Knight Dusk - OS - "Errance"

Soumis par Saghonval le ven 16/08/2019 - 16:22
Forums

Salut la Compagnie,

L'été 2019 n'aura, perso, pas été orienté vacances mais il aura permis deux choses :

- traiter un sujet de thèse pro (mandatory)

- finaliser un "One Shot" pour le jeu de rôle Knight (que vous connaissez pour certains car JdR régulièrement masteriser au club "de main de maître" par Thomas)

"Knight Dusk - Errance" c'est un OS copieux en 3 actes (4 ou 5 séances de jeu selon moi).

Pourquoi la connotation "Dusk": parce cette aventure à toutes les teintes du crépuscule. C'est sombre. C'est horrifique. C'est survival... Un vrai "Struggle for Life".

Pourquoi "Errance", parce qu'il raconte la vie de vos futurs personnages, de vos futurs héros. Depuis leur statut d'Homme apeuré... Jusqu'à leur statut de Chevalier tiraillé.

A+

SAG

Liens vers les résumés :

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/671

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/707

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/709

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/846

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/853

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/895

https://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/903

Hello,

Je réponds ici à une interrogation légitime d'Adi : est-ce que mon Chevalier issu de Knight Dusk sera "compatible" avec une autre table de Knight ? (en particulier celle de Thomas).

Nous n'avons pas (encore) discuté avec Thomas d'un éventuel bridge entre Knight Dusk et Knight Camelot.

Vos (futurs) Chevaliers de Knight Dusk seront, de mon point de vue, compatibles.

Mais je ne veux pas en discuter avec Thomas de suite. Je veux qu'avec vous, il découvre le One Shot, le cadre, les particularités... Puis, une fois l'OS terminé, je pourrai lui donner un peu plus de détails "techniques" et il pourra valider si oui / non il peut accepter vos personnages sur sa table.

A++

SAG.

A l'heure actuelle, il est difficile pour moi de me prononcer.
La création de perso sur Knight Dusk reste assez fidèle à ce que j'ai fait de mon côté, donc sur le principe, on pourrait dire oui. Mais j'attends de voir la suite.
Comme l'indique Sag... Cette fois, je me laisse porter :)

Matériel de départ :

1. Lucas Sutter
Gilet pare-balle + Protections anti-émeutes (bras / jambes) + Casque lourd => 5 PA.
Bouclier anti-émeute => Défense 2 / Jumelé (ambidextrie) / Dégâts 1+FOR / Violence 1 / Portée Contact.
Matraque télescopique => Jumelé (ambidextrie) / Orfèvrerie / Dégâts 2D6+FOR+DEX / Violence 1D6 / Portée Contact.
Lance-grenade Lacrymo (2 grenades) => 2 mains / Chargeur 1 / Barrage 1 (durée 3 tours) / Dispersion 6.
Pistolet Sig Sauer SP2022 (2 chargeurs de 15 balles de 9mm) => Dégâts 2D6 + 2 / Violence 1D6 / Portée Moyenne.
Un sac marin.
Une toile de camouflage (type milieu forestier) de 3x3m.
Un sifflet et insigne de Gendarmerie.
Un briquet.
Un sac de couchage.
Une paire de jumelles (trouvée dans les restes de la caravane).
Une corde fine d'escalade de 10m.

2. Hans Gruber
Vêtements en cuir épais renforcés (bras / jambes) => 2 PA.
(2) Gros Poings Américains => Jumelé (akimbo) / Dégâts 2D6+FOR / Violence 1D6 / Portée Contact.
Couteau de combat => Jumelé (ambidextrie) / Silencieux / Orfèvrerie / Dégâts 2D6+FOR+DEX / Violence 1D6 / Portée Contact.
Un sac à dos.
Deux livres d'art (trait    ant chacun d'un sujet de ton choix).
Un livre religieux (traitant d'une religion de ton choix).
Un symbole religieux (de ton choix) et l'insigne de reconnaissance de ta société secrète (à définir par tes soins).
Un nécessaire d'écriture.
Une boussole.
Deux couvertures chaudes.
Un large pancho militaire de pluie.

