Knight Dusk - "Errance" - Acte 2 "Deep Impact" (Suite)
Séance N°3
Music :https://www.youtube.com/watch?v=O-biyaFYszk
Date : du Lundi 11.01. au Samedi 13.02.2038
Lieux :
- Avant-poste secret du Knight, Abbaye d'Allerheiligen - Allemagne, Secteur de la Forêt Noire.
- 5 localités où se déroulent les tests de sélection des chevaliers du Knight.
Suite à la présentation du Chevalier Miranda Lonkar (responsable du recrutement à Camelot) ainsi qu'aux échanges avec le Chevalier de la Table Ronde Lancelot, les héros rescapés d'Offenbourg décident de s'engager dans le processus de recrutement du Knight.
Leur jeune protégée, Ma "l'Enfant Sauvage", est toujours dans le coma malgré la chirurgie reconstructive opérée à distance par les médecins de Camelot mais son pronostic vital n'est plus engagé.
Une téléconférence avec Johann Vist Schleyer apprend au groupe que les survivants de la communauté ont bien été accueillis à l'Arche de Naples (par Marco Tonini en personne accompagné de son équipe de presse). Il apparaît que l'administrateur général de l'Arche ait entendu parler du secret d'Offenbourg... L'Immortel a proposé à Johann de bâtir une galerie "sur mesure" pour accueillir le secret artistique de la communauté de la Porte et ainsi en faire bénéficier le plus grand nombre.
Johann et sa troupe semblent très enthousiastes à cette idée.
Hans l'est beaucoup moins...
Dans un 1er temps, Hans décide de conserver les 4 "Tapisseries des Indes". Avec l'autorisation du Chevalier Muhammad Anwar Pahlavi, elles sont exposées dans la grande salle de vie de l'avant-poste secret d'Allerheiligen et elles illuminent le quotidien du petit groupe.
Les Héros se concentrent sur le process de Recrutement du Knight ; c'est 5 semaines intenses d'un entraînement très complet entrecoupé de 5 examens exigeants faisant appel à toutes les capacités de l'être humain.
Pour le groupe de Die Tür, le calendrier est le suivant :
11-17 Janvier 2038
18-24 Janvier 2038
25-31 Janvier 2038
01-07 Février 2038
08-14 Février 2038
Le samedi 09.01 est consacré à la "Collecte des Données" administratives par Miranda Lonkar (à Mirando, on dit tout... sans rien omettre, c'est mieux que la confession...) et aux "Examens médicaux" opérés à distance depuis Camelot par les services du Médecin Chef Bruce Bluebird.
Tous les candidats sont aptes.
Le dimanche 10.01 est consacré à la "Revue de l'Historique de chacun des candidats" (recoupement des informations) et examen du haut-fait par un collège composé de 3 chevaliers : Sagramor, Palomydès et Lancelot, assisté du Chevalier Miranda Lonkar (pour consultation).
Les Hauts-Faits suivants sont identifiés :
- Togashi Mirumoto (C20380108-5786): "Combat de Titans", pour s'être porté au devant de Kurnous et l'avoir défié dans un corps à corps qui n'était clairement pas à son avantage.
- Luccas Sutter (C20380108-5787): "Seul face à l'ennemi ", pour avoir couvert la retraite des combattants des postes avancés de Die Tür puis les porteurs des Tapisseries, pour avoir été le dernier à quitter la zone de front en ne laissant personne derrière.
- Anna Winkler (candidate C20380108-5788): "Combattante du Désespoir", pour avoir vu le Désespoir de très près, avoir fait preuve de compassion et avoir su adopter la bonne attitude pour faire rempart à sa propagation.
- Wilhem Von Wurtemberg (C20380108-5789): "Guide", pour avoir organisé et leadé les défenseurs de la communauté de Die Tür et avoir limité au maximum les pertes humaines dans les rangs des rebuts.
- George Mars (candidat C20380108-5790): "Rescapé de l'Oubli", malgré une terrible amnésie incapacitante, pour ne pas avoir baissé les bras en découvrant un monde plongé dans l'apocalypse, pour avoir su protéger la vie humaine d'une parfaite inconnue (en l'occurrence la jeune Ma).
