Les Héritiers - Progression des Personnages

Soumis par Thomas le lun 11/04/2022 - 11:19

Dans ce sujet, nous traiterons de la progression des personnages, tant par l'aspect mécanique que par l'aspect psychologique et RP.
Aventures après aventures, les personnages vont recevoir des récompenses.
Ces dernières sont de trois types : Le Renforcement d'Héritage, la Fortune, les Points d'Expérience.

1) Gain en Héritage
L'héritage est la réserve de Tricherie commune au Groupe.
Elle est constituée par le nombre d'Héritiers Personnages Principaux du groupe, intervenant dans le scénario joué.
La valeur de l'Héritage bénéficie d'un Renforcement, qui augmente de 1 tous les deux scénarios.
Ce renforcement s'additionne à l'Héritage en début de chaque scénario (pour rappel Héritage de base = nombre d'Héritiers autour de la Table).

Renforcement d'Héritage Actuel : +1

2) La Fortune
En fonction du Rang de Fortune, chaque personnage bénéficie d'une somme dans laquelle il peut puiser entre deux scénarios.
A chaque inter-aventure, que j'appellerai " Retour au Quotidien ", vous devrez me communiquer ce que vous faites de cette somme. Vous avez 3 options que vous pouvez mixer :
- Vous la mettez de côté, tout ou en partie, pour un achat futur
- Vous la dépenser pour acheter des biens ou de l'équipement
- Vous la dilapidez dans les sorties et les plaisirs du quotidien

Si vous dilapidez au moins 50% de votre disponible, vous bénéficierez d'un atout ponctuel lors de la prochaine partie.
Cet atout, appelé " La Vie est Belle ", pourra être joué pendant la partie pour aider votre Héritier à résister contre un stress ou une peur, à favoriser une rencontre avec un PNJ, à connaître un endroit spécifique... Bref tout élément lié au fait d'avoir profiter pendant votre Retour au Quotidien, au lieu de mettre de côté tout votre argent.

Note : Si vous dépensez plus de 80% de la somme disponible (dans 1 ou plusieurs des options ci-dessus), deux fois consécutives, vous perdez 1 rang de Fortune.
Vous menez une vie au dessus de vos moyens et cela ne peut pas durer.
Pour retrouver votre rang de fortune précédent, il va falloir vous serrer la ceinture. Vous devrez alors ne rien dépenser entre deux scénarios.

3) Gain en Points d'Expérience :
Les Héritiers, qu'ils soient Principaux ou secondaires, vont gagner des points d'expérience à chaque fin de scénario.
L'expérience est distribué selon les règles suivantes :
- un nombre de points d'expérience relatif au scénario lui même et aux oppositions et péripéties vécues.
- 1 point supplémentaire si le personnage a été joué conformément à sa personnalité
- Des points supplémentaires pour récompenser une idée ou une résolution spécifiquement créative.
- Les Héritiers est un jeu à secrets, et la découverte de ces secrets fera évoluer les personnages dans leur connaissance mais aussi dans leurs moyens d'affronter ce que l'avenir réserve au Monde et à la Féerie.
De ce fait, toute progression dans la connaissance des secrets de l’univers apporte de l'expérience (+ 1 point pour un indice, + 2 points pour une Vérité mineure, + 4 points pour une Vérité majeure)

La Dépense des Points d'Expérience :

Les points d'expériences peuvent être dépensés entre deux scénarios. La période séparant les événements permet généralement de légitimer la progression des Héritiers entre temps.
Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités de progression et leur coût respectif.

Pour rappel : si vous gardez des points d'expérience en stock, ils pourront être utilisés en complément de votre Tricherie (à hauteur de votre valeur de Tricherie) lorsque cette dernière arrivera à 0 lors du prochain scénario.

Tableau dépense XP

4) Les Points de Personnage et les Profils

Rappel : La valeur des Profils sont calculés en faisant la moyenne des compétences qui les composent, arrondie à l'inférieur.
Lorsque cette valeur augmente de 1, votre personnage gagne des Points de Personnages (PP) correspondant à la nouvelle valeur.
Ces PP sont à dépenser dans le Tableau de Profil correspondant au Profil augmenté.
Ils peuvent être économisés pour "acheter" plus tard des bonus hors budget.
Ces choix sont à discuter avec le Doctes, quels qu'ils soient.

Exemple : J'investis dans la compétence Fortitude. En faisant la nouvelle moyenne de mon Profil "Aventurier", je me rends compte que je passe de 2 à 3.
Je dispose donc de 3 PP que je peux utiliser pour acheter un bonus de personnage dans le Tableau de Profil "Aventurier".
Ce que je souhaite coûte 6 ? Je garde mes 3 PP et j'investirais plus tard, lors de mon prochain passage.

Note sur la Fortune : certains investissements dans les Tableaux de Profil augmentent votre Rang de Fortune et influent donc sur vos gains monétaires entre deux scenarii.
Pensez à les modifier et à en informer votre Docte.

Ce premier scénario d'introduction a permis à nos Héritiers de vivre leur première aventure et de plonger à pieds joints dans le Monde des Fées et sa dure réalité.
Ils ont pu en apprendre un peu plus sur eux même, sur leurs terribles rêves, et sur le lien qu'ils semblent tisser avec certains faux semblants rencontrés.

