vos retours de bataille

Soumis par arcanoide le jeu 17/01/2019 - 10:49
Forums

Pour partager notre passion et ne pas polluer notre sujet pour l'organisation de nos batailles.

 

 

On jour le formet Inter région : https://drive.google.com/file/d/1FSxU5ms80sDe0SrGZUFD2u43ukimR--f/view

Hiverman veut s'entraîner pour les qualifs.

Voici ma liste :

DETACHMENT : Patrouille <Alaitoc>
HQ1 : Spiritseer (1*65), Maladresse/Maîtrise [65]
HQ2 : Warlock (1*55), Célérité / Entrave [55]
Troup1 : 6 Rangers (60 + 1*12) [72]
Flyer1: Crimson Hunter Exarch (1*135), 2 Lance ardente (40) [175]
Flyer2: Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), spoliation [210]
Total détachement : 577
 
DETACHMENT : Éclaireurs
HQ1 : Eldrad Ulthran (1*135), Force des morts, Fatalité, Chance, Guide [135] <Ulthwé>
HQ2 : Yvraine (1*132), Châtiment, Grâce des Ancêtres, Parole du Phénix, [Base] Survivant Tenace [132]
FA1 : 6 Shining Spears (72 + 3*24), 5 Catapultes shuriken jumelées (10), 5 Lance laser (40), Force des morts, Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées (2), Lance stellaire (10), Force des morts [206] <Saim Hann>
FA2 : 7 Shining Spears (72 + 4*24), 6 Catapultes shuriken jumelées (12), 6 Lance laser (48), Force des morts, Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées (2), Lance stellaire (10), Force des morts [240] <Saim Hann>
FA3 : 5 Swooping Hawks (30), 4 Eclateur laser (28), Force des morts, Swooping Hawk Exarch (0), Eclateur laser (7), Force des morts [65] <Saim Hann>
HS1 : 10 Dark reapers (36 + 7*12), 9 Lanceur Reaper (198), Force des morts, Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27), Force des morts [345] <Ulthwé>
Total détachement : 1123
 
ARMY TOTAL [1700]

Commentaire sur la liste : Hiverman m'a demandé de mettre des Shinning Spears dans la liste, j'en joue jamais, voyons ce que cela peut donner!

Déploiement : quarts de table avec rond central, je choisi le côté, Hiverman se déploie et pourra commencer

Hiverman sert tout en limite de zone de déploiement, je cache le max de figurine, le volants sont au centre de ma zone, les persos en plaine, les Shinning en fond de zone.

Objectifs secondaires :

Hiverman : Recon (1PV si une unité pas quart de table), The Butcher's bill (1PV/2 unités tuées), Ground Control 1PV/objectif en fin de partie)

Yup : Kingslayer (1PV/4 Pv sur prince tyranide), The Reaper (1PV/20 figurines tuées),  The Butcher's bill (1PV/2 unités tuées)

T1 : pas de vol d'initiative, dommage, j'en avait bien besoin

Hiverman : double mouvement du lictor Kronos pour venir embêter mes psykers, tout le monde bouge vers les Eldars.Pas mal de psy et de tirs sur le Hemlock qui descend à 4PV (festival de 6 sur les FNP), -1PV pour le Crimson, une charge à 7 ratée par une escouade d'hormagaunt (double 1, relance 1+3, merci les dés)

Maelstrom : rien

Yup : je recule mes psyker pour être à plus de 24ps du lictor, le Crimson vient fermer un couloir devant les Reapers, le Hemlock va chasser du perso, 1 escouade de Shinning advance devant les Horma, les rangers et Hawks forment un cordon pour empêcher l'avance des Tyty.

Psy : guide+soulburst sur les Reapers (les guerriers tyranides prennent cher), chance sur les Shinning spears.

Tir : rebelote sur les guerrier avec les Reapers, je fini le Lictor (1er sang!), les Shining soulburstent en avant vers le pack de persos, quelques horma en moins, rien de fou, les Volants ne font rien -_-

CaC : les Shinning chargent et... rien. on est dans le caca, 4 shinning meurent.

Maelstrom : rien

T2 :

Hiverman : ça avance un peu, mais tout le monde est bloqué par le cordon formé par le Crimson, les Rangers et les Hawks. Destruction du Hemlock à la phase psy, les Guerriers tirent perte de 4 Reapers. L'escouade de shinning disparait ainsi que les Rangers et les Hawks, merci les gars c'était sympa.

Maelstrom : 1 ou 2 pts je ne sais plus...

Yup : Je décale mon Crimson, la seconde escouade de Shinning sort, Guide+soulburst sur les Reaper, fatalité sur les Horma, ils prennent cher. Charge des Shinnig sur Broodlord + prince, le broodlord meurt, soulburst des shinning sur le prince, rien, fin de CaC sur le prince, rien : il a tanké 16 attaques de shinnings, pas de bol...

Maelstrom : 3 points de dompter le warp + assassinat

 

T3 :

Hiverman : finit les Reapers à coup de guerriers (tir), de toute façon il y a avait un broodlord juste devant. Les horma chargent les 4 psykers, ça va saigner! Fin des Shinning, merci les filles, les psykers résistent bien et tuent quelques horma.

Maelstrom : ça marque un peu

Yup : le Crimson fini le prince, ça fait du bien aux points de victoires (4 en tout!), les psykers tuent des horma, ils sont hors de synapse, et donc il n'en reste plus beaucoup à la fin du tour.

Maelstrom : rien.

A nôté qu'il ne me reste plus que mes psykers...

T4 :

Hiverman : un peu de placement pour ramener des points, le Crimson meurt à la phase psy, le broodlord charge Eldrad qui réussit toutes ses save. Quelques Horma en moins, les spirit et warlock sont morts.

