Evènement Naheulbeuk

Soumis par OrolBRAM le dim 03/03/2019 - 11:11
Forums

Donc voilà 1 mois passé que je n'ai pas fait de session One Shot pour plusieurs raisons perso / pro qui ne m"ont pas laissés beaucoup de temps pour préparer tout ça !

Mais les sessions de jeux en Février ont été nombreuses et le "cota" OS a été rempli (merci les copains!).

Pour Mars je reviens avec "une petite session" Naheulbeuk (un petit clic sur le lien pour télécharger tout le nécessaire pour les joueurs et créer votre personnage ! sinon comme toujours j'ai des pré-tiré)

Au programme ? Des perso lvl 1 qui veulent leur niveau 2 ! MOUAIS BOF LE PROGRAMME......... Et si.... si.... si je vous faisait carrément ....c'est fou ça un peu quand même..... ouais si.... je vous emmenai directement au DONJON DE NAHEULBEUK sur une après midi +  soirée donc en gros repas à prévoir et goûter aussi !!

Donc au programme pour résumer? Partir à la recherche de la 2nd STATUETTE DE GLADEULFEURHA afin d'être couvert de gloire et de richesses !!

seul NB pour les joueurs voulant jouer du mage / prêtre / druide etc.. (utilisateur de magie) merci de récupérer vos sorts sur le site !

Ne manque plus que la date roulement de tambour..............LE 06 AVRIL 2019  soit vous serez assez rapide pour que l'on mange chez nous soit il faudra manger sur place....

Une Aventure pour 4 "héros"  (5eme possible)

En déambulant dans les rues à la recherche d'action ou de travail ou encore d'un banc pour s'assoir, certains d'entre vous perçoivent LA rumeur  dans les rues  "des loups s'attaqueraient aux moutons et risqueraient de mettre en périls le commerce de boudin !!" 


Pour ne rien arranger un autre rumeur indiquerait la présence de lapins tranche-tendon à proximité de l'élevage de Brebiphant !

Une autre prétend que le chef de la garde Rodolf D'Agober aurait mis sa culotte à l'envers en hommage à un lointain cousin prétendument roi...

Et enfin que la belle Eve se nommerait finalement Adam.... c'est ce que sa cousine par alliance qui à cru voir un ami de la soeur d'un copain du frère de Jack le borgne qui aurait suivit Eve dans un bar, aurait vu aux latrines un membre non féminin possiblement coincé dans ses guêtres...

Fichtre la belle Eve ?? La légende de ces magiciennes Thaï des Landes qui peuvent changer de sexe serait-elle fondée ??!!

Ma chériiiiie, une culotte à l'envers… Et pourquoi pas une culotte ficelle qui dépasserait d'un pantalon taille basse ? Vraiment, la Comtesse Cordula n'aurait pas assez d'une vie d'humain pour éduquer ces inférieurs…

Des loups et des lapins tranche-tendon. Comme je n'ai pas trouvé ce fameux Park Sud et ses sangliers, peut-être est-il également possible de monter jusqu'au niveau 60 en farmant ces créatures ?

ALERTE CAFEÏNE ma cafetière a rendu l'âme du moins le bol a explosé grâce à mes gamins.... donc pas de quoi faire de café demain... si une âme charitable pouvait amener une cafetière j'amène le café et les filtres.

krisprolls

ven 05/04/2019 - 23:39

Jai une miche cafetière mais si ça peut sauver. Je ramènerai.

Franchement considérez que c est une solution de replis car c est pa se top

Karnaian dit : On s'est dit que les infusions ne seraient pas trop dans le thème.

RP : Mais quelle erreur

HRP : Super journée, merci à tous. Hâte d'être à la prochaine session :)

Super journée pour moi et je vous en remercie !

De grands moments de RP beaucoup de rire, je pense que l'esprit de Naheulbeuk a été respecté et que le délire était au rendez vous.

Donc merci aux joueurs de m'avoir supporté pendant près de 10h00 de suites sans pause (bande de tyrans !on a même pas mangé de pizza !!!! mais les chips et le saucisson étaient bons)

Xp pour la petite session vous avez donc acquis un total de 495 points XP notamment grâce à la récupération d'un certain bouclier. (soit 195 de plus qu'annoncé hier soir) voilà! gardez vos perso précieusement car d'autres aventures les attendent !

Je retourne dans ma grotte !

Hourra !

Merci beaucoup à notre MJ et à mes chers compagnons pour cette journée/soirée de bonne humeur et de donjonnade exceptionnelle.

Puissent les merguez (et le boudin) ne jamais tarir dans vos besaces et vos chopines être toujours pleines !

krisprolls

dim 07/04/2019 - 13:42

 C'est la première fois que je joue aussi lontemps une partie. Qui plus est dans un nouveau monde que je ne connaissais pas.

Franchement j ai vraiment bien ri. C'était une après midi pleine de surprises et d'actions héroïques. Le boudin nous a guider et les conneries on coulés à flot.

Merci à toute l équipe  des trolls à gnon pour ce bon moment

 

Grand grand merci à orolbram pour cette préparation!!!

Elle est digne de poursuivre ce one shot en table ou en one shot 2

Enfin moi je dis ça je dis rien. J ai pas l intelligence pour dire ça.

Moi je dis

Salut c est moi tetacklack   y a moyen de boire un coup. Ou d en mettre?

 

Ahahah

Heu, pour ceux qu'étaient partis pisser pile à ce moment-là, on s'est enregistré auprès de la CDD (caisse des donjons) comme la compagnie des Pagnes à gnons !

Parce qu'on est tous des bons Cons Pagnes à Gnons !

Merci à Tetaclak pour ces échecs répétés face à la bibine. C'est une façon très intéressante d'avancer dans le scénar. ;-D

Et entre un prêtre du barbecue qui lui crâme sa 1re robe, un semi-orque qui ruine sa mise en plie en lui jettant des peaux vertes sur la tronche, et un elfe-noir qui lui transperce avec une flèche sa 2e robe toute neuve, et accessoirement le buste, il a faillit virer parano le Sovemonfion. Heureusement que le Maître bourreau Gros Roger et ses talents de couturier lui ont montré qu' "il existe pire mésaventure" :D

C'était super, mais éprouvant (enfin j'imagine surtout pour le MJ).

Peut-être qu'une version sur 7 ou 8h au lieu de 10h (genre 16h-minuit) serait plus gérable, mais perso j'ai adoré.

On avance bien, on est dans le bain d'un bout à l'autre.

Bram dit : petits retours à chaud : qu'avez vous pensez du format? durée, jour ?

Le jour, nickel pour une session longue. Le jeudi et le vendredi soir me vont tout aussi bien que le vendredi pour une session d'une soirée.

14H à 1H ça pique. Sur la fin j'avais un peu de mal avec un rôle de haut-elfe. La pause pizza m'aurait fait du bien finalement. De grosses sessions comme ça je ne pourrai pas en faire beaucoup. Ma prochaine sera certainement la Convention.

Je kiffe les sessions d'achats avec un perso comme l'elfe car le shopping et les centres de beauté font parti intégrante de son RP. Tel que je l'imagine dans une caricature à la Naheulbeuk du moins. Mais elles étaient un peu longues et je pense qu'elles gagneraient à être faite sur le forum. Histoire qu'on entre dans le vif du sujet quand on se voit.

