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Ici, la présentation des créatures extraodinaires auxquelles les Héros ont été confrontées.
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Ici, la présentation des créatures extraodinaires auxquelles les Héros ont été confrontées.
Leshy (Homme Arbre)
Le Leshy (Homme-Arbre) est un esprit de la forêt qui n'aime pas être dérangé sur ses terres. Au mieux il s'amuse à égarer les voyageurs. Ce gardien jaloux de son royaume boisé entre en hibernation à la fin de l'année nordique.
"Bjørn Sluker" (l'ours dévoreur)
On dit qu'Odhinn s'incarne parfois dans un ours, symbole de la force au combat. Pour le peuple des Hommes du Nord, peuple particulièrement croyant / superstitieux, la manifestation d'une telle puissance chez l'ours est forcément un produit des Dieux. C'est pour cela qu'en plus d'être un grand modèle de force, l'ours prend aussi une dimension très spirituelle (les Berserkir portent souvent des peaux d'ours, leur nom même signifie "peau d'ours"). L'ours est, à cette époque, en Scandia, le "roi des animaux".
Un "Bjørn Sluker" (c.a.d. un ours dévoreur, un ours mangeur d'homme) est une créature à part, associée à une tradition mythologique apportée dans le nord par les mercenaires Celtes et Saxons.
Pour ces étrangers, l'animal tueur est associé à une importante divinité de la faune : Artos. Il s'agit d'une facette sombre de la divinité des animaux car il est l'instrument d'une application froide, sans scrupule, des lois divines du Destin. Il est présent pour rectifier / rééquilibrer "par le vide" la relation existant entre le monde des Hommes et celui des Bêtes.
"Vinterulv" (Loup d'Hiver)
Le Loup d'Hiver ressemble à son cousin le loup, hormis en ce qui concerne son pelage, dur comme la glace et... sa taille, supérieure à celle d'un Homme du Nord (les loups d'hiver disposent généralement de la carrure et du poids d'un boeuf).
Certaines légendes prétendent que ces montres sont des rejetons de Fenrir, engendrés avec des louves normales. D'autres récits racontent qu'ils s'associent bien volontiers avec les Jötnar (Géants des Montagnes).
Le Loup d'Hiver fait preuve de grande intelligence et s'il est plutôt solitaire par nature (contrairement à son cousin), plusieurs individus se regroupent parfois pour mener des raids concertés. Dans ce dernier cas, la puissance du pack en fait une menace très sérieuse que même les plus grands héros ne peuvent pas prendre à la légère...
"Istroll" (Troll des Glaces)
Créature surnaturelle, affiliée au monde de Jötunheimr, le Trolls des Glaces est un monstre alliant puissance et cruauté. Comme la plus part des trolls, c'est un solitaire qui voue une haine farouche aux habitants de Midgardr. Il cherche volontairement à nuire et il dispose de suffisamment de ruse pour y parvenir efficacement. Sa peau de glace est dure comme le métal et sa capacité à régénérer rapidement ses blessures le rend particulièrement redoutable. Afin de passer inaperçu et de surprendre, il s'entoure d'un brouillard givrant très difficile à percer. C'est une figure terrifiante qui a inspiré les récits de toutes les grands-mères... Il mange tout et bien volontiers les hommes. D'une taille pouvant aller de 5 à 10 mètres de haut, on ne lui connait qu'un seul point faible : le feu.
"Avkommet til Nidhogg" (Les Rejetons de Nidhogg)
Nidhogg, le féroce dragon, fut empêtré dans les racines d’Yggdrasill, racines qu'il a alors commencé à ronger. Cette âme criminelle eut un terrible désir d’éradiquer l'Arbre-Monde et ainsi de détruire l’univers...
Les Rejetons de Nidhogg sont des puissants lézards cruels et féroces. Ils ont des capacités d'adaptation poussées à l'environnement dans lequel ils évoluent. Ils disposent d'une puissante mâchoire et de longues griffes permettant des attaques de morsure ou de griffure redoutables. Par ailleurs, certains bénéficient d'une capacité de souffle alors que d'autres emploient une attaque de dard. Leur sang dispose toujours de propriétés particulières.
A l'image de leur géniteur, ces créatures reptiliennes s'attachent à détruire, pervertir tout ce que est beau et pur dans les 9 royaumes.
C'est au coeur du Palais de la Dame du Givre, dans le Glacier de Jostedal, que les Héros du Clan Kjari ont combattu quatre "hvit øgle" (littéralement "des lézards blancs" ou lézards albinos). Ces Rejetons de Nidhogg, adaptés à l'environnement glacial du lieu, s'attachaient à pervertir / détruire le "Ren Tre" (= Arbre Pur) de la maîtresse des lieux.
"Drag Eål" (Anguille Géante)
Les Drag Eål, anguilles géantes ou encore appelées anguilles-dragons, sont des monstres issus d'Utgardr, de la Grande Mer Primitive (zone dangereuse et méconnue). Ces terribles créatures serpentines disposent d'écailles argentées qui scintillent sur leurs flancs aux muscles saillants. Cela offre à ce monstre une bonne protection contre les attaques perforantes. Le puissant bec en dents de scie d'une anguille géante claque avec un bruit effroyable et son regard semble habité par une intelligence cruelle et maligne.
De petites nageoires équipées de crochets apparaissent sur son ventre et une collerette lui court sur toute la longueur du dos. Un tel monstre peut faire la taille d'un navire de haute mer et donc aisément engloutir ou percer une brèche dans la coque de telles embarcations (tout en dévorant en même temps une partie de l'équipage). Les légendes racontent que les Drag Eål sont sensibles aux offrandes et que parfois, si l'offrande est à la fois qualitative et quantitative (elles ont bon appétit), elles peuvent laisser passer un navire.
"Mørke Huldere" (Les Huldres Sombres)
Les Mørke Huldere sont êtres forestiers maléfiques en lien avec le sinistre Bosquet Noir des Dökkalfars.
Ces êtres sylvestres ont pour rôle d'entretenir ce lieu ultime du désespoir. Ce qui signifie qu'ils doivent s'assurer de bien "arroser" les arbres noirs qui le composent.
Ils peuvent prendre apparence humaine devenant alors des êtres séduisants et enjôleurs, qui tentent d'attirer les humains dans la détresse vers le coeur des sombres forêts. Une promesse est faite : celle de faire disparaître la raison initiale de leur souffrance / de leur désespoir. Une fois à l'écart, ils utilisent le lien magique qu'ils ont avec le Bosquet Noir pour basculer avec leurs victimes vers ce dernier.
Ils sont au service des exécuteurs Dökkalfars. Ils empalent les sacrifiés sur les branches et sont vigilants à ce que le sang de ces derniers gouttent bien sur l'arbre auquel ils sont suspendus. La souffrance initiale des condamnés est bien oubliée... Elle est remplacée par celle du Bosquet, tellement plus puissante...