Les Double Shot de Nepharius

Soumis par Thomas le dim 18/09/2022 - 15:39
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Règle 2 : La double dose (Double Tap). Quand vous tirez sur un zombie, assurez-vous qu'il soit bien mort en lui tirant une deuxième fois dessus... Et essayez de viser la tête.

Extrait du film : Bienvenue à Zombiland

Une séance de jeu c'est trop peu...
Plus de deux, on commence à s'éloigner du One Shot...

J'ai donc le plaisir de vous annoncer le lancement d'un nouveau concept :
Le Double Shot !

Je compte organiser au cours de l'année des petits scénarios sur des jeux divers et variés, en fonction de mon envie et de mon plaisir du moment (ouais, je me bramise...).
Ces scénarios tiendront sur deux sessions rapprochés et déterminées à l'avance.
La suite est simple : vous vous inscrivez, vous recevez des pré-tirés et vous partez à l'aventure  pour deux sessions dans mon Monde...

Keep the line !

Je commence direct par un premier Double Shot pour le mois d'octobre.

Et pour cette première, je propose un univers incontournable et qui est une de mes passions depuis gamin (et ça remonte, croyez moi...) :

Les Terres du Milieu

J'avoue, c'est un recyclage du scénario proposé lors de la journée anniversaire de Dés Rires et Dés Jeux du mois de mai.
Mais ça me permet de lancer tout de suite cette proposition. Tout est prêt.

C'est un scénario sans prétention, utilisant un système simple (Chroniques Oubliées) qui est largement abordables pour les novices.

Par conséquent, j'ouvre en priorité les places à :
- Les novices du JDR
- Les nouveaux arrivés chez les Tisseurs

Ensuite, les places restantes seront attribuées par ordre d'arrivée aux briscards.

Places : 5 Joueurs
- Noona
- Dalhya
- Matatotaku
- Sysype
- PandaGaryu

Dates :
Première session : Vendredi 21 octobre
Deuxième session : vendredi 28 octobre

Noona, ta place est réservée.
Zvonir, vieux briscard, en attente de voir si j'ai d'autres nouveaux venus, mais je note ta candidature.

Hello,

Nous sommes partants aussi (Matatotaku + moi)! Dispo toutes les dates mais avec une préférence pour le vendredi 28 pour la deuxième session :)

Très intéressé aussi, dispo sur les 1+2 dates demandées.

Je laisse Thom décider de si je suis un ancien de l'asso ou un nouveau, selon le critère ancienneté cumulée ou ancienneté continue ;-)

 

Ok pour Winny, espèce de vieux nouveau.
On va partir sur les deux vendredis, si ça convient plus à Matatotaku (on peut t'appeler Mata ? :) ) et Dalhya.

J'attends deux trois jours pour voir si d'autres nouveaux se manifestent. Sinon, on part sur cette configuration.

Du fait d'un petit souci de place à l'association, nous jouerons la première session de ce Double Shot en Terres du Milieu à ma boutique.
La suivante se jouera à l'association.

Voici l'adresse :
Saveurs des Comptoirs
6 rue des Tilleuls
78960 Voisins le Bretonneux
(passez par la porte du côté gauche)

RDV à 20h30 là bas.

Gnarf, el gogolito a gogolité, double table ce jour-là.

Je vais devoir me désister et la jouer elfique, esquive et exil des Terres du Milieu.

Désolé pour l'embêtement et carrément deg de m'être foiré dans les calendriers...

Ok pour Sysype, je te laisse vérifier les dates

En parallèle, j'ai une autre place qui se libère, suite à une sur-inscription ludique d'un joueur.

Vérifiez bien vos agendas et candidatez :)

je viens de rentrer, je confirme que je suis bien dispo aux dates (21 et 28)

Merci pour le message Biel el'Jonson

 Passe la tête dans un trou de hobbit (sans mauvais jeu de mot)

Y'aurais moyen que je m'incruste dans la terre du milieu ? 

