Knight GFT - Nepharius - Evolution des personnages

Soumis par Thomas le dim 30/12/2018 - 11:50

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Chevaliers, bienvenue dans le centre d'entrainement du Knight.
Vous êtes libre de suivre les programmes de formation et de renforcement disponibles sous condition d'en avoir les prérequis.

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Merci d'indiquer ici les améliorations de caractéristiques de vos personnages.
Pour dépenser les XP :
Aspect : niveau à atteindre*5
Caractéristique : niveau à atteindre*2

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Chevaliers, bienvenue à l'armurerie.
Je vous présente Nathan Johanson, responsable des lieux. Vous devrez voir avec lui pour tout ajout de modules et d'armement à votre armure.
Il pourra aussi, en collaboration avec la Section Giant, vous fournir des amélioration de ces mêmes équipements. Ceci bien entendu, dans la limite de ses capacités et de vos habilitations.

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Merci d'indiquer vos achats de matériel (dépense de Points de Gloire PG)
Pour rappel, vous devez tenir 2 compteurs :
1 compteur de PG total
1 compteur de PG dépensés

A partir de 100PG cumulés, vous avez accès aux ressources avancées (armes et modules)
A partir de 300 PG cumulés, vous avez accès aux ressources rares
A partir de 500 PG cumulés, un fauteuil de la Table Ronde peut vous être proposé et vous avez accès aux Prototypes de Merlin et Gauvain

Pour Inès, c'est le fait d'avoir rempli sa motivation majeure qui lui donne les points d'Espoir.
Le fait d'en choisir une autre joue juste sur la valeur des points que tu reçois.
En gros, depuis la Libération de Paris, tes points d'Espoir auraient du être augmentés mais on attendait de savoir ce que tu allais faire.

Pour les autres, tout est conforme.

  • Points de gloire : 65 à dépenser (+15 pour la mission ; total : 315).
  • Points d'expérience : 24 à dépenser (+6 pour la mission ; total : 172)
  • Points d'héroïsme : 6 ( +2 pour la mission )
  • Points d'espoir : 36/46 (+8 pendant la mission ; +7 après la mission)

 

Récompenses de fin de mission :

Points de Gloire (PG) :
Mission principale M2 : Vous avez su réunir les forces alliées à Rome et ainsi permettre une défense efficace face à la Chasse Sauvage. Attribution (enfin) : +15 PG

Mission principale M4 réussie :
La Chasse Sauvage a été repoussée. +20 PG.
Missions secondaires :
Vous avez préservé le centre de Rome des assauts et ainsi sauvé de nombreux rebuts : +5PG
Vous avez détruit la Svartcrown : +5PG
Vous avez terrassé le Prédateur Couronné : +5 PG

Total Gain PG :
25 PG pour tout le monde (50/2).

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez 6 PX (12/2)
Un combat épique, précédé par quelques découvertes essentielles pour vos Chevaliers...

Points d’héroïsme :

+1 pour tous pour avoir terrassé le Prédateur Couronné

- Black Stone : +1 pour le Sauvetage en mode Bibendum de Naomi.
+1 pour avoir accompagné Prophecy face au Behemot.
- Inès : +1 pour le retour à la Lumière de Fiona.
- Hector : +1 pour le retour à la Lumière de Fiona.
+1 pour avoir ramener Paolo Van Kemps à la raison
+1 pour s'être envoyé en l'air avec Mamba sous le son du Poinçonneur des Lilas
- Talion : +1 Pour le coup de Grace au Prédateur
+1 pour le Bilboquet fou sur l'antenne du Prédateur
 - Clovis : +1 pour le retour à la Lumière de Fiona.