3. Wilhelm Von Wurtemberg
Un costume en tweed renforcé aux coudes accompagné de sa cravatte et de son pare-dessus => 0 PA.
Un fusil pour la chasse sportive à canons juxtaposés (6 cartouches) => Deux Mains / Meurtrier / Choc 1 / Barrage 1 / Dégâts 2D6 + 4 / Violence 2D6 / Portée Moyenne.
Une besace.
Un livre d'histoire  "Les cellules de Résistance durant la Seconde Guerre Mondiale".
Une bouteille "Cognac Martell XO".
2 cartes du lander Bade-Wurtemberg.
Un parapluie, une chevalière de famille et diverses bijoux d'une valeur conséquente.
Une lampe torche (LED) avec des batteries de rechange.
Une paire de lunette.
Une tente Obelink Sahara 400 et une couverture chaude.

Yes Camarade Humakt,

Merci de ton retour (je ne sais pas si l'@mail que j'utilise te concernant est encore valable ! Elle date cette adresse ! ;o))

Donc 1ère séance ce vendredi 25/10 d'où besoin urgent du BG, des 2 motivations mineures et (au moins) d'une envie du joueur sur la future méta-armure de son chevalier.

Je vous ai demandé un retour pour ce soir 21/10.

Pour Dédou, je sais qu'il vise une Priest.

J'ai encore un peu de boulot qui découle des informations que vous devez me donner.

A++

SAG.

Personnage : George Mars

Joueur : Dédou.

1.Grille de départ générique :
Tous les ASPECTS (2) et les Caractéristiques (1).

2.Archétype : CITOYEN D'UNE ARCHE
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Technique et 1 point dans la caractéristique Discrétion

Nationalité : Française
Age :  55 ans (né le 15 août 1983)
Ancien professeur d'astrophysique.
Meta-Armure : 1.Priest / 2.Rogue

============================================================
George Mars , français, 55 ans, né le 15 août 1983.
Mesure 1m85, pour 95kg, les yeux bleus, les cheveux gris et une paire de lunettre ronde et discrète (type monture invisible).

Je suis George et il me manque une grande partie de mon histoire.
Professeur d'astrophysique, j'ai, de mémoire, toujours eu la tête dans les étoiles. 
Mes parents, des chercheurs dans l'aérospatial et pilotes amateurs, étaient morts tous les deux lors de l'une de leur sortie aérienne alors que j'avais 31 ans... Les assurances décès qu'ils avaient souscrites m'avaient alors permis de vivre plus qu'aisément.
Assoiffé de connaissances, tant célestes que terrestres, j'entrepris en Mars 2034 l'exploration des pyramides des grands pharaons en Egypte. 
Fasciné par les casses-têtes en tout genre, j'avais grand hâte de découvrir et résoudre les importantes énigmes que ces monuments historiques renfermaient.
A la fin de cette escapade ludique, je continuais mes vacances en direction des grands observatoires d'astronomie d'Afrique du Sud.
Je me souviens avoir traversé le continent africain à bord d'une Jeep, et de m'être arrêté dans la province d'Ouham, région minière de la République Centrafricaine.
J'étais, à l'époque, en couple avec cette superbe Texane de 51 ans ; Milady Romance.
Amoureux et grand romantique, je voulais récolter les matières premières nécessaires à un anneau de fiançaille, que j'allais confectionner moi-même et offrir à cette femme extraordinaire qui partageait ma vie depuis 9 ans déjà.
En Mai 2034, j'étais encore dans le pays, dans la province d'Ombella-Mpoko, sur le secteur minier de Gaga-Yaloké.
Mes souvenirs s'arrêtent alors que je descendais dans les profondeurs de ce complexe minier.
Ce jour là, des Ténèbres vivantes envahirent le puit d'accès, les câbles du treuil principal cédèrent et le monte-charge dans lequel je me trouvais fit une chute vertigineuse... Au milieu de mes cris de peur incontrôlée, ma dernière pensée fut pour ma Milady.