- Hans Gruber (C20380108-5791): "Défenseur de l'Art", pour avoir constamment veillé sur les 4 Tapisseries des Indes et avoir orchestré leur évacuation.
Tous les dossiers sont validés. L'entraînement et les tests de sélection associés commencent à partir du lundi 11.01. C'est le parcours d'évaluation des "300" (pts).
Le lundi 11.01, les candidats passent trois entretiens individuels :
La phase entretien est notée sur 100 pts
Un 1er entretien avec le Chevalier Lancelot (40 pts), entretien d'ordre général à l'issue duquel chaque postulant doit rédiger deux courtes dissertations (90 à 106 mots maximum par dissertation) en réponse aux deux questions suivantes :
Q1 : Appel à la mémoire, qu'avez-vous ressenti la 1ère fois que vous avez assisté à la manifestation du Désespoir ?
Q2 : Quelle interprétation donnez-vous à la citation suivante ; "Seuls nous combattons, ensemble nous vaincrons" ?
Un 2nd entretien de motivation avec le Chevalier Miranda Lonkar (30 pts) à l'issue duquel chaque postulant doit rédiger deux courtes dissertations (96 à 120 mots maximum par dissertation) en réponse aux deux questions suivantes :
Q1 : Vous avez été approché par un Chevalier de la Table Ronde qui vous a proposé de rejoindre l'organisation. Pourquoi avoir répondu "OUI" à son appel ?
Q2 : Pensez-vous que l'Humanité vaincra les Ténèbres ? Si oui, selon vous comment ? Si non, expliquez pourquoi ?
Un 3ème entretien psychologique avec la psychologue Bella Sandro (30 pts) à l'issue duquel chaque postulant doit rédiger deux courtes dissertations (106 à 130 mots maximum par dissertation) en réponse aux deux questions suivantes :
Q1 : Si l'Anathème n'avait pas frappé la planète en 2034, comment serait le monde selon vous aujourd'hui ?
Q2 : Quel est, selon vous, le trait de votre personnalité qui peut aujourd'hui faire le plus de "barrage" à l'accomplissement de votre mission de Chevalier au sein du Knight ?
Pour information, les notes obtenues sont :
C20380108-5786 : 27 / 18 / 17 = 62
C20380108-5787 : 32 / 19 / 16 = 67
C20380108-5788 : 26 / 27 / 18 = 71
C20380108-5789 : 31 / 21 / 23 = 75
C20380108-5790 : 21 / 24 / 23 = 68
C20380108-5791 : 23 / 23 / 22 = 68
Les entretiens étant validés et, à partir du mardi 12.01., l'équipe se prépare pour les 5 épreuves de terrain (200 pts). Comme annoncé par Lancelot, les 6 héros sont enregistrés et notés en équipe.
Les phases d'entraînement se font dans le complexe aménagé des caves souterraines de l'Abbaye d'Allerheiligen. L'équipe est coachée par le Chevalier Muhammad Anwar Pahlavi.
Le Chevalier Pahlavi, ancien médecin, veille à l'assiduité, au régime et au sommeil des candidats... Un vrai papa poule.
Les jours d'épreuve, le Chevalier Pahlavi leur fait quitter le repère secret à bord d'un des Stallions furtifs pour les conduire à Flugplatz Musbach, à côté de Freudenstadt (aérodrome) situé à 36km de la base (45min de route). Le groupe est alors pris en charge par un vector Harpie du Knight afin d'être conduit directement sur le site correspondant.
L'équipe revient le jour même ou le lendemain.
A la fin de la 1ère semaine (très physique) c'est "Little Big Ben"
A la fin de la 1ère semaine (très physique) c'est "Little Big Ben"
(Epreuve N°1) (Déplacement / Force / Endurance) - (40 pts)
Lieu : Mont Ben Nevis - Scotland.
Objectif : 48 km de course à pied avec obstacles, 2900m D+.
51 obstacles difficulté difficile à très difficile à franchir.