 

Bonjour toi... C'est quoi ton nom ?
Moi c'est Tom. Tu as peur ? Mouais, c'est normal. Les Adultes ont peur : du noir, des nuées, des choses petites qui se glissent partout et des plus grosses qu'on voit filer entre les arbres.
Moi je suis né avec. J'ai appris à vivre avec. Au début, Papa me disait comment faire et puis, rapidement, il regardait comment je faisais.
Maintenant il dit : " Si vous ne voulez pas finir mangés par des milliers d'estomacs, vous feriez mieux de suivre Tom ". Il est drôle papa, hein ?
J'ai quel âge ? Mmmh, on est en quelle année déjà ? 2047 ? Ca doit me faire 10 ans alors.
Oui, je suis né avant l'Effondrement. Comme tu dis.
Et toi tu as quel âge ? Ouaaah. T'es un Ancien alors. On en voit pas beaucoup des aussi vieux que toi tu sais. Tu pourras me parler de l'avant. J'aime bien qu'on me raconte des choses de l'avant.
Pourquoi ? Ca me plait c'est tout.
Pour apprendre ? Apprendre quoi ? Que c'est à cause de vous que la planète est comme ça ? Mouais, je sais déjà. Apprendre des trucs qui pourraient me servir ? Me servir à quoi ?
Tu sais grand père, c'est pas les trucs que vous connaissiez avant, vous les Anciens, qui vont nous aider contre ce que l'on vit maintenant. Non. Tu veux savoir c'est quoi ?
Et bien... Dans un premier temps... Suis moi et surtout... Cours !

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La Vermine ne vous fait pas peur ?
Vous avez un caractère de survivant ?
Vous voulez découvrir comment vous vivrez dans 25 ans ?

Ce Double-Shot est fait pour vous.
Première session :

Jeudi 2 mars 2023 - 20h30 - Locaux extérieurs

Deuxième session à prévoir.

Jeu : Vermine de Julien Blondel
Type de jeu : ambiance/enquête/action
Personnages : prétirés
Nombre de joueurs : 3 à 5
Sessions : 2
Priorités : 1) Nouveaux arrivants 2) En manque de table de JdR
Contre-indication : phobiques de tout ce qui grouille un peu partout...

A vous !

J'ai joué à vermine il y a au moins 15 ans de ca et j'en garde un "bon" souvenir et pas mal de démangeaisons.

Je suis donc partant

Je suis partant mais, venant en transport en commun, cela est compliqué pour rentrer donc je voulais savoir s'il y aurait une âme charitable pour ramener. J'habite au niveau du McDonald's de Trappes. J'ai des moyens pour rentrer par moi-même chez moi mais je préfère demander pour ne pas imposer une limite de temps à la partie. 

Merci d'avance 

Bon bah... Table complète alors :) (on dirait les préventes du HellFest).

5 joueurs, répondant tous aux critères (bon Jmanu n'est pas vraiment un "nouveau" mais sa parenthèse de quelques années fait tout comme...)

Nyarlatothep : on jouera en Vermine 2047 - la V2 mise à jour. Ce sera le premier scénario du kit de survie, qui a du être réécrit pour l'occasion, je pense.

Arcamic : Pour ma part, covoiturage compliqué : je pars à 20 km l'opposée en rentrant.

A tous : on jouera à ma boutique, les locaux d'Erik Satie seront en effet fermés pendant les vacances de février.
Je ferai peut être un petit sondage pour planifier en amont la deuxième date rapidement.
J'enverrai les pré-tirés pour que vous ayez le temps de faire votre choix et de vous imprégner des profils, ainsi qu'un petit point règles et univers.

Chers survivants, voici les informations complémentaires concernant le Double Shot de mars, consacré à Vermine.
A la fin de cette présentation, vous trouverez des présentations - très courtes - des personnages prétirés que vous pouvez jouer (6 au total).
Vous pourrez faire votre choix, en me l'indiquant sur le Discord pour plus de visibilité sur ce sujet. Premier arrivé premier servi, mais je vous laisse discuter entre vous pour faire ce choix, au besoin.

L'histoire de notre Monde...
Nous sommes en 2047 et le Monde s’est arrêté.
Mais c’était déjà à l’œuvre… Avant les Pandémies, avant les Eruptions, avant la Dernière Nuit.
Avant que les bombes d’Ekko, des Elfes ou encore des Gaïens ne fassent mettre un genou à terre au monde civilisé.
C’était là depuis les premières pestes, les premiers cataclysmes et les premières famines.
C’était là derrière chaque maladie, chaque tremblement de terre et chaque nuée de criquets.
C’était là depuis le début.
C’était la depuis… Nous.

Nous n’étions pas la cause, nous étions la raison.
Nous étions la tumeur dont la Terre a fini par guérir.

