Bonjour à tous ! Aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un logiciel pour le jeu de rôle en ligne : Foundry Virtual Tabletop (ou VTT).
C'est un logiciel très similaire à Roll20 donc je vais plutôt me concentrer sur ce que permet VTT.
Bon déjà pour commencer, c'est pas moche, même si l'interface change selon le module que vous utilisez. Dans le cas présent je vais prendre le module WFRP 4e :
VTT est entièrement paramétrable et très intuitif. Vous pouvez voir sur ce screen que le jeu est en pause étant donné qu'il peut prendre en compte l'écoulement du temps pour provoquer un effet (sonore, jet de dé, etc...) à la fin d'un timer.
En bas à gauche vous pouvez voir une "barre d'actions". Vous pouvez paramétrer des actions comme par exemple des sorts. Une fois paramétré, vous glissez votre action sur la barre et le moment venu vous pourrez simplement cliquer sur le bouton pour voir, par exemple, l'air d'effet la portée de votre boule de feu.
En haut à gauche vous pouvez voir les scènes "actives". Contrairement à Roll20, vous pouvez séparer les joueurs en différentes scènes actives sur VTT, ce qui permet de séparer le groupe et de cacher ce que certains joueurs ne devraient pas voir parce qu'ils ne sont tout simplement pas là !
VTT fonctionne par système de "Compendiums" (vous pouvez voir le compendium de talents sur la droite). En gros, tout est enregistré dans des compendiums sur VTT, que ça soit les talents, les PNJs, les sorts, les compétences, les maladies, les poisons, les objets.. Tout. Bien entendu, là aussi, c'est entièrement personnalisable. Une fois que vous avez vos compendiums, il vous suffit d'aller farfouiller dedans et "glisser" ce dont vous avez besoin là où vous le voulez. Que ça soit des monstres à ajouter à la volée sur une rencontre aléatoire ou des talents/dons/sorts à ajouter à un personnage.
Le screen d'au-dessus montre deux PNJs de ma campagne et vous pouvez voir que certains modules (je ne les ai pas tous testés) viennent avec un système de tracking des effets de statut par exemple. Il y a également, toujours selon le module utilisé, un calcul automatique de l'encombrement, des dégâts critiques, etc...
Il y a aussi d'autres fonctionnalités qui sont difficiles à montrer via screenshots donc voici une liste des autres fonctionnalités :
- Jukebox intégrée qui vous permet de jouer la musique ou l'ambiance sonore que vous désirez, quand vous le désirez, sans passer par des logiciels tiers
- Effet de lumière intégré. Un peu meilleur que celui de Roll20 sauf que vous n'avez pas besoin de payer un abonnement pour ça.
- Contrôle des collisions et murs. Là encore, comme sur Roll20, l'abonnement en moins.
- Le système de compendium et de permanence des objets signifie que vous pouvez, par exemple, créer un livre/datapad/holocron/autre avec un contenu écrit à l'intérieur. Vous pouvez ensuite le donner à un de vos joueurs (ou vos joueurs peuvent se l'échanger et écrire dedans à leur tour).
- Système de marqueurs comme sur Google.map ou un GPS, ce qui permet de marquer des points importants sur la carte sans l'encombrer. Vous pouvez même décider de garder certains marqueurs pour vous ou les partager avec vos joueurs.
- Système de tables automatisées (et personnalisables). Sur Warhammer on l'utilise pour les mutations ou les incidents magiques par exemple, mais j'imagine que ça a son utilité sur beaucoup d'autres systèmes !
- La personnalisation va au point où vous pouvez avoir plusieurs systèmes monétaires parallèles en jeu. Par exemple, un joueur se retrouver avec des Couronnes impériales, des Reals estaliennes et des Ecus bretonniens dans sa bourse, plutôt qu'avec un seul gros tas d'or comme sur Roll20.
J'en oublie pas mal, mais ça fait déjà une bonne liste.
Autre point important à savoir. Si le programme coute 60€, il n'est pas nécessaire que tous les joueurs d'une table le possèdent. En effet, le programme opère par hosting, ce qui signifie que le détenteur du programme envoi un lien d'invitation aux autres joueurs qui peuvent se connecter à la salle de jeu sans avoir à débourser un centime. Celà signifie aussi que, puisque vous êtes l'hôte, vous n'avez pas la limitation de 5Go lorsque vous n'êtes pas abonné sur Roll20.