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme d'habitude, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :
+6 à tous pour la victoire totale
-2 pour les Pertes (le détail viendra plus tard)
+1 Pour la Tournée d'Angus
Total : +5 PE

- Black Stone : +4 PE car aucun enfant de Camp n'a été tué, et pour avoir sauvé Naomi.
-2 pour les morts lors des attaques contre la Chasse Sauvages (quelques enfants écrasés sous une façade d'immeuble...).
Pour ne pas avoir reculé, même en Guadrian, contre le Prédateur : +3PE.
Pour avoir du reculer lors du sauvetage de Naomi : -1PE
- Inès : pour avoir sauvé les Rebuts de Rome : +4 PE
Pour avoir mis fin à l'effet de la Svartcrown et ainsi ramené indirectement dans la Lumière de nombreux désespérés : +3 PE
Pour le retour de Fiona dans la Lumière : +2PE
Pour le contre coup et ce que tout ceci peut signifier pour Inès : -2PE
- Talion : Pour les découvertes sur l'Anathème plutôt déconcertantes : +2PE
- Clovis : Pour avoir empêcher les blessés de se faire "attraper" par les Faunes : +2PE
Pour avoir contribué à ramener les Enfants dans la Lumière : +3 PE
Pour le retour de Fiona dans la Lumière : +2PE
- Hector : Pour Avoir ramener Paolo Van Kemps à la Raison : +4PE
Pour avoir éviter l'affrontement avec Fiona : +2PE
Pour avoir évité que les Rebuts de Rome rejoignent la Chasse Sauvage : +2PE

Les deux points d'Héroïsme disponibles d'Ajax ont été utilisés durant cette mission M4 :

- 1 pt d'Héroïsme afin de capturer Naomi en douceur

- 1 pt d'Héroïsme pour la mise en oeuvre de la (dernière) attaque spéciale "Le Marteau de Thor" sur le Prédateur Couronné afin de maximiser les dommages de l'attaque.

Pour le reste, je te fais une MaJ de la fiche navette.

Perso, Talion gagnant 1 PG pour le (superbe) coup final contre le Prédateur, j'ai bien aimé aussi la petite scène héroïque d'Hector, balancé dans les airs par Black Mamba, juste en guardian avec la seule lance de lumière comme décapsuleur... Et qui parvient à frapper de justesse le pédoncule où se trouve la couronne...

En effet, cette action mérite bien un point d'héroïsme complémentaire pour Hector.
Ce qui lui fait donc +4 au total sur la Mission...Quand même.

Mais c'est assez logique puisque notre Mexicain vient de rentrer dans le cercle très fermé des Héros, en passant la barre symbolique des 300 PG !

Je vais donc pouvoir débloquer le petit cadeau d'accueil spécial.

A ce sujet, et certains l'ont déjà anticipé avec impatience (suivez mon regard), la fin de cette mission ouvre une opportunité de développement de vos armes de Prestige.
Je rappelle qu'en dehors de ces "fenêtres" ces demandes ne sont pas permises.
Vous pouvez donc attribuer, maintenant ou plus tard, vos premiers 20PG d'évolution sur votre arme, si vous le souhaitez.
Je vous transmettrez les évolutions apportées par cette investissement en temps voulu.

Vous avez dit Prestige ?

+1 PG pour avoir fini sur un malentendu un monstre abattu par une action collective (tout aussi glorieuse que soit cette action), je suis un peu perplexe.

J'ai offert un RP différent en prenant des risques en allant marcher sur le dos d'une incarnation pour aller la suriner sur ce que je pensais être son point faible... Je trouve ça quand même plus héroïque que d'avoir réussi un ultime jet de dé qui serait allé à quelqu'un d'autre en cas d'échec ou de nombre de dégâts insuffisants (ce qui m'aurait valu au passage un 0 pointé :|)

 

En parallèle, un peu perplexe aussi sur ma motivation majeure. J'aurai espéré que vaincre personnellement une incarnation de l'anathème, figure quand même le plus haut dans la hiérarchie m'aurait permis d'avancer un peu dans cette quête de vengeance personnelle.. A moins carrément de devoir aller taper les Dieux de l'anathèmes eux mêmes :( (#majeureinfinissable?)

Après, ce sont juste des interrogations et je ne remet pas en cause les montants distribués et les raisons évoquées...