Gains en Points d'expérience pour le scénario : 4

Pour avoir sauvé Albert Villefort : +2

Pour m'avoir servi de belles interprétations de vos persos : +1
Attention, je deviens généralement de plus en plus exigent :)

Les Vérités Majeures :
Aucune Vérité Majeure découverte pendant le scénario

Les vérités Mineures :
- Intrigue " les Héritiers " :
Les Héritiers sont tous des Faux Semblants (mais tous les Faux Semblants ne sont pas des Héritiers). Un lien inexplicable semble lier ces Faux Semblant particuliers qui partagent certaines visions, voire certains ressentis. +2

Les Indices :
- Les rêves des Héritiers semblent être suffisamment prémonitoires pour leur offrir des capacités de "prescience", qui leur permettent d'agir sur les événements. +1
- Les Héritiers ont une Némésis  : certains "Chasseurs", eux-mêmes Héritiers, sont destinés à les éliminer. +1

Gain total pour tous : +11 XP

Gains spécifiques :

Henri : pour avoir eu l'idée de "cerner" la place en appelant le Commissaire Zehnacker +1

Oscar : pour avoir gérer le problème de Madame Jonquière avec douceur et créativité (et un soupçon de conversation soporifique) : +1

Au contact de ses nouveaux amis, et après la démonstration d'Oscar quant ses connaissances liées à la peinture et autres domaines de la culture, Henry à décider d'ouvrir un peu son esprit à toutes ces choses nouvelles pour lui, notamment la peinture et la poésie. (culture rang 1 pour 3xp)

Il se penche plus particulièrement sur les arts et apprends le dessin plus particulièrement les portraits et croquis ( rang 3 pour 1 + 2 +3 = 6XP)

Xp dépensée : 9 reste 3

(3/12)

Quant à ses dépenses :

  • 500 Francs iront directement payer la dette contractée auprès de BOB pour le gilet par balle + canne à Tête de Loup.
  • 3000 Francs dilapidés dans des sorties culturelles + cours de dessin (Atout la vie est belle).
  • 100 Francs d'achat de matériel de dessin (fusains / feuilles / peintures pinceaux etc...)
  • 1200 Francs d'épargne. 

et donc 1200 Francs pour la gestion courante (nourritures / vêtements / loyer etc...)

 

Pour ce qui est des dépenses courantes, elles sont intégrées dans le niveau de vie.
Le disponible entre deux sessions correspond à ce que vous utilisez pour d'éventuelles dépenses exceptionnelles.
Ce qui explique pourquoi vous perdez un rang de fortune si vous faites trop de dépenses ou si vous dilapidez votre argent à chaque intermission.

Pour ce qui est des dépenses d'Henri (sur 6000 Fr)
- 3000 pour vivre la Belle Vie (Atout obtenu)
- 500 Fr d'épargne
- 100 Fr pour des cours de dessin (10 leçons auprès de l'Ecole des Beaux Arts, rue Bonaparte) + le matériel nécessaire

Pour le reste, je t'envoie un MP
Le reste sera laissée aux dépenses d'entretien de la propriété de Coignières et de la salle d'entrainement.

Pour les dépenses d'XP, c'est validé.

Afin que tout soit bien clair pour tout le monde, voici une explication complète de la Gestion de la Fortune de vos Héritiers.
Je prends le cas de Henry Deschamps pour illustrer mon propos.

Henry a 8 en Fortune.
C'est un homme riche, l'équivalent d'un gros exploitant agricole.
Cela a d'ailleurs un impact sur ses relations (+1 en Classe et Entregent lorsque la situation est pertinente).

Ce niveau de fortune correspond à un revenu annuel situé entre 21 000 et 30 000 Fr.
Avec ceci, il peut vivre correctement.
Ainsi, en début de scénario, il démarre avec la belle somme de 600 Fr en poche.
C'est ce que l'on appelle son argent de Poche.
Cet argent ne se cumule pas, ne se garde pas, et il est remis à 600 à chaque scénario.
Cet argent ne peut être utilisé que pendant la partie.

En plus de cela, afin de pouvoir faire des achats plus conséquents, il est possible pour Henry de taper dans ses ressources ponctuellement.
Entre deux scénarios (qui peuvent être espacés de plusieurs jours à plusieurs mois), Henry dispose ainsi d'Argent Disponible.
A son niveau de Fortune, cette somme est de 6000 Fr.

Elle lui permettre de :
- acheter du matériel
- vivre la Belle Vie
- économiser pour acheter quelque chose de conséquent plus tard

Mais il doit être raisonnable. A trop ponctionner dans l'argent qui tombe, son train de vie va s'en ressentir.
Son seuil limite est de 4800 Fr (80%). Au delà, il est dans le rouge.
Deux dépense de cette envergure de suite, et c'est le drame. Les fins de mois deviennent difficiles (enfin, c'est relatif) et son niveau de Fortune passera à 7.
Pour retourner à 8, il devra ne rien dépenser pendant l'inter-scénario suivant.

Ainsi, après ce premier Scénario "A la Vie, à la Mort ", Henry a :
- Acheté pour 600Fr d'équipement
- Vécu la belle vie en dépensant 3000 Fr en sortie et activités
- Mis de côté 1200 Fr
Soit 4800 Fr. Il est dans la limite.

Au prochain scénario, il aura à nouveau 600Fr d'Argent de poche.
1200 Fr sur un compte épargne (ou sous son matelas, il devra le préciser).
Un rang de Fortune toujours à 8.

De quoi s'amuser dans le Paris de la Belle Epoque !

Après cette trépidante première aventure, Oscar qui a découvert que la vie de certains de ces nouveaux compagnons pouvait être plus mouvementée et belliciste que la sienne, a décidé d'allouer 6 points de son total de 12 XP aux rudiments de l'art de guerre (rang 1) et de la discrétion (rang 1). Il lui reste donc 6 XP pour les prochaines aventures.