Maelstrom : ça marque aussi.

Yup : ben il ne reste que Yvraine et Eldrad. Je fini les Horma, quelques PV sur le Broodlord qui amoche Eldrad.

Maelstrom : rien.

 

T5 :

Hiverman : Mort de Eldrad.

Maelstrom : rien

Yup : Yvraine s'en va, tir sur des Horma et on arrête.

Maelstrom : rien.

PV :

Hiverman : Recon (2PV), Butcher's Bill (5Pv), Ground control (2PV), briseur de ligne (1PV), Maelstrom (4PV) : 14PV

Yup : premier sang (1PV), SDG (1PV), Kingslayer (3PV), The reaper (3PV),  The Buterch's bill (1PV), Maelstrom (4PV) : 12PV

11-9 soit une égalité.

Le scénar IR est vraiment pas mal, il permet de ramener pas mal de points avec les objectifs secondaires et une partie qui pourrait-être à sens unique ne l'ai plus. On fini sur une égale alors que je ne gère pas la liste tyty normalement.

Note pour moi-même, amener l'index parce que Yvraine et mode dégradé c'est pas bien (oublie de 2 attaques par tour quand même) et penser à la relance de l'exarque Shinning sur les monstres, ça peut être utile!

La bise.

Yup.

Y'a du test de liste de tournoi : ACE tournament.

Petite partie en préparation contre Supertortue, je met ma liste comme ça tu sauras à quoi t'attendre ;-)

PLAYER : Yup

DETACHMENT : Bataillon (Ynnari)
HQ1 : Eldrad Ulthran(1*135), Force des morts, Chance, Fatalité, Guide [135]
HQ2 : Warlock(1*55) [55]
HQ3 : Yvraine(1*132), Grâce des Ancêtres, Parole du Phénix, [Base] Survivant Tenace [132]
Troup1 : 5 Rangers(60) [60]
Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
FA1 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneur laser(63), Force des morts [207]
HS1 : 10 Dark Reapers (36 + 7*12), 9 Lanceur Reaper (198), Force des morts, Dark Reaper Exarch (0),  Lanceur Tempest (27), Force des morts [345]
Total detachment : 1054

DETACHMENT : Fer de lance (Alaitoc)
HQ1 : Spiritseer(1*65) [65]
HS1 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [172]
HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(2), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [172]
HS3 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Pierre-esprits (10) [122]
HS4 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2) [112]
Total detachment : 643

ARMY TOTAL [1697]


J'aurais des Wave pour représenter les Spinner en attendant de les avoir.

Pensez à réduire la résolution de vos photos avant de les mettre sur le forum  les loulous.

Cela aura plusieurs avantages.

1. Ca évitera de devoir dézommer à 10% pour voir l'intégralité de l'image et pas seulement le bout de terrain noir en bas à gauche. Cela donnera bien plus de lisibilité au fil de discussion ;)

2. Ne pas oublier que les photos sont stockées en base et que plus les résolutions sont grandes, plus les images sont lourdes dans la base de données. Je vous rappelle que le dernier site a du fermer pour cause de base excessive (les photos n'en était pas la cause principale mais ça y contribue).  

Un grand merci et bon game à tous

Un petit résumé de la bataille Supertortue vs Yup.

La liste de ST :

25 teslamortels, imotekh sdg, 1 cryptek cape bâton abysses, 1 cryptek chronometron, 6 destroyers, 6 spectres 2 pistolet, 6 scarabs, dda et doomscythe.

Déploiement en spearhead assault.

Je choisi le bord de table : je prend celui avec peu de bloquants ce qui me permettra d'avoir de belles lignes de vues quand il s'approchera.

Objectifs secondaires :

ST : Big game hunter (1pt/véhicule détruit), Marked for death (1pt pour Windriders, chaque spinner et un prisme détruits), The butcher's bill (1pt/2 unités détruites)

Yup : The Reaper (1pt/20 figurines détruites), Head Hunter (1pt/ personnage détruit), Recon (1pt si une unité dans chaque quart de table)

ST se déploie au bord de sa zone de déploiement sauf la DDA et le volants qui sont dans des coins de table.

Je me déploie en bord de table. Sa portée est faible ça me laisse 2 tours suffisamment tranquille.

T1 : pas de reprise d'initiative

ST : il avance avec tout. Petit surprise de Immotehk : il envoie D6 blessures mortelles à 48". Il vise mes Reapers et fait un 6. Puis tue 3 autres Reapers avec son volant. La DDA fait perdre 2 pv sur un prisme. Les reapers fuient au moral.

Yup : Je suis dans le caca. Je fait plein de psy : fatalité + spoliation sur le volant, guide, dissimulation, chance et soulburst sur les motos. Le volant meurt avec les tirs de motos.

Phase de tir je tue une unité d'immortel avec les motos, les prismes et un spinner. Le second spinner ne fait rien contre des immortel à couvert.

T2 :

ST advance encore fait perdre 2pv à un autre prisme tue une moto et c'est à peu près tout. Ah si, il est dans ma zone de déploiement. Ca va être dur.

Je déploie mes 2 escouades de rangers restantes pour marquer du recon, remet plein de sorts sur les motos et rate mon soulburst, oups. Les prismes tirent sur les destroyers mais n'en tuent que trois, les motos tirent sur les Spectres spoliés et font perdre 2 pv. Je charge avec les rangers sur les spectre pour prendre un point de maelstrom, c'est rigolo.

 

T3+ : là c'est la pagaille.

ST tue les véhicules 1 par 1 puis après avoir lavé mon flanc gauche vient détruire les motos avec ses immortels. Les psykers sont tués par les destroyers et les spectres.

fin T4 on arrête, il ne me reste plus qu'une escouade de rangers et un spinner.