Mon bilan

  • 192 xp (15 à dépenser).
  • 350 points de gloire (65 à dépenser).
  • 28 points d'espoir (-17 in game /+7 au bilan).
  • 6 point d'héroïsme (-1 in game /+3 au bilan).

Pour les Point d'Héroisme, c'est une erreur.
J'avais prévu de t'attribuer 1 point pour le coup du Bilboquet Fou. J'ai oublié de le mettre dans la liste. C'est corrigé.
L'essentiel de l'action était là en effet.
Le +1 pour le coup de grâce c'est bonus, parce que finir une Incarnation, même si c'est avec un "petit" coup, ça a forcément un impact.

Pour les motivations, tu confonds.
Il s'agit de tes motivations mineures (apprendre des choses sur l'Anathème), pas de la majeure (Faire payer ceux qui ont torturé Talion).

La Majeure évolue pour rappel sur la base des actions intermissions, les fameuses Jauges.
Il faut que tu dépenses des jours dans ce sens.
Et il est évident que ce genre d'évènement octroiera un bonus sur le prochain jet, si c'est le cas.

Après, je n'y suis pour rien si tu as choisi pour Majeure de pourchasser jusqu'à la dernière créature de l'Anathème vivante :p

Merci pour ce retour meujeu.

Merci pour ce point supplémentaire et post bilan ajusté en conséquence.

 

Pour les motivations, my bad, je pensais que la majeure pouvait également évoluer in game.

Le but n'était pas de me plaindre mais de comprendre pourquoi cette absence d'avancée.

Je l'aime bien ma majeure moi.

"Libérer Paris" c'est vraiment pour ceux qui manquent d'ambitions. Annihiler toute l'anathème, voilà un objectif de bonhomme :D

Il l'a fait ! Enfin reconnu au même niveau que ces pairs, Hector est le petit dernier de la fournée.

Merci Sag pour le parrainage, il est vrai qu'en tant que membre le moins mobile de la coterie, cela m'a permis de goûter au choix du déplacement assisté/lancer ( avec de l'aide certes ).

Je plussoie aussi le +1PG pour la personne terminant le Prédateur. Que cela vienne plus d'un jet de dé d'attaque que d'une action pensée et héroïque n'a pas d'importance car je vois bien l'acharnement de Talion et ses prises de risques porter ses fruits. C'est amplement mérité.

  • Points de Gloire : 75 à dépenser (305 total HEROS !!!)
  • Points d'eXpérience : 36 à dépenser (173 total)
  • Points d'Héroïsme : 5 ( Wouhou !)
  • Points d'Espoir : 47/49
  • Egide 6/6

 

Utilisation des Points d'Héroïsme :

  • Le lancer de Javelot qui nous montre qu'il ne fallait pas sécher les cours d'athlétisme
  • Le Mexicain volant qui nous montre qu'il faut un ami qui n'a pas sécher les cours d'athlétisme

 

J'attends la suite pour les dépenses.

  • Points de gloire : 60 à dépenser (370 total).
  • Points d'expérience : 16 à dépenser (200 total)
  • Points d'héroïsme :  2 (-2 pour assurer des touches à lance-missile en jeu + 2 après partie)
  • Points d'espoir : 52/67 (- 17 pendant la partie, +10 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+6)
  • Roquettes : 2 / Missiles : 0
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

 

Votre honneur et maître du jeu, j'attire votre attention sur un détail de répartition pour les points d'espoir : une de mes motivations mineures est de redonner l'espoir aux désespérés. Le retour à la Lumière de Fionna pourrait donner des points d'espoir à Ines (qui pourraient être contre-balancés par la mésaventure entre Ines et la Lumière). En tout cas dans le journal de bord, j'avais tourné le premier épisode de la lance un peu dans ce sens.

 

Mises à jour prises en compte.
Tout est ok, même pour Hector, miracle... Ca doit être le passage au statut de Héros :)

@Trambi : en effet, oubli de ma part, j'ai rajouté 2PE pour le retour de Fiona dans la Lumière.
Comme quoi le manque de sommeil s'est fait ressentir :)

Du coup, Clovis : +2PE aussi, il n'y a pas de raison et ça correspond aussi à sa motivation mineure.