Barrière horaire : 6h45 (un temps plus long = en-dessous de la moyenne)
Seuil : au moins 40 obstacles doivent être franchis avec succès (moins de 40 = en-dessous de la moyenne)
(Règle de jeu : épreuve très rude réclamant 6 réussites en moyenne par candidat, soit 36 réussites pour le groupe)
Malgré une préparation exigeante (mais peut-être pas suffisante), malgré la pugnacité de Wilhem (qui soutient Georges pendant la moitié de la course) et l'Héroïsme de Hans qui porte Togashi sur la fin du parcours, l'équipe vit un enfer et termine bien au-delà du temps imparti (9h15) et en ayant franchi avec succès moins d'obstacles que prévu (32 obstacles sur 40 minimum)
(Note de jeu : 20 / 36 réussites minimum au total pour l'équipe).
Note obtenue : 8/40.
L'équipe revient exténuée mais elle ne baisse pas les bras.
Courant de la 2ème semaine, c'est "Escape Boleyn Fate"
Courant de la 2ème semaine, c'est "Escape Boleyn Fate"
(Epreuve N°2) (Tir / Savoir / Technique) - (40 pts)
Lieu : Hever Castle - Kent, England (Arche d'Humanité)
Objectif : Escape Room où il faut relever les défis intellectuels, techniques et de précision de l'I.A. "Anne" qui habite le château.
Barrière horaire : 5h30 pour sortir du château (un temps plus long = en-dessous de la moyenne)
(Règle de jeu : épreuve réclamant 4 réussites en moyenne par candidat, soit 24 réussites pour le groupe)
Une épreuve bien mieux gérée par l'équipe avec un Luccas Sutter qui se distingue par ses qualités au tir (8 réussites, bonus +5 pts), un Georges à l'aise sur la partie électronique et Whilhem qui a une lueur de génie lors d'une épreuve de logique visant à sortir l'équipe d'une salle piégée.
L'équipe s'extrait du manoir en 4h55.
(Note de jeu : 26 / 24 réussites au total pour l'équipe).
Note obtenue : 33/40.
Regain de confiance.
Courant de la 3ème semaine, c'est "Dark Maze City"
(Epreuve N°3) (Hargne / Combat / Instinct) - (40 pts)
Lieu : ville en ruine de Swords, banlieue de Dublin - Ireland.
Objectif : Labyrinthe peuplé de monstres hostiles à combattre au corps à corps. Sortir le plus rapidement possible en ayant combattu le plus d'ennemis.
Barrière horaire : 4h30 pour sortir du labyrinthe (un temps plus long = en-dessous de la moyenne)
Seuil : au minimum 6 créatures vaincues (un nombre inférieur de créatures abattues = en-dessous de la moyenne)
(Règle de jeu : épreuve réclamant 5 réussites en moyenne par candidat, soit 30 réussites pour le groupe)
Un nouveau test éprouvant où Luccas et Togashi soutiennent clairement l'équipe, le gendarme français protégeant bravement les 3 membres les plus en difficulté (Anna, Wilhem et Georges).
L'équipe fait son quota de 6 créatures mais ralentit et ne parvient pas à sortir dans les temps. 4h50 pour sortir du labyrinthe.
(Note de jeu : 28 / 30 réussites au total pour l'équipe).
Note obtenue : 18 /40.
L'équipe estime avoir limité la "casse".
Courant de la 4ème semaine, c'est "The Shopping Mall"
(Epreuve N°4) (Aura / Parole / Sang-Froid) - (40 pts / éliminatoire)
Lieu : Westfield Stratford City Mall, banlieue de Londres - England (Arche d'Humanité).
Objectif : Gérer une situation de crise survenant dans un lieu fréquenté par une maximum de population civile. Parvenir à évacuer un maximum de monde.
Seuil (éliminatoire) : évacuer au moins 38% des 400 civils.
