Trame Narrative - La Tanière du Tyran

Soumis par Ravenclaws le lun 08/04/2024 - 19:09

Sept ans. Sept ans se sont écoulés depuis qu'Horus s'est rebellé contre son Père. Sept ans se sont écoulés depuis que la colère de Rogal Dorn s'est abattue sur Cthonia. Sept ans depuis qu'Evander Garrius a pris le contrôle de la planète à la tête d'une horde d'Imperial Fists, de Space Wolves et de Custodes. Mais la victoire du Tyran de Cthonia n'a pas été complète. A son grand dam, une petite force de Sons of Horus est parvenu à trouver refuge dans les tréfonds de la planète, menant une guerilla contre les occupants et recrutant parmi les gangs et habitants des profondeurs pour renouveler leurs forces.

Sept ans plus tard, et l'heure de la libération arrive enfin. Avec toute la puissance des Vrais Fils dirigée contre les occupants, les Cthoniens résistant sous la surface s'agitent et ce qui était resté une guerre de guerilla est soudain devenu un nouveau front pour Garrius et ses forces qui doivent dédier des compagnies entières à retenir et pourchasser les quelques milliers d'Inductii Sons of Horus qui les harcèlent depuis les profondeurs. Pour ce faire, le consul-capitaine Adarus des Imperial Fists, nouvellement nommé commandant des opérations de contre-offensive loyalistes par le Tyran a envoyé quelques-uns de ses meilleurs éléments pour découvrir et détruire le repaire de ces résistants : la Tanière du Tyran.

Dans le même temps, Verhen Ashurhaddon a confié à l'Alpha Legion d'Incursus et aux autres auxiliaires des Vrais Fils de s'enfoncer dans les profondeurs et d'établir une liaison avec les Sons of Horus survivants. Leur connaissance des profondeurs et les milliers d'Inductii qu'ils ont entrainé pendant ces sept années seront un atout de poids si les Vrais Fils parviennent à les rallier avant que les sbires de Garrius ne leur mette la main dessus...

 

***********************************

Les Vrais Fils tentent d'entrer en contact avec les défenseurs survivants de Cthonia et de joindre leurs forces à celles des Vrais Fils. Mais les catacombes Cthoniennes forment un labyrinthe tortueux et les patrouilles et équipes de recherche du Tyran ne facilitent pas la tâche aux Vrais Fils...

Objectif : A la fin de chaque partie jouée dans les Abysses Cthoniennes, comptabilisez les unités d'Infanterie ou de Cavalerie alignées avec les Vrais Fils, comptant deux figurines ou plus et se trouvant entièrement dans la zone de déploiement Loyaliste. Chaque unité remplissant ces conditions rapporte 1 Point de Reconnaissance aux Traîtres.

Les Points de Reconnaissance apporteront les bonus suivant aux Vrais Fils en fin de phase. Ceux-ci ne sont pas cumulatifs, utilisez le bonus le plus élevé.

0 (Pas de Contact) : Les Loyalistes jouent une Mission Légendaire pour purger les Sons of Horus résistants une bonne fois pour toute !
1-2 (Contact) :  +1 point de contrôle pour les Abysses Cthoniennes
3-4 (Coordination) : +2 points de contrôle pour les Abysses Cthoniennes
5+ (Ralliement): +3 points de contrôle pour les Abysses Cthoniennes

 

Si les Vrais Fils espéraient chahuter les positions Loyalistes sous Cthonia, la réalité du terrain se révéla bien amère et les nouveaux arrivants, bien que formés et entrainés à la guerre dans les ombres furent confronté à des vétérans de la guerre souterraine. Chaque feinte, contournement et gambit a été anticipé, contré ou dévié. Chaque avancée ne s'est faite qu'au prix de lourdes pertes. Les Vrais Fils se sont enlisés sur un nouveau front loin sous la surface. Une guerre de positions qui ne dit pas son nom.

Mais le récent séime a rebattu les cartes. Les mouvements tectoniques ont scellé certains accès, ensevelit des places fortes qui avaient résisté à tous les assauts et ouvert d'autres chemins, tortueux et difficilement praticables. Des gouffres béants s'ouvrent désormais là où des routes stables permettaient le déplacement rapide de troupe et de matériel, et de nouvelles cavités instables permettent d'avancer selon des angles interdits jusqu'à présent. 

