Nautilus

Soumis par OrolBRAM le lun 04/09/2023 - 16:44
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Nautilus : Aventures extraordinaires dans le monde de Jules Vernes

Vous incarnez les héritiers du capitaine Némo, vous portez ses valeurs et surtout, vous êtes les légataires du fameux vaisseau : le Nautilus !

Au travers de périples rocambolesque dans un monde sans magie dans l'esprit Vernien d'aventure et de découverte qui auront pour cadre certains des livres de l'écrivain.

Bienvenue dans l'aventure pour le progrès et la science !

Commençons par un peu d'histoire voulez-vous?

  1. 1846 Juin : naissance de Robur. 
  2. 1848 Troisième révolution française ou révolution de Février à Paris. Naissance de la Deuxième République. Karl Marx publie le Manifeste du parti communiste en Allemagne.
  3. 1851 Début de la ruée vers l’or en Australie, au Victoria.
  4. 1852 Décembre : naissance du Second Empire français, dirigé par Napoléon III. Fin de la Deuxième République française.
  5. 1853 Les Britanniques contrôlent Hong Kong. Une armée révolutionnaire « communiste » prend la ville de Nankin.
  6. 1855 Le tsar (ou Imperator) Alexandre II monte sur le trône de Russie.
  7. 1857 Révolte des cipayes en Inde.
  8. 1858 Début du contrôle de la Compagnie par la Couronne britannique depuis la nouvelle capitale Calcutta. 9 avril : séisme à Hietsu au Japon
  9. 1859 Deuxième guerre d’unification de l’Italie.
  10. 1860 Fin de la seconde guerre de l’opium entre Anglais, Français et Chinois. La révolte des Taiping aura fait entre 20 et 30 millions de morts.
  11. 1861 Janvier : début de l’insurrection en Pologne contre le pouvoir russe. Février : le tsar de Russie Alexandre proclame la fin du servage.
  12. Avril : début de la guerre de Sécession. 1862 10 juin : le Dr Fergusson et ses deux compagnons arrivent au Maroc, après avoir traversé toute l’Afrique d’est en ouest. (Cinq Semaine en Ballon)
  13. Août : le prince Dakkar se fait appeler Nemo et lance la rumeur de sa mort en Inde. Le Nautilus est mis à l’eau; son équipe détruit les traces de sa construction en plein océan Pacifique.
  14. 1863 29 août : le Pr Lindenbrock et ses compagnons, après avoir pénétré jusqu’au centre de la Terre (où ils ont découvert d’étranges survivances préhistoriques) regagnent la surface par le cratère du Stromboli. (Voyage au Centre de la Terre)
  15. Septembre : le Nautilus teste sa résistance à la pression dans la baie de Vigo et met au point ses premiers scaphandres.
  16. 1864 Janvier : Nemo découvre un tunnel sous-marin reliant la mer Rouge et la Méditerranée en étudiant les courants marins. Fin de l’insurrection polonaise dans le sang. La Pologne perd toute autonomie au profit d’un contrôle total de la Russie. 
  17. 1865 Avril : fin de la guerre de Sécession.
  18. 5 octobre : aux USA, Impey Barbicane, président du Gun-CIub, propose à ses concitoyens la fabrication d’un canon géant destiné à envoyer un projectile sur la Lune. Enthousiasme immense aux USA et en Europe. (De la Terre A la Lune) James Clerk Maxwell publie son traité d’électricité et de magnétisme, véritable fondement de l’électromagnétisme moderne.
  19. 1866 4 avril : attentat manqué contre le tsar Alexandre par le révolutionnaire Dmitri Karakozov à Saint-Pétersbourg. Tout au long de l’année : les travaux du canon lunaire, baptisé Columbiad, se poursuivent en Floride. (De la Terre A la Lune)
  20. 20 juillet : le Governor-Higginson affirme avoir croisé un monstre marin au large des côtes australiennes. De nombreux rapports signalent le monstre dans toutes les mers du globe. (VLM) Septembre : en Crète, dominée par l’Empire ottoman turc, début de l’insurrection populaire. 1er décembre : La Columbiad tire son obus spatial. Départ de la première expédition humaine vers la Lune. (De la Terre A la Lune)
  21. 12 décembre : l’obus retombe dans le Pacifique après avoir effectué le tour de la Lune. Ses passagers sont indemnes. (Autour de la Lune)
  22. 1867 6 mai : départ de Calcutta du Géant d’Acier, deux wagons tirés par une « locomotive routière » en forme d’éléphant (vitesse moyenne 20 km/h, amphibie). Au cours des mois suivants, le convoi traverse toute l’Inde du Nord. (la Maison à Vapeur)
  23. Juin : à Paris, Alexandre II et Napoléon III sont la cible de coups de feu, tirés par un révolutionnaire polonais. L’attentat échoue.
  24. Septembre : Karl Marx publie le premier tome du Capital, ouvrage séminal sur la critique de l’économie politique.
  25. 6 novembre : l’Abraham Lincoln est attaqué par le « monstre », qui se révèle être un sous-marin. Celui-ci recueille trois passagers du Lincoln passés par-dessus bord : le Pr Aronnax, son serviteur Conseil, et le harponneur Ned Land. (Vingt mille Lieues sous les Mers)
  26. 1868 Six premiers mois de l’année : le Nautilus sillonne toutes les mers du globe, du Pacifique au Grand Nord. Au passage, Nemo visite entre autres les ruines de l’Atlantide et le pôle Sud, dont il prend possession. (Vingt mille Lieues sous les Mers)
  27. Début juin : Nemo coule une frégate de nationalité inconnue (mais très probablement britannique). Pas de survivants. (Vingt mille Lieues sous les Mers) Fin de la politique britannique qui consiste à faire de l’Australie un pénitencier géant.
  28. Début juillet : Nemo meurt de ses blessures et est enterré dans le cimetière sous-marin du Nautilus. Le testament du capitaine désigne les PJ comme ses héritiers et commandants du fabuleux navire.