On compte les points, je perd 16-4.

Note pour moi-même, je déteste les necrons. La prochaine fois il faudra quand même planquer les Reapers. Sinon merci les motos qui font du bon travail finalement.

Yup.

1er contact

Ce 24/01/2019

Affrontement entre Nécron de Arca et Eldar de Seb

 

Mon overlord cela fait 3 jours que notre division c’est réactivé, suite au protocole de surveillance du secteur 42B. Nous avons détecté un signal faible mais persistant, nos annalistes cherchent encore à connaitre la source et la signification de ce phénomène. Mais en concentrant nos radars dans ce secteur, nous avons repérer un vaisseau Qui ne correspond à aucune de nos Datas. Et sa trajectoire est dirigée vers ce signal. Nous avons la possibilité d’arrivé avant, mais nous devons partir….

Nous ne connaissons pas la menace, Donc je pars avec l’unité d’intervention éclaire, à dans 2 jours

Bien mon overlord.

 

2jour plus tard

Alors mon overlord Que c’est-il passé la bas ? Ce signal d’où venait-il ? Et pourquoi émettait-il ?

Deux minutes que je te fasse mon retour d’expérience.

Déjà nous ne sommes pas arrivé avant mais juste après-eux. C’était un descendant des Anciens c’est grâce à leurs emblème et technologie que nous pouvons affirmer qu’il s’agisse d’Eldar du Monde de Iyaden, avec sa couleur jaune dominante.

 

Nous nous somme déployé au plus près de la source. Et du coté des bâtiments pour le couvert.

Je me suis placer au plus près donc au centre j’ai pris ma garde à proximité aussi que mon lord et mon cryptek mon groupe d’immortel à droite et mes 16 guerrier à gauche. Une arche à couvert dans le bâtiment de gauche avec une unité de 3 canoptek scarabs et dans le bâtiment de droite 3 Tomb blades et 3 canoptek scarabs.

Nos ennemies ce trouvaient dissimulé derrière un domaine pour des motos et un antigrave, au centre une ruine ou je soupçonnais la présence j’unité à forte importance. Et dans un champ de menhir une troupe et un marcher.

déploiment

 

Nous n’avons pas eu le temps de nous habituer que déjà il nous agresse avec une concentration sans pareil, je n’ai pu aider mes immortels déjà hors d’état pour continuer. Des gerbe d’étincelles partie de la ruine central et une seul arriva sur ma console du force destructrice impressionnante équivalente au canon gausse lourd, c’est mon blindage quantique qui me tira d’affaire. Mon cryptek fut victime de 3 tirs de sniper cachés sur le domaine difficile à distinguer avec leur camouflage.

 

Pour répliquer

J’ai avancé doit sur la source d’émission avec le cryptek, les gardes ont du courir ainsi que le lord, les guerriers suivent plus loin. L’arche ce plaça sur mon flan gauche et les 2 unités de 3 canoptek scarabs avance droite pour charger les guerrier et les snipers. Tous les tirs sont concentrés sur les troupes de gauche il n’en resta plus que 2. Toutes les charges ratent de peu. Les rescapés ont dû recevoir un ordre important car leurs déterminations étaient partie avec leur camarade. Mais cela n’était plus le cas maintenant.

fin T1

A Partir de là il y eu beaucoup de mouvement adverse.

Une unité de guerrier de corps à corps est sortie de l’anti grave et sprinte pour finir entre les nuées de droite et les motos toujours caché dans le bâtiment, le deux guerrier dans leur champs de menhirs sorte pour me charger, et une grosse troupe avec arme d’appui apparait juste derrière nous.

La phase de tir fut nourrir mais nos armures ont bien tenue. Seul trois garde, 4 guerriers et quelques nuées de droite ont été réduits en tas de ferraille.

 

Charge de l’anti grave sur la nuée de droite et les troupes d’assaut charge mes guerrier le sergent fut blessé au tire d’alerte et les troupes qui venaient d’apparaitre derrière nous à essayer mais ne ressuient pas.

L’anti grave frappa en premier mais sans rien faire, d’ordonnai à mes guerriers de frappé au plus vite ce qu’il fut. Et 4 guerrier plus le sergent tomba,

 

 

Suite à la partie où je n'ai pas su arriver en masse sur l'objectif unique :

Nico S a eu une réussite aux dés meilleures que la mienne.

Mes attaques ont été loupé par mes dés. Je ne lui ai pas fais mal c'est sûr...

Heureusement il va jouer à peu de choses près la même armée donc je suis préparé...

J'ai perdu (du genre volatilisé) mes 3 bike squad au premier tour de Nico S. Ensuite chacune de mes unités a subi les tourments de l'armée de Nico... Sauf mon Thunder Cannon et les 5 Scouts Sniper qui ont fait un rapport... Il y a de la revanche dans l'air !

1er match de la campagne ! Space marine Raven contre Space Marine du chaos

Jherek contre Nico S

J'ai l'avantage et le premier tour dans la partie. Je charge avec mes 8 assault squad puis (dans le même tour) je charge les cultistes du chaos avec mes trois motos et le capitaine moto... Premier sang pour les motos et perte de l'unité des assault squad en entier avec des jets de dés défectueux contre le prince démon... Un premier sang partout très amer...

Au tour 2, sous les tirs des ennemis, je n'ai plus de motos y compris le librarian moto exterminé par les trois sorciers du chaos. Ajouté à cela que mes dés sont retournés contre moi... La charge de 5 tactical assault à l'aide du renfort d'un Drop Pod ne donne rien et est exterminée de même... Je perds aussi le Thunderfire Canon mais conserve un objectif contre 2 à l'ennemi chaotique...

Troisième tour sous les feux ennemis je peux conclure à m'être fait raser complètement de la table !