  • Points de gloire : 60 à dépenser (370 total).
  • Points d'expérience : 16 à dépenser (200 total)
  • Points d'héroïsme :  2 (-2 pour assurer des touches à lance-missile en jeu + 2 après partie)
  • Points d'espoir : 54/67 (- 17 pendant la partie, + 12 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 2 / Missiles : 0
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

 

Edit : Correction de la variation de l'Egide

  • Points de gloire : 40 à dépenser (340 total).
    • (Mission 4 : +25 ; Arme de Prestige : - 50 )
  • Points d'expérience : 6 à dépenser (178 total)
    • Divers petits entrainements prévus pour finaliser le développement des sollicitations en mission (Force 3 -> 4 : -8 XP ;  Déplacement 3 -> 4 : -8 XP ;  Dextérité 3 -> 4 : -8 XP ; Dépenses total = 24 )
  • Points d'héroïsme :  6 ( dépenses : 0)
  • Points d'espoir : 34/46 (- 14 pendant la mission, + 12 après la mission)
  • Egide : 6 (+0)

Hector Rodriguez

Points de Gloire :

  • - 30PG pour le Module de Vol N1 (le VRAI Mexicain volant)
  • + 20PG pour vente du Lance-Grenade Léger (adieu petit ange)
  • - 50PG pour achat mystère "wink-wink"

 

Points d'eXpérience :

  • 4+6=10PX pour Déplacement 1 à 2 puis 2 à 3 ( faut bien apprendre à voler)
  • 6PX pour Technique 2 à 3 (Joe la bricole)
  • 8PX pour Hargne 3 à 4  (On ne lâche rien)

 

Reste :

  • PG : 15/305
  • PX : 12/173

Dépense gloire :

  • - 40 PG : Champ de force amélioré N1
  • -20 PG : Passage de Ophiuchus à l'atelier de Merlin

 

Dépense XP :

  • Hargne : 3--> 4 : 8 XP

 

Solde : 

  • PG : 5
  • XP : 7

  • Points de gloire : 40 (ou 60) à dépenser (370 total).
  • Points d'expérience : 16 à dépenser (200 total)
  • Points d'héroïsme :  2 (-2 pour assurer des touches à lance-missile en jeu + 2 après partie)
  • Points d'espoir : 54/67 (- 17 pendant la partie, + 12 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 2 / Missiles : 0
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

 

Avec la permission du MJ, je souhaiterai dépenser 20PG pour affirmer la Force de la foi.

 

Récompenses de fin de mission :

Points de Gloire (PG) :
Mission principale MAP1 réussie :
Vous avez obtenu un faisceau d'indice important sur M. Pendulum et estimé que celui ci restait un allié. +15 PG.
Mais vous attendez des réponses de sa part...
Missions secondaires :
Vous avez découvert l'existence de la Secte Anathema et qu'elle était à l'origine de la production de la la Pénombra   : +5PG

Total Gain PG :
10 PG pour tout le monde (20/2).

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez 7 PX (14/2)
Beaucoup de découvertes, d'apprentissages sur l'Arche de Londres, M. Pendulum, cet étrange interlocuteur qui semble vous avoir aidé à deux reprises...
Et beaucoup de découverte sur vous même, vos forces et faiblesses, vos capacitsé d'homme derrière votre statut de Super-guerrier en méta-armure.

Points d’héroïsme :

- Black Stone : +1 pour le coup de maillet final (sur la Stèle Noire).
- Inès : +1 pour la Bascule d'Inès avant/après.
- Hector : +1 pour le coup de sang devant le Halo.
- Talion : +1 pour avoir supporté BS sur le trajet jusqu'à Watford (dans tous les sens du terme)
+1 pour avoir visé dans le mille à plusieurs reprises et annoncé au groupe le plan machiavélique de l'ennemi pour envahir le monde (rares mais bons mots de Talion)
 - Clovis : +1 pour le passage et la très bonne gestion au Knight Collège.

