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Bonjour
On recherche des joueur de w40k pour animé l'atelier de W40K de 14h à 19h
Je pense reprendre le projet de l'année dernière. Des patrouilles de 200pt sur des bande de 60*120 avec de petite mission.
ou si d'autres personnes ont des idées.
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Correction
Taille de la table max est de 60x60 pour faire un format dynamique.
Convention
Je pourrais venir faire un saut avec une base de vengeurs.
200pts sur du 60x60 cm c'est pas mal.
1 QG + 2 Troupes min, sans PC pour faire simple avec une mission définie (prendre tel objectif, éliminer tant de figs adverses, survivre sur un point de la carte pendant 2 tours...).
Limite, on peut faire des parties qui ne sont pas équilibrées en nombre de points (mode jeu libre, il y a plein de scénars sympas dans les différents livres GW, je ferais une petite sélection)
Yup.
Convention
Present aussi au moins jusqu‘a 17 heure avec de la chair a canon pour Yup
Scénario
De retour pour parler de la convention.
J'ai regardé ce qu'il y a dans le livre de règle et rien ne me plais... Alors go faire un petit scénario maison à la cool.
On joue en mode narratif donc osef l'équilibrage des points, de toute façon ce ne sera pas équilibré.
Le scénario ressemble à ça : Une petite force armée tient un objectif très important, elle est cernée d'ennemi, son but est de tenir cet objectif le temps que des renforts arrivent.
Durée 2-3 tours (dernier tour aléatoire).
Forces en présence :
défenseur : dans une ruine qui prend un quart de la table et cache plutôt bien les figurines. 1 troupe, 1 petit QG (environ 60pts) et un choix attaque rapide/élite (on atteint environ 250 pts). Pas de véhicules.
attaquant : déployé dans chaque coin de la table un petit QG, une attaque rapide et deux choix parmis soutien/troupe/élite (environ 400pts), seulement des véhicules légers.
Nous nous occupons de déployer les figurines entre chaque partie.
L'attaquant commence, et doit essayer de prendre l'objectif avant l'arrivée des renforts.
Règles de simplification : on ne gère pas de CP, mais chaque liste sera accompagnée d'un choix de 3 stratagèmes et éventuellement un pouvoir psy/capacité spéciale impactante. Chaque stratagème est utilisable une seule fois. Pas de seigneur de guerre ou de relique, on est sur de l'escarmouche.
Voila mon idée générale, il faut être simple et rapide si on veut accrocher un peu les joueurs.
Une idée de liste Craftworld :
PLAYER : Yup
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Spiritseer(1*65) [65]
Troup1 : 7 Dire Avengers (40 + 2*8), 6 Catapulte shuriken Avenger (18), Dire Avenger Exarch (0), Vouge énergétique(4), Bouclier Miroitant(10) [88]
Elite1 : 5 Fire Dragons (50), 4 Fusil à fusion(56), Fire Dragon Exarch (0), Fusil à fusion(14) [120]
Total detachment : 273
ARMY TOTAL [273]
Yup.
Pas mal
Ca me semble bien Yup.
Après, pense en tant qu'initiation rapide, à ne pas perdre le joueur.
Je pense, par exemple, aux stratagèmes.
Rend les facultatifs :
- Si un joueur habitué, tu les mets,
- Si tout nouveau joueur : tu les mets pas.
Au niveau du placement, en 3 tours tu penses que ça aura assez d'impacte de les mettre de chaque coté de la table ?
Informations supplémentaires.
Mon idée sur les stratagèmes c'est que lors de la conception de la "liste" elle soit accompagné de 3 stratagèmes clefs pour la victoire.
On pourra faire des petites fiches pour les présenter au joueur.
ex pour ma liste : relance de commandement (pour relancer un dé), Fire and Face (mouvement après le tir), Webway Strike (mise en réserve).
Je pense qu'en 3 tours avec une table de 24" de côté on a de quoi faire si on prend les régles de base (pas de rdc bloquants par exemple). L'idée c'es que l'attaquant fonce sur le défenseur le plus rapidement possible donc 3 tours devraient être bons.
Yup.
Durée ?
A voir mais il me semble que la durée d'une initiation devrait être d'une demi-heure.
Durée
Oui, on fera des tests alors. Mais 3 tours pour 30 min ça devrait le faire.
Yup.