Bref j'en ai pris plein la tête !

 

N’oublie pas Jherek pour tes prochaines parties d’informer ton adversaire et surtout d’appliquer les regles de ta relique, trait de seigneur de guerre, stratagemes, mais surtout le trait de legion qui donne un malus de -1 pour toucher aux adversaires qui sont a plus de 12 pcs! Le cour de la partie n’aurait pas été le même

Récap de la première bataille de la campagne pour Shamalo et  Sebotouno : 

On a été pris par le temps mais on a conclus la bataille sur un table rase à la fin du T4 du 2ème joueur (moi - et 10/12 au maelstrom pour Seb), puis sur un T5 qui me permet de revenir à 12 partout. Apres on jouait avec les missions du bouquin qui disent qu'une table rase est une victoire (pas le Chapter Aprouved), donc je pense avoir gagné ;)

La partie a été serrée du début à la fin, avec des coups de grosse chance/malchance des deux cotés :

T1 Eldar : Tout le monde avance, le Serpent va se planquer dans une ruine, pret a décharger des banshees et des prescients - 1 Drone et 3 guerriers sont affreusement tués - pas de points de maelstrom.

T1 T'au : Le Kauyon est déclenché, le Serpent encaisse les tirs de toute l'armée avant de tomber in extremis, les SMS tuent les rangers - First Strike + 2 objos (3-0)

T2 Eldar : Les banshees chargent et se ramassent violemment sur les broadsides (E5), les 20 gardiens arrivent en frappe et tuent une unité de guerriers, le Sky Ray survit avec 1 PV - la chance permet de marquer 4 points d'objos ;)

T2 T'au : les Broadsides se désengagent, la Riptide les protège et entame les gardiens, les guerriers fument les banshees, le commandeur se place pour tirer sur le Wraithlord (3 tirs de fuseur pour 2 malheureux PV) - 1 point de Maelstrom (4-4)

T3 Eldar : Le commandeur sera l'unité la plus proche si tous les guerriers sont morts, les gardiens n'en tuent pas assez et le commandeur s'en sort, le Sky Ray perd 1 PV mais rapporte 5 points de Maelstrom (o_O) ,  le Wraithlord charge la Riptide et meurt sans autre forme de procès. 

T3 T'au : Le commandeur, après avoir tendu un piège et survécu, se voit contraint de foncer en plein milieu de l'ennemi pour marquer 4 points d'objectifs .......... Il tue les support weapons et accepte son destin, les Broadsides sont de retour, les guerriers foncent sur les gardiens mais ne chargent pas (erreur ?), la Riptide part aplatir du prescient et ceux-ci brillent par leur incompétence (un seul survit avec son PV), il est rejoint par le Farseer qui tape sur une 3++. Total (8-9)

T4 Eldar : Cette saleté de commandeur doit crever, le Farseer désengage et passe péniblement son 6ème pouvoir psy, tout le reste tire dessus et le tue (3 points). Ensuite les gardiens chargent les guerriers : la moitié tombe à l'overwatch, personne n'arrive à taper correctement à l'exception du Fireblade qui se révèle bien meilleur au CaC qu'au tir ... puis les gardiens fuient.

T4 T'au (baclé) : les broadsides attrapent la dernière moto et le dernier prescient, la Riptide tue le Farseer (1 point pour le warlord, 1 pour un psycker) - total 10-12, et la poussée de réacteur nova aurait donné le Linebreaker si j'y avait pensé

Donc voila, super partie en gros =)

les autres tables

 

table du jour

table de campagne tau & eldar

table de campagne eldar contre tau

 

 

Mon Overlord nous avons reçu un message de Divianneur!

Que dit-il?

Qu'il a intercepté un message de nos ennemi eldar qui parler d'une relique qui donné force et claire voyance à son possesseur. De plus grâce au traitement des vidéos de notre dernier combat, il a pu déchiffrer une rune ancienne graver sur le seigneur fantôme. Ce qui lui a permis de la localiser dans notre secteur. Il arrivera dans deux lunes.

Nous ne pouvons rien faire durant ce laps de temps?

Si Mon Maitre, avant de passer en sur lumière, il a souhaité que nous scrutons au scanner ses 6 planètes, à cette fréquence spécifiquement, et si nous avons un éco, approfondir sur la topographie et les menaces éventuel. Que fessons nous? Mon Overlord.

Divianneur est un atout, autant être dans ses bonnes grâces. Fais ce qu'il demande voir plus.

Bien mon maitre.

 

Presque 2 lunes plus tard.

Icar, avons nous tous ce que demandé Divianneur?

Oui mon Overlord une seul planète a eu un retour favorable et nous l'avons sondé suivant le protocole 422 plus pointu que la demande d'orikan.

Arcanoïde chef de se cadran éloigné, mais non moins crucial de notre empire.

Vous avez eu mes souhaits?

En fessant Volt face Arca découvrit Orikan là impassif d'un air apaisé et satisfait, malgré qu'aucune émotion ne transpire de son être.

Déjà là! L'overlord se ressaisi. Oui nous avons réalisé vos souhaits et j'allais les écoutés pour vous faire un condensé à l'instant.

Oui c'est très bien j'ai eu un très bon retour sur vous malgré vos méthode atypique, qui vous a valu cette éloignement du centre de notre empire. Et vous avez des troupes fidèles et loyales, beaucoup de vos confrères non pas votre chance ou votre respect plus tôt.

Icar donne toutes nos données sur cette affaires à moi et a notre invité prestigieux.

J'ai compris que la flaterie n'a pas lieu ici. Je vous écoute Icar.