Les motivations mineurs de mon personnage sont :
- Apprendre des nouveautés dés qu'il en a la possibilité
- Préserver les relations amoureuses que vivent les gens qu'il rencontre

Note du Conteur : Le personnage de Dédou va arriver dans des conditions particulières à Offenbourg. En début de scénario.

George Mars

Personnage : Anna Winkler

Joueur : Bubulle

1.Grille de départ générique :
Tous les ASPECTS (2) et les Caractéristiques (1).

2.Archétype : ARTISTE
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Hargne et 1 point dans la caractéristique Aura.

Nationalité : Autrichienne
Age : 39 ans (née le 2 mai 1999)
Meta-Armure : 1.Warrior 2.Priest

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Anna Winkler est une artiste spécialisée dans la peinture et la sculpture. Elle est Autrichienne, née le 2 mai 1999. C’est une jolie rousse d’1m62 aux cheveux bouclé, longs souvent tressés. Elle a les yeux verts émeraudes. Elle pèse 60kg et à un tatouage sur tout le bras droit qui remonte dans le cou, omoplate, épaule remplis d’arabesque et de symboles étranges.

Anna vivait avec sa sœur, Julia, et sa mère, Katia, dans une petite ville d’Autriche, Kernof.
La mère d’Anna et Julia étant de santé fragile, elles passaient donc beaucoup de temps à l’hôpital. Pour se distraire, les deux sœurs dessinaient et Anna se découvrit ainsi un véritable talent pour les arts graphiques.
Un jour, dans l'enceinte de l'hôpital, le destin d'Anna croisa celui de Johanna Ebner. Cette femme donnait des cours de peinture pour aider les malades (art thérapie pour les patients internés en psychiatrie).
Johanna et Anna sympathisèrent et l'artiste-thérapeute, par tendresse, compassion et curiosité, laissa la jeune Anna suivre ses cours.
Des 10ans aux 18ans d'Anna, Johanna devint pour elle un véritable mentor, en plus de l’aider et de la soutenir face à la maladie de sa mère.
Ce fut Johanna qui poussa Anna à entrer à l’Académie des Arts Appliqués de Vienne (Die Angewandte). Cette décision de partir étudier à la capitale fut une source de conflit entre Anna et Julia mais finalement Anna quitta sa maison à 18 ans (en 2017).
Johanna lui avait transmis sa passion : Anna souhaitait étudier et elle voyait grand.
Elle voulait ouvrir le plus gros centre d'art thérapie d’Autriche en plus de devenir une artiste reconnue.
A l’arrivée de l’Anathème au milieu de l'année 2034, Anna à 35 ans elle est en poste à Vienne. Elle a accompli son destin : elle est devenue une artiste reconnue et une psychiatre. Elle a également réussi son rêve de pousser l’arthérapie plus loin.
Les expositions où l’on peut voir les toiles de ses patients ainsi que les versions « redessiner / traduites » par ses soins font fureur en Europe.
 Avec la déferlante des Ténèbres et le chaos qui s'installa à Vienne, Anna tenta de rejoindre son village natal.
 A son arrivée à Kernof, celle-ci constata que la bourgade avait été dévastée et qu’il n’y avait aucune trace de sa sœur et sa mère.
 Bénéficiant d'une belle réputation, elle fut "mise en sécurité" par les autorités des Immortels. C'est Marco Tonini qui l'invita en 1er à venir trouver refuge dans l'Arche de Naples.
Une fois sur place, Anna se lança à la recherche de sa famille disparue et, grâce à ses appuis, elle put enquêter dans les Arches de Naples, Madrid et Bordeaux, sans succès.
Avec le temps, Anna découvrit avec horreur que sa capacité de création diminuait;
D'abord, ses nouvelles oeuvres se cantonnèrent à explorer le thème de deux petites filles rousse dans un univers « fantastique ».
Puis ses productions se simplifièrent jusqu’à devenir de simples tâches de couleurs pâles.
Comprenant qu'elle n'aurait pas la possibilité de couvrir beaucoup plus longtemps son incompétence, elle décida de disparaître (fuite de Naples)
Sa prochaine étape était l'Arche d'Oslo-Asgard. Elle rassembla donc le nécessaire pour voyager et rejoignit une cavarane en partance pour le nord. Là, elle redécouvrit ce que c'était que d'avoir peur du noir. Traverser le territoire de la Bête ne fut pas une partie de plaisir et Anna cessa rapidement de compter les morts... Elle se contenta de survivre.
C'est dans le cadre de cette peregrination qu'Anna s'arrêta quelques temps dans une grosse communauté de rebuts (très arriérée) aux abords du Château d'Ortenbourg. Là, elle rencontra un médecin polonais, Erik Sloven, avec lequel elle sympathisa et qui lui parla du secret de la ville d’Offenbourg et de sa "tenture de lumière".
En curieuse et en défenseur de l'art, Anna s'aventura jusqu'à la communauté die Tür.
A ce jour, elle s'y trouve encore...