Pour le reste, rien à dire. Ambiance, rythme, action, fous rires, tout y était :)

11h de jeu non-stop et sans pizza !

Quelle aventure ! Quelle fable épique !!!

un grand merci à OrolBRAM pour avoir organisé cette énorme partie riche en émotion et en castagne !

On y retourne qd tu veux  !

... A force de trainer avec Sauvetonfion, je me dis qu'un p'tit collant bleu sous mon pagne moumoutte serait du meilleur effet !

Question 1 : Adivarius mentionnait en 1re page de ce sujet que les Hauts-Elfes gagnent +1 point au CHARISME au passage des niveaux 2 et 3. Tu l'appliques Bram ?

Question 2 : Il y a quoi dans le Manuel des Terres de Fangh qu'on a trouvé dans le bureau de Zangdar ?

 

Evolution de Sovemonfion :

- Niv.2 : +2 Energie Astrale, +1 en Intelligence, une voix cristalline (+1 en Charisme)
mais aussi, +1 en Mensonge et +1 en Modestie… ha non -1 en Modestie pardon.

- Niv.3 : +4 Energie Astrale, +1 en Parade, une taille de string plus importante sans avoir pris du cul (+1 en Charisme)
mais aussi, +1 en Style et +1 en Peur des Bourreaux et des Couturiers.
Il gagne aussi la compétence "Chef de groupe" :

- RP ON : "Diantre, je viens de réaliser que nous avons négligé de déclarer notre chef à la CdD. Je m'en vais de ce pas régulariser cette ommmmission et régler les frais afférents (s'il ne sont pas trop élevés). Inutile d'en faire état à mes compagnons. Nos deux gros bras manquent quelque peu de les capacités cognitives, bien que ce jeune bâtard semble rusé quand il s'agit de se sortir d'une situation désespérée. On ne peut raisonnablement confier cette charge à un voleur, elfe-noir qui plus est. Il n'y a que notre humain qui pourrait y prétendre. Mais il s'est déjà tacitement constitué trésorier de notre petite bande. Qui plus est, ils sont tous de les races inférieures. Qui d'autre qu'un Haut-Elfe moi pour cette charge."

En réponse à Hénaff' : Cher ami, le collant ne sied qu'aux personnes dotés d'un certain physique. Je ne connais pas de pratiquant de Magie esthétique mais si j'en rencontre un, je vous recommanderai.

oui pour le charisme pour les elfes, je ne comprends pas ta peur des bourreaux par contre ;)

2) le manuel des terres de Fang comprend un bestiaire très détaillé permettant de connaitre les points faibles des bestioles et races communes peuplant les terres de Fang

Je vous propose de continuer cette aventure Naheulbeukienne mais sur un format plus court si cela vous intéresse ;)

 

RP ON : l'archimage bougetonboule, après avoir été appelé d'urgence par le bourgmestre de Valtordue, ausculte méticuleusement les statuettes que vous avez ramené de votre mission.

"Nous l'avons échappé belle il n'y a pas la fameuse statuette de Diablosus Metacarpien ! (Une statuette rouge avec des cornes, aux yeux luisants et inquiétants ça ne vous rappel absolument rien !) qui, si elle avait été libéré de l'armoire magique, aurait pu provoquer la fin du monde (et de ses environs) ou, a tout le moins, libérer des démons de premier ordre comme ceux vu lors de la grande guerre de queztatoua qui avait vu les elfes se raser les aisselles pour récupérer les composants nécessaires à la fermeture du portail démononicon (un vrai choc psychologique pour la centaine d'Elfes concernés et qui occasionna un taux élevé de suicide capillaire (oui des Elfes chauves....) ainsi que la mort de nombreux nains (morts de rire!) créant des tensions dans tout le royaume.

"Laissez partir ces fameux "aventuriers" de la compagnie des bons Cons Pagnes à Gnons ils semblent plus bêtes que dangereux...."

c'est ainsi que ce termina LE premier donjon de nos aventuriers.

La C d D les ponctionna à hauteur de 30% car les autres statuettes n'étaient pas prévues d'être ramenées en effet les "Aventuriers de la compagnie "des Bons Cons Pagnes à Gnons" n'avaient pas accepté de quête relative aux statuettes mentionnées susdite-ment occasionnant un préjudice potentiel à d'autres compagnies ayant pour objectif les statuettes dérobées et donc un manque à gagné pour la C d D.

Dans sa grande magnanimité la CdD accepta de ne prélever QUE 30% et saisi toute les statuettes sauf celle de GLADEULFEURHA ainsi qu'un avertissement engageant le leader de la compagnie   (le dénommé Sovemonfion) à hauteur de 40000 PO si un nouvel incident de ce type venait à se reproduire.

terres de fangh

Un homme disant s’appeler Syajek ayant vu la scène s'approche et rendez-vous aux aventuriers dans une taverne de la ville de Mliuej, 

« Le Tabouret à l’Envers ». En effet il a besoin d'un groupe d'aventurier chevronné et aux vu du nombre de statuettes en votre possession il est clair, pour lui, que vous êtes des écumeurs de donjon.

Il vous donne donc rendez vous dans cette ville pour y vivre de nouvelles aventures....... (la route est longue......gare aux coccinelles berserks sur le chemin...........) la route la plus direct vous fit passer par la ville de Chnafon où vous pourrez effectuer des achats

chnafon

Chnafon se situe sur la rive ouest du Lac de Zblouf. Cette ville n’offre rien de particulièrement intéressant, mais reste tout
de même une assez grande bourgade sur la région, du moins si on le compare à la plupart des autres villages de cette plaine.


Les gardes à l’entrée possèdent un sens civique développé et ils sont connus pour racketter les voyageurs. On trouve là
quelques temples et même une petite école de magie (l'une des seules sur la partie ouest du territoire).


Situé en bordure du Lac de Zblouf, la localisation était pourtant prometteuse.

On pensait bien, au départ, qu’on pourrait vivre des produits issus du lac : moules d’eau douce, écrevisses juteuses et poissons divers.

Hors, une facétie géologique née d’une secousse sismique dota le lac d’un fort courant ouest-est, repoussant la plupart des poissons à l’autre bout du plan d’eau.

La présence de gros animaux inconnus à forte dentition et appétit développé découragea les pêcheurs quant à l’utilisation de barques. Pour pêcher, il faut donc effectuer une randonnée de plusieurs kilomètres, et quand on revient, le poisson a eu le temps de pourrir. Il faut donc éviter d'acheter du poisson à Chnafon, surtout en été. Heureusement, le terrain irrigué permet de faire pousser quelques légumes.