En ce qui concerne ses finances (1500 francs d'argent disponible donc 1200 pour éviter d'être dans le rouge ; n'est pas Henry Deschamps ou Adèle Breguet qui veut !), il vivra la belle vie pour 750 francs et économisera le reste comme à son habitude, soit 450 francs. La lecture est un loisir qui ne coûte rien lorsqu'on dispose déjà d'une riche bibliothèque !

Adèle découvre encore certains aspects de ses pouvoirs féériques sans pleinement réussir à les maîtriser.

HRP : je conserve tous ses points d'expérience pour l'instant, ayant dans l'idée d'augmenter sa féérie quand son expérience sera au-dessus de 20.

Xp dépensée : 0 reste 11.

Sur le plan monétaire, Adèle dispose de 8000 Fr d'intersession.

Elle dilapide 4000 Fr en sorties (opéra, théâtre), expositions scientifiques, techniques (ça la détend après l'épisode stressant qu'elle vient de vivre) et technologiques et colloques sur les arts et métiers de l'ingénierie. Sans oublier quelques tournées de shopping dans les grands magasins.

Elle passe commande auprès d'un couturier spécialisé d'une chemise de protection en soie, avec un système de laçage sur le côté qui lui permet en tirant dessus de la réajuster (un peu) lorsqu'elle change de morphologie (ceci dit, il n'y a pas un grand écart de gabarit entre sa forme masquée et démasquée, la chemise étant juste un peu trop longue sous sa forme de fouinarde). Le prix normal est de 1000 Fr, mais elle essaye d'être servi rapidement (on verra bien) et peut monter jusqu'à 2000 Fr pour avoir ce qu'elle demande. Elle fait appel à ses connaissances du monde de l'Argent et à son habitude de courir les grands magasins pour obtenir une adresse de couturier qui fait ce genre de "menus travaux".

Pour 50 Fr, elle achète auprès de l'école de Médecine de quoi équiper son laboratoire secret en matériel de chimie (y compris blouse et visière de protection). Mais n'ayant qu'une approche très théorique de la chose, elle ne sait pas comment s'y prendre une fois devant le flacon d'euthocaïne. Elle en parle donc avec son ami, Emmanuel Bernstein, mais lui demande pour l'instant de ne pas impliquer la société des technologues. Elle veut consulter ses nouveaux amis Héritiers auparavant.

Elle acquiert aussi une petite lampe tempête à huile ou à pétrole (lampe à vitre avec des volets occultants) pour apporter un peu de lumière là où ses lunettes d'obscurité ne suffiraient pas. (quelques francs ou dizaines de francs j'imagine).

Montant non dépensé : entre 2950 et 1900 Fr (selon le coût réel de la chemise et de la lampe tempête) (> 1600 Fr de limite pour ne pas être "dans le rouge").

 

Edit :

P.S. : elle met de côté une part de ce qui est surnuméraire par rapport à 1600 Fr, de l'ordre de 50%. Je considère qu'elle dépense d'une façon ou d'une autre les 50% restant. Par exemple, s'il lui reste après ses emplettes et ses sorties 2200Fr, elle en dépense 300 de plus (un peu de sortie, des cadeaux pour ses nouveaux amis [il paraît que ça se fait comme marqueur d'amitié], etc.), en garde 300 à la banque, et il reste les 1600 Fr plancher.

P.P.S. : les cadeaux pour les amis ne sont pas très utiles, et souvent maladroitement choisis. Mais c'est l'intention qui compte. Par exemple, elle a retenu qu'Henry cherchait une canne. Elle n'a pas compris que c'était une canne de combat. Donc elle lui offre une canne (de promenade, pas l'animal). À Oscar, elle va acheter des livres dans sa boutique pour les lui offrir (parce qu'il aime lire et que si c'est dans sa boutique, ça soit lui plaire), à Anastasie, des robes, extravagantes certes, mais pas forcément à son goût et à Archibald... des fleurs en pot, pour qu'elles puissent profiter de sa lumière le soir...

Pour Oscar :
Tout est OK, rien de particulier, les évolutions et dépenses sont validées.

Pour Adèle :
Côté dépenses.
En discutant avec Anastasie, qui semble assez au fait du beau monde parisien et de la Cour Féerique locale, il y aurait un Elfe, un certain Erwynn Vauthier, Marquis de Paris, qui défraie la chronique avec ses créations de mode.
Ces dernières rivalisent sans cesse d'ingéniosité, permettant notamment de pouvoir rester chic et apprêtés en toute circonstance, et ceci sous forme masquée ou démasquée.
Malheureusement, l'homme n'est pas un armurier et ne semble être enclin à ne travailler que sur des vêtements de mode.

Cependant, comme Adèle s'adresse à Emmanuel Bernstein, ce dernier indique qu'il peut être en mesure de lui trouver une Chemise de Soie Par-balle adaptée à sa physionomie.
La communauté des technologue en produit sur mesure. Il devrait pouvoir lui en faire parvenir une. Cependant, le travail à façon et l'adaptabilité de cette ouvrage a un prix, qui se trouve doublé par rapport à la normale, soit pour un montant de 2000 Fr.

Pour la lampe, une lampe à huile ou à pétrole coûte peu, mais n'est pas très transportable.
Pour bénéficier de la lumière en extérieur et en toute sécurité, il faut passer sur une lampe à acétylène.
Description : cette lampe fonctionne par combustion du gaz acétylène, produisant une lumière puissante et chaude. Elle est particulièrement pratique pour bénéficier d’une lumière continue et résiste très bien aux chocs ainsi qu’à l’humidité.
Par contre, elle n’est pas directionnelle. Elle possède une autonomie de 6 heures, après quoi elle doit être rechargée en gaz et en eau.
Prix : 50 F.
Lieu : de nombreux magasins proposent ce type de modèle, mais les meilleurs se trouvent dans les usines qui fournissent les mines.