(Règle de jeu : épreuve réclamant 4 réussites en moyenne par candidat, soit 24 réussites pour le groupe)
Le groupe est mobilisé et coordonné. Une créature colossale issue des ténèbres arrache le toit et attaque les passants du centre commerciale. Malgré une pression énorme, l'épreuve est réussie "haut la main". Ca évacue du civil à tour de bras. Wilhem est brillant (11 réussites, bonus de +5 pts) et Anna, Togashi et Georges se distinguent par leur niveau d'implication pour faire de cette évacuation un franc succès d'équipe qui fait écho dans le staff des formateurs du Knight. 80% des civils sont sauvés.
(Note de jeu : 35 / 24 réussites au total pour l'équipe).
Note obtenue : 40 / 40.
L'équipe est ravie de ce beau succès réalisé ensemble.
Début de la 5ème semaine, c'est "Catch Me If You Can"
(Epreuve N°5) (Discrétion / Dextérité / Perception) - (40 pts)
Lieu : Kirkdale District, Liverpool - England.
Objectif : Monté sur un aérosurf, lancé à pleine vitesse entre les buildings du quartier de Kirkdale, repérer et rattraper "Frank", le droïde furtif conçu par Merlin avant qu'il ne "décime" la plupart des chasseurs.
Barrière horaire : 40min max pour localiser et rattraper le droïde (un temps plus long = en-dessous de la moyenne).
Seuil : ne pas perdre plus de 60% de l'équipe de chasseurs (arrondi à l'entier supérieur, perdre plus de chasseurs = en-dessous de la moyenne).
(Règle de jeu : épreuve réclamant 5 réussites en moyenne par candidat, soit 30 réussites pour le groupe)
L'équipe met en place une stratégie visant à attirer Frank hors de sa cachette. Wilhem et Luccas sont éliminés. Frank finit par être capturé par Togashi (9 réussites) et Hans, resté en embuscade. Malheureusement la capture intervient après la deadline horaire (46 minutes).
(Note de jeu : 29 / 30 réussites au total pour l'équipe).
Note obtenue : 18 /40.
L'équipe sait que cette note est suffisante pour valider le Parcours des 300. Grosse satisfaction.
A l'issue des épreuves terrain (117 pts obtenus / 200) et après revue de l'ensembe des dossiers des candidats, l'équipe est validée au "Parcours des 300".
Le vendredi 12.02., les engagés passent sur la table d'opération de l'avant-poste pour une télé-intervention chirurgicale. L'équipe du médecin chef Bruce Bluebird leur met en place les "interfaces".
Dans le jargon de Camelot, on l’appelle "la prise". Il s’agit de relais corticaux posés sur la moelle épinière (permettant de connecter des méta-armures de 1ère et 2nde génération) et d’une connexion neuronale, type implant synaptique, greffée à la base du coup (permettant de connecter les armures de 3ème génération).
Après l’opération, le candidat subit une série de tests de compatibilité sur 1 journée (samedi 13.02.)
Cette phase (éliminatoire) se déroule avec succès.
Il ne "reste" plus que le Test d’acceptation de la Méta-Armure (3 tentatives / éliminatoire) pour devenir Chevalier... C'est prévu le 13.02 au soir.
C'est dans cette optique que, préalablement à l'intervention chirurgicale du 12.02 (c.a.d. le jeudi 11.02. au soir), le Chevalier Muhammad Anwar Pahlavi (accompagné de Lancelot présent en télé-conférence), fait découvrir aux 6 candidats un secteur jusque là confidentiel de la base secrète... Une salle de stockage hébergeant 8 méta-armures...
Le challenge des recrues est là : parvenir à revêtir au moins l'une des méta-armure présente dans cette enceinte. Et cela ne va pas sans risque... A cause de l'état Wraith...
Il y a 6 armures d'une coterie bien spécifique : la coterie Ouroboros et 2 armures de Chevaliers Errants.
Ouroboros
Désigne un serpent ou un dragon qui se mord la queue.
Vient du mot "Uroborus" qui signifie littéralement en grec « qui se mord la queue ».
Il est surtout l’un des plus vieux symboles ésotérique du monde, présent dans plusieurs cultures sur tous les continents : Mésopotamie (Egypte), Chine, Inde, Europe du Nord mais aussi dans les mythologies aztèque, nord-américaines et australienne.