Le manque d’enthousiasme des habitants n’a pour le moment donné lieu à aucune création digne d’intérêt, si ce n’est le concours de la plus grosse patate qui se tient tous les 5 ans.
Après bien des conseils d’administration, aucun dignitaire de la ville n’avait réussi à proposer un nom correct pour les habitants : Chnaffonais, Chnaffoniers, Chnaffonains, Chaffounnonais, etc. Afin d’éviter qu’on leur pose la question, il fut simplement décidé de ne pas mettre le nom de la ville sur la carte, et de la laisser sur une pancarte à l’entrée. À la suite de nombreuses réunion, il fut noté dans le cahier de compte-rendu une phrase du genre "bah, on verra bien". On voit surtout que depuis le temps, le nom du village passe toujours pour un éternuement.
Les habitants sont donc chroniquement fâchés avec tout le monde, et même avec les promeneurs que la proximité de la
forêt maudite de Schlipak n’aurait pas repoussé.

plan

La ville est dirigée par la famille de Grandvent (Hubertin, et dans une moindre mesure sa femme Géraldine et son crétin de fils Sofok). Ces gens sont installés dans le château de Chnafon. Du coup, on ne sera pas étonné de savoir que les gardes à l’entrée de la ville rackettent parfois les voyageurs...
Personnalité assez honnête, Yeronimus Bloch est le patron de la guilde des marchands locale

Chnafon – Prix des denrées locales
Chnafon a une situation géographique centrale et un paysage alentour diversifié, autant de spécifications qui font
qu’on y trouve pas mal de choses. En conséquence, il est possible d’y acheter des denrées pour les revendre un peu
plus cher ailleurs, ou bien plus cher selon qu’on voyage au long cours. On peut par exemple trouver un peu
moins cher les denrées de Zuruk et d’Ahokd (sans avoir à se rendre sur ces zones dangereuses), deux régions
proches qui font commerce avec Chnafon. La présence des fameuses grottes de Grask non loin de là donne accès à
pas mal d’affaires dans le domaine des gemmes et des produits alchimiques.
Bien sûr, il faut aussi pouvoir transporter ces achats jusqu'à une ville assez éloignée...


DENRÉES                                                                                 Prix sur place            Prix ailleurs
Gemme : Klokolium de Grask, brut (par U.G.)                25 P.O.                 35 P.O.
Gemme : Klokolium de Grask, taillé (par U.G.)              120 P.O.           150 P.O.
Gemme : Zacorite de Grask, brute (par U.G.)                   17 P.O.               25 P.O.
Gemme : Zacorite de Grask, taillée (par U.G.)                 65 P.O.              90 P.O.
Poudre rouge de Zuruk (alchimie, la dose)                             4 P.O.            5 P.O.
Champignon noir d'Ahokd (alchimie, la dose)                    7 P.O.               10 P.O.
Étoffe d'Ombre de Zuruk (tissu, l'unité)                                20 P.O.              35 P.O.
Charbon de boulorne (marché noir, la dose)                         7 P.A.                1 P.O.
Cristaux bleus de Quartz (alchimie, la dose)                            7 P.O.                 10 P.O.
Cristaux de Malank (alchimie, la dose)                                  80 P.O.                  100 P.O.
Jus de barnase (alchimie, la dose)                                                    3 P.O.                  5 P.O.
Poudre noire des gobelins (la dose)                                                 6 P.O.              8 P.O.
Vin blanc de Chnafon (l'amphore, 8 verres)                                2 P.O                4 P.O.
Grand cru blanc de Chnafon (l'amphore, 8 verres)                 12 P.O.             25 P.O.
Souvenir du lac de Zblouf (bibelot)                                              15 P.O.                32 P.O.
Perle Mauve du lac de Zblouf (la pièce)                                      10 P.O.               22 P.O.
Algue noire de Zblouf (drogue, marché noir, la dose)                 6 P.O.              18 P.O.
Coquille de moule géante de Zblouf (bibelot)                            10 P.O.             20 P.O.
Bière aux framboises (l'amphore, 3 pintes)                                     2 P.O.            6 P.O.
Bière aux framboises (tonnelet, 15 pintes)                                  8 P.O.               40 P.O.
Terrine au triton de Chnafon (la terrine)                                        3 P.O.                8 P.O.
Dent de monstre aquatique (la pièce)                                              5 P.O.                 8 P.O.

En réponse à Sovemonfion : J'ai pas bien compris tous les mots, mais j'ai l'impression que ce n'est pas très mignon ! Qu'à cela ne tienne ! FREE HUGS pour toi, Compagnon ! (Tiens, ça me rappelle que je n'ai pas vu un savon depuis notre première beuverie ! Beuharg !)

 

- Niv.2 : +5 Energie Astrale, +1 en Intelligence.

- Niv.3 : +3 Energie Astrale, +1 en Attaque.
Il gagne aussi la compétence "Cuistot" !! (Bah oui, je voulais prendre 1er soins, mais c'est tellement plus RP de prendre cuistot).

- Emplettes : Voici ce qu'Ossamouel cherche à Valtordu (ou à Chnafon) pour compléter son équipement. Le prix entre crochet est celui du guide, à modifier évidemment à la discrétion du Grand Vilain MJ. En comptant les 30% d'amende de la CDD, il nous reste 532 PO chacun.
- Prodiges des Sages d'Adathie [100 PO] (prodiges des niveaux 4 à 6)
- 1 bouteille de vin de messe (pour remplacer celle bue par Gégé) [2 PO ?]
- 1 briquet [1 PO]
- 1 nécessaire de cuistot [5 PO]
- Couverture elfique (véritable) (1 kilo) [100 PO] (si j'en trouve une, sinon Couverture d'aventurier (2 kilos) [2 PO])
- Ceinture d'armes renforcée [15 PO] (pour transporter mon marteau)
- 1 paire de gants en laine [1 PO]
- 1 pantalon correct pour mettre sous la robe [4 PO]
- 2 Elixir Bénéfique du Docteur Zutt [15 PO x 2 => 30 PO]
- 1 paire de bottes de cuir renforcées légères [100 PO] (je revends ma paire de bottes renforcées, sauf si ça intéresse du monde => -15 PO ?)

On arrive niveau dépenses entre 358 PO (si je trouve tout) et 260 PO (changement de couverture) ou même moins selon ce que je ne trouve pas, et peut-être 15 PO de recettes.

une date pour une prochaine session? 
A confirmé mais je suis dispo le 19 et 20 au soir donc vendredi 19 Avril (oui Avril :) ) et le samedi 20 Avril mais pas sur la même durée ^^' (horaire à définir ensemble si nécessaire).

- Bram dit : je ne comprends pas ta peur des bourreaux par contre ;)

Rien à voir avec sa carrure, plutôt ses goûts artistiques ^^

1. Mes chers compagnons, je trouve exagérée les sanctions imposées par la CdD. Certes nous aurions pu nous renseigner au préalable de la forme et de la couleur de la statuette de le GLADEULFEURHA. Mais, en accompagnement de notre règlement des 30%, j'adresserais bien un recours gracieux auprès de la CdD afin que l'avertissement soit levé et que la sanction soit partagée entre nous et le magicien nommé Zangdar. Père Dufour, ce ne serait que justice.
En effet, si ce magicien avait étiqueté correctement ses statuettes, nous n'en saurions pas là. Nous n'aurions pris que celle afférente à notre quête, ce qui aurait préservé les intérêts de les autres compagnies et de la CdD. Ca aurait également préservé notre réputation, qui se trouve entachée par cette négligence de le magicien Zangdar.
Qu'en pensez-vous mes chers compagnons ?

2. (En toute discrétion) Celle de Diablosus Metacarpien, ce ne serait pas celle dont nous nous sommes délestés dans un fourré ?

3. Nous sommes au printemps mais Mliuej est aux portes des Montagnes du Nord. Le froid abimant ma peau, je demande à Syajek s'il convient de prévoir une tenue chaude pour l'expédition qu'il compte nous confier ?

4. Quel est le prix du trajet jusqu'à Mliuej ? Si possible sécurisé compte tenu du courage légendaire de Sovemonfion :)

5. L'Aubergiste de Valtordu nous avait invité une semaine dans son établissement en remerciement de la recette de l'Ours à la bière. Syajek est-il pressé ou peut-on profiter de notre séjour à Valtordu ?