Pour en faire une lampe directionnelle, il faudra la modifier ou faire appel à l'occasion à la Communauté Technologique.

De base, l'ensemble des achats d'Adèle se porterait donc à 2100 Fr.
On reste donc dans les clous en terme de dépense.

J'en profite pour mettre le détail des lunettes d'Obscurité. Car le fonctionnement est un peu différent de ce qu'on s'était dit :
Description : ce sont des lunettes épaisses d’aviateur, dont les verres sont rouge foncé. Il faut les porter pendant la journée et, lorsqu’on les ôte, l’iris étant dilaté, la vision nocturne s’améliore de façon significative (bonus de + 1 qui dure pendant une heure).

Avec le retour du Docte, je note donc pour Adèle :

  • 4000 Fr à mener la belle vie ;
  • 2000 Fr pour une chemise de soie commandée auprès d'un armurier de la communauté des technologues ;
  • 50 Fr de matériel de chimie ;
  • 50 Fr pour une lampe à acétylène ;
  • 150 Fr à la banque ;
  • 150 Fr de menus cadeaux à ses nouveaux amis ;
  • 1600 Fr pour rester dans les clous de son niveau de fortune.

 

P.S. : ah... les lunettes d'obscurité (rare) ne sont peut être pas ma meilleure dépense de PP.

Partis initialement pour "donner une leçon" à Michael Rimski, les Héritiers se sont retrouvés au coeur d'une histoire de fantômes, mêlés aux turpitudes de l'oncle de Michael.
La plus grande découverte sera sans doute pour Oscar qui en a appris beaucoup plus sur feu son père et hérite au passage, d'une belle bâtisse à Ville d'Avray...
Prochaine étape : tenter de discuter avec papa.

Gains en Points d'expérience pour le scénario : 8

Pour m'avoir servi de belles interprétations de vos persos : +1

Les Vérités Majeures :

Les vérités Mineures :
- Intrigue " Prescience " (concept) :
Les Héritiers ont une capacité presciente limitée et incontrôlée, leurs rêves prophétiques. +2

Les Indices :
- Intrigue " les Héritiers " (concept) :
La Communauté des Métaphysiciens consacre l’un de ses programmes de recherche aux Héritiers et possède un début de base de données solide +1

Gain total pour tous : +12 XP

Gains spécifiques :

Henri : pour son approche utile et efficace avec les gamins des rues de Saint Petersbourg +1

Voici les dépenses pécunières d'Adèle :

  • 4000 Fr à mener la belle vie ;
  • 1936 Fr pris en avance pour les billets aller-retour en 1ère classe pour Saint Petersbourg ;
  • 50 Fr pour modifier la lampe à acétylène et la rendre directionnelle (pour être précis, Adèle cherche à le faire elle-même en tant que Technologue, mais il faut bien payer la matière première. Le docte me dira s'il faut un test, Adèle a 5 en habilités, ou 4 en Science + 1 pour invention et l'avantage 'à la page' sert peut-être) ;
  • 1614 Fr pour rester dans les clous de son niveau de fortune ;
  • le reste (400 Fr) est planqué dans son labo secret, au cas où elle aurait un besoin impromptu et l'impossibilité de passer à la banque.

 

Concernant les XP, Adèle arrive à 23. Elle en dépense 20 pour passer à Féérie = 4 (5x le niv visé). Avec son masque à 4, cela passe donc sa Tricherie à 4 (si j'ai bien suivi).

Reste 3 Xp. 

Pour ce qui est des dépenses d'Henri (sur 6000 Fr)
- 3000 pour vivre la Belle Vie 
- 500 Fr d'épargne

- quelques francs dépensés pour faire plaisir à ses compagnons (le tout acheté au terminus bien entendu) : (budget 150 francs)

Pour Adèle:

Henry va poser son dévolu sur une montre à gousset artisanale signé Delolme. Montre de col Art Nouveau, Chiffre romain cerclé or ou doré sauf le 10h cerclé argent ou argenté.
Les chiffres sont plus ou moins centrés. Montre en acier. Cadran porcelaine.
Mécanisme en cassé mais toutes les pièces sont là (d'après Bob) . Tête de remontoir oxidée.
Petite aiguille cuivre, Grande aiguille acier. Quelques tâches rouge carmin foncée... qu'Henry aura tôt fait d'effacer avant de l'offrir. ( prix à définir)

Pour Oscar :

Une canne de combat adaptée à sa taille. (d'occasion trouvée chez Bob) pas de lame juste une canne de combat simple, mais utilisable en ville car pouvant passée inaperçue tout en bois. (prix à définir)

azerfe

Pour Archie :

un chapeau melon car il a une tête à porter un chapeau melon.

Pour Anastasie :

Un croquis fait main par Henry (oui ce n'est pas très beau) expliquant une des parades "secrète" qu'il utilise lors d'un combat à la canne.

Car pour une femme qui a tout il ne reste que la connaissance.

Le reste des sous en gestion courante pas de dépenses autres.

Dépense XP (3 restants + 13 courant)

La belle vie vécue pendant le trajet lui aura appris que finalement le monde n'est pas fait que pour les brigands et malandrins de quartier mais qu'il fallait savoir frayer avec les gros poissons.