Nous en sommes arrivés là en quelques dates :
2023, l’année Oméga : le nom correspondant à la dernière lettre de l’alphabet Grec a été attribué pour la première fois à un ouragans.
A partir de là, le nombre de réfugiés climatiques est estimé à 100 millions par an.
2025, le point de non retour. L’état d’urgence mondial est décrété, les pays s’isolent, quittant des regroupements comme l’Otan et l’UE.
2028, La Grande Nuit  Un Black Out terroriste organisé par des groupes éco-activistes plonge une trentaine de pays dans la nuit. Barbarie et crise économique à la clé.
2031, la Caldeira. L’irruption des Champs Plégréens dévaste l’Italie et plonge l’Europe sous un nuage toxique.
L’événement déclenche une frénésie sectaire et terroriste.
2036, Le Fléau. Une double pandémie décime animaux d’élevages et êtres humains.
2040, L’Effondrement. Les sites industriels, les réseaux et les infrastructures sont détruits, inondés,n ,infestés ou abandonnés les uns après les autres. Les derniers gouvernements militaires et autres Etats privés se retranchent dans des îles, des bases ou cités fortifiées. A l’exception de quelques radios, les grands médias cessent d’émettre.
2047, Aujourd’hui, France, Région parisienne…

Les survivants.
Il reste quelques poignées de survivants à tout ça. Isolés, affamés, mais montrant une résilience hors du commun.
Des survivants qui se sont d’abord isolés pour survivre. Car les autres, c’était la maladie, la violence, la mort.
Puis, il a fallu à nouveau s’organiser et se regrouper. Car la solitude devint à nouveau la mort.
Parmi ces groupes de survivants, on distingue trois profils qui ont une interaction spécifique à ce nouveau monde.
Les Anciens : nés avant l’an 2000, ils ont connu le monde avant l’Effrondrement, ils connaissent beaucoup de choses, même si la plupart restent abstraites pour les jeunes générations. Ils survivent plus qu’ils ne s’adaptent.
Les Adultes. Nés entre 2000 et la Grande Nuit, âgés de 20 à 25 ans, ils ont été élevés dans un Monde en déclin, ils sont le témoin de la transition entre l’avant et l’après et s’adaptent de leur mieux.
Les Jeunes : ils sont nés après la Grande Nuit et n’ont connu que la survie. Ils sont encore des enfants, pour la plupart mais ont appris à chasser, à se cacher, à se battre à un âge où l’on apprend normalement à lire et à écrire.
Ils se sont adaptés et sont donc à l’image de ce nouvel environnement : faits d’instinct, de ressentis et de nécessités.

Et la Vermine dans tout ça ?
Longtemps considérée comme une gêne, elle est devenue, avec l’arrivée du Fléau, l’ennemi de l’humanité.
Aucune armée, aucun système de sécurité n’a pu repousser ces cohortes de minuscules créatures qui étaient les porteurs de maladie, d’infections, qui s’attaquaient aux cultures…
De la crainte est née la peur. Et cette peur est restée.
Et comme si la Terre ressentait la force de cette peur, la Vermine est devenue omniprésente et a évolué.
Des rumeurs courent, sur des créatures tapies dans l’ombre, dont la taille et/ou le nombre dépassent l’entendement. Cela reste des rumeurs car ceux qui les ont vues sont soit morts… Soit fous.

Le Système
Sur ce Double Shot nous n’utiliserons que les bases du système. L’idée étant de rentrer rapidement dans l’ambiance et cet univers.
Le Système Totem.
Chaque personnage est constitué de 8 caractéristiques comprises entre 1D et 3D (Vigueur, santé, précision, réflexes, savoir, perception, volonté, empathie).
Lorsqu’un personnage réalise une action qui nécessite un jet, vous lancez un nombre de D10 correspondant à la caractéristique correspondante (c’est votre Conteur qui vous indiquera cette compétence).
Les Personnages disposent par ailleurs de compétences qui peuvent généralement être utilisées avec cette caractéristique (Bonus). Ils rajoutent alors le nombre de dés correspondant.
Le personnage peut éventuellement puiser dans des réserves de dés (Sang Froid et Efforts) pour augmenter ce groupe de D10.
Certains éléments de contexte peuvent influer sur le nombre de dés en positif (Bonus) ou négatif (Malus).

Une fois le nombre de dés déterminé, ils sont lancés contre une valeur de difficulté imposée.
Chaque dé faisant, au moins, le résultat de cette difficulté, est une réussite.
La plupart des jets ne demanderont qu’une seule réussite.
Les réussites supplémentaires permettent d’améliorer l’action.
A noter : certains jets pourront nécessiter plus d’une réussite. C’est ce que l’on appelle un Handicap.

Les compétences :
Elles ne sont pas signifiées par une valeur mais par un niveau. Chaque niveau indiquant le nombre de dés à rajouter (Bonus) mais aussi le nombre de (Relances) : c’est à dire le nombre de dés que le joueur peut relancer après un jet.
Débutant : Bonus 1D Relances –
Confirmé : Bonus 1D Relances 1D
Expert : Bonus 2D Relances 1D
Maître : Bonus 2D Relances 2D

Les compétences sont liées à une notion de rareté (qui sera indiquée sur chaque feuille).
En fonction du niveau de Rareté (0/1/2) la compétence ajoutera un niveau de handicap correspondant au jet (0/1/2). Voire « Handicap » ci-dessus.