 

L'une de ces nouvelles voies s'est révélée dans les niveaux inférieurs du Terminal Atlas. Pire encore, les premiers éclaireurs Loyalistes à en revenir ont fait rapport d'une importante présence de Sons of Horus dans l'une des cavernes accessibles par ces boyaux tortueux...

Réalisant qu'il y a peut-être une opportunité unique de frapper la Tanière du Tyran, le capitaine Adarus ordonne aux Loyalistes en poste à l'Atlas de descendre dans les profondeurs et de purger la caverne, quitte à faire s'effondrer la caverne sur les Traîtres, mettant à profit la roche rendue instable par le récent séisme.

Mais les communications des Loyalistes sont verolées, et l'Alpha Légion apprend rapidement la localisation présumée des Sons of Horus survivants, ainsi que les intentions des Loyalistes...

 

***********************************

Les Loyalistes s'apprêtent à dynamiter la Tanière du Tyran et éliminer ou sceller une bonne fois pour toute cette épine dans le pied de Garrius. Les Traîtres ont intercepté les communications Loyalistes et se précipitent pour tenter d'arrêter les sbires de Garrius avant qu'ils ne parviennent à leurs fins...

Objectif : Les Traîtres et les Loyalistes jouent la Mission Légendaire - Purge Explosive. Le camp qui remporte la victoire lors de cette partie atteint ses objectifs lors de cette trame et obtient l'un des effets suivants :

 

La Tanière du Tyran : Une armée alignée avec les Vrais Fils peut désigner une escouade Tactique, escouade de Nettoyeurs ou escouade d'Assaut dans son détachement principal. Cette escouade remplace sa règle Legione Astartes (X) par la règle Legione Astartes (Son of Horus).

Vétérans de la Guerre Souterraine : Une armée alignée avec les Loyalistes peut désigner une escouade Tactique, escouade de Nettoyeurs ou escouade de Reconnaissance dans son détachement principal. Cette escouade remplace sa règle Legione Astartes (X) par la règle Legione Astartes (Imperial Fist).

 

***********************************

Mission Légendaire - Purge Explosive : Règles.

Les Iron Warriors de Vorak Le Briseur de monde se sont enfoncés dans les profondeurs de Chtonia, découvrant que les tunnels sont en train d'être piégés par les forces de Garrius. Les troupes Blackshields de la Dark Brotherhood sous le contrôle du Forge Lord Dagmarhus Fort tentent de ralentir l'avancée des renégats vers la clef de voûte du dispositif explosif ; la Tanière du Tyran. Rien n'y fait, les Iron Warriors font parler la poudre et se frayent un chemin jusqu'à l'immense caverne.

****************************

Attaquant : Blackshield (Saghonval)
Défenseur : Iron Warriors (Préda)
Point Stratégique : Les Abysses Cthoniennes
Mission : Purge Explosive - Phase Initiale.
Victoire : Iron Warriors (Vrais Fils)

Les poussières de leur affrontement face aux Blackshields de la Dark Brotherhood à peine retombées, les forces Iron Warrior entreprirent de continuer leur avancée vers les loyalistes afin de les empêcher d'accomplir la tâche confiée par le capitaine Adarus.
C'était sans compter sur la présence d'un détachement défensif Iron Hands, mené par le lieutenant Gollock Cybicax, forge lord émérite et acquis à la cause de Brock Kalaan.
Rompu aux stratégies de fortifications les plus efficaces de son chapitre, Gollock Cybicax déploya ses Immortels et ses troupes tactiques de façon à ralentir le plus possibles des Iron Warriors surmotivés par leur récente victoire, les escouades de supports ayant la difficile tâche d'abattre les félons dans une obscurité quasi totale.
Grâce à une préparation minutieuse, et une force Iron Warriors ne semblant pas préparée pour un tel assaut suite à leur combat face à la Dark Brotherhood, les défenseurs purent tenir le secteur assez longtemps pour leur assurer la victoire, mais essuyèrent un niveau de pertes bien supérieur à l'accoutumée du fait d'une avarie technique généralisée de leurs armures énergétiques... Entraînant ainsi la fin d'une vie de combats pour Gollock Cybicax, lors d'un défi à sens unique lancé par un Praetor Iron Warrior.
L'ogive et les détonateurs furent protégés, au prix d'une perte que Brock Kalaan devrait désormais faire payer aux Traitres.

****************************

Attaquant :  Iron Warriors (Préda)
Défenseur : Iron Hands (Shama)
Point Stratégique : Les Abysses Cthoniennes
Mission : Purge Explosive
Victoire : Iron Hands (Loyalistes)