6. Je me renseigne aussi, discrètement, s'il y a un risque d'addiction à l'algue noire de Zblouf ?

Quel est le prix du trajet jusqu'à Mliuej ?

Voici les horaires et tarifs de la Compagnie Waldorgaise de Diligence : Route Mliuej-Gallo au départ de Valtordu


Durée : 1 jours (trajet effectué quatre fois par décade) – Danger : moyen


Ville étape             Horaire  d'arrivée   Horaire de départ   Prix cumulé par passager                             Notes importantes
Mliuej                              18:00                                                                66 PO                                             Arrivée  place Ralatouf
Chnafon                         16:30                     +  30 minutes                   50 PO                                             Croisée des chemins, ville renommée
Tronville                        13:00                    +  60 minutes                    36 PO                                            Repas de midi à l'auberge compris
Filouik                            10:30                    +  10 minutes                   18 PO                                              Hameau sans intérêt
Valtordu                                                                    -- 8:00 --

 

Sachant que Chnafon / Miluej à pied ce fait en 3h30.

Il aussi possible de voir avec des marchands pour voyager avec eux et même être rétribué pour les protéger (mais le temps de parcours est doublé et vous serez en charge de la protection de la caravane)

(2 jours ont passé en attendant l'archimage)

Il n'y a aucun empressement mes amis venez quand le temps vous sera propice!

Je me renseigne aussi, discrètement, s'il y a un risque d'addiction à l'algue noire de Zblouf ?

Il s'agit d'une drogue récréative qui, une fois séchée et fumée, donne l'impression de vivre parmi les poissons et autres crustacés (attention toutefois l'abus de Zblouf peut entrainer une peur inconditionnelle des Krakens et autres poulpes et la vue d'une ventouse peut déclencher des crises de fou rire ou d'angoisse) elle peut entrainer un "léger" état de manque si la consommation devient trop intensive.

 

(En toute discrétion) Celle de Diablosus Metacarpien, ce ne serait pas celle dont nous nous sommes délestés dans un fourré ?

Disons que la description assez précise de la statuette réveil en toi un souvenir plutôt vif de celle jetée par "inadvertance volontaire" dans les fourrés sur la route entre Naheulbeuk et Valtordu et qu'elle y ressemble trait pour trait.

Mais ce n'est peut être qu'une coïncidence tout à fait fortuite !

1. Cher camarade, vous pouvez toujours écrire à la CDD, en des propos respectueux et juridiquement corrects. Je vous propose de composer la missive ensemble (HRP : après avoir lancé "Clairvoyance Divince" (Int+4) et "Assistance Juridique" [rien à voir, mais bon, vu le titre, ça peut toujours servir]).

Je vais me renseigner (CHA 14, INT 14(18)) auprès des représentants locaux pour vérifier que notre demande n'entraînera pas des pénalités supplémentaires (par exemple de frais de traitement de dossier refusé ensuite).

2. (à voix basse) ça y ressemble bien. Mais je n'ai pas senti de perturbation majeure après nous en être débarrassé. Peut-être qu'un message anonyme à l'archimage pourrait lui permettre d'aller jeter un coup d'oeil avant que la situation ne dégénère. Qu'en pensez-vous ? En le faisant passer pour un message d'un oracle peut-être ?

Ma pleine confiance à Ossamouel et à son charisme pour s'occuper de la négociation avec leurs potes de la CdD et obtenir réparation de ce racket dont nous avons été victimes. Notre petite invitation d'une semaine à la taverne tombe à pic pour attendre leur sortie de prison.

Avec un peu de chance ce délai nous offrira de belles distractions dans le coin d'un buisson pas loin du donjon de la fin du monde, ou pas, ou autour, qui sait ? Jamais vu de statuette de Diablosus Metacarpien. Même pas en rêve. Quoi que, combien peut bien valoir ce.... Non, non, c'est bon. J'ai rien dit. Pas vu (pas pris). Bref.

Y a-t-il quelque part une liste des produits dispos à vol(euh)acheter à Valtordu ou ailleurs ?
Et combien pèse un tonneau de bière de framboise ? Je sens qu'on va en avoir besoin dans ce trou paumé de Chnafion. C'est a priori pas là que je vais réussir à renflouer ma bourse blindée. 
A quoi sert la poudre noire des gobelins ? Et est-ce que l'algue noire est une drogue à effet rapide en intraveineuse ? Par exemple appliquée sur une dague.

 

Merci Bram pour cette journée riche en émotion, en saucisson et en bière (pour certains plus que d'autres) !

Si j'ai bien compris, grâce à notre niveau 3, on a droit à un point en plus pour une carac de notre choix ? Dans ce cas ça sera +1 en force (10), après le +1 en adresse (14) du niveau 2, et la compétence frapper lâchement. Un certain "haut" elfe dirait que je maîtrisais déjà au niveau précédent. Il était temps d'officialiser.

Je suis en train de négocier pour une dispo le 19 avril. Je vous tiens au courant.

Si j'ai bien compris, grâce à notre niveau 3, on a droit à un point en plus pour une carac de notre choix ? Dans ce cas ça sera +1 en force (10), après le +1 en adresse (14) du niveau 2, et la compétence frapper lâchement. Un certain "haut" elfe dirait que je maîtrisais déjà au niveau précédent. Il était temps d'officialiser.

Pour chaque niveau gagné, ajouter 1D6 à son énergie vitale OU astrale (ou 1D4 dans certains cas de classe ou race). Ce
choix détermine la volonté du personnage de plutôt mettre en avant sa faculté de survie ou sa puissance.

Niveaux pairs (2, 4, 6 etc.) - Augmenter une caractéristique
Ajouter 1 point au choix sur un score de base de : FORCE, ADRESSE, COURAGE, INTELLIGENCE
Note : On ne peut pas augmenter son charisme avec les niveaux, sauf pour les elfes sylvains pour qui c'est automatique.
Il est possible en revanche d'augmenter ce score avec un stage, des objets ou de l'équipement (voir page précédente).


Niveau impairs (3, 5, 7, etc.) - Augmenter Attaque ou parade
On apprend à se battre en étant confronté à l'adversité... Mais ça prend du temps.
Ajouter 1 point au choix sur le score de base d'ATTAQUE ou sur le score de base de PARADE.
Note : De toute façon le 20 sera toujours une maladresse – sauf cas particulier.