Henry, au contact d'Adèle et sa manie des emplettes , en apprend un peu plus sur la classe (rang 1) et l'entre-gens (rang 1) même si les conversations étaient parfois... alambiquées ( 3 et 3 soit 6/16) 

Dans le même temps Henry en profite pour s'entrainer un peu au tir gousset comme il avait pu le faire avec le gamin de St Pertersbourg. (Larcin rang 2 => rang 3 pour 9 points).

(xp dépensée 15 restante 1)

 

A la suite du premier scénario, Oscar avait décider d'économiser 450 francs et 6 Xp.

En ce qui concerne ses dépenses, Oscar dispose de 1500 francs, en réalité 1200 francs pour éviter d'être dans le rouge. Il va, encore une fois, mener la belle vie pour 750 francs et ajouter 450 francs à ses économies qui s'élèvent maintenant à 900 francs.

En ce qui concerne l'expérience, il va décider de dépenser l'ensemble de ses points d'Xp (18 pts) pour passer son niveau de compétence en Culture de 5 à 6, et par ce biais, d'ajouter le russe à la liste des langues qu'il a l'habitude de pratiquer. Sa réserve de points d'Xp retombe cependant à 0.

Ce choix reflète les lectures quotidiennes et les découvertes culturelles d'Oscar lors de nos aventures et de notre voyage à l'Est durant cet arc narratif.

Pour Adèle :

Dépenses d'XP ok.
Pour la lampe à Acétylène, je compte le prix d'une deuxième Lampe, considérant qu'il y aura peut-être quelques tests infructueux.
Donc 50 Fr.

Pour Henri :

Rien de tel que l'occasion !
Les cadeaux sont validés, la maison ne fait pas de paquets cadeaux, par contre.
Nous espérons qu'ils seront appréciés par leurs destinataires.

Les dépenses en cadeaux =
- La Montre Delolme cassée : 35 Fr
- Canne : 20 Fr
- Chapeau Melon : 15 Fr

Total : 70 Fr

Dépenses d'XP ok

Pour Oscar :

Ok pour les XP
Le Russe sera acquis lors du prochain scénario, qui se déroule près de 3 mois plus tard.

Ok pour les dépenses. Les économies correspondent à ce que j'avais.

Pour tous :
N'hésitez pas à me redonner les valeurs si vous tapez dans vos économies pendant le scénario (si votre argent de poche ne suffisait pas par exemple).
Pensez à vérifier les moyennes de Profil pour voir si vous ne passez pas de niveau de profil.
Ce qui, pour rappel, vous octroierait des Points de Profil à dépenser, le cas échéant.

Suite aux 2 interludes, Adèle possède 150 Fr de "disponibilités" à la banque (à part de sa fortune industrielle et foncière) et 400 Fr dans son labo secret.

Thomas : qu'advient-il des 20% pour rester dans son niveau de fortune ?
Cela représente notre train de vie, c'est ça ? Ils partent en dépense diverses et variées ?

Oui, tout à fait.
Ces 20% correspondent au minimum nécessaire pour entretenir votre train de vie de base (alimentation, équipement quotidien, entretien du patrimoine, paiement des domestiques/Féaux, impôt...).
Ils se différencient de ce que vous mettez dans "La Belle Vie" qui correspond clairement à des extras de vie (restaurants, visites, dépenses futiles, voyages...).
Et c'est aussi pour cela que si vous tapez dedans, votre niveau de vie diminue, puisque vous n'êtes plus en mesure de payer votre train de vie de base.

La Malédiction de Gustave Giraud... C'est ainsi que l'on finira par nommer cette étrange histoire qui va amener nos Héritiers non seulement à enquêter sur un meurtre et à côtoyer le gratin féérique, mais aussi à faire une découverte d'une importance capitale pour la Féérie... Suffisamment importante en tous cas, pour que certains soient près à tuer...

Gains en Points d'expérience pour le scénario : 8

Les Vérités Majeures :
- Alliance (concept)
L’Histoire a connu deux Alliances, la Première Alliance et la Seconde Alliance.
La Première Alliance existe encore dans les mythes et légendes féériques : par le passé, hommes et fées vivaient en bonne entente. +4

- Intrigue " Avalon " (Lieu) :
Elle est le lieu de la Féérie. Il y a identité entre elles. Quand Avalon disparaîtra, la Féérie s’éteindra.  +4

Les vérités Mineures :

Les Indices :
- Intrigue " Avalon " (Lieu) et "Féérie" Concept :
Lorsqu’une fée moderne naît, un morceau d’Avalon réapparaît.

- Intrigue " Malédiction des Fées "
- De nombreuses théories tentent d’expliquer l’allergie à l’argent des fées et l’apparition des Faux-Semblants : don des dieux approuvant la Loi du Silence, vengeance de la Nature, lois de l’évolution, maladie génétique.
- Les fées et animaux fabuleux d’Avalon ne sont pas sensibles à l’argent.
- Un Faux-Semblant vivant trop longtemps caché parmi les humains perd sa Féérie. Mis au contact des fées, il la retrouve et se révèle.

Gain total pour tous : +16 XP

Gains spécifiques :

Henri : +3
Oscar : +2
Adèle : +2
Archibald : +2
Anastasie : +1

(Restait 1 xp qui a été dépensé en jeu donc reste 0 + 19 du scénario)

Lors de cette aventure certaines révélations ont explosé au visage d'Henry et des ses compagnons.

Henry devait faire preuve de plus d'autorité (rang 1 à rang 2 pour 6 points) en effet si il avait fait preuve de plus d'autorité dans certaines situation il aurait pu convaincre / faire infléchir voir stopper certains personnes aux bons moment et ainsi perdre moins de temps....

