Evènement Naheulbeuk

Soumis par OrolBRAM le dim 03/03/2019 - 11:11
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Donc voilà 1 mois passé que je n'ai pas fait de session One Shot pour plusieurs raisons perso / pro qui ne m"ont pas laissés beaucoup de temps pour préparer tout ça !

Mais les sessions de jeux en Février ont été nombreuses et le "cota" OS a été rempli (merci les copains!).

Pour Mars je reviens avec "une petite session" Naheulbeuk (un petit clic sur le lien pour télécharger tout le nécessaire pour les joueurs et créer votre personnage ! sinon comme toujours j'ai des pré-tiré)

Au programme ? Des perso lvl 1 qui veulent leur niveau 2 ! MOUAIS BOF LE PROGRAMME......... Et si.... si.... si je vous faisait carrément ....c'est fou ça un peu quand même..... ouais si.... je vous emmenai directement au DONJON DE NAHEULBEUK sur une après midi +  soirée donc en gros repas à prévoir et goûter aussi !!

Donc au programme pour résumer? Partir à la recherche de la 2nd STATUETTE DE GLADEULFEURHA afin d'être couvert de gloire et de richesses !!

seul NB pour les joueurs voulant jouer du mage / prêtre / druide etc.. (utilisateur de magie) merci de récupérer vos sorts sur le site !

Ne manque plus que la date roulement de tambour..............LE 06 AVRIL 2019  soit vous serez assez rapide pour que l'on mange chez nous soit il faudra manger sur place....

Une Aventure pour 4 "héros"  (5eme possible)

Musique pour votre prochain scénario les amis du moins pour lire ce résumé et mise en bouche qui suit ! Let's start !

par ce que bon sauver la veuve et l'orphelin c'est marrant 5 minutes mais là on parle quand même du lvl au dessus.....

les visions de votre prêtre s'intensifies et il a tendance à perdre conscience pour voir des images de frères se faire purement et simplement découpés, tranchés, éventrés   (mettre ici tout mots horrible qui fini par és)........

titine a disparue difficile d'interroger des morts hein têtaclack pour un bourreau... pas terrible de tuer sans poser de question.....Voir un demi orc pleurer sa hache, être inconsolable et qui à chaque reniflement donne envie aux témoins de fuir de peur de prendre un coup de cornes est particulièrement étrange.....

 .... les sirènes de la guilde des voleurs appel celui-ci, une mission importante l'attend mais le groupe voudra t-il le suivre si oui dans quel délais?

 le mage s'inquiète pour son grand papy (enfin surtout pour le médaillon) dont le destin funeste a été annoncé que ce passe t-il dans la tour de papy?????

et le barbare ........joue avec sa poule....... ce qui lui donne des envies de faire du catch (aller comprendre pourquoi un barbare fait du catch avec une poule........

 

*le résumé audio de vos péripéties dans le donjon en condensé sort dansl a semaine j'ai fait le script il ne me reste que l'enregistrement et le montage à faire*

Le Barbare-Catch-Poule, c'est un peu comme le Punk-Catch-Chien, mais en plus classe et plus violent, vous pouvez pas comprendre : c'est pas pour les âmes sensibles, et faut un slip en moumouth !

https://www.youtube.com/watch?v=btwxMcYUsmc

... ils foncent droit sur moi !!!

Grâce à toi j'suis traumatisé à vie du lapin tranche-tendons ! Comme si on ne se trainait pas assez de malédictions comme ça ! Merci !

Super Bram.

 

Vidéo très sympa. Ossamouel était persuadé d'avoir affronté des orcs dès la première quête, alors que ce n'était que des gobelins : ça doit être pour ça qu'il a pris la confiance ensuite. ;-p

Merci pour le temps passé à relater, monter et mettre en image nos aventures incroyables (et je vous dis pas à quel point c'est dur de les croire !!).

Par Crom ! ... je nous savais héroïquement pitoyables, mais à ce point-là !!! Heureusement que tu es là pour nous le rappeler :))

krisprolls

lun 28/10/2019 - 13:50

Hello. J' arriverai vers 17h-17h30 le 9 novembre

Désolé la compagnie...

Faîtes pas n'importe quoi sans moi hein!? Faut m attendre pour la distribution de torgnoles!

