
Le chef d'escouade Lérnéenne attendit la fin de la phrase, qui ne tomba pourtant pas. Mais peu importe ; il se doutait de sa teneur.
Verba enchaîna alors, en se tournant finalement vers lui :
" C'est donc vous que le Delegatus Manes a envoyé pour faire son rapport ? "
" Oui Praetor. Le Delegatus s'entretient avec les Solar Auxilia concernant les conséquences de la bataille d'Eltath. Cela est-il un problème ? "
" Non. Et j'ai le plaisir de rencontrer celui qui a contribué à raccourcir la tête du corbeau. On m'a dit que vous aviez expliqué de façon claire à ce Chapelain en charge de la Libération du Praetor Corvin Krayne, que cela ne serait pas possible ? "
Le Sergent ne put contenir un léger sourire alors qu'il regardait son gantelet énergétique, visualisant sans doute quelques images plaisantes, pour lui en tous cas.
" Je n'ai fait que mon devoir. C'était un honneur que de participer à cette victoire. "
" Je ne sais si nous pouvons parler de victoire. Sergent."
Le Terminator tourna un regard, étonné malgré lui, vers le Praetor :
" N'était-ce pas le résultat que vous attendiez de ce plan ? Attirer l'ennemi dans ce piège et éliminer son Commandant, en faisant en sorte si possible que ce soit par le feu de ses propres troupes ? "
" Si, et ceci a été mené avec un belle efficacité. Vous féliciterez vos hommes et le Delegatus de ma part. Non, la problématique tient dans les conséquences de ceci pour nous. "
" Qui sont ? " Demanda le Sergent toujours aussi circonspect.
" De nous avoir sorti de l'ombre, bien trop tôt à mon goût. La mise en lumière ne sied pas à la XXème Legion. "
" Certes, mais si vous me le permettez, la situation ne permettait pas vraiment de rester cachés longtemps. "
" En effet. Et puisque nous sommes désormais clairement présents sur le terrain, faisons en sorte de l'être partout, tout le temps. J'entends déjà l'ennemi crier mon nom de rage. C'est bien. La rage amène à la folie et la folie à l'erreur. Qu'ils s'acharnent à couper les têtes de l'Hydre. Elles repousseront toujours. Ce qui n'est pas le cas de celles du Corbeau ou du Loup."