Il est le symbole du cycle éternel de la nature, du temps qui se répète sans cesse, n’ayant ni début ni fin et visible à travers les saisons, le cycle jour-nuit etc,… . Il est le début et la fin, car même si la mort ou la destruction interrompt le destin de certaines personnes ou choses (comme des astres), ce n’est pas une fin car d’autres continuent leurs vies ou la commencent.
Il est l’espoir d’une renaissance permanente du monde.
Cette coterie est composée de Chevaliers Errants de la section Dragon. Elle a été formée à la demande express de Lancelot le 11 Novembre 2037 suite aux 1ers meurtres de Chevaliers Errants constatés en Octobre 2037 (et à l'identification de l'état "Wraith" accompagnant ces assassinats). Cette coterie a entièrement été décimée le 18 Décembre 2037 à Tunis.
La coterie avait pour objectifs :
- élucider les récents meurtres de Chevaliers Errants.
- comprendre la nature de l'état "Wraith" (= part de l'esprit des Chevaliers morts qui se sont mêlés aux IA de leurs Méta-Armures et ont finalement fusionné avec elles).
- venir en aide à tout Chevalier Errant ou chevalier isolé en difficulté.
Chaque armure à son histoire et son spectre...
Des assassinats ciblés sur des Chevaliers Errants ont débuté depuis Octobre 2037.
Ces assassinats se sont accompagnés d’un étrange phénomène baptisé « Wraith » (= apparition) par Gauvain.
Les esprits des chevaliers assassinés se sont mêlés aux IA de leurs Méta-Armures avec lesquelles ils ont finalement fusionné.
Lorsque les combinaisons Guardian sont « dockées » (c.a.d. connectées sur les supports de maintenance du Knight), les formes translucides des chevaliers tués flottent au-dessus de leur armure respectives.
Situation : 11 meurtres dont 6 de la Coterie Ouroboros (3 premières méta-armures ont été réinitialisées / déconstruites à Camelot avec 1 incident Wraith sur la 3ème).
8 méta-armures entreposées dans l'avant-post secret de l'Abbaye d'Allerheiligen.
Tous les chevaliers errants assassinés ont été victimes d'un accident vasculaire cérébral.
Les (6) Méta-Armures de la Coterie Ouroboros.
1. WARMASTER, blason Corbeau
Hidalgo "Cobra" Mosta (Homme, 37 ans, Originaire de Malte, ancien avocat, membre de l'Ordre souverain militaire hospitalier de Saint-Jean de Jérusalem, de Rhodes et de Malte)
=> LE TORTURE (torturé dans les Ténèbres)
2. RANGER, blason Serpent
Torvin "Maple Sirup" Irving (Homme, 27 ans, Originaire du Canada, ancien voyageur - rentier de la famille Irving, extrêmement riche au Canada)
=> LE SURVIVANT (a survécu à la Peste Rouge)
3. MONK, blason Aigle
Yu-Chen "Pony" Ma (Femme, 32 ans, Originaire de Chine, ancienne animatrice télé, petite-fille du milliardaire chinois Ma Huateng qui était le fondateur de la société Tencent)
=> LA MECENE (défenseur de l'Art)
4. WARRIOR, blason Loup
Jonas "Katapila" Coe (Homme, 39 ans, Originaire des îles Samoa, ancien champion international de Rugby et petit-fils de Jonas M. Coe)
(Katapila = bulldozer en samoan)
=> LE PUISSANT (Combat de Titans)
5. PRIEST, blason Lion
Olinda "Assalto" Bolsonaro (femme, 35 ans, Originaire du Brésil, ancienne militaire de l'armée de l'air ayant un rang de Capitaine, cousine de l'ancien président Jair Bolsonaro)
(Assalto = assaut en portugais)
=> LA TRAQUEUSE (A découvert une tâche d'obscurité)
6. DRUID, blason Dragon. (Sénéchal).
Kervan "LightHouse" Le Druillennec (Homme, 47 ans, Originaire de France (Bretagne), ancien gardien de phare).
=> L"ANCIEN (présent à la création du Knight).