 

Si notre aventure ne se termine pas à notre prochaine séance il y aura une séance supplémentaire de possible le 11 Janvier ( à savoir que dans la foulée je lance 2 projets le premier sur Lankhmar avec une campagne de mon cru et le second une table "stable" le samedi avec du Deadlands

 

Maintenant revenons à nos moutons des choses importantes se passent en ce moment dans les terres de Fang........

Camarades, je pense que nous avons mieux à faire que de rechercher deux statuettes égarées par erreur entre le Donjon de Naheulbeuk et le village de Valtordu. Nous sommes niveau 4 désormais. Cette besogne est trop rudimentaire pour des aventuriers de notre trempe. Et je n'en démords pas, la faute originelle est celle de Zangdar qui, tel un novice, a omis d'étiqueter ses possessions magiques.

Je vous propose donc de créer notre 1re quête !!! Tout aventurier qui retrouvera une des statuettes nommées Diabolicus Metacarpien et Grand Schtroumpffrus, et la ramènera au grand mage Harry Toper, recevra 500 PO par statuette, de notre caisse commune. Nous trouverons bien une agence pour nous porter assistance dans notre nouvelle entreprise afin de promouvoir notre quête et de n'omettre aucun détail technique, juridique et administratif.

Nous aurons ainsi tout loisir de poursuivre notre route vers de nouvelles aventures !!!

Maintenant que tu en parle, c'est un possibilité, pour cela il faut verser l'argent d'avance à la caisse des dépôts qui publiera la demande sur tous les tableaux de quêtes des Terres de Fangh et assurera le paiement à votre place.

 

Il nous reste présentement 2210 PO et une gemme de mana dans le pot commun (après distribution de 600 Po à chaque membre à la fin de notre précédente session).

On peut donc décaisser 1300 Po du pot commun.

krisprolls

mer 06/11/2019 - 21:06

Franchement. Du gros gros boulot bram. C'est vraiment sympa de se replonger dans nos premiers faits d armes. Et quels fait d armes.

J' ai bien ri suite a l'explication de l arme la plus dangereuse du donjon et sur la scène dans la taverne. Surtout ça m'a rappelé ces scènes où le barbare et le demi Orc se pochetronnaient alors que c'était la grosse merdasse de l autre côté du couloir qui mène au toilette

 

 

Merci.  Et a samedi pour d autres actions héroïques

 

 

 

 

je n'ai pas eu le temps de commencer le projet du résumé de la 3 eme partie et j'en suis désolé :( 

pour info le montage que vous voyez représente pas loin de 3h de boulot sans l'écriture juste pour la narration et le montage (et pour la narration avec les enfants à côté.... c'est loin d'être évident :) ) j'essaye de vous faire le résumé pour début 2020 et je ferai peut être un condensé avec l'aventure à venir. le but étant de vous faire votre saga en audio "à la " Naheulbeuk.

A samedi mes petits poulets :)

La décision est unanime chers Amis. Les Conspagnanons créent leur 1re quête !!! Youhou !!! Fêtons ça !!!

*Allume sa pipe garnie d'un mélange de tabac et d'une algue noire de Zblouf *

(Pensées internes : la dépense n'est pas négligeable mais au moins, je n'aurai pas à retourner dans ce village de fous, sous ces nuages surnaturels effrayants, et si près de cette infâme bourreau. *Petit tremblement d'effroi*).

1. J'achèterais bien un Compendium des Ordres Néfastes, Tome 1, "version de luxe". Celui avec la reliure brodée à la main et les IMAM (Incantations Miniatures Animées Magiquement = sorte de GIF miniatures en 3D pour réviser ses incantations).

C'est le grimoire qui donne accès aux sorts de niv.1 à 10. 200 PO en version classique, si ça te va à 300 PO en version de luxe ??

2. Si je trouve ce Compendium, il lui faut un sac assorti => Besace de cuir de grande qualité, imperméable et rembourrée à l'intérieur pour protéger les coins des livres. 25 PO ??

3. Sinon tu aurais le temps de nous faire un p'tit résumé des quêtes disponibles stp ?

j'ai déjà fait un petit rappel plus haut et je ferai un rappel de vive voix samedi car elles sont relativement nombreuses ^^'' , si j'ai le temps je vous ferai un rappel d'ici là

pour les livres de sorts pas de soucis vous trouvez facilement ces ouvrages et d'autres dans les boutiques du coins (avec une réduction de 20%) 

Vous avez donc accès aux sorts de votre niveau je vous laisse donc regarder et éditer vos livres de sorts et les étudier d'ici là et nos amis CàC peuvent librement choisir une technique de classe de leur niveau. (cliquez sur le lien)

 

Vous gagner un haut fait de création de quête qui vous rapporte chacun un point de destin (vous savez le truc qui peut vous empêcher de mourir) félicitation !