De ce que j'ai vu parmi les systèmes supportés (et gratuits) il y a entre autre :
Call of Cthulhu 7e
Cyberpunk (RED et 2020)
Dark Heresy 2e
GURPS 4e
Midgard 5e
Pathfinder 1e et 2e
Shadowrun 5e
Star Wars FFG
Starfinder
SRD 3.5e
Talisman
The One Ring
Vampire the Masquerade
Warhammer Fantasy Battle 4e
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attention toutefois
Je me tâte pour le prendre et je sais qu'un autre MJ a déjà sauté le pas, il faut juste avoir conscience qu'en tant que host de la partie il faut avoir une bonne passante avec mini 5mbps en upload sous peine d'avoir des décalages pour certains joueurs, il es toutefois possible de faire héberger ses parties sur un serveur à distance contre une petit abonnement mais avec une connexion fibre aucun soucis. (il faut paramétrer une ouverture de port sur sa box pour que cela fonctionne mais une fois fait plus besoin d'y revenir).
L'investissement de base est assez important mais une fois tous les modules installés le plus gros est fait.
Un autre point positif à aborder certains scénario sont disponibles auprès de revendeur avec les packages maps / pnj / pj prétiré, accessoires / scène / règles etc... notamment disponible pour alien (campagne et boite de démo) pour un coût variant de 9 à 20 euros.
Donc oui c est un produit intéressant bon remplaçant de R20 sur le long terme, mais il y a quelques impératifs avant de se lancer : regarder des vidéos pour comprendre comment cela marche, avoir une bonne connexion (pour le moment indispensable) et être conscient que cela nécessite un minimum d'investissement (en plus de la préparation habituelle) cependant certaines features sont bien mieux que celle de R20 mais pas non plus obligatoires.
C'est bien tout ça
C'est bien tout ça, mais je me pose une question.
Dans le florilège de fonctions décrites, est-ce que tu te sers de la plupart ou en fait en pratique c'est trop long à préparer et donc l'utilisation se rapproche de Roll20 ?
(et sinon : "Pour Sigmar et l'Empereur, sus aux abominations du chaos !!!")
(ah ça faisait longtemps)
Une fois passé le temps de…
Une fois passé le temps de mise en place de la salle, des tables et de ce dont tu comptes te servir (ce qui ne nous mentons pas prends un peu de temps malgré tout), la préparation est globalement la même que pour Roll20, voir plus rapide, pour un résultat supérieur.
L'avantage considérable que ça a sur Roll20 est l'automatisation. Sur WFRP4 j'ai immédiatement le calcul de dégâts, le calcul des coups et blessures critiques, les mutations tirées de la table de 1000+ du Tome de la Corruption plutôt qu'avoir à les rechercher manuellement... Rapidité et facilité d'utilisation en somme. J'utilise la jukebox régulièrement, l'absence de limite de fichiers est un gros plus aussi. Pour la lumière et les collisions de murs, c'est du "bonus" mais j'ai déjà masterisé des scénarios où le jeu sur la lumière par exemple a été important.
Bref si on ne veut pas se prendre la tête c'est comme R20 en plus fluide, rapide et complet. Si on veut pousser la bête, il y a moyen de faire du très très bon.
Bon étant le vilain petit…
Bon étant le vilain petit canard qui à sauté le pas, je vais donner mon avis, de débutant.
Pour commencer j'étais aussi novice en Roll20 qu'en Foundry, donc finalement c'est une découverte comme une autre.
Un problème sur Star Wars pour les dés spéciaux m'a fait passer le pas.
Effectivement il y a un poil plus de boulot que roll20 au début, avec l installation des modules.
Mais une fois passé le pas, il est bcp plus complet et facile à prendre en main.
La grande chose à garder en tête, c'est que hormis certaines exceptions, tu ne vas jamais partir de 0 et bénéficier du travail excellent de la communauté comme ton exemple sur Warhammer V4.