Sur les six planètes scruté seule Vadina IV eu un retour favorable. Après approfondissement suivant le protocole 422, nous avons découvert un poste avancé Eldar abandonné depuis 400ans surement supplanté par des humains car il y a aussi des vestiges de leur civilisation mais plus de trace d'eux dans les 100 dernière années.

Il n'y a plus que de la nature, Plus d'engin métallique, seule des traces de minéraux dans les roches. Plus d'énergie n'est crée ni stocké sur cette planète.

C'est étrange une tel pouvoir sans protection ce n’est pas normal. Vous avez contrôlé vos données Icar ?

                Bien sûr comme le demande le protocole 3fois avec des procédures différentes, Orikan.

                Nous allons prendre nos précautions nous allons prendre ma gare rapproché est pour parer à toute situation 2unitée Complete de destroyer avec un lourd, Divianneur vous êtes de l’expédition.

                Evidement Arca, Ma présence facilitera les recherches, je ne veux pas qu’un autre clôture mes recherches

                Icar reste-t-il des places dans le transport ? Si oui que nous proposez-vous

                Oui mon maitre je vous propose 3 unités effectives mini d’immortels et 2 unités de scarabée pour les recherches minutieuses elles n’ont pas leur pareil.

                Très bien qu’on part au plus vite Arca.

 

Déploiment

12ps de part et d'autre de ma diagonale de la table de 120*180

je choisi mon bord de table avec quelques bon décors, il se déploie ensuite moi je rate le vole d'initiative. Et la mission c'est la relique. Qui est au centre.

 

Mon maître on s'est posé à quelque distance car une brume gêné la visibilité d’approche.

Là au centre avec un grossissement de 15x on voie à travers la brume notre objectif.

 

T1

Arca nous avons, des mouvements détecté à 12ps derrière la relique relique, il s’en approche ils sont dessus vous les voyez maintenant.

Une unité biologique est plus qu’à quelque mètre de votre flanc Gauche, ils sont très rapides.

Je répète flanc gauche touché mais sans dommage constaté.

t1 tyty

Ennemies en approche pour charger l’unité d’immortel et destroyer. Contact imminent, protocole de préservation, tir automatique activé mais résultats modeste 3 bêtes hs.

Contact établie corps à corps constaté l’ennemie es agile et ce bat grâce à de griffe solide il passe notre armure on perd 80% des immortels et 33% des destroyers. Les pertes ont été les plus proches ce qui a libéré les unités de l’emprise.

T1 nécron

Icar avons-nous identifié cette menace ? Ce n’est pas mécanique, ni électrique, c’est une ord d’animaux, bestial et la brume est généré par des bêtes plus grosses en second plan, Elle profite aux premières lignes en perturbant un peu ne systèmes de visé.

Pour l’instant l’accès à la matrice est compliqué, on a pas accès, ils ont peur que nos ennemie la pirate. On se heurte au par feu.

 

 Seul un destroyer et un immortel ce répare.

Nous devons nous rapproché pour récupérer la relique ces animaux sont à côté d’elle me ne semble pas la voire, ou y prêter attention. Arca c’est notre chance. Dit Orikan.

Arca contemple le champ de bataille et d’un geste de sa main droit vers l’avant toute ses troupes avance de 5ps doit devant. Il bénie l’unité à sa droite. Donne l’ordre d’anéantissement au destroyer rouge car les autres ont été parasités par un sort.

 

Feu sur les premières ligues et les destroyers lourds sur la plus grosse bêtes.

La prière unité a été réduite de 16 à 9 effectifs et celle de gauche de 20 à 16, le prince s’en sort très bien.

Préparez-vous au contacte.

 

T2

 

à suivre

t2 nécron mouv

t2 nécron charge

T4 fin de partie

@Nico S : J'ai perdu 6-3...  Est-ce que tu m'autorises le 5-4 contre moi, vu mes Terminators qui devraient contrôler l'objectif 4 même en sous-nombre  (chapitre des Space Marine Ravens) ? Sinon un match plein d'enseignement, j'espère éblouir plus tard !Partie 15/02/2019

Oui cette regle effectivement marche et pense y, car mes demons ne l’ont pas, sauf que je t’ai englué dans un CAC de sorte à ce que tes totors ne puissent pas contester cet objectif au tour 4. 

pour rappel, il t’aurait fallu au - 1 totor à 3 pouces de l’objectif 4 mais malheureusement c’est moi qui ait chargé tour 3 car tu as raté ta charge suite à ta fep au tour 2, et meme si on avait joué le tour 5, il te fallait encore abattre mes 12 demons de nurgle, plus tout ce qui arrivait en renfort (il me restait dans le secteur les 14 demonettes et 20 horreurs roses...). Donc meme si a mon tour 5, tu tuais les nurgle, il te falait bouger  a ton tour 5 d’au moins 9 pouces sans rencontrer mes autres demons... et accessoirement sans perdre l’objectif 3 ...

Et encore bien joué car c’était plus serré que notre précédente bataille. 

Sm vs demons

bataille d'hier 

1200pt mode campagne contre troy

déploiment

 

debut nécron

T1 nécron

T1 nécron

T2 Chaos

T1 chaos

T2 nécron

T 2 nécron

début du T2 chaos

T2 chaos

Fin t4 de chaos fin de partie victoire majeur Nécron 16 à 6

T4 fin de partie

 

 

22/02 : Bataille Majeure 2 de la campagne "l'appel de la chimère"

NicoS - Chaos (Liste 2) vs Sebotouno Ost Athum (eldar liste 1)

Suite a nos premières batailles :

  - Le seigneur de guerre de Nico a gagné +1 a son armure

  - Mon seigneur de guerre a gagné +1 pour lancer des sorts

On prépare le champ de bataille, On tire le scénarioo : "signaux disruptif", 3 objectif d'un coté de la table, deux vers le centre et 1 de l'autre coté.