Chair a canon pour convention
PRIMARY DETACHMENT : Tyranids
HQ1 : BroodLord(1*115) [115]
Troup1 : 5 Genestealers(50), 5 Serres perforantes(10) [60]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
Total detachment : 275
@Nico
On avait dit un petit QG, de l'ordre de 60 pts.
Là le Broodlord, il retourne la table!
Petits tests jeudi soir.
Yup.
@Yup
Ok si je ne peux pas jouer le broodlord, j’arriverai jamais au cac face à du full tir. Voici la liste alternative du coup
HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Sacs toxines(4), Serres perforantes(2) [76]
Troup1 : 15 Genestealers(50 + 10*10), 15 Carapace rallongée(30), 10 Serres perforantes(20), 5 Griffes tranchantes, Gueule acide [200]
Total detachment : 276
Ou une unites de 10 et une de 5 si besoin de 2 troupes
C'est mieux
Ca me parait un peu mieux. Tes 15 pv de Genestealers peuvent sauter assez facilement et le tyranide prime fait un petit peu mal.
Faut tester pour voir comment les listes se comportent.
Yup.
Necrons : Défenseur…
Necrons : Défenseur conversion
TROUPES
Immortals (8) : 120 pts
- 8 Carabine Tesla , Protocoles de Réanimation
ELITE
Triarch Praetorians (5) : 130 pts
- 5 Crosse d'alliance, Inébranlable Détermination, Protocoles de Réanimation
Total : 250 points - 13 figurines - 2 unités
Necrons : Assaut convension
ATTAQUE RAPIDE
[Seigneur de Guerre]
Canoptek Scarabs (4) : 52 pts
- 4 Mandibules
Canoptek Wraiths (5) : 240 pts
- 5 Griffes acérées, Enveloppe Spectrale
Total : 292 points - 9 figurines - 2 unités
Convention
Hop, je remets les idées de base :
défenseur : dans une ruine qui prend un quart de la table et cache plutôt bien les figurines. 1 troupe, 1 petit QG (environ 60pts) et un choix attaque rapide/élite (on atteint environ 250 pts). Pas de véhicules.
attaquant : déployé dans chaque coin de la table un petit QG, une attaque rapide et deux choix parmis soutien/troupe/élite (environ 400pts), seulement des véhicules légers
Par contre, on est plutôt parti sur du 300 pts pour l'attaquant qui me semble plus équilibré et terme de puissance. Et comme ça on reste sur des petites forces, plus rapides à jouer.
Yup.
Liste Attaque
C’est Cool si l’attaquant peut passer a 400 pts parce que sans magie et sans tir, juste à pousser de la figurine pendant 30 minutes le temps que l’adversaire te canarde (et donc plus de 50 % de chance de jamais arriver au cac)
si 300 pts max (je retirerais les 20 hormagaunts de la liste ci dessous a 399 pts)
PRIMARY DETACHMENT : Tyranids
HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Sacs toxines(4), Serres perforantes(2) [76]
Troup1 : 12 Genestealers(50 + 7*10), 12 Carapace rallongée(24), 5 Serres perforantes(10), 7 Griffes tranchantes, 2 Gueule acide [154]
Troup2 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
FA1 : 3 Raveners(69) [69]
ARMY TOTAL [399]
Parties convention
Mouais.
On est là pour faire de l'initiation au gens sur une petite table. Le mode de déploiement est le suivant :
- table de 48" x 24"
- défenseur à 18" de son bord de table avec un objectif à défendre
- attaquant à 12" de son bord de table.
Il reste donc 18" à parcourir avec un peu de bloquant et du couvert, le défenseur à une troupe et un petit QG et au chois une élite ou une attaque rapide.
L'attaquant doit prendre de l'attaque rapide un petit QG et a du choix pour le reste (troupe/elite/soutien) et à 50pts de plus que le défenseur. Le but est d'arriver sur l'objectif avec l'attaquant. On ne cherche pas à raser l'adversaire, ce ne sera pas possible et comme les joueurs sont débutants, les tours vont durer longtemps.
Bref, ta liste avec du rapide de CaC est très bien car elle permet de voir comment traverser une table sans prendre trop de dégâts et comment mettre la pression sur l'adversaire.
La liste de défense d'arca est pas mal car solide, il faudra donner les bons conseils pour arriver à l'objectif.
Yup.
Madacik le 28/08 dit :…
format de la table
Oui, mais en y regardant de plus près avec une table de 24" x 24" c'est trop juste.
Il faut un minimum de profondeur, du coup 48" x 24".
Yup.