Vous récupérez une information plus ou moins importante...... je vous la donnerai samedi ;)

 

Pour le Compendium de sorts j'te demandais car j'ai inventé la version luxe. Sans effet en jeu autre que satisfaire la coquetterie de Sovemonfion. Idem pour la besace qui est imperméable :)

En toute logique, j'opterais pour le "J’arrache ta tête" ! 

BOUHAARG ! j'ai hâte de l'essayer ! ça branche qq'un ? :))

résumé des épisodes précédent :

Alors que vous partez de manière précipitée de Valtordu, vers le nord avec un marchand que vous "escortez" une rencontre avec une bohémienne dont la roue de carriole est cassée (vous l'aidez) et contre une menue piécette vous avez la possibilité de vous faire dire la bonne aventure, (chacun passe et obtiens des informations sur sa "quête perso")  aux détours d'un campement préparé pour la nuit (et d'une décoction ratée qui donne des maux de ventre à Têtaklak) une araignée géante et quelques gnoll plus tard vous arrivez en ville. Ici, vous rencontrer le chef de la guilde des marchands, il vous embauche pour résoudre une enquête concernant des attaques de marchands aux alentours de la ville.

Après avoir mené à bien cette quête, le chef de la guilde vous envois retrouver sa fille (remise à une "hydre") une hydre mécanique plus tard, vous retrouvez la belle et son compagnon et les laissez s'échapper, après une fête dans l 'auberge 'après avoir cassé quelques dents dans la journée) Têtaklak disparait, le barbare chante avec sa poule de combat, et vous portez secours à un gamin pris au piège sous des cordages. Têtaklak se retrouve sur un bateau au milieu du lac, il parvient à défaire ses liens et tue les 2 personnes qui l'avaient enlevé (un père et son fils, père dont Têtaklak avait cassé les dents dans la journée) mais ce retrouve sans Titine.

 

Au moment où ses lignes sont écrites :

Notre ami prêtre a des pertes de conscience cauchemardesque où il voit des prêtres de son ordre se faire massacrer.

Notre ami Mage attend des nouvelles de la tour de son grand père (et surtout de son sort anti gueule de bois)

Notre ami voleur sait qu'il est attendu par la guilde des voleurs et notamment par le roi des voleurs de la zone.

Notre ami bourreau pleure Titine, (mais l'avez vous vraiment cherchée?). Oubliant même son propre but. maintenant il ne cherche qu'une seule chose Titine.

Notre ami Barbare partage son temps entre sa poulette et réviser ses prises de catch le pourquoi est simple le nom de son idole est ressorti récemment et cela lui a rappelé sa quête initiatique quand tu as découvert ta nature humaine.

Ils vous reste donc comme quête :

La quête voleur, mage, prêtre, recouvrer titine, apprendre ce qui est arrivé à son idole pour le barbare.

Vous avez aussi une quête avec un rendez vous dans la cité voisine,

la quête des statuettes a été transmise comme quête auprès de la caisse des dépôts.

 

 

 

Cela fait maintenant plusieurs jours que vous êtes à l'auberge à prendre soin de Ossamouel  qui passe de moins en moins de temps conscient.

Il apparait que le prêtre du même ordre, que vous avez rencontré, est dans le même état.

Les ombres s'amoncellent au sud et la ville vous semble plus animée qu'à l'accoutumée, cette impression est renforcée par le nombre toujours plus important de personnes dans les rues. La rumeur de la rue enfle peu à peu.

(une véritable aubaine pour tout voleur qui se respecte) les malandrins sont aussi plus nombreux (un bourreau ne serait il pas le plus grand service dont la ville a besoin ?)

Sauvemonfion est parti voir le mage Harry Topper pour lui demander si il avait la possibilité d'envoyer un élémentaire à la tour d'YST pour en savoir plus sur le médaillon.