 

Je vais vous mettre ici une partie non exhaustive de ce que vous pouvez acheter à Valtordu (avant de partir?)

objet                                                        Prix        dégâts    Malus                        Bonus                                         rupture

Dagues

Poignard de base**                       10 po     1D+1          AT-2 PRD-4            CHA-1 AD-1*                          1 à 5

Poignard de qualité**                  35po      1D+1          AT-1 PRD-4                **                                            1 à 3

Poignard Durandil(TM)**           400 po    1D+2          AT-1 PRD-3          CHA+1 COU+1 AD+2*        1 à 2

Epée à 2 mains

Épée 2 mains de base             100  po   1D+5              AT-3 PRD-4            *****                                           1 à 4

Épée 2 mains correcte            200 po    1D+6             AT-2 PRD-4                                                                 1 à 3

Épée 2 mains bonne qualité 400 po      2D+2          AT-2 PRD-3       COU+1                                             1 à 3

Épée 2 mains d'artisan renommé  1000po     2D+4       AT-2 PRD-2       COU+1 CHA+1                 1 à 2

Épée 2 mains Durandil(TM)            2000 po   2D+5       AT-1 PRD-1        COU+2 CHA+2                 1 à 2

Grande Claymore de Wallace    2500  po       2D+5        PRD-1                  COU+4                                  1 à 2

Hache de jet

Hache de jet des pirates mauves** 300 po   1D+4   AT-2 PRD-4 (c.a.c.)                                            1 à 3

Hache de jet Durandil(TM)**    400po         1D+5        AT-1 PRD-4 (c.a.c.)  AD+2* COU+1        1 à 2

Marteau

Marteau, masse 1 main daubesque 50po    1D+3        CHA-1 PRD-2                                                       1 à 4

Marteau, masse 1 main correcte   100po      1D+3     PRD-2                                                                      1 à 3

Marteau à deux mains

Marteau 2 mains minable    100po   1D+5      AT-3 PRD-4                                                                          1 à 4

Marteau 2 mains correct     200po        1D+6     AT-2 PRD-4                                                                      1 à 3

Marteau 2 mains bonne qualité 400po   2D+2   AT-2 PRD-3          COU+1                                  1 à 3

Marteau de Guerre Syldérien     600po       2D+4     AT-2 PRD-2       COU+1 CHA+1              1 à 2

  ARC

Arc long de qualité correcte**80po  1D+3                                                                                                 1 à 4

Arc composite d'elfe sylvain (imitation)**   200po       1D+4                                  CHA+1           1 à 3

Arc long de luxe**             300po           1D+3                                                       CHA+1 COU+1         1 à 3

Arc long des Drows**     500po             1D+4                                                     CHA+1 AD+1*           1 à 3

Arc Ouvragé des Lunelbar**    600po    1D+4                                                 CHA+3                          1 à 2  

Arc des Meuldors**         800po              1D+4                                                CHA+1 AD+1*              1 à 2

 

Flêches :                      Prix  / unité

Flèche de base                0,5                          AD-1*                                             1 à 5

Flèche de qualité           2                                                                                         1 à 4

Flèche Mauve des pirates     5                 AD+1*                                               1 à 4

Flèche Noire des Drows         8                   Degâts +1                                       1 à 3

Flèche d'elfe sylvain "La Meurtrière"(TM)     10         Degâts +2             1 à 3

 

Faucille de la Démence  1000po  1D+5          AT/PRD+1 CHA+1 COU+1              1 à 2

Boomerang Stupéfiant de Mike Dundee**1000po   1D+2         revient sauf dégâts         Non

Sacs et transport

Besace de base   5PA         Charge Max 3 kilos

Sac à dos de base   4PO       Charge Max 10 kilos

Sac à dos de qualité 20PO     Charge Max 15 kilos

Sacoche de tissu 5PA              Charge Max 5 kilos

Sacoche de cuir  3 PO             Charge Max 8 kilos

Grande besace de chasseur en cuir   25 PO        Charge Max 30 kilos

Bourse standard    5PA                            Max. 50 PO – 500 gr (pleine)

Bourse Grande Capacité              2PO          Max. 100 PO – 1 kilo (pleine)

Bourse des Nains des Mines   3 PO          Max. 250 PO – 2,5 kilos (pleine)

Bourse anti-vol renforcée, avec chaînes   10 PO        Max. 250 PO – 3 kilos (pleine)

Coffret d'aventurier     30PO        Max. 1000 PO – 11 kilos (plein)

Bivouac et camping
Couverture de paysan (1 kilo) 5 PA En extérieur : récup. basse
Couverture d'aventurier (2 kilos) 2 PO En extérieur : récup. normale
Couverture classe (2 kilos) 5 PO En extérieur : récup. normale
Couverture elfique (imitation) (2 kilos) 10 PO En extérieur : récup. normale
Couverture elfique (véritable) (1 kilo) 100 PO En extérieur : récup. excellente
Couverture de noble avec moutons brodés (4 kilos) 150 PO En extérieur : récup. excellente
Matelas de camping (3 kilos) 5 PO Amélioration de la récupération
L'utilisation du matelas de camping, en extérieur ou intérieur, augmente la récupération de 1 PV/heure
Tente de bivouac (5 kilos) 15 PO Amélioration de la récupération
L'utilisation de la tente, en extérieur, augmente la récupération de 1 PV/heure (montage : 20 min.)
Tente de luxe (10 kilos) 100 PO Amélioration de la récupération
L'utilisation de la tente de luxe, en extérieur, augmente la récupération de 2 PV/heure (montage : 1 heure)
Vêtements
Chaussettes (Hé ! Chaussette !!!) 3 PA
Chaussettes chaudes 6 PA Immunise à : rhume des pierres
Chaussures de paysan 5 PA Donne "sentir des pieds"
Chaussures d'aventurier correctes 2 PO
Bottes de cuir 15 PO Donne "sentir des pieds"
Bottes de marche elfiques (véritable) 150 PO Annule "sentir des pieds"
Short de toile de base pour paysan 3 PA CHA-1*
Pantalon de toile nase 8 PA CHA-1*
Pantalon correct 4 PO
Pantalon de voleur silencieux 50 PO AD+1 (discrétion)
Pantalon de cuir pour aventurier classe 100 PO CHA+1*
Ceinturon cuir 2 PO
Ceinture d'armes renforcée 15 PO Pour accrocher son arme
*Les bonus et malus de CHARISME des vêtements s'appliquent si on ne porte rien dessus - ne modifient pas la valeur MagiePsy
Chemise de paysan 8 PA CHA-1*
Chemise de base 15 PA
Chemise d'aventurier correcte 4 PO
Chemise d'aventurier de luxe, chemise de noble 100 PO CHA+1*
Chemise silencieuse pour voleur 50 PO AD+1 (discrétion)
Tunique de toile 2 PO CHA-1*
Tunique un peu classe 10 PO
Gants de manutention 5 PA
Kimono d'entraînement de Song-Fu 400 PO AD+1
Gants de laine 1 PO Évite le froid aux mains
Gants de cuir doublés 5 PO
Manteau en coton huilé 25 PO Imperméable
Chapeau de paille 5 PA Protège du soleil
Chapeau de marchand 3 PO
Chapeau de ménestrel, de noble 50 PO CHA+1 (persuasion)
Cape de base 5 PO
Cape de voleur 100 PO AD+1 (discrétion)
Cape elfique (imitation) 50 PO CHA+1*, fragile
Cape de bourgeoise qui en jette (femme) 1000 PO CHA+2*
Cape elfique (véritable) 400 PO CHA+1*, impermeable, solide
*Les bonus et malus de CHARISME des vêtements s'appliquent si on ne porte rien dessus - ne modifient pas la valeur MagiePsy


Produits pour les elfes
Shampooing de base 2 PA
Shampooing fortifiant pour elfe 4 PO
Flacon de Loreliane 8 PO CHA+1* / 1 jour
Loreliane Excelsior (uniquement elfes de Lunelbar) 30 PO CHA+8* / 1 jour (elfes)

pour rappel la monaie

Lingot de Berylium (pèse 500 grammes) 500 PO Utilisé comme change
Lingot de Thritil (pèse 300 grammes) 100 PO Utilisé comme change
10 pièces d'argent (PA) 1 PO Petite monnaie
100 pièces de cuivre (PC) 1 PO Ou 10 PC = 1 PA