Voilà, c’est à peu près tout pour le moment.

Les Totems
Chaque personnage est lié à un totem qui influe sa façon d’être et de se comporter.
Ce totem implique de suivre certains Instincts et de s’écarter d’Interdits.
Il apporte normalement des inconvénients et atouts qui ne seront pas utilisés au niveau des personnages, pour des raisons de simplification.

Le Groupe
Les survivants constituent un groupe qui se connaît et est déjà soudé.
Ils vivent en communauté, couramment appelée Le Groupe de Satie.
Ils sont inspirés par le Totem du Symbiote. Ceux qui influe sur :
Leurs instincts : mettre des informations, des biens ou des connaissances à la disposition du groupe. Accomplir une action collective impliquant les compétences de plusieurs membres. Enseigner, transmettre des techniques ou des savoirs aux autres membres.
Leurs interdits : Faire passer l’intérêt personnel avant le collectif. Garder une découverte secrète. Trahir, abandonner ou refuser son aide à un autre membre du Groupe.

Le groupe dispose de 2 capacité de Groupe :

Unité : +1D de bonus lors des actions menées par le groupe au complet
Expertise : 1 fois par jour, les joueurs choisissent une compétence niveau Confirmé ou Expert d’un des membres.
Toutes les actions réussies impliquant cette compétence (même si elle est non possédé par celui qui l’utilise) donne une réussite de plus.

Le groupe dispose d’une capacité de Totem :
Soutien : une fois par jour, chaque membre 1D de chacune de ses réserve pour accorder une relance à un membres du groupe qu’il peut voir ou toucher ou a qui il peut parler.

Les personnages

Blanche (jeune) : Jeune chamane adaptée, née dans les souterrains, Blanche est accompagnée d’un rat avec qui elle peut communiquer (véritablement ?). Elle dispose de capacités qui lui permettent de sentir les dangers imminents, de communiquer avec les animaux et de ressentir le vécu de certains lieux.
Elle est inspirée par le Totem du Symbiote.(partage, transmission, équilibre…)

Mono (adulte) : fils d’un groupe d’activistes membre du Réseau Ekko, Mono a activement pris part aux actes de sabotage qui ont accéléré l’Effondrement. Expert en explosif et en électronique, il est désormais guidé par le Bâtisseur (totem de la création, la fabrication, le lien, l’installation) et possède un drone de surveillance qu’il répare patiemment. Il ne dort que d’un œil et craint d’être contaminé.

Ira (ancien) : Né avant 2000, cette ancienne enseignante est devenue une farouche survivante. Gravement blessée aux jambes suite à une chute en montagne, elle se déplace à l’aide d’un chariot industriel transformé en fauteuil roulant. Elle incarne le totem de la Ruche au sein de la communauté, symbole de l’organisation et la rigueur mais aussi de la relation sociale et hiérarchique.

Doc (ancien) : Chirurgien urgentiste avant l’Effondrement, Doc a survécu monnayant ses services. Cynique, sans état d’âme, il incarne le Charognard et fera toujours passer sa survie avant tout. Ses connaissances médicales et scientifiques en font cependant un membre indispensable au sein de la communauté. Communauté de laquelle il est en attendant plutôt dépendant…

Douze (adulte) : fille de militaires bulgares, habituée à se battre et à survivre dès son plus jeune âge, elle a fui son pays en pleine guerre pour s’occuper de ses sœurs. Mécanicienne hors pair, cette force de la Nature guidée par le Prédateur n’hésitera pas à tuer pour protéger les membres de sa communauté.

Pyro (adulte) : pris dans un incendie déclenché par des exterminateurs humanistes, Pyro n’a survécu que grâce à sa chienne Lucie qui l’a sauvé des flammes. Pour ce chasseur solitaire, issu des premières vagues de réfugiés climatiques, l’Homme a toujours été un plus grand danger que la Vermine. Son totem est le Solitaire.

Bien, tout le monde s'est prononcé, voici ce que ça donne.

- @arcamic : Pyrio
-
@Dalhya : Blanche
-
@MatatOtaku : Ira
-
@Nyarlatiptop : Douze
- Jmanu : Mono

Doc sera présent en tant que PNJ (pour votre bien, sait-on jamais :) ).

Je vous envoie les informations plus complètes sur vos persos.