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme d'habitude, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :
+1 Pour la Tournée d'Angus
Total : +1 PE

- Black Stone : Pour ne pas avoir reculé (et même un peu trop avancé parfois :) ) et avoir chargé la Stèle Noire à deux reprises, vaille que vaille : +3PE.
- Inès : pour avoir ramené le désespéré du couloir dans la lumière : +1 PE
- Talion : Pour la découverte d'Anathema et de l'origine de la Pénombra : +3PE
Pour la découverte de vos doubles et de la Stèle Noire : +1PE
Pour la compréhension d'une grosse partie de ton Rêve Prémonitoire : +4PE
- Clovis : Pour avoir arrêté la torture de M. Pendulum : +2PE
- Hector : Dure journée pour Hector...

Fichier d'update envoyé.

Durant la mission Double Je, Black Stone a fait usage de 2 points d'héroïsme :

1er PH pour tenter de sauver Pendulum attaché à la stèle noire.

2ème PH pour maximiser les dommages du coup fatal contre le Chevalier d'Ombre Black Black Stone.

Mission où le mexicain était clairement en retrait. Les enquêtes, ce n'est vraiment pas son truc.

  • Points de Gloire : 25 à dépenser (315 total)
  • Points d'eXpérience : 19 à dépenser (180 total)
  • Points d'Héroïsme : 6/6 (Hoho ?!)
  • Points d'Espoir : 44/49
  • Egide : 6/6

Perso, j'ai bien aimé moi :D

Et voilà pour ma pomme

  • 360 points de gloire (15 à dépenser).
  • 199 xp (14 à dépenser).
  • 6 point d'héroïsme (-2 in game /+2 au bilan). Double ohoh !!
  • 28 points d'espoir (-9 in game /+9 au bilan)

 

Demande de dépense :

 Parole 2-->3 (6 XP) : Talion prend de plus en plus les devants et s'affirme plus dans le groupe et en extérieur également / +1 pt de contact par extension.

+1 OD de force (10 PG) : Frapper, c'est bien mai frapper fort, c'est mieux ! Et ça sera du plus bel effet avec le grappin et mon futur module d'ancrage

 

  • Points de gloire : 50 à dépenser (380 total).
  • Points d'expérience : 23 à dépenser (207 total)
  • Points d'héroïsme :  3 (+ 1 après partie)
  • Points d'espoir : 45/67 (- 9 pendant la partie, + 2 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 2 / Missiles : 0
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !


Améliorations à venir par courriel, car j'ai décidé de faire des surprises à mes comparses :D

Après validation avec le MJ des 35PG et des 20xp dépensés :

  • Points de gloire : 15 à dépenser (380 total).
  • Points d'expérience : 3 à dépenser (207 total)
  • Points d'héroïsme :  3 (+ 1 après partie)
  • Points d'espoir : 45/67 (-9 [- 26+17] pendant la partie, + 2 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 3 / Missiles : 4
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

Les artisans sont ouverts ! Shopping Time.

Question @Thomas stp : Conteur, suite au gros combat contre leurs doubles à Benenden (i.e. les Chevaliers d'Ombre) les membres de la coterie qui ont vaincu l'un d'eux au corps à corps peuvent-ils prétendre à l'Amélioration d'Ornement "Faucheuse Gravée" (arme ayant servi à porter le coup fatal à un Salopard) ?

Alors, c'est un peu compliqué mais non, pour des raisons que je ne peux pas évoquer.
Mais bon, tu vas bien finir par trouver un salopard digne de ce nom pour dédicacer Orphelin :)

  • Points de gloire : 20 à dépenser (350 total) (achat à 30 PG validé)
  • Points d'expérience : 13 à dépenser (185 total)
  • Points d'héroïsme : 6 (dépenses : 0)
  • Points d'espoir : 29/46 (- 8 pendant la mission, +3 après la mission)
  • Egide : 6 (+0)