Ces motivations mineures sont :
Protéger coûte que coûte toutes les formes d’art.
Protéger les plus faibles. 

Malgré ces évènements, Anna est restée vive et optimiste. Elle a au fond d'elle cette faculté à analyser l'être humain et à le motiver.
Elle est cependant arrogante, se souvenant de son passé à Vienne où son talent d'art-thérapeute était inégalé.

Anna Winkler

Matériel de départ :

4. Anna Winkler
Vêtements de voyage chauds => 0 PA.
1 nécessaire à dessin avec crayons et fusains.
1 tablette RA contenant en local tous les protocoles de traitements psychiatriques et les peintures de son centre médical de Vienne (la batterie ne tient plus beaucoup la charge)
1 pistolet léger polymère Glock 25 Gen 3 calibre 9mm (1 chargeur 17 coups avec 7 balles restantes) => Dégâts 2D6 + 2 / Violence 1D6 / Portée Moyenne.
1 fusil hypodermique Captor T54 14mm (propulsion à gaz, lunette de visé, 3 fléchettes tranquillisantes) => Silencieux / Deux Mains / Choc 1 / Assistance à l'Attaque / Dégâts 3D6 / Violence 1 / Portée Moyenne.
1 Sac à dos.
1 Sac de couchage grand froid.
1 caisson nourriture lyophilisée (12 jours)
1 Gourde filtrante 3L (avec 2 filtres de rechange)

5. Togashi Mirumoto
Vêtements en cuir épais renforcés (bras / jambes) => 2 PA.
1 Parka militaire survie.
1 Katana à 1 main : Orfévrerie / Dégâts 3D6+2+FOR+DEX / Violence 2D6 / Contact
ou à 2 mains : Lesté / Dégâts 3D6+2+FORx2 / Violence 3D6 / Contact
1 Fusil d'assaut russe TKB-1071 Sudov calibre 7.62 / tir en rafale de 3 balles (1 chargeur de 30 balles, 1 chargeur en cours avec 12 balles) => Ultraviolence / Barrage 2 / Deux Mains / Dégâts 2D6 + 4 / Violence 3D6+6 / Portée Longue.
1 Lunette de vision nocturne DN-8000 avec zoom x20 (batterie avec autonomie 2 heures)
1 Large besace de voyage.
1 pancho camouflage.
3 boîtes de ration de survie militaire + 1 gourde 2L.
1 sac de couchage survie extrême.