C'est à ce moment précis que nous allons nous retrouver. Samedi 16h00 (qui gère les clés?)

krisprolls

jeu 07/11/2019 - 12:31

Je pense que je pourrais dans un premier temps aider la ville avec les malandrins tout en récupérant des infos sur titine a grand coup de claque dans la gueule ou suivre le voleur pour l'aider dans sa quête et récupérer des infos diplomatiquement a grand coup de claque dans la gueule a la guilde des voleurs.

En soit faire comme d' hab.

Hrp:/

Je suis quand même un bon semi Orc car je fais bien plus mal avec les éléments du décors et pourtant. Titine est tout pour moi.

Ils sont cons ces orcs

 

Autres questions Bram, nos persos ont-ils appris d'où viennent leur malédiction ? Cornes, branchies, 3e oeil, etc... ?

Si oui, peux-tu nous rafraîchir la mémoire, ça vient bien des statuettes qu'on a égarées ? :)

Nous avons encore beaucoup de choses à faire à Chnafon mes amis.

  • A Court terme :

- Retrouver Titine

- Découvrir comment soulager Ossamouel

- Accompagner Karh à son rendez-vous s'il en a besoin

- Demander au mage Harry Topper si il a la possibilité d'envoyer un élémentaire à la tour d'YST pour en savoir plus sur le médaillon de mon grand-père.

- Déposer réclamation quant à la honteuse taxe dont nous avons écopé pour notre quête au Donjon de Naheulbeuk.

- Trouver un moyen de lever nos malédictions

- Me rendre à la bibliothèque pour y trouver les localités ou lieux dits, où se trouveraient les morceaux d'armure indiquées sur la carte du Collectionneur de pièces d'armures.

  • Long terme :

- Nous rendre à Miluej pour notre tireur d'élite, spécialiste du plantage de flèche dans les omoplates, et pour y retrouver notre futur employeur Syajek, à la taverne " Le Tabouret à l’Envers".

HRP : Bram, pendant les quelques jours que nous passons à prendre soin d'Ossamouel, manger, dormir et entretenir ma splendide chevelure, ai-je le temps de faire ce que j'ai mis en gras dans ma liste ci-dessus ?

Demander au mage Harry Topper si il a la possibilité d'envoyer un élémentaire à la tour d'YST pour en savoir plus sur le médaillon de mon grand-père.

 Moyennant quelques piécettes (150) et vu que tu n'es pas avec ton équipe farfelue, Harry Topper accepte d'envoyer un élémentaire d'air à la tour d'YST (l'élémentaire devrait arriver sur place en début d'après midi tu auras donc son retour cette après midi) 

Me rendre à la bibliothèque pour y trouver les localités ou lieux dits, où se trouveraient les morceaux d'armure indiquées sur la carte du Collectionneur de pièces d'armures.

Pendant ce temps tes fouilles à la bibliothèque te donnent quelques éléments non pas sur la localisation des pièces d'armures mais plutôt sur leurs capacités et des avertissements, 

l'armure est composée de 7 éléments:
 Un casque: CHA/COU/FO+2 PR2

Un plastron: CHA/FO+2 PR2

Deux jambières: CHA/COU/AD-1 PR1

 Deux brassières: AT/CHA/COU/FO+1 PR1

Un garde rein: CHA/AD-1 PR1

Une hache serti d'une pierre: permet de lancer des sortilèges: CHA/COU+1 AT/PRD+2 Dégât 2D+7

- Un Bouclier: CHA+1 PRD+2 PR3

Les pièces d'armure ne doivent pas être portées indépendamment. Si cela se produit l'aventurier sera poursuivie par un démon.

Les pièces d'armure donne à son propriétaire quelques bonus non négligeable. Mais plus ont les porte plus
on en est dépendant et plus les démons sont méchant.

Si l'aventurier porte plusieurs pièces d'armure, il sera plus difficile d'y résister.

Si un aventurier porte l'armure complète, il deviendra fou, comme si son esprit était enveloppé d'un voile
noir. Il ne fera plus trop la différence entre le bien est le mal.

Il parait que le créateur de cet ensemble n'est autre que Khornettoh, dieu de la violence...

N.B : IL EST IMPERATIF DE TROUVER UN GROUPE DE DEBILE POUR ACCOMPLIR CETTE QUETE CAR MEME LE CDD REFUSE DE LA PRENDRE!

Il me semble qu'aucun d'entre vous n'avait voulu équiper ce bouclier (bien lui en à pris)