Non mais ne sois pas trop dur avec Hector, quand même !
Les munitions non létales c'est 10PG par arme.
Donc ça fait 20PG pour les deux Shotguns Automatiques Légers.
Il n'y a pas d'intérêt sur la dette :)

Récompenses de fin de mission :

Points de Gloire (PG) :
Mission principale MC9 réussie :
Vous avez collé au train de Bohort et évité le pire pour elle ou sa soeur . +15 PG.
Missions secondaires :
Vous avez découvert les exécutants et le commanditaire de l'enlèvement de Cameron, ainsi que la source de la menace qui pèse sur Bohort : +5PG
(Ajout en cours de mission) : Vous n'avez pas réussi à faire disparaître la tâche de Ténèbres du 6 Flags Great America Park

Total Gain PG :
10 PG pour tout le monde (20/2).

Hector gagne 5PG en plus pour son Mode Héroïque original.

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez 6 PX (12/2)
Des révélation sur Bohort, sur Longshot mais aussi des liens avec les Neuf et Gabriel qu'il faudra sans doute creuser...
Et une belle poursuite véhiculée derrière tout ça !

Points d’héroïsme :

- Black Stone : +1 pour la conduite et le Crash en Side Car.
+1 pour la couverture des arrières du groupe dans les sous sols du Parc
+1 pour le mode ascenseur sur la dernière scène, en compagnie de Talion
- Inès : +1 pour l'intervention derrière le Bar (et l'extraction du Mercenaire en Exo-squelette du fourgon).
+1 pour la tentative de Sauvetage et de protection du dernier civil sur les Montagnes Russes
- Hector : +1 pour l'arrestation musclée des mercenaires dans le Bar.
- Talion : +1 pour l'arrêt du deuxième fourgon (même si c'était pas très moral, l'action était belle)
 - Clovis : +1 pour s'être interposé entre Inès et les Mécanistes dans les sous-sols.

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme d'habitude, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :
Pas de Tournée d'Angus
Total : +0 PE

- Black Stone : Pas de gain cette fois-ci. Les cris d'enfants qui faisaient partie des désespérés que vous n'avez pas pu sauver dans les sous-sols du 6 Flags Great America, ne seront jamais atténués par les multiples actes de bravoure du Russe.
- Inès : pour avoir sauvé et mis à l'abri plusieurs citoyens de l'Arche : +3 PE
- Talion : Pour la découverte des informations sur Longshot : +2PE
- Clovis : Les désespérés sont restés désespérés, ou morts... Et les exactions dans les sous sols du parc continuent sans doute, car vous n'avez pas réussi à arrêter ce qui s'y passait.
- Hector : Pour avoir empêcher les quelques civils survivants du parc de sombrer dans le désespoir : 1PE

Terrible nouvelle pour les désespérés du parc. Que la Lumière les accompagnent.

  • Points de Gloire : 20 à dépenser (330 total)
  • Points d'eXpérience : 25 à dépenser (186 total)
  • Points d'Héroïsme : 1/6
  • Points d'Espoir : 45/49
  • Egide : 6/6

  • 370 points de gloire (15 à dépenser).
  • 205 xp (14 à dépenser).
  • 5 point d'héroïsme (-2 in game /+1 au bilan).
  • 28 points d'espoir (0 in game /+2 au bilan)
  • Egide : 6

  • Points de gloire : 25 à dépenser (390 total).
  • Points d'expérience : 1 (+6-8) à dépenser (213 total)
  • Points d'héroïsme :  5 (+ 2 après partie)
  • Points d'espoir : 50/67 (+2 pendant la partie, + 3 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 3 / Missiles : 4
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

 

Puis-je choisir mes effets du mode illumination pour 250PG (j'ai un doute si je t'ai déjà donné mon choix pour celui-là) et 350PG ? Si oui, je prend Blaze et Projector (en plus de Candle, Torch et Lantern).

La visite de Washington a fait resurgir des souvenirs d'une convention de science des particules et de son passé de chercheuse. Avec l'accord du MJ, Ines va augmenter son score de savoir de 3 à 4 (8xp).