6. Georges Mars
Des vêtements de civil => 0 PA.
1 manteau chaud + gants de la Base antarctique Dumont-d'Urville.
Un sac à dos militaire étanche.
Une sacoche de cuir avec un ensemble d'outils de précision pour la petite mécanique & l'électronique.
5m de câbles courant faible / 5m de câbles courant fort / un sachet plastique étanche contenant des composants électronique diverses.
Un ordinateur portable militaire Archos Getac "X-Defender" avec coque anti-choc et extra-batterie faite maison (la coque a encaissé une violente marque de griffure)
Un téléphone portable trafiqué permettant de capter les signaux radio et de faire émetteur à portée moyenne.
Un étrange boîtier "style" GPS ou Radar en graphite noir, technologie inconnue, éteint, auquel une fine nappe a été ajoutée.
(2) pains d'explosif type C4 (avec 2 détonateurs sans fil portée moyenne) => Dispersion (Portée Courte)/ Artillerie / Anti-véhicule / Dégâts 8D6+10 / Violence 5D6+4
2 boîtes de ration de survie militaire + 1 gourde 2L.
1 sac de couchage.

Personnage : Togashi Mirumoto

Joueur : Humakt

1.Grille de départ générique :
Tous les ASPECTS (2) et les Caractéristiques (1).

2.Archétype : ANCIEN AGENT DU NODACHI
Bonus : Le personnage gagne 1 point dans la caractéristique
Combat et 1 point dans la caractéristique Dextérité.

Nationalité : Japonaise
Age : 33 ans (15 mars 2005)
Meta-Armure : 1.Rogue / 2.Ranger

Togashi Mirumoto est japonais, né en 2005 au Japon dans la capitale historique de Kyoto.
Aujourd'hui il fait 1m78, corpulence moyenne. C'est un japonais au visage fin et à la peau assez claire (cheveux noirs, yeux noirs et légèrement bridés).
Signe distinctif : la trace légère d'une balafre en croix sur la joue droite.

 

Togashi Mirumoto

La famille Mirumoto, issue de la classe moyenne "supérieure", est une famille traditionaliste, fervente défenseure de la culture nippone.
Togashi s'inscrivait dans cette tradition : pétri du protocole de l'honneur, amateurs des arts graphiques et martiaux de son pays.
Ken, le père de Togashi était lieutenant-colonel dans l'armée de l'air.
Décoré par l'Empereur en personne de la Médaille au Ruban Ecarlate (acte de bravoure en Corée du Nord ayant permis de sauver son équipage suite au crash de leur avion), la famille Mirumoto accéda au statut de "kazoku" (= « ascendance fleurie » = noblesse).
Togashi suivit les traces de son père (tout du moins jusqu'à l'arrivée de l'Anathème) et s’engagea dans l’armée de terre à 16 ans comme cadet à l'école des officiers.
Il y déroula un parcours brillant et en 2024, Togashi fut promu Capitaine du Bataillon "Karasu" (= Corbeau), petit bataillon composé de tireurs d'élite de toute nature.
En 2031, son unité fut incorporée au nouveau programme de partenariat entre Kaneda Technology et le Ministère de la Défense : le Programme Nodachi.
Nodachi, entreprise initialement privée et dédiée à la sécurité des personnes et des biens, devenait militaire. Elle avait acquis un tel niveau de puissance et d'expertise que le Conseil Inter-Armées du Japon ne pouvait plus l'ignorer.
En 2033, en pleine crise avec le Dragon Asiatique, Togashi fut promu au rang de Yojimbo dans l'organisation. Son unité participa aux opérations de "nettoyage" sur le sol vietnamien le jour du Tenno Tanjobi (jour de la fête nationale du Japon).
Dans un Japon devenu plus fort que jamais, le fils de Ken Mirumoto était promis à un bel avenir au sein de la nouvelle organisation d'Iwata Kaneda,.. Mais sa destinée changea d’orientation avec l’arrivée de l’Anathème (milieu d'année 2034).
Au-delà des opérations spéciales du Nodachi mises en place partout en Asie pour "liquider" en masse les populations civiles touchées par le "Désespoir", ce furent les nuits du jeune Yojimbo qui finirent par avoir raison de lui...
En effet, Togashi commença à faire d'étranges rêves prémonitoires et, mois après mois, ces visions devinrent plus fréquentes, plus réelles, plus horribles...
Parfois elles lui permettaient, étrangement, d'anticiper certaines actions (et ainsi d'être redoutablement efficace en mission) mais la plupart du temps c'était juste une source d'insomnie, cette absence de sommeil réparateur l'épuisant à petit feu...
Ces rêves l’amenèrent, lors de l'été 2037, à s’intéresser à ce qu’il n’aurait pas dû connaitre : 
Le Centre de Conception Robotique de Kaneda Technology situé à Tsuzurao, sur les
bords du lac Biwa. Porté par ses visions, Togashi enquêta, s'infiltra et découvrit un laboratoire secret sur l'île de Chikubu. Un laboratoire au cœur duquel les scientifiques du Shogun exploitait une faille de Ténèbres.
La découverte de cette installation et des expériences qui y étaient menées furent comme un électrochoc pour Togashi. Sans le savoir, il venait de signer "son arrêt de mort".
Cette installation répondait à un niveau d'accréditation que même lui, Yojimbo du Nodashi affecté aux opérations spéciales, ne devrait pas connaître.
Les problèmes n'arrivant jamais seul, la présence de Togashi fut repérée. Pour prendre la fuite, l'intrus n'eut pas d'autre choix que de faire parler la puissance de feu de son armure de combat. Et plusieurs méta-soldats en poste dans le complexe trouvèrent la mort. Reconnaissables à leur Mon, il s'agissait de guerriers du très respecté Yojimbo Jinzô Kaïdan...
Togashi comprit à ce moment-là qu'il s'était engagé dans une voie sans retour. Pour rester en vie, il fallait disparaître aux yeux du Nodachi, il fallait quitter le Japon.
Après avoir abandonné son armure et tous ses objets électroniques (trop facilement traçables), Togashi repassa chez lui tel un voleur afin d'y ramasser ses quelques effets personnels... Et il disparut...
Il réussit à fuir son pays par voie de mer, ralliant les côtes de la Corée du Nord puis celles de la Chine. Il traversa les steppes de la Mongolie et l'Asie Centrale caché au cœur d'une caravane. Il fut confronté aux horreurs du royaume du Seigneur de la Chair... Mais ses terribles rêves prémonitoires lui apportaient ce petit "plus" lui permettant d'anticiper le danger et ainsi de survivre... Il se forgea un mental d'acier afin de ne pas céder trop vite à la folie et au Désespoir.
A la fin de l'automne 2037, il atteignit l'Arche de Moscou-Novgorod et pendant 2 mois il crut qu'il pourrait commencer une nouvelle vie en qualité de simple citoyen...