*(à valider par le MJ) Ces découvertes forcent aussi Henry à être plus prudent et donc à faire appel à une vieille connaissance.... Simon Grignot (alias "La Grignote") Un ogre un peu simplet et "attachant" (nouvel atout féerique "camarade Ogre" pour 8 xp reste 5)

Simon était une "connaissance" qui avait été démasqué par hasard alors qu'il dévorait un pugiliste qui sortait du club d'Henry.. 

Henry avait eu manne à traiter avec lui et les coups étaient tombés très drus.

Henry avait écopé de quelques côtes fracturées et d'une mâchoire démise... Alors que Simon n'écopait "que" de quelques griffures et d'un sérieux mal de tête issue d'une lampadaire en fonte qu'Henry lui avait fait tomber dessus !

Cela s'était terminé en crise de fou rire et les deux compagnons avaient réussi à tisser des liens plus ou moins profond....

Afin d'éviter que Simon ne tombe entre les mains de la police, et pour garantir la sécurité des membres de son club, Henry entreprit d'héberger Simon aux alentours de ses terres et lui apportait de temps à autres des amuses bouches...Simon était aussi l'un des garants du secret d'Henry lors des lendemains de pleines lunes et des potentiels témoins des activités sanglantes du loup...

Simon est quelqu'un d'affable, fiable en amitié mais aussi très soupe au lait.... qui se ressemble s'assemble finalement !

Simon

Henry profita aussi de son temps de repos pour discuter avec Ahmed sur les soins d'urgence qui étaient utilisés sur les champs de batailles car les situations récentes accentuait le sentiment de nécessité d'avoir un minimum de connaissance en médecine pour lui mais aussi pour ses compagnons ! (médecine rang 1 3 x reste 2xp)

total dépenses 17/19 reste 2xp

 

Pour la partie financière : pour le moment pas de dépenses particulières sauf pour les entretiens courants et la belle-vie.

C'est ok pour ce brave Simon.
Il rentre dans l'univers trépidant des Héritiers.
Quelque chose me dit qu'il y trouva une place de choix :)

Ok pour les autres dépenses d'XP, qui me semblent cohérentes avec les événements vécus.
Si je ne m'abuse, ton Profil "Combattant" passe à 3.
Ce qui te débloque des points de profil, pour rappel.
(Je te laisse vérifier de ton côté)

Tu me redonneras aussi le montant de ton épargne, du coup.

Pour les dépenses :

2000 d'épargne le reste pour les dépenses courantes + belle vie pas d'extravagance.

(2000 / 6000) (total épargne 3700)

Henry veut faire profils bas (la belle vie sera dédiée aux musées et sorties culturelles auxquelles Henry à pris goût grâce à ses compagnons)

Seule dépense qui sort de l'ordinaire (50 francs  par mois pour graisser des pattes?) : Henry retourne étudier un peu la médecine légale à la morgue (la nuit) et cela en plus des conversations avec Ahmed le but est de faciliter son apprentissage pour les soins mais aussi étudier les blessures mortelles accidentelles enfin surtout comment elles se sont produite.

Ahmed avait été de bon conseil (encore une fois) même s'il était récalcitrant car peu à l'aise sur ce nouvel environnement il n'en restait pas moins plaisant, vivifiant même ! mais surtout discret.... Le port d'Auteuil était absolument parfait !

L'investissement était officiellement au nom d'Ahmed sur les comptes de mon exploitation agricole pour permettre le transport de marchandises dans les autres régions... France, Belgique, Allemagne, Russie, Pologne etc....

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L'Europe était à portée, certes très lentement mais aussi très discrètement et avec un  alibi de taille ! le transport de céréales et autres produit de mon exploitation !

En outre c'était une cache parfaite, spacieuse, aisément déplaçable ! oui il fallait environs 5 jours pour rejoindre Lille au départ de Paris et le train était bien plus rapide mais qui allait nous chercher sur une péniche (3PP combattant reste 0) ?

J'avais donc un équipage, un navire le "Saint Apronien" et des papiers en règles pour le compte de mon exploitation agricole.

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Le tout directement à quai dans Paris !.....

Le Saint Apronien trouva sa place aussi rapidement que discrètement dans ce port aux allées venues incessantes.

Une partie de la cale fût aménagée, en appartement / résidence pouvant accueillir 6 personnes, le reste contenait un peu de Fret pour donner le change notamment de la houille et quelques céréales.

Après avoir parcouru la seine pendant 5 jours pour découvrir la beauté de Paris et des alentours (tant au Nord qu'à l'Ouest) il fallait récupérer le plus précieux membre de ce nouvel équipage...

Simon avait un nouveau pied à Terre bien plus commode et plus proche que Coignières, et il aimait être bercé par le bruit de l'eau ! 

La sécurité du navire était donc assurée.

La seule inquiétude que pouvait avoir Henry était celle d'obtenir l'assurance que Simon ne bouloterait pas les membres de son équipage.... mais il allait s'afférer à résoudre le problème...

Henry retournait chez lui satisfait ! 

La casquette de marinier sous le bras, il parcourait Paris en sifflotant jusqu'à sa salle d'entrainement, il tourna la pancarte "Ouvert" et appela le commissaire pour lui dire que les cours pouvaient reprendre...

En ce qui concerne ses dépenses, Oscar dispose de 1500 francs, en réalité 1200 francs pour éviter d'être dans le rouge. Il va, pour ne pas changer, mener la belle vie pour 750 francs et ajouter 450 francs à ses économies qui s'élèvent maintenant à 1350 francs.