Nico gagne le jet de dé, choisit le coté avec les 3 objectifs, me laisse me déployer en premier et commencer en premier. Sa tentative de reprendre l'initiave echoue.

Tour 1 :

Eldar : Mon armée avance vers le centre à l'abri de la grosse colline au centre de la table. Mon wave sur la gauche avec a son bord 8 banshee et 4 membre du conseil des prescient. Pendant la phase de tir 3 havock sont tués avec l'aide des pouvoirs psychique du farseer +1 lors de phase de moral pour ne laisser qu'un lance missile. 6 cultistes meurt aussi. Les eldars ne marque aucun point.

Chaos : le gros de l'armée du chaos mené par son seigneur de guerre avance en contournant le centre de la table  par sa gauche. Nico utilise 1 stratagème  pour ramener au complet l'unité de cultiste avec le reste de l'armée qui a avancé. Pendant la phase psychique un des soricer subi un peril du warp et perd 3 Pv sur 4. La puissance de feu de l'unité de 5 terminators exterminent mon unité de motojet. Une arme de support est aussi detruite. Les points de vie du serpent sont réduit à 9. Le chaos gagne 4 point de maelstrom plus 1 point de premier Sang

0 - 5

Tour 2 :

Eldar : les rangers et l'unité de 20 gardiens sorte de la toile et se position sur le promontoir central pour les premier et sur mon flanc droit à 9ps du seigneur de guerre du chaos pour les second. Les banshee débarquent et avance surr le flan gauche en se mettant à porter de charge des oblitérators en direction des oblitérator. Le conseil des prescient debarque aussi et avance vers le flan droit et le seigneur de guerre adverse. Le gros de la puissance de feu eldar, sans l'appuie psychique tir en vain sur le seigneur de guerre adverse qui s'était dangereusement positionné en tête du reste de l'armée. En fin de phase de tir il perd tout de même 2 ou 3 point de vie. Le dernier Havock est tué ainsi que le sorcier blessé pris pour cible par les rangers. Les banshee chargent les obliterators au corps à corps. Malgré le peu de dégat les eldar marque 4 points de maelstrom et reviennent au score.

Chaos : l'armée du chaos continu d'avancer sur son flan gauche mais tout en conservant une cohésion de 6ps autour du seigneur de guerre. et en tenant l'objectif sur le bord gauche de la table. Les pouvoir psy et les tir sont concentrés sur le conseil des prescient le wraithlord et la dernière plateforme de tir. Ils subissent des dégats mais aucune de ces unité n'est détruite. Le seigneur de guerre et une unité de marine du chaos malgré la faible distance à parcourir loupent leur charge vers le conseil des prescients. Seules les cultistes réussissent leur charge mais peu de dégats est infligé aux prescients. Le chaos marque 2 points de maelstrom et reprend de l'avance

4 - 7

Tour 3 :

Eldar : Les eldars se repositionnent pour optimiser la phase de tir les prescients se désengagent. Après une phase psy et une phase de tir pleine, le seigneur de guerre, l'unité de terminator et l'unité de cultiste sont détruites. Grace a un stratagème les prescients chargent accompagné du seigneur de guerre le dernier sorcier du chaos. Le corps à corps ne donnent pas grand chose. Malgré un tour devastateur, les eldar ne marquent qu'1 point de maelstrom et 1 point pour la mort du seigneur de guerre adverve.

Chaos : Le sorcier se désengage pour que le peu de troupe du chaos qui reste tir sur mon seigneur de guerre que j'ai exposé suite à une erreur de placement. Les deux unités de marine du chaos inflige pas moins de 8 blessures qui aurait du être suffisante pour venir à bout  du farseer. Mais l'armure runique à jouer son rôle. Le farseer s'en sort indemne de ce deluge de feu. Les tir du defiler parviennent eux à blesser le farsser qui fini le trou avec encore 2 PV. Le corps à corps entre les oblitérators et les banshees se termine. Les deux escoude de marine du chaos charge le farseer et les deux prescient. Un prescient est tué et le second perd 1 PV dans ce corps à corps. Les 2 banshee rescapé se repositionnent. Le chaos ne marque pas de point se tour ci.

6-7

Tour 4 :

Eldar : Le farseer se désengage et bas en retraite pour se mettre en sécurité derrière les troupes eldar. l'armée eldar se déplace pour prendre 3 objectifs. Pendant la phase de tir le dernier sorcier du chaos est tué. l'unité de 4 marine du chaos est détruites au corps à crop après avoir été bien entamé pendant la phase psychique. Les banshees chargent les marines du chaos pour aider le dernier prescient mais sont finalement assez inefficace. Les eldar marquent 4 points sur ce tour

Chaos : Il ne se passe pas grand chose sur ce tour. Les marines tuent juste le dernier prescient. Le chaos marquent deux points

Score final : 10 - 9

 

Encore une partie très serré ou le chaos a pris un très bon départ mais ou les eldar on réussit a combler luer retard pour arracher une victoire sur le fil..

 

Yup Eldar contre Jherek SM Raven Campagne

J'ai peu à dire car je débute... ;o)

Les avioniques très puissantes Eldar ont eu vite fait de détruire et d'anéantir mon Psyker à moto, qui plus est Seigneur de guerre... Il n'a même pas pu faire un tour entier. Aucune perte ni aucun sort validés.

J'élimine 6 points de vie au grand avion mais ce n'est pas suffisant... Je persiste, phase de tir et j'explose quelques-uns des petits modèles... Finalement 4 ou 5 petits avions détruits...

Même sort pour mes 8 assaultsquad, qui sont exterminés pour vouloir protéger un objectif, 0 victime et unité détruite...