Jusqu'à ce jour d'Octobre où il se retrouva nez à nez avec son père.

Ken Mirumoto

Togashi porte encore aujourd'hui la marque de cet échange père-fils. Il la porte à la joue droite...
Ce fut un affrontement au sabre auquel Togashi put mettre fin uniquement en fuyant le combat et en mettant de la distance grâce à sa moto. Il sut que c’était un simple sursis.
Son père allait le traquer. Il en allait de l’honneur de la famille.
Alors qu’ils croisaient le fer, les yeux de son père avaient parlé bien plus que sa bouche... Le fils avait jeté l'opprobre, le déshonneur sur la famille Mirumoto. Il était devenu l'homme à abattre.
Aucune Arche ne pouvant, sur le long terme, lui apporter le niveau de clandestinité souhaité, Togashi se résolut à devenir un rebut en perpétuel déplacement.
C'est aujourd'hui un homme diminué du fait des privations et du manque de sommeil.
Un mort en sursis.
Ces terribles rêves l'ont conduit dans une errance au cœur de l'Europe Centrale.
En Décembre 2037, ses visions l'ont poussé jusqu'à la petite communauté d'Offenbourg. Là, le secret caché de l'Eglise Rouge lui permit de retrouver un peu de sérénité, de paix et de repos...
Togashi s'y trouve toujours...

Motivations mineures :
1.    Homme de Devoir : lorsque Togashi donne sa parole, il se doit de tenir son engagement.
2.    Vengeance Inutile : conscient de la terrible situation dans laquelle il se trouve avec son père, Togashi commence à comprendre toute l’inutilité de la Vengeance et il essaye d’y mettre fin autour de lui.