A commencé comme simple agent (vigile) dans un poste avancé du Knight (agent de la section Gargoyle) du côté de la Suisse.
Il a sauvé une communauté de montagnards en Mars 2037 et est devenu chevalier.
Il a décidé d'entrer dans la section Dragon et de devenir Chevalier Errant dès le départ.
Amoureux de la nature et des grands espaces, il a d'abord eu une Warrior puis il a été pilote pour beta-tester la 1ère sortie de la Druid.
Très pote avec Bohort.
Les (2) Méta-Armures de Chevaliers Errants entreposées au même endroit :
1. ROGUE , blason Ours
Julian StoneMall (Homme, 41 ans, Originaire des USA, ancien pompier de Chicago, frère du sénateur StoneMall tué durant l'épisode de la Peste Rouge).
Assassiné à Sarajevo le 21 Novembre 2037.
=> LE BATISSEUR (a grandement contribué à la création de l'Arche de Chicago)
2. BARD, blason Taureau
Irina "Shprits" Kourkoliva (Femme, 19 ans, Originaire d'Ukraine, ancienne infirmière en maison de retraite, cousine de l'ancien président Volodymyr Zelensky)
(Shprits = seringue en russe).
Assassinée à Tunis le 16 Décembre 2037.
=> LA LUMINEUSE (est passée par le stade de Désespérée avant de recouvrer l'Espoir grâce à sa hargne et son mental hors du commun)
Les (3) Méta-Armures de Chevaliers Errants déconstruites à Camelot :
1. WARRIOR, blason Dragon
Renato Dos Santos (Homme, 54 ans, Originaire du Portugal, ancien prêtre-missionnaire catholique, pressenti pour prendre la place de son vénérable cousin Antonio Dos Santos Marto, l'un des deux Cardinal votant du Portugal)
Assassiné à Dublin le 07 Octobre 2037.
=> LE GUIDE (a conduit avec succès toute une communauté de civils jusqu'à l'Arche de Lisbonne)
2. WIZARD, blason Lion
Talia Gonzalès (Femme, 28 ans, Originaire du Mexique, acrobate du cirque Suarez, élue meilleure voltigeuse du monde au printemps 2034)
Assassinée à LASF le 16 Octobre 2037.
=> L'EVANESCENTE (en territoire ennemi : Talia a réussi à rallier l'Arche de LASF en traversant le territoire du Seigneur de la Machine)
3. RANGER, blason Sanglier
Terron "Cap" LongRoad (Homme, 43 ans, Originaire d'Australie, chauffeur de poids-lourds, ancien champion de football australien avec les Western Bulldogs de Melbourne)
Assassiné à Londres le 29 Octobre 2037 alors qu'il revenait d'une exploration en Finlande.
=> LE ROCK (a vaincu un salopard de la Chair avec un bulldozer alors qu'il fuyait Thailande avec sa famille)
Famille toujours à Camelot : Sheraine (sa femme) et Lyo et Alicia (ses enfants)
Note : C'est la RANGER de Terron "Cap" LongRoad qui a provoqué la panique à Camelot, dans les services techniques de Gauvain. Vide, uniquement habitée par le Wraith, la méta-armure Ranger s'est animée et s'est frayée un chemin "quasi" jusqu'aux appartements de la famille LongRoad.
3 techniciens de la section Giant sont morts en tentant de la mettre HS.
1 technicien de sécurité de la section Gargoyle est mort dans l'exercice de ses fonctions et 3 autres furent grièvement blessés.
1 chevalier en armure PRIEST de la section Gargoyle a été grièvement blessé en réussissant à se connecter et à mettre HS l'armure animée.
Le Chevalier Lancelot souhaite refonder la coterie Ouroboros. Pour espérer comprendre les assassinats perpétués sur ses Chevaliers Errants, il faut établir le contact (difficile) avec les esprits (morcelés) des morts qui se sont greffés (en partie) dans les méta-armures.
Et cette prouesse doit être accomplie par des jeunes chevaliers tout juste recrutés et n'ayant encore jamais eu un contact psychique via une interface neuronale avec une I.A. du Knight...
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