Pour le mage :

Robes standard (armure non magique)
Robe de mage de base 15 1 CHA-1* 1 à 5
Robe de mage de qualité 100 1 CHA+1* 1 à 4
Robe de mage rembourrée de base 30 2 CHA-1* / AD-1 1 à 4
Robe de mage rembourrée de qualité 150 2 AD-1 CHA+1* 1 à 3
Robe de mage renforcée de Luxe 400 2 CHA+2* 1 à 2
Robe des Aspirants de Tzinntch (niveau 1) 100 1 1 à 3
Robe des Initiés de Tzinntch (niveau 2) 200 2 1 à 3
Robe des Convaincus de Tzinntch (niveau 3) 400 2 CHA+1* 1 à 5

Robe du Batailleur Novice (niveau 1) 600 3 Res. Magie+1 1 à 4

 

Bague de Puissance des Universitaires (niv. 1) 30 3 Dégâts +4
Bague de Puissance des Aspirants de Tzinntch (niv. 1) 50 5 Dégâts +4
Bague de Puissance d'Akutruss (niv. 2) 100 5 Dégâts +5

Bague de Sûreté des Universitaires (niv. 1) 30 3 Sort : épreuve+2
Bague de Sûreté des Aspirants de Tzinntch (niv. 1) 50 5 Sort : épreuve+2
Bague de Sûreté de Morzak (niv. 2) 150 5 Sort : épreuve+3

Bâton

Romorfal 100 (niveau 1) 100po  1D+1 CHA-1 Sorts : dégâts +1 1 à 4
Bâton Violent d'Akutruss (niveau 1) 100po  1D+2 CHA-1 1 à 4
Bâton de Défense de Tzinntch (niveau I) 120po  1D+1 PRD+2 1 à 4
Romorfal 200 (niveau 2) 200 po 1D+2 Sorts : Degâts +2 1 à 4
Crosse de soin de Youclidh (niveau 1) 250 po  1D+2 Récupération PV : x2 1 à 4
Récupération : dans le cadre du sommeil uniquement – non cumulable avec d'autres bonus
Crosse de la Terre de Shmur (niveau 2) 300 po  1D+2 Terre : dépense PA-1 1 à 4
Terre : bonus applicable aux sorts de Magie de la Terre uniquement
Bourdon des Polarités Flakiennes (niv. 3) 350po   1D+2 Res. Magie+2 CHA+1 1 à 4

Bâton de l'Initié de Tzinntch (niveau 2) 200po 1D+2 COU+1 1 à 3
Bâton de Bourrinage des Apprentis (niveau 1) 200po 1D+2 1 à 3
Férule de Morzak (niveau 2) 300po 1D+2 COU+1 1 à 3
Bâton de Frénésie (niveau 3) 350po  1D+3 1 à 3

Prêtre :

Robe de prêtre de qualité (niveau 1) 100 1 1 à 4
Robe de prêtre rembourrée de qualité (niveau 1) 150 2 AD-1 CHA+1 1 à 3
Robe des Initiés (niveau 2) 200 2 CHA+1 1 à 3
Robe de prêtre renforcée de Luxe (niveau 2) 400 4 CHA+1 1 à 2

Robe du Prêtre Batailleur (niveau 1) 600 3 Res. Magie+1 1 à 4
Robe de prêtre de l'Escapade (niveau 1) 600 3 Procure : Appel des renforts 1 à 3

Bague de Surcharge des Novices (niv. 1) 50 3 RM de la cible : -2
Bague de Surcharge de de l'Aspirant (niv. 3) 150 3 RM de la cible : -3
Bague de Surcharge des Initiés (niv. 5) 250 5 RM de la cible : -4

Bâton du Pélerin 70 1D+1 1 à 4
Petit marteau de prêtre à long manche 90 1D+1 COU+1 1 à 3
Férule de l'Apprenti Moine 200 1D+2 COU+1 1 à 3
Marteau équilibré du prêtre 250 1D+3 1 à 3
Marteau de Frénésie 350 1D+3 COU+1 1 à 3
Masse du Prêtre Vengeur 400 1D+3 AT+1 1 à 3
Bâton Magnifique du Prêtre 400 1D+3 COU+1 CHA+1 1 à 2
Masse de Pacification 500 1D+4 AT/PRD+1 1 à 2

 

Fléau Malin du Travailleur (Oboulos) 3300 1D+6 PRD-2 COU/AT+1 et Spécial Non
Spécial : Clouage – chaque fois que l'effet spécial se déclenche, l'ennemi est cloué sur place pendant 1D4 assauts (MV=0, esquive impossible)

Crosse de Soin de Sieste 250 1D+2 Récupération PV : x2 1 à 3
Récupération : dans le cadre du sommeil uniquement – non cumulable avec d'autres bonus
Bourdon de Protection du Prêtre 350 1D+2 Res. Magie+2 CHA+1 1 à 3
Bâton des Convaincus 400 1D+3 COU+1 Sorts : dégâts +3

 

Chapeau et couvre chef :

hapeau de qualité, renforcé 30 1 à 4
Calotte de cuir pour débutant 60 1 AD-1 CHA-1* COU+1 1 à 4
Chapeau de luxe 70 CHA+1* 1 à 4
Calotte de cuir somptueuse 300 1 COU+1 1 à 3

Chapeau de stabilité 200 Annule "Agoraphobie" 1 à 3

Capeline de voleur d'innocence 30 Donne la compétence "ressemble à rien" aucune  résistance
Capuche fourrée 50 Immunise contre le rhume                                                            aucune résistance
Capeline renforcée de base 50 1 AD-1 CHA-1* 1 à 5
Chapeau de marchand de qualité 100 CHA+1* 1 à 4

Capuche de discrétion 100 AD+1 (discrétion) 1 à 4
Capeline du fourbe 400 1 (magique) Donne la compétence "appel des renforts" 1 à 3
Bonnet d'inexistance 400 1 (magique) Supprime "Attire les monstres" 1 à 3
Chapeau à plumet d'évitement 400 Repousse les projectiles sur 1D6 : 1 à 2 1 à 3
Capeline du cavalier 400 1 (magique) Donne la compétence "chevaucher" 1 à 3
Bandeau de récupération 400 Récup. de 1PV / heure 1 à 3

Notes : En dehors des MAGES et PRÊTRES qui ont du matériel spécialisé, n'importe quelle origine et métier (sous réserve des restrictions
liées à leurs conditions) peut s'équiper des chapeaux et couvre-chefs non destinés aux mages (y compris les paladins).
La liste fournie n'est pas exhaustive et le MJ peut décliner des versions intermédiaires de tous ces couvre-chefs selon ses besoins !
Le bonus de PR (magique) indique qu'il s'agit d'un bonus d'armure magique non décompté dans le total de PR naturel.
On ne peut avoir qu'un seul couvre chef sur la tête, mais il est bien sûr possible d'en transporter plusieurs.
La résistance (point de rupture) indique la possibibilité de résister à une agression localisée sur la TÊTE uniquement.

 

JE DETESTE LES PAGES D EQUIPEMENTS Y EN A BEAUCOUP TROPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP  (NDLR)

 

RP ON

Pendant tes tentatives de récupération d'informations concernant votre contentieux avec la CdD au fils de tes discussions avec la plèbe tu tombe sur un vieil homme (le vieux Bertrand) qui t'explique que les choses vont mal à Valtordu et que les gardes municipaux font régner la terreur (tu t'en ai rendu compte car tu as toi même été victime du racket et des quolibets de ces fameux gardes).