-En ce qui concerne l'expérience, il va décider de dépenser 12 de ses points d'Xp (sur les 18 pts) pour passer son niveau de compétence en Rhétorique de 3 à 4, et de cette manière son profil "Erudit" va passer automatiquement de 4 à 5. Sa réserve retombe cependant à 6 points d'Xp

Cette montée de compétence s'explique par les différentes interactions sociales d'Oscar, allant de ses baratins habituels lors de ses utilisations des "histoires à dormir debout" à ses discours plus conventionnels ou même certaines de ses envolées lyriques. Malgré sa laideur incommodante et sa solitude naturelle, Oscar est fondamentalement un individu sociable démontrant au fur et à mesure une certaine aisance oratoire.

Cette montée de profil va donc lui procurer 5 points de personnage à dépenser dans le tableau de profil érudit. Lors du dernier scénario, Oscar avait montré un certain intérêt à nouer un lien plus étroit avec Léonide Grontius le bouquiniste Golem des quais de Seine. Celui-ci avait paraît-il en sa possession un ouvrage rare et précieux pour une compréhension plus avancée des mystères du monde féérique : "Des voyages d'un marcheur".

L'acquisition de ce contact coûterait 3 points de personnage sur les 5.

Si le Docte le permet, Oscar aimerait se procurer, avec les 2 derniers points de personnage, une baguette de sourcier permettant de se rendre en Avalon depuis une forêt, mais par quel moyen ou quel contact aurait-il pu se la procurer ? Tout cela resterait à définir.
 

"baguette de sourcier"

 

Si le Docte te l'accorde je rappel à Oscar que Bob est peut être "l'homme" de la situation avec un peu de temps et de recherche il pourrait peut être chiner ta demande (?) au détour d'une conversation nous pourrions avoir évoqué le sujet en sa présence lors de nos différentes emplettes chez lui et peut être a t il déjà cet ustensile en magasin dans son cabinet des curiosités réservé aux personnes dans notre "situation".

Adèle part deux semaines en cette fin d'hiver 1900 parcourir les montages de son domaine alpin. Elle passe plus de temps que d'habitude en altitude à gravir, escalader et parcourir les sommets. Ses récentes expériences "spirituelles" viennent percuter ses fondamentaux cartésiens. Elle est en recherche de solitude pour méditer et revoir sa conception du monde, mais aussi pour se raccrocher à des choses tangibles, comme l'exercice physique.

Le temps qu'elle passe dans ces conditions difficiles lui vaut un bon rhume, mais accroit également sa constitution (ça et les quelques échanges qu'elle commence à avoir avec Oscar et Henry au club, d'abord par amusement, puis plus tard par défi physique). Constitution passe à 3 pour 12 XP. (Docte, est-ce que cela s'accompagne de 3 points de vie supplémentaires ?)

D'ailleurs, à force d'observer Henry, de bavarder avec lui et d'assimiler ses méthodes, Adèle commence à cerner le monde du crime. La compétence utile Monde du crime passe à 1 pour 3 XP.

Son rang en roublarde passe à 1. (dépense de PP à venir ultérieurement).

Il reste à Adèle 6 XP non dépensés.

Ok pour moi.
En effet, les PV d'Adèle augmentent de 3 pour atteindre 18.
Pour la dépense de PP, on voit plus tard. Tu peux d'ailleurs les économiser, comme indiqué.
Le compte est bon.

Adèle va dépenser son pécule de 8000 Fr comme suit :

  • 4000 Fr à mener la belle vie ;
  • 1600 Fr pour rester dans les clous de son niveau de fortune ;
  • une somme à définir par le docte chez le carrossier* pour faire aménager son automobile afin de pouvoir transporter ses compagnons ; ou si c'est plus simple l'acquisition d'un deuxième véhicule, moins sportif et en vogue que sa De Riancey 1899, mais apte à embarquer la petite équipe.
  • le reste est réparti entre son compte en banque et sa planque dans son labo secret, au cas où elle aurait un besoin impromptu et l'impossibilité de passer à la banque.

 

*Au tout début de l’automobile, les constructeurs fabriquent des châssis nus et des moteurs. Les clients peuvent faire carrosser leurs voitures à leur guise. Les carrosseries sont plus confortables et sont élaborées sous plusieurs formes : limousines, coupés limousines, conduites intérieures et torpédos. Ces nouvelles carrosseries s’ajoutent à la gamme déjà existante de carrosserie : les cabriolets, les coupés et les landaulets.

https://www.vintageroadtripphotographie.fr/lautomobile-au-debut-du-xxeme-siecle-1900-1920/#Les_carrossiers

Bizarre, je ne peux pas éditer mon propre message.

Bref, le premier véhicule utilitaire à transmission direct sort des usines Renault de Billancourt en 1900*. Je ne sais pas en quel mois exactement, mais Adèle étant toujours dans les bons coups en matière d'innovation, je demande l'autorisation au docte d'adopter cette option plutôt que l'aménagement de son automobile existante.

 

* https://www.renault-trucks.fr/static/lhistoire-de-renault-trucks

On ne refaisait pas Adèle. À peine la voix de stentor d'Henry s'était-elle éteinte que la petite voix de la fouinarde se fit entendre.

Tu as encore du temps pour ça Henry. On ne change de siècle que l'année prochaine. 1900 est la dernière année du siècle qui s'achève. Mais je n'ai rien contre le fait de fêter le changement d'année. Je nous souhaite à tous une bonne dernière année du XIXe, qu'elle soit plus calme que la précédente, mais toute aussi riche en rencontres et en découvertes.