Hello Team,

Thomas vous propose un point à 20:00 au club afin de :

- vous parlez un peu du fluff de Knight

- vous sensibiliser sur les règles du jeu (simples et très tournées RP)

Merci à lui.

Début du scénario à 20:30.

A++

SAG.

Joli résumé Sag !

Heureusement qu'on enchaîne jeudi, sinon je serai déjà en train de me morfondre à attendre la suite. ;-p

Vos personnages ont une histoire, ils ont donc "une expérience". Ils avaient une place dans la société avant l'arrivée dans les Ténèbres et s'en sont faites une après... Ils ont donc une renommée.

J'ai finalisé l'estimation de vos points d'expérience (XPs) et Points de Gloire (PGs) de départ (un truc à moi).

Cette expérience et cette renommée va remonter aux intervenants du Knight (au moment de votre entrée dans l'ordre), c'est pour cela qu'elle est prise en compte.

A ces quelques points distribués au départ viendront s'ajouter, au fur et à mesure de vos exploits d'équipe, les gains (de groupe) issus de votre (futur) entraînement et de vos (futures) missions réussies... Sans parler de la posture que vous allez adopté dès la prochaine séance pour sauver le plus de monde au sein de la communauté Die Tür... ;o)

L'estimation XPs / PGs fournie ci-dessous tient compte :

- de l'originalité et de la profondeur du background de votre personnage et l'expérience en association avec l'éventuelle perte d'Espoir tirée au moment de la création.

- de l'âge et de la fonction occupée par votre personnage avant et après l'arrivée de l'Anathème.

- deux notations ont été prises en compte (au moment de la fourniture du BG initial, au moment du BG final)

Cela reste quelques points qui vont rapidement se noyer dans la masse de tous les autres points que vous allez recevoir et qui vont constituez votre capital de départ en tant que Chevalier.

Vous pouvez donc noter sur vos feuilles respectives :

- Anna Winkler : 9 XPs et 5 PGs

- George Mars : 12 XPs et 0 PGs

- Hans Gruber : 11 XPs et 5 PGs

- Lucas Sutter : 13 XPs et 10 PGs

- Togashi Mirumoto : 14 XPs et 5 PGs

- Wilhelm Von Wurtemberg : 9 XPs et 15 PGs

A++

SAG.

Merci pour la session, le résumé et les XP et PGs.

Ces derniers étant liés, précisons le... Au fait de rester en vie lors de la prochaine session ;)

Vivement jeudi pour vérifier ça !

Hello,

Lorsque je vois les belles initiatives de One Shot qui sont en train de sortir... Je me dis que les agendas vont se remplir très très vite.

Les 3 premières dates identifiées sont :

- Vendredi 25/10 (pendant les vacances de la Toussaint)

- Jeudi 31/10 (pendant les vacances de la Toussaint)

- Jeudi 21/11

Il faut donc rapidement identifier les 2 dernières dates début 2020 car, sur début Décembre 2019, c'est mort me concernant (sauf à ce que vous me disiez que vous avez de la dispo durant la période des fêtes 2019).

Par défaut, je vous propose :

- Jeudi 09/01

- Jeudi 30/01 (nouvelle date)

A++

SAG.

Mise à jour

Pour le moment

- 09/01 et 30/01 en ballotage avec Dark Heresy

Pour décembre :

- Envisageable les 26, 27 28 et 29 décembre

- 2 janvier aussi

- 3 janvier : séance des Ombres d'Esteren

Mon Tom,

Je me suis trompé :

- Vendredi 31/01 : Esteren (selon le calendrier du club)

J'ai regardé et... Je suis obligé de m'inscrire en doublon de SuperB sur 2 dates si je veux finir en janvier.

Comme indiqué plus haut, ne pas hésiter à donner vos dispos durant la période des fêtes (si vous en avez, de la dispo).