Je ne trouve pas le module qui permet d'avoir 3 nodes d'armure supplémentaires ? Sinon je demanderai bien l'implantation d'un endosquelette augmenté 1 à mon armure.

Pour l'évolution de la Berserk :
- Ok pour le palier à 250PG (tu m'avais dis pour Blaze il me semble)
- Pour le Palier à 350 PG, je le décale à 400PG Histoire qu'on prenne encore un peu de temps pour assimiler les choses.
Dis moi si tu prends toujours Blaze ou Projector du coup

Ok pour le Flash Back scientifique et le +1 en svaoir

Module Nods d'armure sont dans la partie Module Tactique en avancé (Rose).
Vérifie que tu as bien le fichier FEV21
Il reste un peu plus rentable pour le moment que L'augmentation d'armure.

  • Points de gloire : 0 (+10-25)  à dépenser (390 total).
  • Points d'expérience : 1 (+6-8) à dépenser (213 total)
  • Savoir : 3 à 4
  • Points d'héroïsme :  5 (+ 2 après partie)
  • Points d'espoir : 50/67 (+2 pendant la partie, + 3 dans l'après partie)
  • Egide : 6 (+0)
  • Roquettes : 3 / Missiles : 4
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

Pour le choix de 250PG, je prend bien Blaze (en plus de Candle, Torch et Lantern).

La visite de Washington a fait resurgir des souvenirs d'une convention de science des particules et de son passé de chercheuse. Ines va augmenter son score de savoir de 3 à 4 (8xp).

Je souhaite demander des nodes d'armure supplémentaires pour mon armure (25PG).

Modifications faites sur Roll20

  • Points de gloire : 30 à dépenser (360 total).
  • Points d'expérience : 19 à dépenser (191 total)
  • Points d'héroïsme :  6 (-1 pour annuler les dernier dégâts / +1 après partie)
  • Points d'espoir : 28/46 (-1 pendant la partie, + 0 après partie)
  • Egide : 6 (+0)

  • Points de gloire : 0  à dépenser (390 total).
  • Points d'expérience : 1 à dépenser (213 total)
  • Points d'héroïsme :  5
  • Points d'espoir : 43/65 (-7 à la jauge, -2 au max)
  • Egide : 6
  • Roquettes : 3 / Missiles : 4
  • Villes : Paris libéré, Rome a tenu
  • Motivation majeure : Trouver le Graal !

J'ai enlevé l'espoir pour le phénomène d'intermission mais je n'arrive pas à enlever les points pour le max d'espoir dans roll20

- 5+4 (9) Points d'Espoir pour avoir été au plus proche du Proliferator

- Participation au mode héroïque déclenché par le Chevalier Inès pour empêcher le Proliférator de s'éjecter de la station et de retourner sur terre. Pack 5 grenades intelligentes utilisé.

- 1 Point d'Héroïsme pour réussir, avec l'aide de Talion, Hector et Clovis, le hack du siècle sur le Système d'Information de la Station Spatiale Shinigami.

- 1 Point d'Héroïsme pour réussir la mise en oeuvre très technique du "Blackporteur", largement inspiré de l'héliporteur du SHIELD ayant permis à Inès, Hector et Black Stone de faire corps et ainsi réussir une entrée remarquée (dans l'atmosphère).

Heliporteur

Récompenses de fin de mission :

Points de Gloire (PG) :
Mission principale M5 réussie :
Vous avez enquêté sur la SSS et découvert ce qui s'y cachait . +10 PG.
Missions secondaires :
Vous avez fait au mieux pour que la mission se passe de la façon la plus diplomatique et ne vous en êtes pas pris directement à des membres de la stations. Aucun mort n'est à déploré, ni même aucun blessé. Vous laissez au Knight à la négociation avec le Nodachi, mais officiellement, l'organisation reste une alliée  : +5PG
Vous avez téléchargé le Virus sur la SSS : +5PG
Vous avez détruit la SSS : +5PG

Contribution au Mode Héroïque M5 pour Inès, BS et Clovis : 5 PG
+Contribution de tout le Monde au mode Héroïque de la MC9, en attente : 5PG

Total Gain PG :
15 PG pour tout le monde (30/2 ou 35/2).