 

L’équipage du Nautilus est un groupe soudé et discipliné.

Cela n’a pas été sans heurts, notamment au début. Il a fallu que chacun surmonte sa peur de l’inconnu et des fonds sous-marins. Pour ce faire, Nemo créa le code nautiléen, des règles de conduite simples qui donnaient les grandes lignes sur l’attitude et le respect à avoir vis-à-vis de chacun des aspects de la vie à bord. Ce code tient en dix règles :


Le Code du Nautilus
I
Tu aimeras et respecteras l ’océan comme ta propre mère.
II
Tu refuseras tout contact avec la terre ferme à jamais.
( Ce point sera supprimé du code nautiléen par Nemo lui-même, lors de la rédaction de son testament.)
III
Tu respecteras chacun de tes frères d’équipage et le traiteras en égal.
IV
Tu respecteras le Nautilus comme ta propre demeure.
V
Tu accompliras tes tâches sans faillir, pour tes frères et toi-même.
VI
Tu obéiras sans poser de questions aux ordres du capitaine.
VII
Peu importe la nation à laquelle tu appartenais,
tu es désormais membre de l ’équipage du Nautilus.
VIII
Tu refuseras et combattras toute forme d’oppression.
IX
Tu soutiendras toute forme de progrès, social comme scientifique.
X
Tu repousseras sans cesse les limites de la connaissance.
 

table récurrente 1 fois par mois dates à définir.

Nombre de joueurs 4 (voir 5) 

Les règles sont basiques, 

Première session certainement le vendredi 20 octobre ou jeudi 26.

Cela fait deux :)

Winny je te rassure, la lecture des ouvrages est optionnelle,  certes utile pour se plonger dans l'état d'esprit de jules Vernes : l'aventure via la découverte, la pression des évènements, mais pas de grands combats à la donjon et dragon ou knight, c'est bien plus cosy avec un léger côté steampunk 1860 /1880 de part la créativité et l'ingéniosité.

Le système de règle laisse la part belle au RP et n'est pas compliqué du tout à prendre en main.

 

Alors pour faire simple (jamais évident avec moi...) vous allez pouvoir créer votre personnage pour lequel nous réaliserons une séance de création mais ce n'est pas tout ! le nautilus à besoin de marins et pas seulement d'héritiers ! Vous pourrez donc choisir chacun 3 marins / membres d'équipage (soit 15 membres) (je vous proposerai des templates existants) 

Bien entendu si d'aventure et par manque d'inspiration vous souhaitiez prendre un pré-tiré pas de soucis non plus 

Vous Commanderez le Nautilus au travers d’une campagne épique revisitant les principaux romans de Jules Verne.
Explorerez les fonds marins et les quatre coins du monde, et lutterez pour votre utopie, pour les lumières du Progrès et la liberté des peuples opprimés en pleine Révolution Industrielle.

 

Voici un avant goût :

Une liste des templates de personnages d’origines diverses au XIXe Siècle :

  • scientifiques,
  • techniciens,
  • baleiniers,
  • soldats au grand cœur,
  • révolutionnaires,
  • anarchistes,
  • explorateurs courageux et optimistes.
  • .....