"Les impôts ont été multipliés par trois" (certainement en lien avec cette fameuse redevance de 20% supplémentaires dont vous avez été victime de manière totalement éhonté et gratuite), et le seigneur semble avoir capturé tous les émissaires envoyés par les villageois.

Cependant, on ne l'a pas vu depuis un certain temps.... Le château est au bout de la rue... du Château. Tu sent que le village est à fleur de peau.

Dans le même temps tu apprend que le beau frère de votre aubergiste le propriétaire du "Donjon facile" a décidé de déménager à Glargh car les affaires sont trop mauvaises. De plus la fête du Boudin semble être sur le point d'être annulée....

Qu'est ce que vous faites?

(ah oui et Sovemonfion quand tu auras le temps jette moi un dé100 merci d'avance cordialement le MJ)

krisprolls

jeu 11/04/2019 - 22:26

Et chaud bouillant

Bon après comme je suis un peu dingo sur les BORD. J ais pas tout lu des kilomètres de post. Je regarde et reviens avec du rp après un dodo

Je la sens bien cette ville

1. Merci pour ces précieuses informations Père Dufour. Mes chers compagnons, si vous êtes d'accord, ne faisons pas attendre d'avantage Sir Syajek (Fuyons !!!). Si vous avez terminé vos emplettes, je vous propose de prendre un dernier dîner à base d'Ours à la bière et de bon vin. Et après une bonne nuit et un petit-déjeuner vitaminé, laissons la diligence nous conduire à Chnafon en toute sécurité.

2. Peut-être pourrions-nous porter réclamation auprès de la agence locale de la CdD à Chnafon ? Nous pourrions ainsi profiter de le trajet pour pofiner notre requête.

3. (Chuchotte) Tant pis pour la statuette de Diablosus Metacarpien. A moins que l'un de nous ne se souvienne exactement de le endroit où nous l'avons jetée, nous ne la retrouverons jamais. Je suis mitigé quant au message que nous pourrions envoyer à l'Archimage. Je ne sais pas s'il peut en détecter l'origine.

4. Tu ne m'as pas répondu là-dessus Bram : "Nous sommes au printemps mais Mliuej est aux portes des Montagnes du Nord. Le froid abimant ma peau, je demande à Syajek s'il convient de prévoir une tenue chaude pour l'expédition qu'il compte nous confier ?"
Ca aiguillera Sovemonfion pour son shoping ^^

5. D100 = 92

La température est douce dans les terres, fraîche près de l'eau et froide au pied des montagnes

 

pour ce qui est du Dé100 les personnes qui ont touché la statuette lance (quand elles le pourront) 2d6 ERRATUM vous lancez tous 2 D6

 

@Bram :

2D6 = 3 (1 et 2).

2D6 = 3 (1 et 2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les 30% à la CDD, est-ce que c'était en plus des 10% de base ou en comptant les 10%  ?
Quand je dis qu'il nous reste 532 PO chacun au lieu de 712, c'est parce que j'ai compté le cas le plus défavorable (30% en plus des 10%) et en faisant porter l'amende uniquement sur la récompense de GLADEULFEURHA (3000 PO).

Dans le cas où les 30% comprennent les 10% de commission de la CDD, alors on a tous 60PO de plus.

 

@Sovemonfion : vous avez raison, allons nous mettre au vert ! (COU <=10 après tout).
Par contre je trouve le prix de la diligence trop élevée pour nos bourses. Puisque les bonnes gens quittent aussi la ville nous n'aurons aucun mal à nous faire engager comme escorte pour un marchand qui monte vers le nord.

krisprolls

ven 12/04/2019 - 13:02

Rp

Pas tout compris sur ce que racontes les petits frêles d à côté sur les cdd ou les cdi. Après moi je suis partant si faut aller mettre des clack ou boire des coups. Les statuettes. Bah moi j aime pas. Ça se mange pas.  ça assommé pas. Ça sert même pas à se gratter le sauvmonfion

*la dernière partie mon personnage s'étant avec le barbare pas mal illustré en matière de débilité et autres actions peu intelligentes . Je vous laisse fait juger si on continu ainsi ou si c'était un poil trop*

Sinon. Maintenant que j ai des sousiu. Je cherche du lourd mais j ai pas trouve dans la liste du marche

Est ce que je peux trouver un filet. une corde et un  sac en toile pour mettre du sable et des cailloux

Une armure ou tout autre apparat qui M aiderait à assurer un rôle de tank

Un bourse de nain avec chaîne

Un matelas

Des outils de bourreau. Pince torledoigts. Lunette oukile. Percé oreille façon Gérard. Autres suivant le stock. Si pas à valtordu. J enverrai une missive à la guilde des bourreaux

Des artifices pour que titine soit plus performante

 

Ps. Combien je peux porter moi?

Des outils de bourreau. Pince torledoigts. Lunette oukile. Percé oreille façon Gérard. Autres suivant le stock. Si pas à valtordu. J enverrai une missive à la guilde des bourreaux

Tu vois avec ta guilde ou auprès d'un forgeron.

Est ce que je peux trouver un filet. une corde et un  sac en toile pour mettre du sable et des cailloux

contre quelques piécettes pas de soucis  (disons approximativement 3 PO le tout avec 2 mètres de corde)

Un bourse de nain avec chaîne

Dispo contre quelques pièce d'or

Un matelas 5po

Une armure ou tout autre apparat qui M aiderait à assurer un rôle de tank

tu peux prétendre à quelques pièces d'armure je te vais mettre la liste dans la soirée

Set Armure de cuir orque troupier  250po  4AD-2 CHA-2    COU+1         1 à 5

Set Armure de cuir orque mercenaire "Tourkilak"       800po     5  de protection        AD-3 MV-25% CHA-3          COU+2                  1 à 5

 

Set d'armure métal bas de gamme Donjon Facile   700po  (en promo à 630 po)   7 armure    AD-5 CHA-4 MV-50% AT/PRD-1        1 à 4

Plastrons métal (torse)

Plastron métal, lourd et grossier    200 po          4 protection              CHA-1 AD-1              1 à 4

Accessoires métal (bras ou jambes)

Jambières métal, lourdes et grossières    200po             1         CHA-1 AD-1 MV-20%                                                        1 à 5

 

Plastrons cuir (torse)

Plastron de cuir de base  30po             3             CHA-1               1 à 4

Plastron de cuir bouilli correct       50po         3                 1 à 4

Plastron de cuir moulé sur mesure         100po          3             AD+1          1 à 3 

Plastron de cuir renforcé métal        200po             4          AD-1           1 à 3

Plastron de cuir luxe (renforcé métal et décoré)          500po              4             AD-1               CHA+1           1 à 3 

Boucliers

(peuvent permettre d'arrêter les projectiles sur épreuve AD)

Bouclier de base    30po                 1               AD-1 AT-2                        PRD+1                      1 à 4

Grand bouclier de base              50po                2                 AD-2 AT-3 MV-20%               PRD+2                 1 à 4

Bouclier Saldur (de luxe)        500po             1           AT-1                  PRD+2 CHA+1                    1 à 3

 

Casques et heaumes (tête)

Casque de cuir   20po                ***             1 à 5

Casque de cuir luxe         100po                 1             1 à 3

Casque de métal de base           50po              1           CHA-1 AD-1                    COU+1               1 à 4