N'ayant pas l'air de voir en quoi cette phrase pouvait être un oxymore, Adèle leva son verre de champagne et porta un toast aux fées, aux humains et à l'entente cordiale entre les peuples. 

Sidebob :
Pour la baguette de sourcier, c'est un objet que j'ai invalidé dans les tableaux.
Je l'avais évoqué à la création mais ça date, c'est certain.
L'objet n'a pour moi pas de sens opérationnel et n'est pas cohérent avec l'histoire.

Adivarius :
La De Riancey ne permet pas de transporter tout le monde, c'est certain.
Pas de souci pour un camion "protoype". A noter que ce dernier serait loin d'être confortable par rapport à un véhicule de type "voiture".
L'idée d'une deuxième voiture serait plus confortable.
Dans mes documents officiels j'ai ça :

La Rapide (automobile à vapeur)
Description : ce modèle, né en 1881, est déjà ancien en 1900 mais il a fait ses preuves. Sorti des
ateliers de construction d’Amédée Bollée père, il est conçu pour atteindre les 50 km/h. Fonctionnant avec une chaudière, le moteur et les commandes groupés à l’avant, elle permet au conducteur de se passer d’un assistant chargé de remplir la chaudière comme pour les précédents modèles à vapeur. Les bancs des passagers sont en bois et la carrosserie est
échancrée au maximum afin d’alléger le dispositif.
Elle possède également une cloche qui lui permet de s’annoncer aux piétons inattentifs. Ce véhicule de grande taille peut accueillir jusqu’à 6 personnes, chauffeur inclus, mais ne pourra rouler à sa vitesse de pointe avec un tel chargement.
Prix : environ 10 000 F.
Lieu : les ateliers de construction d’Amédée Bollée.

L’Indomptable
Description : ce prototype de la Communauté Technologique est en avance sur son temps. Il allie
une solide carrosserie en aluminium (elle protège de 2 points de dégâts), un large châssis et un puissant moteur. Il peut véhiculer jusqu’à six passagers et faire des pointes à 100 km/h. Toutefois, son apparence peu conventionnelle, ses prouesses, ainsi que son bruit infernal la rendent peu discrète, voire carrément voyante pour tout amateur d’automobile.
Prix : 30 000 F.

Dans les options historiques, ça pourrait être un "prototype" d'une Mercedes 35CV carrossée en 5 places. (20 000 F.)
Ou un prototype de NW modèle B par exemple (en version 6 places). Les premiers "minibus" (15 000 F).
Les deux véhicules sont développés en 1901. Donc du fait des accointance d'Adèle avec les Technologue, c'est envisageable.

Adèle est une fouinarde corps et âme.

Lorsqu 'Emmanuel Bernstein l'emmena dans leur convention de technologues, elle fut immédiatement happée par le vrombrissement d'une machine infernale. Quelle ne fut pas sa stupeur en découvrant qu'il ne s'agissait ni d'une machine industrielle, ni d'un dispositif scientifique obscure, mais d'une beauté mécanique vibrante, presque vivante !

Adèle tomba amoureuse de ses courbes, de son timbre de voix, de ses proportions généreuses. Elle allait lui faire la cour, même si ça durerait un certain temps, mais elle glisserait ses mains délicates sur son châssis divin.

Adèle en oublie la belle vie. Elle dépense 1600 Fr pour rester à son niveau de fortune actuel, mais le reste part en épargne en vue de commander cette merveille.

Cela nous amène modestement à 6950 Fr d'économie (150Fr post épisode 1 + 400Fr post épisode 2 + 6400 Fr maintenant). J'imagine qu'un parti tel qu'Adèle doit pouvoir envisager un crédit, soit auprès d'une banque humaine, soit directement auprès du fabricant d'une telle merveille. Mais pour l'instant, elle attend d'avoir plus avant d'envisager réellement l'achat. Et puis ça reste quelqu'un d'assez rationnelle, une fois passé le coup de foudre et le fait de ne pas pouvoir l'acquérir sur un coup de tête la pousse à analyser son choix. Sans renoncer à son projet, elle commence par se donner le temps d'y réfléchir (30000Fr, c'est une somme quand même).

P.S. : ce ne sont pas les caractéristiques méta-game qui m'intéressent, mais je trouve que la description va tellement avec Adèle, qui semble une petite chose fragile d'un côté mais qui vit à 150% en vrai.

"Bien entendu Mademoiselle Breguet, il est tout a fait possible de souscrire un emprunt auprès de notre Banque. Votre famille fait partie de nos meilleurs clients et c'est avec un plaisir mêlé à la plus grande confiance que nous pouvons financer votre projet...
De quel montant parlons nous ?
30000 Frs. Très bien, Mademoiselle souhaite investir dans un petit appartement à Paris. Vous savez ce qu'on dit... La pierre sera toujours un bon investissement... Ah, ce n'est pas pour un appartement parisien... Une ? Une automobile ? De 30000 Frs... Certes, tout a un prix, je le conçois... Hum... Bien... Alors, voyons voir ce que je peux faire..."

Pour remettre les choses en perspective, 30000 Frs c'est le prix moyen d'un appartement standard d'environ 50m² dans Paris.
Ce qui est bien, c'est que les taux d'intérêt en 1900 sont assez faibles, entre 3 et 5 %.
Il n'y a pas de système d'intérêts dégressifs. Donc emprunter 30000 sur 24 mois, c'est rembourser environ 1200 à 1300 Frs par mois.

Note : il est aussi possible de convertir des PP dans ce type de projet.

C'était la minute Capital.