 

Voici les dates retenues ou en cours de validation :

vendredi 20 octobre création des personnages

 jeudi 9 ou vendredi 10 novembre début de l'aventure

vendredi 8 décembre suite de l'aventure

La scène s'ouvre sur un triste tableau, seuls avec leurs pensées dans un univers froid et obscure, le site sous-marin pour le dernier repos des membres d'équipage du Nautilus, le cimetière de la croix rouge situé quelque part dans les eaux du pacifique.

Il s'agit d'un jour particulier... sombre et triste.... rendant l'avenir même des membres de cette famille soudée bien incertain....

sep

éclairé par le fanal du nautilus, les membres d'équipage enterre leur capitaine. Némo n'est plus.

Sur le chemin du retour, chacun revit les souvenirs de leur rencontre avec Némo ainsi que des raisons qui les ont poussés à le rejoindre lui, le nautilus et l'utopie qui les guidait jusque là.

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A La lecture du testament de feu Némo  chacun réagit  à sa façon : 

pudique, en colère,  avec de l'amertume, de la fierté mais jamais de regrets sur le vécu ou sur leurs motivations.

Une réunion de crise est organisée par les nouveaux héritiers :

  • Aglae
  • Alfie
  • Johanne
  • Takuo

Chacun partage sa vision du monde, ses motivations, mais aussi ses craintes et utopies.

Tous s'accorde sur la nécessité de perpétuer la volonté de Némo, que le monde avance, que le nautilus soit révélé et facteur de progrès mais aussi que les technologies découvertes jusque là soient utilisées pour le bien commun.

Ils font le choix d'un capitanat démocratique et partagé. Aucun individu ne peut remplacer Némo mais un groupe d'individus peut véhiculer ses idées, ainsi que les leurs, dans l'esprit de Némo.

Ils convoquent donc l'équipage, celui-ci est fortement ébranlé par l'évènement tragique qui les a frappé seulement quelques mois après avoir échappé au maelstrom.

La peur en l'avenir est palpable et ils attendent beaucoup des déclarations à venir des héritiers.

La nouvelle utopie, projet de succession de Némo leur a été transmis :

Nous souhaitons véhiculer les idées de Némo, non pas en son nom mais en son souvenir, nous voulons créer un lieu, un sanctuaire  autonome, paisible qui regroupera les savoirs, recherches et technologies. Un lieu où tout un chacun sera libre d'apprendre et d'expérimenter sans jugement, gratuitement et sans dangers

Tel était l'utopie des Héritiers de Némo.

Grâce à la sincérité des héritiers ainsi qu'à l'exposé de leurs choix, l'équipage  est rassuré et un peu réconforté.

Lanili, l'ancienne seconde de Némo y va de sa déclaration de soutien envers les héritiers et le nautilus se faisant ainsi la voix de tous les membres d'équipage.

Que l'aventure commence..... prochaine étape l'île aux hélices.....

naut

 

Nous faisons cap pour trouver l'île Helis ou Standard Island. 

C'est une île flottante artificielle qui se déplace en mer. Nous avons pu récupérer son trajet. Celle ci appartient à la compagnie Limited. Il y a eu 500 investisseurs, chacun mettant 1 million pour le projet. Cela représente un budget colossale. Son realisateur/architecte serait William Tersen. Le projet de construction aurait durée 4 ans.

Alfi a fait son premier tir d'essai pour un missile extérieur réussi. 

On rencontre des debris inexpliqué en mer (container, cables etc) puis une sorte d'île abîmé, délabré. 

Le nautilus amarre dans une une crique au niveau d'une plage immergé artificielle. 

On constitue un groupe d'exploration avec : Moche, Thérèse, Anastasio et Feodor. 

On découvre : 

- des conteneurs recouverts d'un matériau spécifique qui permette d'éviter l'usure des bâtiments 

- tailles des choux colossale nous montre une culture spécifique via electro culture 

 

(To be finished)

 

 

 

Dans le cadre de la montée en niveau vous pouvez AU CHOIX

  • Augmenter d'un niveau une aptitude en respectant le maximum de 6D dans une seul aptitude

 

  • Augmenter d'un niveau deux spécialités (maximum 3 R) cette option vous permet d'obtenir d'éventuelles nouvelles spécialités


ces augmentations doivent avoir un lien avec vos actions effectuées pendant la partie
 

  • un joueur peut aussi modifier les valeurs morales de son personnage pour qu'elle correspondent mieux au vécu des évènements