Casque de métal "Lebohaum"             100po                1               AD-1                COU+1          1 à 3

Gantelets/Bracelets (mains, avant-bras)

Gantelets ou bracelets cuir   30po    ***        1 à 5

Gantelets ou bracelets cuir et métal        80po           ***          AD-1          1 à 4

Gantelets maille      150po             ***                AD-1              1 à 3        

 

 

Kris dit : la dernière partie mon personnage s'étant avec le barbare pas mal illustré en matière de débilité et autres actions peu intelligentes . Je vous laisse fait juger si on continu ainsi ou si c'était un poil trop

Pour moi c'était nickel. Ni trop, ni trop peu. On se marre bien, ça n'a pas l'air de gêner le jeu des autres PJ, et même les dés offrent de bons fous rires. Entre un semi-orque qui balance des orques sur la tronche de Sove et un elfe-noir qui lui tire dans le dos, ça collait bien avec le RP persécuté des elfes ^^
D'ailleurs Sarah, si la Guilde des voleurs avait besoin d'un témoin sur ta maîtrise de la compétence "frapper lâchement", Sovemonfion serait effectivement volontaire ^^

1. Le 19 je peux me libérer mais ça m'oblige à annuler un autre jeu. Donc si tout le monde est dispo, le plus tôt je le sais, le mieux c'est :)

2. Je ne suis pas sûr d'avoir touché la statuette rouge, je crois plutôt avoir jeté une bleue qui luisait aussi. Dans le doute, je te jette quand même les 2D6 : 4+2 = 6

3. Y'aurait-il une agence bancaire Crédit Agricool ou Poste Bancale où sécuriser des fonds ?

4. Si j'en trouve un, je fais analyser par un sage le bouclier qu'on a trouvé dans le bureau de Zangdar. Je le paye le double du prix habituel pour qu'il le fasse de manière confidentielle => 10 PO en tout.

5. Et enfin, celle que vous attendiez tous, surtout Bram j'imagine, la liste de courses de Sovemonfion !!! Je te mets les objets inventés et leur prix en gras, je t'épargne les autres :) J'attire quand même ton attention sur les objets de magiciens que tu pourrais avoir encore plus envie de me refuser.

  • EQUIPEMENT DE MAGICIEN :

- Grimoire de les Ordres Néfastes niv.3
- Bâton de sorcier de qualité moyenne
- Nécessaire pour les rituels et pièges de "Dispersion astrale, Glyphe de protection Koundar et Gardien de l'essence primale :
2 Doses de poudre de griffe de Morshleg
1 Bougie à la graisse d’ours
1 Dose de poudre de Malachite
2 doses d’Huile standard
2 doses de Gui
2 doses d’Herbe grise du marais

  • VETEMENTS ET COUVERTURE (une tenue standard et une tenue chaude, aucun bonus notable en jeu, c'est juste RP pour pas avoir froid ou être mouillé) :

- Manteau imperméable doublure laine de Valtordu (inventé) 100 PO
(Référence : le Manteau en coton huilé est à 25 PO et le pull de Valtordu de base à 40 PO)

- 2 Strings masculins (inventé) : 0,5 PO chacun
- 2 paires de collants légers (inventé) : 0.5 PO chacune
- 2 paires de collants en laine (inventé) : 1 PO chacune
- (référence : les paires de Chaussettes standard sont à 0.3 PO, les chaudes à 0.6 PA)

- 2 Chemises d'aventurier correctes (une marron et une bleu clair)
- 1 Pantalon correct de couleur bleu clair
- 1 Ceinturon de cuir
- 3 Cordelettes (2 mètres chacunes)
- Chaussures d'aventurier correctes (Sandales)
- Chapeau correct
- Capuche fourrée
- Gants de laine
- Couverture classe (Initiales brodées)

  • PRODUITS DE BEAUTE (aucun effet en jeu, c'est juste s'il venait à se perdre en montagne, pour ne pas avoir le déshonneur d'être retrouvé mort avec la peau sèche et les lèvres gercées). A part le shampooing, tout est inventé :)

- Baume à lèvres à base d'huile de castor à dents plates, première pression à froid. "Non non celui-ci, où il est spécifié pressage naturel sous sabot de Brebiphant." : 9 PO
- Baume déodorant naturel pour poils gras : 4,6 PO
- Ecran-total protecteur indice -50 des Laboratoires Graniais. Celui pour région froide, qui protège l'épiderme et le maquillage des températures extrêmes : 5 PO
- Pain de bain à l'herbe de Nilla : 5 PO
- Shampooing fortifiant pour elfe

TOTAL : 360 PO

krisprolls

sam 13/04/2019 - 11:39

Bon. Je vois des armures qui peuvent M intéressé mais je suis pas emballé.

Question. Je ne vois pas les haches   est ce que je part du principe que les caractéristiques sont identiques à celles des marteaux?

Est ce que je peux envisager de faire modifier titine pour qu elles deviennent comme ça

Marteau de Guerre Syldérien     avec une ristourne sur les 600po que le objet coûterait de base?

krisprolls

sam 13/04/2019 - 11:51

Ça fait du bien la ou ça passe.

Bah moi. J aime pas marcher longtemps et je aime bien quand on a des bons repas autour du feu. Je serai pour accompagner des caravanes et qu ils nous paient pour nos services. En repas ou argent qu importe. Et surtout. Qu on puisse dormir dans la cariole. J ai toujours aimé être bercé. Comme quand les adultes ils M accrochaient au torreau du père Pudubene et qu il lui frappait les fesses. On courrait pendant des heures. Jamais compris pourquoi les autres quand j étais en âge de les accrochés ils riaient pas comme moi

Je te propose, pour Titine (qui est déjà pas mal il faut le dire), d'aller voir le forgeron de la ville, qui est suffisamment habile pour modifier Titine, et qui peut te la transformer de cette manière

Hache marteau

Hache d'un côté et marteau de l'autre, possible de faire des enjolivures sur le côté ou des runes... 

Cela ne modifie les stats de ton arme :    2D+4   AT-2 PRD-3     -2  CHA +1  COU   et 1à2 en rési  la possibilité de faire des dégâts coupant ET contondant en fonction des adversaire ça peut être utile (ou pas)  mais surtout, en bonus avec ton métier, cela peut  créer de l'effroi dans le coeur de certains adversaires (le -2 CHA vient du fait que te voir avec cette te rend vraiment effrayant!)

Les enjolivures sont offertes selon les modèles en catalogue mais il faudra 5 jours au forgerons (3 jours si tu paye un supplément de 100 PO)

Cette arme sera UNIQUE mais cela te coûtera 575 PO (tu peux demander un prêt à tes copains)

 

 

. Y'aurait-il une agence bancaire Crédit Agricool ou Poste Bancale où sécuriser des fonds ?

Malheureusement le système bancaire de la ville n'est pas aussi évoluer mais tu peux échanger tes PO contre des lingots moins lourd 

Et j'ai besoin du jet de 2 D6 pour les 3 autres compagnons

 

Sauvemonfion : hérite d'un Troisième oeil sur le front (Signe distinctif facile à cacher bandeau, casque). Donne la vision nocturne. CHA-1

Ossamouel : quant à lui hérite de Branchies dissimulées derrière ses oreilles (Permet de respirer sous l'eau). CHA-1

Tetaclak :

Hénaff : 

Karh