Mon drop pod et mes tacticalsquad pourraient réaliser un objectif,ils essayent de tenir bon mais sont pulvérisés pour essayer d'atteindre un objectif.

Je passe sur les centurions qui ont explosé sous le feu avionique...

Les Scouts ont bien résisté et créé un vent de panique...

Jusqu'à la table rasée par Yup. Victoire des Eldars contre les SM Raven de Jherek !

Parties très instructives !

 

 

Partie Jherek contrez Nico S

J'ai mieux tenu la partie que je m'y attendais... Mes tirs de Motos font d'abord mouche sur une escouade tyrannide. Mes motos sont vite décimées sauf un champion, un motard aguerri  qui se défile pour aider ailleurs... Les tyrannides jubiles à l'idée d'exploser un Librarian dreadnougt (8 points de vie) mais non, il lui reste un point de vie et le dreadnougt décime  une autre unité... Les renforts arrivent sous forme de Terminator assault squad qui vont agressé le seigneur de guerre tyrannides ... Le sanguinor seigneur de guerre les suit de peu pour défier le reste des tyrannides et périt sous les tirs... Le dreadnougt périt après avoir fait tout son possible... Les scouts tombent les uns après les autres... Nous finissons enfin la partie sur ce qui ressemble à un match nul et sans perdre mon champion motard mais mon seigneur de guerre Le sanguinor oui...

Cela aurait pu se passer plus mal donc une partie positive...

Bloodangels/ Tyrannides

Partie jouée en Maelström : Cascade Tactique 

Le résultat final : 25 a 18 ne reflete pas la partie qui s´est jouée en 2000 pts et en 6 tours, en effet au tour 1, les demons prennent l’iniatitive sur un 6, malgré une malchance en magie, ayant rate toutes les charges de fep,

Jusqu’au tour 5 ils gardent une large avance au niveau du score (18 a 11 fin du tour 4), le tour 5 est le tournant de la partie. Il me permet de marquer 5 pts de plus mais aussi de piocher 10 cartes pour 5 objectifs réalisés.

donc on joue le tour 6, on commence a 23 vs 17, mais je marque 1 seul point. Quant a Pierre Marie, il reussi enfin a abattre mon broyeur d’ame et mon dernier flamer, ce qui lui permet de marquer 8 points (dont briseur de ligne) en me laissant qu’un seul objectif lui permettant de se debarrasser de toutes ses cartes contrairement a moi qui en ait 18 en main!!! Etant donne que chaque triplette de carte objectif non réalisée fait perdre 1 point de victoire, je retombe a la fin du tour 6 a 18 pts !!! Demons vs Sp

partie du 4/04/2019

déploiment

T1 eldar fin mouve

T& mouv eldar

T2 mouv eldar

té mouv eldar

Je fini avec ghost, lord et cryptek. snif

Beaucoup de mal chance au carte, beaucoup d'oubli (ressusciter le commande barge). des erreurs de stratégies (charge des nuée sur les marcheurs, envoie des motos sur les personnages).

Une partie à oublier noté, l’absence de photo sur la suite de la partie.

  

Hello, Voici le rapport de bataille Tau/Craftworld

Par manque de temps on joue 1500 pts :

DETACHEMENT : Eclaireur <Saim Hann>

HQ 1 : Warlock Skyrunner (65), catapultes Shuriken jumelées (2) Protection/Spoliation [67]

FA1 : 10 Swooping Hawks (60), 10 Eclateurs laser (70), Swooping Hawk Exarch (0) [130]

FA2 : 3 Vypers (40 + 2*40), 3 Canon shuriken (30), 3 Lance ardente (60) [210]

FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneurs laser (63) [207]

Total détachement : 614

DETACHMENT : Bataillon <Alaitoc>

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer (110), Ailes de Faolchù, Fatalité, Guide, [Alaitoc] Chef Puritain [110]

HQ1 : 2 Warlock Conclave Spoliation/Protection, Dissimulation/révélation [90]

Troup1 : 5 Rangers (60) [60]

Troup2 : 5 Rangers (60) [60]

Troup3 : 5 Rangers (60) [60]

HS1 : 10 Dark Reapers (36 + 7*12), 9 Lanceur Reaper (198), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (27) [345]

Transport2 : Wave Serpent (1*120), Canons shuriken jumelés (17), Canon shuriken (10), Moteurs vectoriels (10), [157]

Total détachement : 882

1496pts 9CP

 

En face Shamalo joue quelque chose comme ça :

DETACHMENT : Bataillon

HQ1 : Cadre Fireblade (1*39), Désignateur laser (3) [42]

HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit (1*90), Système de défense contre-feu (10), 3 Eclateur à fusion (54) [154]

Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas’ui (0), Désignateur laser (3) [73]

Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas’ui (0), Désignateur laser (3) [73]

Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas’ui (0), Désignateur laser (3) [73]

Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit (1*185), Système de défense contre-feu (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd (35) [260]

Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (81), 4 Cyclo-éclateur à ions (72), Crisis Shas’vre (0), 2 Cyclo-éclateur à ions (36), 6x MV1 Gun Drone (10) [249]

FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser (27), 3 Fusil à ions (21), Pathfinder Shas’ui (0), Désignateur laser (3) [101]

FA2 : Tactical Drones (0*0), 4x MV4 Shield Drone (10), 8x MV7 Marker Drone (10) [120]

HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Contrôleur de drones (15), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 3 Fusil-rail lourd (105) [315]

Total détachement : 1460

ARMY TOTAL [1460] (je ne sais pas où sont les 40pts manquants) 7CP parce qu’il prend 2 reliques.

 

Scénario Va tout stratégique (on peut défausser 2 objos pour en tirer un nouveau qui compte double à ce tour), déploiement marteau et enclume.