Genre y'a du monde de dispo le jeudi 26/12, le vendredi 27/12, le jeudi 02/01 ou le vendredi 03/01 ?

Je peux même voir pour le samedi 28/12 ou le dimanche 29/12.

 

Suite à la fin de l'Acte 1, le Chevalier Muhammad Anwar Pahlavi (et, par ricochet, le Chevalier de la Table Ronde Lancelot) vous a repéré durant les terribles évènements d'Offenbourg pour les hauts faits suivants :

- Togashi : "Combat de Titans", pour t'être porté au devant de Kurnous et l'avoir défié dans un corps à corps qui n'était clairement pas à ton avantage. 1 en aspect Chair et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

- Hans : "Défenseur de l'Art", pour avoir constamment veillé sur les 4 Tapisseries des Indes et avoir orchestré leur évacuation. 1 en aspect Bête et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

- Wilhem : "Guide", pour avoir organisé et leadé les défenseurs de la communauté de Die Tür et avoir limité au maximum les pertes humaines dans les rangs des rebuts. 1 en aspect Dame et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

- Anna : "Combattante du Désespoir", pour avoir vu le Désespoir de très près, avoir fait preuve de compassion et avoir su adopter la bonne attitude pour faire rempart à sa propagation. 1 en aspect Bête et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

- George : "Rescapé de l'Oubli", malgré une terrible amnésie incapacitante, pour ne pas avoir baissé les bras en découvrant un monde plongé dans l'apocalypse, pour avoir su protéger la vie humaine d'une parfaite inconnue (la jeune Ma). 1 en aspect Dame et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

- Lucas : "Seul face à l'ennemi ", pour avoir couvert la retraite des combattants des postes avancés de Die Tür puis les porteurs des Tapisseries, pour avoir été le dernier à quitter la zone de front en ne laissant personne derrière. 1 en aspect Chair et 2 pts à répartir dans les caractéristiques associées à cet aspect.

Merci de m'indiquer comment vous répartissez vos points.

Knight Dusk - OS - "Errance" - Acte 1 (Evolution des personnages)

Pour toute l'équipe.

XP : 8 points d'expérience.
PG : 10 points de Gloire.
PH : 1 point d'Héroïsme.
PE : 2 points d'Espoir liés à la satisfaction d'avoir sauver la communauté Die Tür d'une extermination totale.

PE supplémentaires : Points d'Espoir récupérés du fait des motivations mineures.
- Togashi : +0 (les évènements vécus par Togashi n'ont fait écho à aucune de ses motivations mineures)
- Hans : +5 (+3 pour Trouver et Protéger les Artefacts Historiques / +2 pour Apprendre à faire confiance)
- Wilhem : +4 (+3 pour Rallier des gens à lui et les fédérer dans un même but / +1 pour Calmer une situation de stress ou apaiser des tensions)
- Anna : +3 (+1 pour Protection de toutes les Formes d'Art / + 2 pour Protéger les plus Faibles)
- George : +4 (+4 pour Apprendre des nouveautés dés qu'il en a la possibilité)
- Lucas : +3 (+3 pour Protéger les Innocents)

Rappel pour dépenser les XP :
Aspect : niveau à atteindre x 5
Caractéristique : niveau à atteindre x 2

Merci de m'indiquer vos éventuelles évolutions (à ce stade vous pouvez dépenser des XPs mais pas encore des PGs).

Pour Hans : Suite à son Haut Fait : +1 en Bête la répartition est la suivante : +1 Hargne +1 Combat

Pour les dépenses XP (à valider par le Mj voir si j'ai tout bien compris)

j'ai actuellement 19 points que je voudrais répartir de la sorte :

10 points pour augmenter Aspect de la DAME (soit 1=>2)

pour les 9 points restants :

2pts => Parole 1=>2

2pts => Sang Froid 1=>2

2pts => Instinct 1=>2

 

pour un total de 16/19 pts donc il me reste 3 pts (j'attends ta validation pour transposer sur ma feuille de carac et voir si je ne me suis pas trompé!)