Inès gagne 5PG en plus pour son Mode Héroïque très RP et inattendu.

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez 7 PX (14/2)
Beaucoup de questions mais aussi de découvertes sur les organisations qui oeuvrent contre l'Anathème, sur les Immortels, leurs méga Corpo, l'Espace, Frontière de L'inconnu, vers laquelle... Hum. Mais aussi les lois de l'apesanteur, le la pression, des effets de la Scopolamine, les calculs vectoriels, de chute... Bref un scenario riche en apprentissage :)

Points d’héroïsme :

- Black Stone : +1 pour le RP sur la peur dans l'Espace.
+1 Pour la Comète de Hallage.
- Inès : +1 pour être allée à l'encontre du groupe et avoir tenté de ne pas en arriver là.
- Hector : +1 pour être celui qui s'en ait pris le plus dans les dents pour le groupe. Ah ! ce sens de l'abnégation...
- Talion : +1 pour le RP sur les doutes et convictions concernant le téléchargement et pour avoir servi de clé USB jusqu'au bout
 - Clovis : +1 pour avoir joué le jeu de l'infection Regimen. Merci.

Merci de me rappeler vos utilisations de PH.
Et comme d'habitude, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :
Pas de Tournée d'Angus
Total : +0 PE

Inès, Clovis et BS : vous perdez au total 4 autres PE que je n'ai pas compté pour ne pas interrompre l'action du Mode Héroïque. Ceci du au contact prolongé avec la Prolifération (2 par minute).

Talion et Hector : perte de 1PE au moment où vous vous êtes rapproché de la présence de la Prolifération avant de quitter la SSS.

- Black Stone : +2 PE pour ne pas avoir reculé face à cet ennemi que tu devinais et qui t'as obligé à prendre des risques diplomatiques. Toujours suivre son instinct :).
- Inès : pour avoir contribué à sauver des vies dans la SSS : +1 PE Pas cher payé, mais tu te dis que si BS n'avait pas suivi son instinct jusqu'au bout, ils seraient peu être morts aujourd'hui. Et vous aussi. Ajouté à cela le fait d'avoir été contrôlé et empêché de contribuer efficacement... La rigueur ne paie pas toujours, malheureusement.
- Talion : Pour le bon début de réflexion sur tes rêves : +2PE. Mais j'attends que ce soit Talion qui découvre les choses, et pas BS :)
+3 PE pour les découvertes des liens potentiels d'Hemera Genetics et de l'Anathème, via ce qui pourrait être un nouvel Enfant de la Chair ou un autre truc du genre. Ainsi que la découverte de la survie de la Prolifération, malgré ce qui avait été dit jusque là.
- Clovis : tu n'es plus vraiment toi même. Tes motivations mineures ont été émaillées et tu ne pense pas être à l'origine du retour des membres de la SSS dans la Lumière. Tu t'en veux un peu.
Tu auras au moins la satisfaction d'avoir contribué à l'explosion de cette station qui, entre les mains de l'Anathème, aurait pu causer du mal : +3PE.
- Hector : Il y a des jours sans, et des jours avec : tu as évité que des dizaines de scientifiques basculent dans le désespoir, sans compter les millions si Norah était parvenue à ses fins  : +3PE. Tu as su calmer Talion et lui faire reprendre ses esprit, sans le blesser : +2PE

Fiche mise à jour sur Roll20

Hector le surfeur doré, le cosmonaute inhibé, figure de proue de l'Héliporteur Blackstone. Voilà de belles aventures que notre mexicain vit actuellement.

  • Points de Gloire : 35 à dépenser (345 total)
  • Points d'eXpérience : 32 à dépenser (193 total)
  • Points d'Héroïsme : 2/6
  • Points d'Espoir : 42/49
  • Egide : 6/6

 

C'est pas nous qui nous faisons encercler, c'est la CHAIR qui se fait envahir !