Shamalo se déploie en premier : Riptide + Coldstar + Broadside + drones dans une ruine sur son flanc droit, strike + cadre en milieu de zone dans une forêt, les cibleurs sur son flanc gauche et les crisis en FEP.

Sur mon flanc gauche je place 2 escouades de rangers à couvert, au milieu le serpent (DR + Farseer) et le conclave, puis les motos à l’abris dans une ruine (elles ne sont pas visibles) et sur mon flanc droit de l’autre côté de la table par rapport à la riptide mes motos cachées derrière une ruine.

T1Tau : Il déclare un Mont’ka et Advance avec son pack de gros trucs. La riptide est à portée des Windriders pour un malheureux pouce… Je claque le stratagème réactions éclair, lui claque le strata pour mettre d3+1 marqueur et fini avec tous ses marqueurs de son flanc gauche par mettre 5 marqueurs sur mes motos. Aïe. Strata de relance des blessures, 6 motos décèdent. De leur côté les Broad font 2 PV sur le serpent avec les fusils rails et rien sur les Rangers avec les SMS. Mon test de moral me fait perdre 2 motos, c’est bon il en reste une. Pas d’objectifs réalisés pour lui.

T1Craftworld : Bon ça fait mal mais je vais survivre, la moto se cale en fond de table pour couvrir du terrain, les vyper vont prendre la place des motos, et le Conclave est au centre de mon dispositif. J’ai pris tout le terrain disponible dans ma zone de déploiement, les Crisis n’arriveront pas par là. J’envoie mon Warlock Sky tout seul pour tenter une spoliation sur la riptide, le serpent Advance vers lui et les DR + Farseer sont sortis et placés dans une ruine.

La phase psy est catastrophique : Guide + relance des runes raté, Spoliation + relance raté, reste dissimulation sur les DR. Au tir ce n’est pas mieux => 5 Strike morts au final, + 2 au moral, pas super.

Je marque 2 points de maelstrom.

T2T : les Crisis arrivent en FEP, je tue les drones à l’interception (cool). La riptide prend le centre de table sur un décor juste au-dessus de mon wave, les broadside avancent un peu pour mettre les DR à portée des SMS. Les vypers prennent plein de marqueur, les DR seulement 2. Les vypers prennent tarifs avec les CIB, le wave perd quelques PV à coup de fusil à impulsion. Le Warlock moto meurt ainsi que la dernière moto rayonneur (6 tirs de fusil rail ça fait mal). Les SMS des Broadside ne font rien : -1 du mouvement, -1 de Alaitoc et -1 au choix moteur vectoriels/dissimulation/rangers, ben faut du 7+ pour touche quand même. La dernière vyper meurt avec les tirs de la riptide. Charge héroïque de la riptide sur le wave, il ne se passe rien. 3 points de marqués (puissance de feu écrasante, tuer une unité avec vol)

T2C : Je tir de bons objos (secure 1+3, défendre le 3). Le serpent se désengage, va voir près du commandeur ce qu’il peut faire, des ranges arrivent sur l’objectif 3 dans le camp adverse. Je guide les DR et les dissimule. Les Crisis meurent avec les DR, je tue les 3 derniers Strike de l’escouade entamée plus tôt. Le serpent à le commandeur comme cible la plus proche : décharge bouclier ratée, je la relance je touche et fait 1 mortelle (zut) les canons shuriken ne font rien sur le commandeur. Je tue quelques drones des broadside avec mes rangers. Je marque 2 points et commence à défendre l’objectif 3.

T3T : avec son commandeur il vient voir mes rangers sur l’objectif 3 (donc retourne dans son camp, c’est cool). Il vient voir mes DR avec sa riptide et prend les objectifs 2 et 6 avec ses piétons. 2 rangers sont tués ainsi que 4 DR pendant la phase de tir, le wave reste à 1pv (il prend 2pv après le tir des fusils rails lol). Le commandeur charge les rangers et les fini (tant pis pour mon objo 3). Il marque 2 pts de plus.

T3C : tirage tout pourri, je défausse 2 cartes et pioche régicide, ça va être compliqué. Les aigles arrivent près du commandeur pour tenter un truc de fou. Je passe spoliation + fatalité sur la riptide et guide sur les DR, ça va mieux. Il reste 1 PV à la riptide et les aigles font perdre 2 PV au commandeur et ratent leur charge. Raté pour le régicide. Le conclave charge la riptide mais mon adversaire n’ayant pas pris connaissance de la dernière FAQ et ne l’ayant pas sur moi, ils prennent tarifs avec le contre feu, tant pis. Je ne marque pas de points.

T4T : Le club va fermer donc ce sera le dernier tour. Le commandeur traverse la table pour venir chercher les rangers sur l’objectif 1 qu’il peut marquer. La riptide advance sur l’objo 4 et les strike restent sur l’objo 6 (ça fera 2 points de plus ça). Les aigles meurent sous les sms/fusils rails, 2 rangers meurent, et… pas de charge du commandeur puisqu’il a Advance (la fatigue de fin de partie ça).

T4C : Le Farseer va voir le commandeur guide les reapers et tue le commandeur avec un châtiment. Les DR finissent la riptide. Je marque 3 points avec le régicide, cool.

On finit à 8-7 pour moi grâce au SDG mort.

Une partie bien serrée avec des jets de dés pourris des deux côtés par moment, et de grosses réussites à d’autres moments (3 pts pour le régicide !!!).

En débrief je dirais que mon détachement Saim hann n’a fait que prendre la foudre sans faire de dégâts (ah si, 2 PV sur le commandeur). Sinon les rangers alaitoc sont géniaux fasse aux taus et les DR dissimulés sont aussi bons !

Une petite victoire mais une victoire quand même.

La Tau sont prenables les gars, il ne faut juste pas avoir peur !!

Yup.